Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadowseer

Пользователь
  • Постов

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadowseer

  1. Антипсайкерство - ну что ж, идеальных армий не бывает. Так-то тут УЖЕ достаточно методов выбить суппорт противнику. Про -1 тухит за 2 кп ДОРОГО - нет, сириосли?.. Топовая страта, всё как у людей Эльдар.
  2. Вообще пофигу, что дорого. Это стратагема категории "ничего не жалко", потому что она ломает некоторые ростера об колено просто самим фактом своего присутствия. Это выцеливаемые поксы, отмена бладовских чаржей на 3д6, это мортарион, которому не дают выучить варптайм и так далее. Категорический вин. Причем по вордингу Архонт с трейтом этого кабала эти Цопе ещё и поворует независимо от того, заюзана в итоге страта и потрачены ли они. И свои потраченные тоже порегенить попробует.
  3. Свежевыходящие ДЭ и Арлекины. Неимперское, можно играть от рукопашки, есть поддержка стрельбой/магией у арлей. Тяжко в освоении, зато играть интересно. Обычных эльдар тоже реально собрать в рукопашные ростера, но там кодекс меньше под это заточен.
  4. Кинь 6 - ну а что, почему бы и да. С трейтом ньет, на 2+ после собственной смерти суккуба взрывается на Д6 морталок в того, кто её добил. Типа, не трогайте суккубу персонажами, детки.
  5. Ну страта на передоз ещё ок, морталки эти ещё накидать надо и не поигнорить за вшитое ФнП, притом что бафф в какой-то момент может оказаться действительно нужным-важным. Единственное вкусное, что есть в страте лилькиного культа, так это то, что не нужно ждать конца фазы, чтобы подраться повторно, но общей её тупости это не отменяет, к сожалению.
  6. Я бы забил на страту. Вот совсем. 3кп плюс условие убить кого-то в той же фазе, чтобы просто её включить - это тупо. Это не помогает двадцатирыльнику прожевать что-то толстое и злое, если к этому толстому и злому не подставили какую-то жертвенную овечку, за смерть которой можно стриггерить стратагему. Это отдельно вин, если вспомнить, что в ХтХ вички держат удар довольно неплохо и нет прямой необходимости сносить оппонента за фазу. Если там инфантри, то вообще шикос.
  7. Вообще да. Хотя это работает в том случае, если мы рассматриваем единичный двадцатирыльник в ростере. Хз, возможно, лилькин культ будет на МСУ вичках норм работать, где игнор морали не нужен, а распределение наркоты не настолько контролируемо. Ну если ты поклонник бейнблейдов, стреляющих за марскую стратагему ауспекса, то да, любой юнит. Нет, только тот, который убил.
  8. Ну и упрется эта 121 атака в свою третью силу. Хз, лилькин культ как-то вообще не впечатлил на фоне двух остальных. Хотя бы потому, что они дают по два бонуса, а он только один, и то требуя условия. Cursed Blade для двадцатирыльников и поехали, мне кажется.
  9. Тем, что это все-таки трэш какой-то =) Ну а геликам на то и скорость, в принципе. Они оч бодро должны ломать легкую технику, давая возможность всяким бластерам не отвлекаться от основной.
  10. Ну они как-то уже?.. На геллионах классно будет смотреться +2 к муву и чардж после адванса.
  11. Если слив верен, то у вичей обсешшны хоть и простые как топор, зато полезные. С учётом наркоты вполне можно сделать 20 вичей с пятой силой, лол.
  12. Я рассчитываю на то, что часть профилей оружия у гротесков и талосов поправят в лучшую сторону в плане дамага. Что было бы логично, в общем-то.
  13. Ну, надеюсь, что если будут менять, не накосячат как в индексе с геллионами и не забудут про всяких мандрейков, которым тоже покататься хочется. Хм, а ведь забавно все-таки выглядит фулл-армия ковенов по пророкам. Т5 4++ 6+++ поголовный, хороший мув, если вряки будут стоить 9-10птс, то прям неплохо.
  14. По индексу в наши транспорты вообще лезет любая друкхари инфантри. Так что не удивлюсь, если особо изощренные будут абузить лодки кабала ободранного черепа, хех.
  15. Это серьезно должно быть причиной не пробовать так играть? Даже если скрин и тому подобное мешает, гротески вроде на то и нужны?.. По поводу стаков -лд не знаю, кажется, -4 или -5 уже более чем достаточно, чтобы пугать оппонента. Типа ты щёлкнул две модели в пятирыльнике и ещё д6 у тебя убегает.
  16. ...Вебвей уже не доставка? :/
  17. Ну хз, вряков с такими бонусами и по 11 можно гонять вполне. А вот гротески да, печаль.
  18. Дк оно так с индекса ещё. Теперь это парни в 4++ и 6+++. Мне кажется, вполне норм. Ну и да, страта на выцеливание персонажей доступна не только враксам как бы. Так и рейдер с ленсом шарахнуть по недобитку может.
  19. Ну толпы общая головная боль, а вот тяжелых и толстых у ДЭ вроде б есть чем валить, от бластеров до инкубов и ковенов в рукопашке.
  20. А как тогда работает тактика кабала на +3 к муву флай юнитов, если пихотных и байкерских юнитов с флаем у кабалов нет?)
  21. Ну, к кабалу Черного Сердца есть интересная приписка, что юниты БЕЗ пфп получают inured to suffering, оно же 6+++. Это, типа, привет веномы и рейдеры с ФнП, или мне кажется?..
  22. Не очень понимаю накала страстей, если учесть те факты, что кодекс ещё не вышел, а в этом месяце обещан ещё и глобальный фак, который имеет все шансы перетряхнуть архетипы весьма основательно. Ну и да, если на индексных некрошек было вообще больно смотреть, то сейчас они как минимум получили доступ к стратам и кодам плюс определенные скидки в птс, что вроде бы вполне достаточно для конкурентоспособности.
  23. Ну как бы нет, юнит по SFTS не будет считаться в число поставленных на поле боя в отношении Tactical reserves. Но при этом не прокатывает под термин reinforcements по вордингу со 177стр. рульника, так как приходит не mid-turn. Теперь понимаю, пошто буржуи пришли к выводу, мол, это просто альтернативная форма деплоя.
  24. Че-то вы в какую-то глубокую неназываемую закопались с этим вордингом. Ты используешь стратагему на свой юнит на этапе деплоя - по ее вордингу. Юнит, на который ты ее задействовал, тратит деплойчойс и уходит в тени. Потом идут оставшиеся деплои, по их окончанию - ролл-офф на определение первого хода и сразу после него перехват инициативы. Потом начинается battle и начинается battle round. На начало раунда, но ДО того, как игрок, выигравший первый ход, начинает его - выходят эти инфильтраторы и их аналоги. Грубо говоря, эффект стратагемы SFTS не совсем моментальный, использование идёт на одном этапе игры, эффект(выход) на другом. У Иссодона, между тем, вординг другой - там он может вылезти в конце любой фазы движения и это уже канонiчный дипстрайк. А вот насчёт того, считается ли такой выход reinforcements, консенсуса чёт нет. В основном потому, что есть два вординга. Первый - 177стр рульника, где указано прибытие подкреплений ОБЫЧНО в конце фазы движения, но иногда и в другие фазы, но что более важно, там указано прибытие mid-turn. Второй вординг - Tactical reserves, 215 страница, там указано прибытие mid-game. Я бы считал tactical reserves отдельным правилом, и определял бы принадлежность юнита к reinforcements по вордингу с reinforcements. Таким образом, отряд через тени приходит не mid-turn и в подкрепления не попадает. Даже если используется вординг с 215 страницы, на юнит из теней не будут распространяться запреты на движение, поскольку они прибывают вообще до хода, кстати.
  25. Это вопрос про пайлин и консолидацию. Подозреваю, технически такая возможность есть - у монстров гигантские подставки и вокруг них можно долго на пайлинах-консолидациях нарезать круги, пододвигая модельку поближе на долю миллиметра и перемещая её вдоль линии подставки. Причем задел для таких манёвров можно сделать ещё на чардже, выставляя модели так, чтобы они залезали в 1" к врагу только кромкой и максимум из них смогли двигаться на пайлине и консолидации и при этом продолжать бить свои атаки.
×
×
  • Создать...