Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadowseer

Пользователь
  • Постов

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadowseer

  1. Если Жиллиман не кинет 6-6, то ева так-то вполне себе покидает инвули и/или ФНП. И стомпу положит. Это если он вообще окажется в ХтХ с Евой, которая превосходит его мувом...
  2. Не можешь, транспорт должен быть ассолтным.
  3. А Жиля вроде как не умеет летать через весь стол на место только что убитого юнита. Каждому своё. В стоимость Магнуса включены крылья и 5 мастерлевелов. Так что Жиля явно подешевле.
  4. Проще найти и перечислить тех, кого он НЕ наматывает - с таким-то мечом. Так что эльдарский триумвират тут не выделяется от слова совсем. Жиля так-то пока рисуется очень классным персонажем, если не напортачат с ценой, то есть не андерпрайснут. Тут тебе и рукопашка, и живучесть, и баффы армии.
  5. Я не могу не ржать с этих людей. На императорский меч 10-1 повесить соулблейз. На магнусовскую палку повесить соулблейз. На D-взгляд магнуса повесить соулблейз. Всё для того, чтобы выгулять сраного кхаине за 195птс, всё для вас
  6. Нормас так разрулили всё. Обидно, конечно, что врейсблейдов в лодках не покатаешь, но и пешком теперь можно нормально водить, особенно с поправками на соулбёрст юнита в файт-субфазу. Бесконечные психосилы у Иврейн конечно весело, да.
  7. Начал пихать фарсира в взятую союзом (либо по иннари) обезьяну ДЭшную. Лично мне вполне зашло.
  8. В ДоВ разделе аж темы с проном боты начали открывать. Вы б это. Того. :ork-inq:
  9. Смотри. Вот ты кинул пачку сейвов, из них провалено 5. Третья убираемая модель - аптекарь. Сколько ФНП кидать? Пять? Или по три, поскольку при провале ФНП за аптекаря ФНП пропадает? Грубо говоря, тебе задали вопрос, можно ли обойти помодельное отыгрывание ран, используя фаст дайс и кинув сразу 5 ФНП в вышеописанном случае.
  10. Погоди. Вот в таком отряде стоит апотекарий, допустим. Где-то в середине. С того момента, как он помрёт, остальные будут продолжать кидать ФНП, так как он умер на одном с ними шаге? И ФНП перестанет работать только со следующего шага стрельбы, если таковой есть?
  11. Погонял врейсблейдов на большой формат. В целом впечатления приятные, двигаются под соулбёрстами намного быстрее, возможностей урвать чардж больше, под Ancestor's Grace становятся вообще страшными.
  12. Напомните, пожалуйста, ХнР работает по базовой инициативе юнита или по модифицированной, если модификаторы есть? Конкретный пример - Джайн Зар дерётся с Селестиной, ХнР селестина делает по 2ой ине?
  13. Ход противника. Умирает юнит рядом с двумя отрядами иннари. Соулбёрст по правилам детача могут сделать оба отряда. Они обязаны заявлять его одновременно и таким образом давать оппоненту возможность выбрать, кто соулбурстит первый, т.к. их соулбурсты - это одновременные действия, происходящие в его ход? Или же могут заявить соулбурст поочерёдно, то есть заявил-отработал, таким образом выбирая последовательность самостоятельно?
  14. А ты внезапно прав. Косяк. Ща попробую переработать. Ап: пофиксил.
  15. Была идея как-либо реализовать плюшки детачмента Ультве с выходом из резервов на первый ход и как-либо скомбить это с вебвей порталами. Получилась такая вещь: Ynnari Army (2000pts) Reborn Warhost Detachment: HQ: Archon (Webway Portal, The Hungering Blade) 110pts HQ: Archon (Webway Portal) 95pts Elites: 5 Wraithguard 160pts Elites: 5 Wraithguard 160pts Troops: 5 Kabalite Warriors 40pts Troops: 5 Kabalite Warriors 40pts FA: Beastmasters (1x Clawed Fiend) 30pts LoW: Yncarne 275pts //910pts Allied Detachment Eldar: HQ:Autarch (Jetbike, Laser Lance, Fusion Gun) 105pts Troops: 3 Windriders (3x Scatter Laser) 81pts //186pts Covenite Coterie Detachment: HQ: Haemonculus (Webway Portal) 105pts HQ: Haemonculus (Webway Portal) 105pts Elites: 3 Grotesques 105pts Elites: 3 Grotesques 105pts //420pts Forces of Ulthwe Detachment: Elites: 4x Black Guardians Windriders (4x Scatter Laser) 120pts Elites: 4x Black Guardians Windriders (4x Scatter Laser) 120pts Elites: 4x Black Guardians Windriders (4x Scatter Laser) 120pts Elites: 4x Black Guardians Windriders (4x Scatter Laser) 120pts //480pts Total: 2000pts Задумка следующая. По возможности отдать противнику первый ход, убрав таким образом ход стрельбы. Упасть без смещения скаттербайками так, чтобы была возможность и отстреляться, и на трастмуве слинять за лосблок. Контроль резервов мы в данном случае получаем от Автарха, так как протащить фортификацию у меня не вышло. Второй ход противник отстреливается по попрятавшимся скаттербайкам там, где дотягивается/видит, причём по возможности на место убитых байков встаёт Инкарна, если у неё есть возможность оттуда почарджить на следующий ход. После чего из резерва без смещения на 2+ вываливаются гротески и Д-гварды с гомункулами/архонтами. Автарх по надобности джойнится или к любому из дроп-отрядов, либо к обезьяне. Д-гварды стараются организовать двойную стрельбу. Инкарна по мере надобности может прилететь к Д-гвардам, дав ФНП в качестве определённого прикрытия от интерц[оппа!]. Обилие индепов даёт возможность подставить их когда нужно и вдоволь соулбёрстить, благо в детаче Иннари больше 7 юнитов. Скаттербайки есть, Д-пушки есть. Архонту можно поменять флешбейн-меч на броньку на -2 к ЛД. Очевидно не любим играть с Тау и их интерцептом, хотя даже тут есть маленький шанс в виде соулбёрста в ответ на первый же интерцепт. Взлетит?
  16. Они не просто будут там конкурировать с Шэдоусирами, они ещё и потеряют и батлфокус, и возможность дипстрайкаться на первый ход, если их планировалось много.
  17. Вопрос из разряда маловероятных ситуаций. Д-Арта постреляла в упор. Убила юнит. Может подвигаться за соулбёрст, если уже постреляла?
  18. Возможно, в том, чтобы через него запихать арлевских персонажей. По ростеру - признаться, плохо понимаю, как оно работает, кмк по Иннари нужно набирать едва ли не максимальный набор отрядов в сам детач, чтобы были возможности делать цепь соулбёрста. И вряд ли Иннаревский детач прям про боинги. В тему бистмастеров, кстати - финды ничего так себя показывают.
  19. Мы говорили про иннаревский детач, тащемта.
  20. Формашки входят в детач иннари. Гарды самодостаточны и гарантированно одноразовы, вот что смущает лично меня. А по драконам скажу так - в формате выкидывания их с архонтом они поднялись, в формате "катаем на серпенте и выходим-стреляем" просели. Единственное что плохо в варианте с архонтом - хаку слот, но на большой формат это свободно решается вторым фоком иннари.
  21. Не очень понимаю, как блэкгардианы лучше авенжеров. Ты прав, что Дайры теряют от отсутствия баттлфокуса, но я не считаю его потерю чем-то фатальным. По своей формашке они вполне себе годный дрилл. Без неё всё ещё выгодно отличаются от кабалитов блейдштормом(и тем, что не рапида). Теряют у нас только те юниты, которые опирались на батлфокус прям сильно-сильно, то есть драконы, варпспайдеры и гардианы. У всех рейндж 12", то есть скорее всего они получили достойную замену в виде СфД. С драконами, собственно, мало что изменилось, разве что найта ими теперь не взорвать с такой лёгкостью, а так они продолжают вполне себе настреливать. Теперь ещё и архонта можно отправлять с ними на горбу в дипстрайк, не отрезая им батлфокус, потому что его и так нет. Про одноглазого аватара переведите тормозу, не понял.
  22. Не забью, веномы прекрасно триггерят соулбёрст. Кстати, в отношении количества юнитов в детаче иннари дедикейтед же считается отдельным юнитом, правильно?
  23. В тему срача по транспортам, кстати - а в какие транспорты могут садиться Иврейн и Визарх, у которых только фракция Иннари? :D
  24. И остаются дикие скаттербайки с хорнетами, от которых народ писает кипятком.
×
×
  • Создать...