-
Постов
1 905 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadowseer
-
Да какая уже разница, что там было. Далось вам утирать сопельки людям с психологической травмой от предыдущего кодекса с его косяками. Примечательно то, что очень-очень хочется скомбинировать способности Баньши чарджить без овервоча и способность ДЭшных вичек не отпускать пехоту из рукопашной. Никто не пробовал пока?
-
В смысле хорошие. Ну блин, стабильные 3 дамага как-никак штука классная, от всяких дреднайтов куски отлетают будь здоров. Ессна очень нуждаются в автархе рядом, можно даже на месте не стоять и стрелять с пенальти, но реролл копеек стоит иметь. Просто баффать гайдом-думом стрельбу пульслазеров намного приятнее, чем стрельбу тех же ленсов, потому что тут ты не сможешь кинуть копейку на дамаге. Дед красавец. За 150 птс он работает как честные полтора фарсира, +1 на каст очень помогает, с варлоком рядом и рероллом каста есть возможность в критичный момент почти гарантированно выкатить кому-нибудь страшному смайт на Д6 морталок. Больше от него ничего и не нужно, собственно. Грустно с чисто эстетической точки зрения, что не дали отменять три психосилы на фоне вольдусов и ариманов, которые могут отменять по три, но тащемта переживём, он и без этого крут.
-
Потестил новый кодекс. Партия на 2к. Собрал ростер по ультве, гонял врейсблейдов(2х5 с топорами), врейсгардов обычных через вебвей, пару фальконов. В хаку были автарх-варлорд для генерации кп, дед, варлок, пара спиритсиров, так как хотелось потестировать обмазик разными силами из рун битвы. Оппонент играл ГК, играли КП плюс 4ка маэля(где скоринг точек могут выполнить оба игрока независимо от того, кто вытянул карточку). Гк были на двух грандмастерах-найтах, штормрейвене, крове, вольдусе и мелочи типа страйксквадов и дредов с лазками и и мислами. Общие впечатления: кодекс огонь. Стратагемы действительно полезные, удалось реализовать комбу Supreme Disdain и Enhance, к примеру. Повальный 6+фнп за ультве действительно роляет, неоднократно спасал от каких-то морталок или просто залётных ран. Seer Council позволяет более надёжно протащить психосилы варлока и уж тем более деда через ГКшный +1 на денай. Врейсблейды с Т6 стали ощутимо плотнее, под Protect'ом от варлока так вообще танковали что дреднайта, что вольдуса и крове. Под стратагемой на -1 тухит по ним так вообще бить почти бестолку. Трейт ультве так и не загенерил ни одного КП, но автарх осилил вернуть парочку своим Path of Command. Ожидаемо страшными оказались фальконы, тестились со старкенонами, но те не внесли дамага вообще, настреливали только пульслазеры. Ещё в ростер была взята пятёрка баньшей с целью сидеть где-то в дальнем фальконе и на выходе с адвансом контрчаржить и съесть овервоч, чтобы остальное чарджило без потерь. Реализовал. Зашло.
-
Накину говна на вентилятор. Стратагемы можно протащить в армию иннари через дополнительный детач крафтворлда. Не могут не радовать сыплющиеся с неба иннарийские драконы, которых двигают через quicken в мельта/соулбёрст рейндж. И вопрос к общественности - кто с каким набором варлоков сейчас тестируется на формат 2к, как силы распределяете?
-
Здесь криво, тут не поспоришь. Вообще самый адекватный вариант восприятия - это считать каждую силу тупо отдельной. Фак, в принципе, это и даст, скорее всего.
-
Вступление к перечислению Runes of Battle до конца никто прочитать, видимо, не хочет. Note than the Runes of Battle psychic powers have two names, and two effects. Each effect counts as a different psychic power, so in matched play games a Warlock Conclave that manifests Conceal could also attempt to manifest Reveal. Прямая цитата из кодекса.
-
Джайнзар баффает, Азурмен баффает. Фуеган для драконов,Мауган для риперов раздают реролл копеек при стрельбе(эти плюшки вроде бы не убирали). Карандрас раздаёт скорпионам доп.атаки. Багаррот так вообще рероллы тухит ДАЖЕ В РУКОПАШНОЙ хокам даёт. :D Честно? За цену фениксов с поправкой на их личные статы это нормальные вполне баффы. Фалконы хз. Я так и не посчитал суммарную цену за фалькон со шнурком и старкой. Вроде бы выйдет что-то в районе 150птс, а то более чем достойная цена за такую машинку, мне думается. А посадочные места всегда хорошо, подому что деплой чойсы хоть с выходом чаптер аппрувд и несколько менее важными станут, но даже +1 к броску на первый ход останется годным стоящим бонусом.
-
Карандраса косвенно апнули, починив клешню и убрав с неё пенальти тухит. Багарроту вроде бы чуточку проапгрейдили рубило. В остальном да, всё. Но так-то наконец-то дешёвые фениксы. Этого достаточно, чтобы их можно было гонять. Очень хочется потестить Фуегана, как одного из наиболее плотных и опасных для персонажей.
-
Прости-прощай возможность отыгрывать этим чуваком фарсира. #ладно. За 70птс ничётак парень.
-
Вот нашел ты кем решать проблему скрина. Не спорю, смотрится такой консил страшно, но на магию закладываться не рекомендовал бы. Скрины сейчас, мне кажется, будут решаться просто дриллами, благо их теперь есть у нас. Кстати, как вам подешевевшие персонажи? В частности Дед и Иллик?
-
Есть десяток. Проксить не хочу.
-
Интереса ради надо будет обязательно погонять ребят КРОМЕ алаитока. По таким ценам явно погоняю 25 авенжеров по биель-тану, засадный сейм-ханн без байков на стратагеме вебвея с чаржем баньшами и врейсблейдами, ультвяшные серпенты с фальконами с бесплатным фнп и врейсвинг яндена с евой и лордами.
-
Гспд, чем он тебе в балласт-то превратился?! Ну не стреляет теперь, ладно. Зато есть дрын 6 силы и потенциально с дамагом больше одного. Либо возить с аспектниками в змее и гнать в ручник, либо стоять охранять всяких риперов от мелких дропов. При этом что там что там спецрулы реализуются. Вот уж балласт так балласт прям.
-
Ну шо значит пойдёт по бороде. Крафтворлды с такими ценами более чем конкурентоспособны без всяких иннари. Лично я доволен как слон - врейслордов улучшили, врейсблейдам тафнес тоже отдали обратно, авенжеры и рейнджеры снова годная бюджетная трупса, фальконы скинули по 50 птс и теперь вполне себе нормальными машинками стали. Крафтворлд на иннари вряд ли заменят, поскольку тогда это будет вызывать очень болезненные нестыковки с другими кодексами/индексами. Например, автарх, который будет раздавать рероллы копеек по тегу Иннари, будет давать его арлекинам и ДЭ. Вкусно, кто спорит, но дичь же адовая.
-
Довольно интересная фигня выходит - Манул упоминал, что в кодексе есть приписка, что использование Иннари делает неюзабельными все правила/стратагемы крафтворлдов. Важный момент - если там говорится про детачменты, то будет комба "детач иннари плюс батальон по крафтворлдам", дающая доступ к стратагемам последних. А стратагемы, по крайней мере засвеченные вордингом, привязаны к кейвордам, которые можно иметь и будучи иннари. Если же там говорится именно про армию - то тогда баланс немножко на месте.
-
В стратагеме Чаптер Мастер указано, что её можно использовать before battle. Если деплой вписывается в это понятие, то допустимо юзнуть стратагему на этапе деплоя, уже задеплоив варлорда и выполнив все необходимые условия а-ля "варлорд жив" и "варлорд трейт выдан". Поэтому стоит поискать, где по рульбуку начинается это самое battle.
-
Турнирные ограничения на повторение детачей + необходимость в CP в принципе делают эти ограничения осмысленными. Но спамы да, беда все ж. Врейсгардов(стрелковую любую закачку) гонял кто? И Хавков?
-
Регулярно гоняю, стабильно хорош, жирен и страшен. Но про прикрытие правильно сказано, да и самая лучшая комба к нему(мандрейки) не может в иннари. Note: имеет дурную привычку сливаться абсолютно случайно, а-ля взорвать себя ринкой или пропустить тычку от кого-нибудь нестрашного на Д3 дамага.
-
Ynnari army [batallion Detachment] HQ: Yvraine [132pts] HQ: Yncarne [337pts] Troops: 5 Kabalite Warriors [35pts] Troops: 5 Kabalite Warriors [35pts] Troops: 10 Guardian Defenders [80pts] HS: 5 Dark Reapers [180pts] HS: 5 Dark Reapers [180pts] DT: Wave Serpent (TL Bright Lance, CTM, Shuriken Cannon) [164pts] DT: Wave Serpent (TL Bright Lance, CTM, Shuriken Cannon) [164pts] DT: Wave Serpent (TL Shuriken Cannons, Vectored Engines, Star Engines, Shuriken Cannon) [163pts] [Vanguard Detachment] HQ: Farseer [113pts] Elites: 5 Fire Dragons [120pts] Elites: 5 Fire Dragons [120pts] Elites: 5 Wraithblades (Ghostswords) [175pts] Total: 1998pts CP: 7 Min.Deploy Choices: 7 Задумка проста как три копейки, доехать и убить. Достаточно не рассасываться по всему полю, а ходить кучкой, чтобы стрельба в любой отряд имела шанс отозваться самому стреляющему. Единственный нюанс, о котором пока думаю - это взять ли автарха-скайраннера вместо фарсира и где накопать на это очки, да и стоит ли лишаться денаев и дума ради лишней мельты и рукопашного потенциала.
-
Факт чарджа дает возможность активации, даже если ты не в 1" от противника (это вписано, насколько я понял, для того, чтобы при чардже несколькими отрядами большого пятна оппонент не мог убрать первые потери из бтб с одним из чардживших и с ехидной миной оставить его в голом поле). А в сфд написано не побить, а полноценное FIGHT, включающее в себя пайл-ин и консолидации согласно указанной в рульнике последовательности.
-
Я ошибки не вижу. В принципе да.
-
Хз, я Иврейн вожу почитай пешком, потому что можно. До нужного ренжа WOTP можно дотянуться с её-то мувом. Не получается из неё сделать придаток какому-либо отряду, и мне вроде даже как норм.
-
Инкарн не может чарджить в ход, когда пользовался абилкой Inevitable death. И выход на поле, и перемещение на место убитого юнита считаются применением этой абилки.
-
Посмотрел чаптер фокус рэйвенгардов и прям так и рисуются в воображении спамы штормравинов по тактике РГ, по которым любой 3+бс хитует на 5+, причём рероллы это не очень лечат.
-
Вопрос про соулбёрсты. Юнит получает соулберст. Он залочен в рукопашной и выбирает fight as if it were a Fight phase. Это действие включает в себя пайлин и консолидацию?