-
Постов
421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент AsTraller
-
Суровая сирфоржевская тупость - идти атаковать и попадать под чарж пасфайндерных камушков)
-
Да, синяя тряпка и ледоход это универсально - можно и на снежный стол накинуть. Я думаю будут льдины повыше и пониже - покрепче и похрупче соответственно. У высоких денж будет по краям - в остальном обычно. У низких тяжелый и местами денж для пехоты и считается водной преградой для техники. Можно сделать и остров с елками - обычный во всех отношениях, и поставить на него домик. А снежный как будем делать - как песчаный, но белый или просто белый?
-
Ну а что до хладнокровных? Против них чардж проходит без бонусов? Скажем, против крокодильчиков Миньонских?
-
Уважаемый автор, ну не пугайте же людей. Вменяемость должна преобладать над брутальностью. Да и хадорцы любят собак - заковывают в броню и посылают в бой. А вам вот четвероногие почему-то не полюбились :)
-
Да, до чего людей доводит плохой словарь... Попробуйте перевести слово perish. Должно натолкнуть на правильную мысль. И только не надо говорить, что "зануда" вам нравится больше. living models вы перевели как "теплокровные цели". Комментарии излишни :image104: Может я чего-то не понимаю, но у автора либо проблемы с чувством юмора, либо с проблемы с русским.
-
Синяя тряпка и на ней пенопластовый ледоход.
-
:image130: плевок судьбы это оригинально. Жаль не поцелуй удачи или пинок рока
-
Пусть будет хотя бы гибельный клинок плевок =)
-
Ассоциируется с чем угодно, но не с стрелковой атакой джека. И с каких пор лучшим переводом стал перевод дословный?
-
Рипджав - по-моему три согласных подряд это не слишком удобно. Рипжав, Рипжо - не очень. Но и перевести "в лоб" не получится, здесь ведь еще и Rest In Peace спрятано) Плевок судьбы это сильно) http://lingvo.yandex.ru/doom/ http://lingvo.yandex.ru/Spit надеюсь поможет Порядок слов
-
Я (предположительно) и норс - орборос)
-
Для этого можно сделать правила варп-прыжка. Варп прыжок между системами занимает один ход. Внутри системы - как обычное передвижение. Нужно бросать кубик - на 1,2 прилетели на соседнюю планету. Можно сделать правила варп шторма, по которым при особой неудаче прыжок затягивается и корабль летит в другую систему) "Варп двигатель доступен"Blood Angels Chaos Space Marines Daemonhunters Imperial Guard Orks(нестабильный - на 1 летит в другую систему, на 2,3 летит на соседние от цели планеты) Space Marines Space Wolves Tyranids Witchhunters
-
Первый этап - Распределение по системам "Силы"Blood Angels (лояльная сила) Chaos Daemons (враждебная сила) Chaos Space Marines (враждебная сила) Daemonhunters (лояльная сила) Dark Eldar (враждебная сила) Eldar (нейтральная сила) Imperial Guard (лояльная сила) Necrons (враждебная сила) Orks (враждебная сила) Space Marines (лояльная сила) Space Wolves (лояльная сила) Tau Empire (нейтральная сила) Tyranids (враждебная сила) Witchhunters (лояльная сила) По участку космоса разбросаны три системы планет. Им присвоены номера I, II и III. По кубовке определяется порядок в котором лояльные силы выбирают систему. Первый игрок выбирает из трех систем, второй из двух свободных, третий попадает на оставшуюся и так далее. После этого аналогичным способом распределяются враждебные силы, а за ними нейтральные. И тут возникает вопрос: Знают ли игроки кто еще находится в этой системе? Во время тестового распределения игроки это знали. Второй этап - распределение по планетам. В каждой системе N*2 планет, где N - число игроков в системе. Я думаю стоит попробовать N*2 + D3 для разнообразия. В тестовом распределении планеты расставляли игроки броском скаттера. Начались прения насчет орбит планет, так что лучше просто ставить в произвольное место "в когеренции" с звездой или другими планетами. Вообще занимать целый стол для этого дела действительно не удобно. Я думаю куда лучше будет заранее распечатывать в нескольких экземплярах схему системы и выдавать игрокам. Как раз секретность будет соблюдена. После этого лояльные силы выбирали две соседние имперские планеты и определялся их тип, затем тип всех других занятых планет. "Типы планет"1 - Лес 2 - Джунгли 3 - Пустыня 4 - Скалы 5 - Город 6 - Мертвая планета Для каждой планеты кидается два кубика. Если на одном из кубиков выпадает 6 то игрок решает перебросить второй кубик или шестерку. Имперские планеты автоматически получают один тип Город, если на второй тип выпадает 6 то она перебрасывается. Неимперские планеты с типом "Город" либо считаются руинами либо городом другой расы. Если у планеты выпадает две пятерки, то это мир-кузница или улей. Если на имперской планете оказывается враг, то лояльная сила узнает о немИ теперь снова вопрос - может типы стоит закреплять заранее? Третий этап - Ход Каждый игрок может переместиться на одну из соседних планет. Если там оказывается враг, то начинается кампания. Пойманный на планете игрок может попробовать отступить, выиграв кубовку (если он еще не двигался в этот ход) "Особенности сил"Blood Angels (могут узнать о нападении на любые имперские планеты) Chaos Daemons (появляются на выбранной планете, отступают с планеты на 3+) Chaos Space Marines (могут лететь с родной планеты сразу на две другие соседние планеты, типа Черный Крестовый Поход) Daemonhunters (могут узнать о нападении на соседние имперские планеты или узнать где высадились демоны, не дают демонам бежать на 3+) Dark Eldar (?) Eldar (могут поставить три вебвея на любых планетах) Imperial Guard (могут узнать о нападении на любые имперские планеты, выбирают 2 имперских планеты по соседству с родной планетой) Necrons (начинают на мертвой планете, могут выбрать до двух мертвых планет-гробниц(связаны порталами)) Orks ( могут лететь с родной планеты сразу на две другие соседние планеты, типа WAAAGH) Space Marines (могут узнать о нападении на любые имперские планеты) Space Wolves (могут узнать о нападении на любые имперские планеты) Tau Empire (могут узнать тип одной соседней планеты не отправляясь туда Tyranids (могут лететь с родной планеты сразу на две другие соседние планеты, типа щупальце флота-улья. Если начинают на мертвой планете или пустыне, то на одну. Все планеты где прошел улей через ход становятся пустыней, через два - мертвой планетой) Witchhunters (могут узнать о нападении на соседние имперские планеты или узнать где высадились Эльдары) Особенности нужно дополнять Из ИА9 возьмем такую особенность: если погибает именной индеп, то "Табличка"1 - он погиб и больше не появляется в этой кампании 2 - он ранен и в следующей игре у него будет на 1 рану меньше 3 - он контужен и в следующую игру на него действует -1 ЛД 4+ индеп отделался легким испугом Правда встает вопрос - а кто же этот самый уникальный? Скорее всего этот выбор будет предоставлен самому игроку - одного из HQ нужно будет поименовать и считать главным) Но если один из хаку и так именной, то выбирать не приходится.
-
Спейс вульфов за сестру проставил.
-
Клуб Настольных Тактических Игр "Аквила" (бывший WTL) работает с ноября 2010 года и располагается по адресу: г. Липецк, ул. Осипенко 18, ДК Строителей (карта) График работы - суббота и воскресенье с 12:00 до 18:00. http://vk.com/club43595932 Клуб оборудован пятью стандартными столами 6'x4'. Работает скромная мастерская, пополняя и без того немалый набор клубного террейна. Имеется ПК, заполненный музыкой, материалами и инди играми (для незанятых игроков) Чайник, воющий как баньши отдыхает на полке а новый обеспечивает чаем. Представлены следующие варгеймы: WH40k (основной) Также активно пополняется заказ настольных игр. Будем рады повстречать новых и повидать старых игроков.
-
Ранек опередил. Канис разъезжает на Фангире - одном из самых больших тандервульфов. В связи с этим странно смотрится отряд из долепленных (надо признать весьма мастерски) канисов, считающийся Тандервульф кэвэлри. Я вот нашел рукастого одноклубника и счастлив) Лепленные из пластики фенрисийские волки по 30рэ за тушку) Только вот базы сцценические покупать жадно)
-
какое-либо общение... Мало того что тут невольно запинаешься на этом либо-об, слово общение не совсем подходит. Понимают друг друга с полуслова, что-то в этом роде. Пить нечего, жрать нечего, смотрят на Шае - он не кивает, смотрят на Мэг - она замахивается ключом. Хоть Хоук им кивнет) Соглашусь с PROXor'ом, вероятнее всего имеется ввиду "поймали пулю, которая была предназачена ей" то есть закрыли ее от пули. Как там в оригинале?
-
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...otCatGameStyle= http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...otCatGameStyle= Гвшные волки, хотя не факт что фенрисийские точь-в-точь такие же. Исходя из того, что они кавалерия можно предположить что и база у них кавалерийская, 25ммх50мм. Или как у байков, скругленная...
-
Ну... А первый пост редактировать кто будет? Кость черепа это недоразумение. Затылок имелся ввиду, затылок.
-
Вот уж странно. Я думал человеческий рот немного отличается от ануса. Хотя бы назначением :DDD
-
Настоящая крутотень заключается? Вы серьезно? :D C носком у меня конфуз вышел) Ведь здесь имеется ввиду носок без пятки, мне почему-то показалось, что Джаг непременно выпал бы из него. Да и носок которому в который положен джагернаут... А вот "оставить с отвисшей челюстью" - идея хорошая :)
-
Посмотрел про собаку и кровавые цветки. Вот завалить лучшего в этой игре, заставив его уронить челюсть, будто ему по затылку долбанули Джагернаутом - вот этим можно гордиться. Почему-то мне кажется что это выходит примерно так. О собаке 100% речи не идет - http://www.urbandictionary.com/define.php?term=big+dog И с pizza hole не все ясно. Так что автор перевода зря напугал честной народ) Тов. Uchenikkk, на этот раз вы меня услышите? И бога ради, уберите эти яйца. Я конечно понимаю, хадорцам положено быть предельно суровыми. Но не на грани же с кровавыми анусами в конце концов.
-
Правила правила и снова правила) Статьи содержат не слишком много информации, которую необходимо переводить для игры (спецспособности и прочее). Но вроде бы этой самой информации на warmachine.ru и нет...
-
Да что вы заладили про эфемерное и идеальное? В переводе то и дело проскальзывают не то что "сомнительно" переведенные слова (структуры это все таки здания и заборы, то есть сооружения или строения), встречаются и банальные опечатки и несогласования. Я не кидался камнями в тов. Мика, я просто сказал что перевод надо закончить. Но видимо доказывать это нет смысла. 2Blackmort, Я уже как-то выражал свое мнение насчет группового перевода. А вот редактуру и вычитку можно, даже нужно делать коллективно. Но ведь Автор Перевода, у которого вы просите разрешения исходников не даст, да и исправлять ничего не станет - его и так все устраивает. Так что если будут исходники - с удовольствием приму участие в редактуре.
-
Резко то не резко, но обидно. Ну да, в переведенных больших тиражом правилах пятерки 40к ОЧЕНЬ много ляпов - и что же, теперь каждый переводчик имеет право переводить слово Structure как Структура? Перевод это работа, которую надо завершать. Вы ведь не бросаете покраску после нанесения основных цветов? Не перестаете играть на третьем ходу со словами "ну итог и так понятен". На данный момент ваша работа - автоматически переведенный текст с незаконченной правкой. И говорить "не, вышелушивать я не буду" - позор переводчика. Все равно что в булочной продавать непропеченный хлеб. Я конечно понимаю, что вы не обязаны давать мне исходник, вы ведь проделали много работы прогоняя его через FineReader и вычитывая его. А тут какой-то "редактор" будет его оттачивать. Это не дело. Пусть лучше останется как есть, со структурами. "Не доставайся никому". =| P.S. А что относится к этой теме? Спасибки что ли?