-
Постов
1 905 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadowseer
-
По такому РАВу и арлекинское крещендо перестаёт работать. Мол, стрелять юнит может, а вот выбрать его для стрельбы не можешь. Почарджить юнит может, а вот выбрать для чарджа ты его не можешь. Если жесть с рероллами и модификаторами хоть вписывалась в механику игры, то прямой РАВ этого вопроса зарубит не одно правило.
-
Ещё в новостном разделе озадачился этим вопросом, да. Тупо по порядку применения рероллов и модификаторов получается, что да, рероллы с отрицательными модификаторами не дружат от слова совсем. Стреляешь отрядом с БС 3+ и модификатором -1 на тухит. Накидал троек. Если вординг абилки, дающей реролл, даёт реролл failed to hit, то вроде как перекинуть нельзя. Если слова failed нет - можно. Но ещё в новостном сказали, мол, это выглядит как несусветная дичь.
-
Я теоретизировал насчёт мануловской цитаты, извини, если запутал.
-
Хитленсы оверпрайснуты дико, мне кажется. Монстру можно кромсать ленсами издалека, по технике я бы больше заинтересовался хайваерами с их морталками и ценой в 0.5 хитленса. Не то чтобы хитленс прям плохая пушка, но дорогая и заменимая. Люди, а равагеры с дезинтеграторами сейчас гонял кто? Как себя показывают и стоят ли своих очей?
-
То есть кейворд Иннари будет писаться вместо кейворда Крафтворлд и заменять его? Допустим, будет, автарх в таком случае начнёт раздавать рероллы любым иннари, а не только крафтворлд юнитам. Да и шедоусир станет в разы страшнее. И да, из фракционных бонусов бестолков разве что батлфонус, ПФП у дарков вполне себе жёсткое, да и у арлей крещендо страшное. Далеко не всем юнитам стоит менять эти плюшки на СфД.
-
Интересный нюанс: выйти из боя с адвансом не получится, несмотря на крещендо. Фоллбэк запрещает адванс, стрельбу и чардж, крещендо разрешает стрельбу и чардж. В плане составления армии по кейворду аельдари - это очень, очень вкусно. Это играющие врейсблейды и риперы с двойной стрельбой, которым батлфокус нафиг не впёрся.
-
Внезапно нашёл интересный момент, связанный с рероллами и модификаторами. В РБ на страничке с псифазой слева вверху есть формулировка реролла и уточнение, что рероллы производятся ДО того, как применяются любые модификаторы. Вот у нас есть 5 некронов-воинов и оверлорд. Оверлорд говорит им MY WILL BE DONE и даёт модификатор +1 на тухит. Потом эти парни получают любым образом реролл проваленных бросков тухит. Если в формулировке способности, дающей реролл, указано may re-roll failed to hit rolls, то: некроны стреляют, кидают 1 1 2 2 2. Игрок перекидывает две копейки, на остальные броски работает модификатор. На перекинутое также работает модификатор. Если в формулировке способности, дающей реролл, указано re-roll failed to hit rolls, то: некроны стреляют, кидают 1 1 2 2 2. Игрок перекидывает ВСЕ, так как он должен перекидывать проваленные броски, а до применения модификатора двойки также считаются проваленным броском. Ситуация номер два. Вот у нас фарсир и его Гайд (Can re-roll failed to hit rolls). Вот есть у нас серпент с двумя ленсами, стреляющий по орочьему самолёту с правилом Hard to hit. Серпент стоял. Серпент со своим БС 3+ кидает на попадание 3 3. Игрок не может порероллить их, поскольку тройка на момент триггера реролла не считается проваленным броском. После чего модификатор снижает результат броска до двойки и серпент промахивается. Пожалуйста, скажите, что всё это дикая дичь и так быть не должно, потому это бред какой-то. Особенно с учётом того, что модификаторы сейчас штука очень частая из-за механик хэви и ассолт оружия. Так и должно быть, товарищ конскрипт.
-
Черт его знает, действительно ли это оружие победы. Фальконы 90% времени стояли на месте и стреляли, не теряя баллистик, поскольку оппонента развлекали лорды и врейсблейды. Вдобавок чёт не очень понятно, чем уничтожать толпы орков и некронов в 5++.
-
Тестились врейслорды. Ня. Жирные, больно бьют, дожимают стрельбой с шурикенонов всяких недостреленных. В худшем случае просто фаермагнитят. Для монстра за 155птс вполне достойно. Тестились врейсблейды с мечами. В первой партии вчаржили в дреднайта, дружили фаз 5, закопали, остались втроём. Во второй влетели в паладинов, срезали двух, потеряли одного, умерли от чарджа мимоВольдуса. В целом впечатления очень положительные, толпы бомжей или хотя бы одновундовых моделей они должны разгребать вполне уверенно. Тестились фальконы со старпушками. Стоят дорого. При любых рероллах от автарха или фарсира очень злые и на раз сбривают тех же паладинов и дреднайтов. Риперы классные, но это уже озвучили раньше в теме. Автарха гоняю, кстати, именно с риперкой. Мне норм.
-
Немного не понимаю. Чтобы воспользоваться эффектом психосилы на соулбёрст, юнит должен МОЧЬ в этот самый соулбёрст. По вашей логике его можно кастануть на технику с кейвордом иннари и та покатается лишний раз. Кмк, первые две строчки правила SfD дают чёткие границы юнитов, его применяющих - инфантри и байки.
-
Веномы и рейдеры теперь могут возить скоржей и геллионов, потому что тем не написали джампак в кейворды и самим транспортам не написали джампак в рестрикты. Тема лодок и водных лыж раскрыта теперь и в 40к?
-
Вопрос. Вот мы хотим отряд 5 авенжеров с экзархом. Экзарху хотим дать, к примеру, шиммершилд и глефу. Нужно ли платить дополнительные 7 поинтов за авенжерскую катапульту, чтобы заменить её на шиммершилд и глефу?
-
Если я ничего не путаю, это означает "когда комбат отыгрывается", а не "когда комбат отыгран".
-
Ват?.. Бой резолвится в инициативном порядке. Всё же расписал на предыдущей страничке. :( Нет, соулбёрстящие не ждут, пока все остальные подерутся. Вот отряд скорпионов с экзаром. Вот они почарджили в одинокого марина. Экзарх зарезал его фистом на 6ой инициативе. Вот они соулбёрстят за смерть марина в тактичку рядом, которая стоит в хтх с врейслордом. Там никто ещё не дрался. И там сначала по 5ой ине бьют скорпионы, а потом тактичка и врейслорд. Экзарх не бьёт, он свой инициативный шаг уже провёл в другом бою.
-
Окей. Отдельная моделька из конклава варлоков имеет правило Brotherhood of psykers? Имеет. Ты хочешь сказать, что к ней неприменим термин Psyker, поскольку она не является юнитом?
-
Вординг маэльки: Score 1 Victory Point at the end of your turn if at least one enemy unit with the Psyker, Psychic Pilot or Brotherhood of Psykers/Sorcerers special rule was completely destroyed during your turn. Так что даже при натягивании вроде "каждая модель в псайкер юните является псайкером" аргумент мимо. Вординг правила Иврейн: Herald of Ynnead: Whenever an Aeldari model (pg 114) is slain within 7" of Yvraine, roll a dice. On a 4+, Yvraine immediately regains a lost Wound. If that model was a Psyker, add 1 to Yvraine’s Mastery Level (to a maximum of Mastery Level 4) and immediately generate another psychic power for her. Действие правила Иврейн требует наличия у модельки любого из правил Psyker, Psychic Pilot or Brotherhood of Psykers/Sorcerers, так как они перечислены в качестве отсылок от термина Псайкер(вординг в моём предыдущем посте).
-
For the purposes of all rules, the term ‘Psyker’ and ‘Psyker unit’ refers to any unit with the Psyker, Psychic Pilot or Brotherhood of Psykers/Sorcerers special rules. Рульбук. Страничка с Пси-фазой.
-
Откуда ты всё это берёшь O_o Короче. Есть комбат А, есть комбат Б. В комбате Б дерётся труппа арлей с трупмастером и джестером против пяти скаутов. В комбате А - селестина дерётся с врейслордом. Вариант номер раз - сначала отыгрывается комбат А. Селестина и врейслорд побили друг друга, селестина решила остаться в рукопашной. Отыгрывается комбат Б, скауты умирают от атак трупмастера и шута на 7 инициативном шаге. Арли освобождаются, получают соулбёрст и входят на чардже в бой селестины с лордом. Сразу же отрабатываем этот бой - здесь било уже всё, кроме обычных арлей по 6ой инициативе. Они отбивают. Комбат заканчивается. Вариант номер два - сначала отыгрывается комбат Б. Скауты умирают от атак трупмастера и шута на 7 инициативном шаге. Арли на соулбёрсте входят в бой с селестиной. Последовательность атак: Селестина, Арли, врейслорд/девочки селестины. Комбат заканчивается. Вариант номер три - сначала отыгрывается комбат А, но при отыгрывании комбата Б скауты умерли от атак арлей. Арли чарджат в уже отыгранный комбат А и просто стоят, как и селестина с лордом. Вариант номер четыре - сначала отыгрывается комбат Б, но при отыгрывании комбата Б скауты умерли от атак арлей. Арли чарджат в ещё неотыгранный комбат селестины и лорда и ничего не делают, пока селестина и лорд дерутся. Арли при этом могут получать по лицу. Дыру здесь можно откопать только одну - модели с возможностью атаковать на разных инициативах за одну фазу. То есть всякие инкубы, соулбёрстящие через террейн, евы со стомпами, например. Да гспд, там и не должен упоминаться вражеский юнит, зачем? Мы сейчас говорим про чардж в бой, который ещё вообще не отыгран, и фак сообщает, что, мол, когда будете отыгрывать этот бой, для чарджившего юнита отработайте только оставшиеся инициативные шаги.
-
Вторая ситуация описывает не только чардж врага, который ещё не был в ХтХ, но и чардж в ещё неотыгранный комбат - это раз. Кусок вординга: only resolve the remaining Initiative steps for the models in the charging unit when that combat is resolved. Он имеет отношение только к чарджащему юниту. Проще говоря, те модели в чарджащем юните, чей инициативный шаг уже прошёл, бить НЕ БУДУТ, весь остальной комбат отыгрывается как обычно. Ты же ещё и "ТОЛЬКО наши модели" попробовал изобрести, хотя по твоей трактовке там вообще бить могли только модели из чарджащего юнита, ещё не отыгравшие свой инициативный шаг, пока весь остальной комбат стоял и ничего не делал. Так и представляется мультикомбат апокалипсис-формата на половину стола, в который соулбёрстом входят через дифтеррейн два инкуба. И всё, остановись мгновенье, ты прекрасно, драка прекращается на ход.
-
Ты не смог понять сарказм. Бывает. А с Инкарной даже как-то забавно выглядит ломать транспорты оппонента. Ой, в вашей ринке был аватар.
-
Из смешного. Аватар кхайне раздаёт свои плюшки фракции эльдар, Аватар Иннеада - фракции иннари. Хммм, какие же юниты имеют у нас ОБЕ фракции одновременно? Таким макаром можно попробовать включить дескомпани-мод на любом эльдарском юните, что забавно (хотя кхайне придётся брать союзным КАДом). Алсо, обдумывая игру Инкарной, обнаружил, что из юнитов с хорошим радиусом стрельбы, умеющих в соулбёрст, не так уж и много - ева, риперы, врейслорды, арта. То есть только они могут обеспечить смерть какой-нибудь ринки/пачки культистов/скаутов прям во вражеской деплойке, словив соулбёрст в ход противника. В первую очередь тестить буду риперов, как наиболее дальнобойный вариант.
-
Если говорить о спорте, то про него забудут на первые пару ходов. как о любом пешеходном рукопашном монстре, после чего зафокусят и заскринятся, чтобы не почарджил, если встанет. Не, комбы с конклавом типа "мы гейтанулись врагам под нос и после этого электрозаменились на Жилю" или "мы дропнули либробомжа с электрозаменой в термоарморе врагам под нос и зменились на Жилю" будут КРАЙНЕ забавными, но это надо будет найти и накастить.