-
Постов
4 538 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LynxCancer
-
Нет, голову и руки придется отбить чтобы не возиться с лицом и кистями чтобы чувствовалось, что тут был нешуточный бой. И перила покоцать. Эмблему не забуду :) Можно пойти по другому пути и заменить дерево с цветами -- уже яблони и груши цветут после распускания листьев, а есть еще черемуха, глициния, магнолия...
-
Э, у тебя кривые Безье не работают, что ли? Когда заливаешь участки, обведенные кривой, никаких белых следов не остается.
-
Рисунок вполне можно покрасить заливками или крупной кистью, я так делала, пока у меня не было планшета
-
Запсиала, починила. Зима популярна, а лето не очень
-
Я тоже люблю Макнилла :) Сделай баньшам окорочка потолще. У левой коротковатая шея. У правой "горб" и слишком короткие голени. Голень от колена до щиколотки такой же длины как бедро. Можно немного длиннее, но ни в коем случае не короче. Внизу картины большой кусок пустого абсолютно белого пространства. Предлагаю либо продолжить туда ноги ультрамарина, либо сдвинуть всю картинку вниз, а сверху добавить неба. Хотя не знаю, насколько удачно это будет с точки зрения композиции.
-
Силишком сильное перспективное сокращение на лазгане. Оно должно быть почти незаметным, так как фигура гвардейца имеет небольшие размеры.
-
Эпично! :) Центрального марина надо отодвинуть назад (или марина с молотком вперед), а то сейчас у него нагрудник врастает в наплечник впередистоящего. Еще у него нет левого плеча, предплечье растет прямо из подмышки. Коленопреклоненному марину с болтером выпрямить вертикально бедро, на которое он опирается. Марину с молотком выпрямить ноги, а то что он враскорячку стоит? А так композиция хорошая, надеюсь уж эту удастся довести до конца.
-
Очень мило. Хорошие пропрции, ровные линии, болтеры в ракурсе построены правильно, наплечники практически правильно. Проблема с разворотом тела в пространстве. Если мы выбираем не строго фронтальное положение тела, плоскость симметрии (точнее линию ее пересечения с поверхностью тела) мы перестаем видеть как просто вертикальну. прямую и начинаем видеть как некую геодезическую линию, которая отстоит от оси симметрии тела тем сильнее, чем выпуклее часть, которую она пересекает. То есть, скажем при таком положении середина пряжки на ремне должна быть правее, чем середина бронепластины на животе, середина нагрудника (в самом выпуклом месте) еще правее. Вы это соблюли не везде. Нижний край нагрудника горизонтален (точнее имеет горизонтальную касательную) в том месте, где его пересекает плоскость симметрии. Это тоже не соблюдено. С ногами та проблема, что во-первых, правая меньше левой. А у меня на овере получилась левая меньше правой. Ы. Поторопилась. Вероятно вы таким образом пытались передать перспективу, но это не очень получилось. Во-вторых, рисуя туловище почти анфас, не имеет смысла разворачивать ноги (причем обе) почти в профиль. Надо было бы наколенники и носки ботинок развернуть сильнее на зрителя. В-третьих, положение ног не совсем понятно в том смысле, что непонятно, стоит он или идет. Если стоит (что проще) логично было бы обе ноги выпрямить. Если идет -- подобрать правильно фазу шага. Это не так просто с непривычки. Чтобы понять, надо самому попробовать встать в такую позу, как ваш персонаж, посмотреться в зеркало, просто подумать о том, как расположены ноги. Я нарисовала на овере самый простой вариант, когда он стоит ноги на ширине плеч.
-
i Уведомление: Veня, когда вы пишете несколько сообщений подряд в тэге оффтопика, вы, наверное, уже сами догадываетесь, что тут что-то не так. За оффтопик можно получить звездочку. И таки я ее поставлю любому, кто будет продолжать в том же духе. Я считаю неполезным споры с художником на тему того, что герои у него слишком худые или слишком толстые или слишком красивые, или наоборот. Кто как хочет, тот так и рисует, понимаете?
-
Это какие-то неправильные слаанешиты. Как можно не хотеть трахаться?
-
Ну, комиксисты просто рисуют полосы вдоль движения. Можно попробовать "пальцем" большого размера смазать деталь. Но без фанатизма. Вообще, динамика должна быть понятна по положению тела, по развевающимся от ветра частям (печати чистоты у спейсмарина, бахрома на шлемах у баньшей), по брызгам снега из-под ног. Эффетками размазывания лучше не увлекаться, они тут третьестепенны.
-
Ворот хороший, а нихний край нагрудника кривой. Меандр жалко, конечно, но придется снести. Запости его фигуру целиком, в хорошем размере, я тебе скажу, где есть криво построенные места. Баньшей строй. Я тебе говорю -- когда ты закончишь спейсмарина, тебе уже не захочется возиться с этими скучными ушастыми тетками, потому что они не главные герои и ваще. Поэтому лучше проработать их пораньше, чтоб самое интересное осталось напоследок.
-
Замысел мощный! :) Не надо объяснять, почему май :) Люди внизу скомпонованы замечательно, а вот комиссар в "рамочке"... Сейчас есть некоторое впечатление, что это квадратная картина с ним в центре, к которой зачем-то добавили сбоку таусятскую машину. Может, подвинуть комиссара и колонны немного ближе к центру? Советую уже на этом этапе подобрать цвета
-
Мне очень симпатична мирная тема, но я точно знаю, что рассказ написать сейчас не осилю. Могла бы пойти в команду редактором, если правила это не запрещают.