Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

White Boy

Клуб WARFORGE
  • Постов

    10 516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент White Boy

  1. Вчера слышал, что у хаёв отобрали стардрегона — супер-дракона больше нет в принципе — даже не по себе как-то стало :?
  2. Ты мог бы талантливо и за другое что-нибудь! Нежить - KLP - ему бэково. Моргомир пусть думает и организовывает :P
  3. Они если не выиграют ЕТС с налета, так точно захватят половину Хорватии! Еще и нам репортов напишут! :image044: В капитаны предлагаю Юрца Моргомира!
  4. Вот это поворот! :image148: Айрон Дьюка и KLP в состав!
  5. White Boy

    Вуды и 9ка

    У меня такое ощущение, что также это дает автокаст «бироны» и crushing strength 2 :P Как два хеллкэннона рассматривал? ))
  6. Бедные чоузены. Как дальше жить-то с 6-ой иней :- Чоузены и сейчас встают «грейдером» и собирают всех, кто не убежал, как снегоуборочная машина )) Граали-то да, теперь заживем )) Одна беда - граалей 6 и одна пачка, а чоузенов 40 и 4 :D Только нам нужнее +1 к муву. И нужнее ли огня - вопрос. Сектанты на самом деле давно должны уже разучивать и петь «Интернационал», становиться фанатами нашей страны. Потому что и им тоже не занимать Стабильности :D
  7. "В новой редакции чоузенов ослабят" (с) Рагнор — о да... :image130: Амир, про лансы кавалерийские ничего не слышно? :rolleyes:
  8. White Boy

    Вуды и 9ка

    Чем бафнули-то? :? У одних отобрали — скоринг, у других — бодигард. И за знамя редеплоя, и за вангард нужно дополнительно платить — и что потом? Оказаться в неожиданном месте? Ну так это не чоузены, чтобы напугать внезапным перемещением за такое-то бабло (теперь и без бодигарда :P )
  9. Ни на кого вы его не оставили ))) От ФБ вы - от Сербии :rolleyes: и до первого Ижевска :P - взяли по полной, не буду уж вспоминать те постыдные детали... тут... ))) а затем вероломно ушли в официальный ФоВ (кстати, с капитанством тебя :image148: )
  10. АНТРАКТ С чем у Ижевска пока лучше, чем у остальных поволжских турниров — это с афтепати :image198: Каждый год организованной толпой все участники отправляются вечером на посиделку в одно из местных заведений: посидеть, покушать, выпить, а главное — пообщаться — это самое то после турнира. На мой взгляд, в прошлом году было отличное заведение (за исключением того, что меня на входе долго не хотели пускать в силу "не дресскодового" спорт. костюма :D) — и вкусно было, и по цене отлично, и компания душевная — поэтому я предполагал, что мы вновь его повторим, и я снова увижу те супы за "меньше 100 рублей" :love: Увы, оказалось, что одному из уважаемых участников :rolleyes: прошлогоднего (и нынешнего :P ) турнира не повезло с мясом, поэтому Амир принял решение передислоцироваться в другое заведение (той же сетки). Закончив нашу игру с Костяном, Купа Купыч Гениальный еще имел коммерческие планы на вечер, поэтому мы с Виталиком, чоузены которого катком проехались по тематичному ростеру Мишки sligle, пошли в гостишку: скинуть вещи, освежиться, переодеться (джинсы же зачем брал? :D ). Разобравшись с этими вопросами, мы решили не засиживаться, вызвали такси и поехали на улицу с красивым и тематичным названием — Зенитная. Заведение этого года имело внушающие уважение размеры (видимо, бывший промышленный корпус), хороший интерьер, а встретившая нас на входе стайка официанток проводила в огромный зал, который был предназначен для посиделки. Пока Виталик рассказывал про свои успехи в первый игровой день, мы просматривали меню - большое внимание в нём привлекла нижняя позиция раздела "Горячие блюда" :P Вит непременно хотел отведать оное и вспомнить Саламанку, но (пока все остальные были на подходе) мы ограничились заказом супов и закусок, что стало лучшим решением за весь день :D Почему? Потому что дальше у всех участников посиделки было ощущение, что все повара с кухни "ушли на завод", бросив закрывать грудью команду какого-нибудь одинокого бедолагу — народ ждал своих заказов по часу и серьезно предполагал, что так их и не увидит ))) Это привело как к недовольству и среднего уровня ганьбе :D , так и к братскому дележу как еды и напитков (мы к тому времени с Витом хотя бы по тарелке супа съели) — было весело. Очень медленно (но всё-таки!) на столе то тут, то там появлялась то кружка, то тарелка, и народ отвлекался не только на разговоры и обсуждения, но и на еду ))) Отменно посидев, наговорившись с товарищами из самых разных городов и отогревшись, нас захлестнуло теплой волной приятной усталости — такси, гостишка и сон под то самое патриотичное кино про Леонова, Королева и все те полимеры, за которые есть извинение в адрес самого известного Юры )) Было хорошо (иначе и быть не могло), а выводы Амир, уверен, сделает )
  11. Всё так :) именно под этим дебаффом боинг и чарджил на 6 ход, но три героя, боинг 4 силы, 10 атак 6 силы с аспиринов и 6-ой статик... я не знаю, какая «голая» коробка такое может потянуть... Что, по слухам, стало причиной «внезапного» исчезновения Burning Blade в ростере одного из участников :P
  12. ВТОРАЯ ИГРА... ... началась с хорошего: мы не поленились немного побродить по площади с ДК, имевшем тематичное, живописное и внушающее название :P ... ... зато нашли просто прекрасную бургерную с еще более прекрасными ценами и ассортиментом. В ней уже заседали самарцы сотоварищи, правда поболтать нам не очень удалось: время поджимало, да и еда была настолько хороша (ох уж мне этот Темный Лорд с вишней :love: ), что мы целиком сфокусировались на местных яствах :) Вернувшись назад в приподнятом настроении, мы узнали сразу 2 новости — по-скавенски коварно отъевшемуся на роскошной армии Вито Dogs of War Мише sligle предстояла расплата в виде 40 фановых чоузенов, а нашему прославленному бретоннскому контингенту нужно было скрестить шпаги с лизардами нашего калининградского кореша, купца II гильдии, Кости Вандермана. В этом моменте нельзя не сказать об очевидной ошибке в паррингах на второй тур, поскольку впоследствии оказалось, что при 3 участниках, набивших в первом туре по 20 очков — Рагнор, sligle, Wonderman — далее по таблице с результатами в 19 очков шла не только Бретонния, но и новочеркасские вампиры Hoka. При этом вампиры по VP в первом туре набили больше Бретоннии, а значит с точки зрения TP и VP Бретонния занимала место не выше 5-ого — соответственно, не могла играть на первом-втором столах, а парринг должен был быть Wonderman vs Hoka. Очевидно, что эта ошибка окажет в дальнейшем значительное влияние как на турнирную сетку, так и на результаты, но... о ней мы узнаем только по окончании тура, а пока — делать нечего — прошу к столу, как говорится! Костян как всегда был красавчиком — дружелюбен, хорош собой и излучал оптимизм. Нужно сказать, что с учетом количества своих выездов на турниры по ФБ/T9A наш калининградский друг давно уже стал бы игроком топового уровня, если бы... да-да, не его географическая локация. Комьюнити Кенига давно известно и всеми любимо, одна беда — не растет в количестве (тут я почему-то вспомнил про милый сердцу тамбовский Red Corner — та же история). Еще и Буревестник, разгромив сектантов, окончательно утратил интерес к движухе и не делится более своим опытом. Одним словом: нет движухи — нет постоянного наигрыша — не капает XP =| После ЕТС Костя резонно возвращается к ростеру на Карнозавре, и, нужно сказать, ростер действительно хорош (хотя по дороге назад нам пришла в голову пара идей, как его можно усилить) и создает немало проблем — так, после первого тура Амир, игравший за вудов, сказал, что это был первый раз, когда его переехали в 0-20. 650 - Cuatl Lord General; 4 Learned Spells; The Alchemy/Pyromancy; BSB; Essence of Free Mind 980 - Firstborn Warlord on Alpha Carnosaur; Starfall Shard; Divine Icon; Lucky Shield; Spear of the Stampede 170 - Skink Priest; Wizard Apprentice; 1 Learned Spell; The Druidism; Jade Staff 695 - 30x Saurian Warriors; Shield; VMS; Flaming Standard, M, Ch 210 - 10x Saurian Warriors, Sh, M, Ch 530 - Taurosaur with Godly Engine 570 - 7x Caimans, Halberd; 124 - 6x Skink Hunters, Poisoned Javelin; Sh 240 - 2x1 Weapon Beasts - Spearback 330 - Stygiosaur; Poisonous Breath; Predatory Roar 4499 Логично уйдя в металл, Костя накидывает 1-4-5-5 и забирает 1-3-4-5 сланном. Мелкий прист не [ну уж нет]одит в Друидизме/Лайфе на одном кубе ничего интересного и забирает сигнатурку. Бретонния показывает 1-3-3-6 и логично уходит в 0-1-5-6, дропая бесполезный первый спелл и забирая пятый (чтобы, если что, было чем драться в хтх). Здесь напишу еще один тактический совет / личное наблюдение: мной давно замечено, что стоит сделать ставку на мисслы и прочий ренджевый дамаг, так непременно приходится драться в хтх (соответственно, фаза магии уходит впустую), если на хтх-магию, то с точностью до наоборот. По этой причине я в основном предпочитаю делить обе категории в пропорции 2/2, чтобы и покидаться было чем на дистанции, и в драке баффнуться / дебаффнуть. Миссия — Баннера Деплой — Encircle В миссии Костя логично выбирает своими целями 2 отряда аспиринов и граалей. У Бретоннии особого выбора нет — у лизардов всего 3 скорящих отряда. Расстановка начинается аккуратно и продолжается в том же духе — рисковать никто не хочет — к середине деплоя мне становится это очевидно, поэтому я вновь дропаю всю армию. Первый ход за Костей, дальше всё грамотно: использованные при деплое "спирбэки" (тьфу, кто только придумывает эти названия) бегут в центр, чтобы консолидироваться с основной группой войск. В то же время внимание стигозавра с токсик-атаками и карнозавра привлекает мой отряд аспиринов, стоящий на самом конце левого фланга. Недолго думая, оба лизардовских монстра ускоряются в направлении аспиринов, скрываясь за огромным импассом / пирамидой. В фазу магии игра оживляется — Сланн заряжает "копье" в нашу крестьянскую реликвию и ловит "иррезист" — "д3 вундов?", думаю я — ну что ж, не вопрос, там еще вард... Вард я не кидаю, зато ловлю сразу 3 вунды :? — с другой стороны, весь бункер Сланна аннигилируется результатом иррезиста — Сланн и мелкий Скинк озираются вокруг и не сразу понимают, куда вдруг исчезли все их бойцы. Стрельбы и хтх нет. Как известно, нужно не только уметь атаковать, но и защищаться / перекрываться, поэтому наши аспирины с левого фланга максимально бегут в сторону центра, при этом их тактический маневр закрывают фанатики (всё согласно бэку в начале репорта! :P В). Боинг закрывает собой вторую пачку аспиринов. Граали немного идут вперед, выполняя традиционную функцию саппорта боинга. Вторая пачка фанатиков также проходит вперед, укрепляя центр армии. Реликвия в свою очередь саппортит обе пехотные коробки. Хорошо. Снова активность в фазу магии — Костя получает вилку саммона биста в тыл стоящим в чистом поле Сланна и Скинка и ССС. Приходится отбивать биста и пропускать ССС в одного из спирбэков — кидаю хорошо, Костя что-то сейвит, но ровненько хватает, чтобы спирбэк ушел со стола. Отлично, так неприятная для наших рыцарей стрельба (4-ая сила + пирсинг <_< ) ополовинена. Начиная со второго хода у нас на столе начинаются своего рода "шахматы": на выбежавшего карнозавра и стигиозавра, создавших перевес на левом фланге, Бретонния отвечает усилением давления в центре стола за счет дальнейшего продвижения боинга, а также постоянной вилкой ССС + саммон биста. Лизарды в свою очередь понимают, что надолго застрять карнозавром в толпе стабборных фанатиков (с чемпионом!) — это не очень хорошая идея, кроме того, перспективы остальной армии против бретоннского боинга, продавливающего центр, без поддержки карни становятся очень не радужными. Как следствие, карни перемещается ближе к центральной части стола, вновь оббегая пирамиду. Инициатива при этом остается за Бретоннией, поскольку флангам нашим более ничто не угрожает, скорящим отрядом — тоже, в то время как наш боинг продолжает нависать над скорящими отрядами жабиков. Далее идет традиционная вилка ССС + саммон биста — и в тылу лизардов появляется парень в 3 вундах и с 5 тафной, который в фазу стрельбы сжигает дыхалкой второго спирбэка. Лизарды остаются без стрельбы. Под давлением боинга лизарды начинают отходить назад, вжимаясь в свой деплой, но оставляя карнозавра за пирамидой для флангового контр-чарджа. Дальше всего за фазу магии нашего (так долго саммоненного!) биста отправляют со стола отдыхать. Стрельбы нет, хтх нет. Бретонния не хочет получать карнозавра во фланг боингу, поэтому никуда не торопимся, немного движемся вперед. Наше главное перестроение — переброска граалей на левый фланг к поднадоевшему стигозавру. Настолько поднадоевшему, что в фазу магии Бретонния довольно креативно саммонит за спину стигозавру очередного биста — тот использует дыхалку, но этого хватает лишь на рану в зверушку. Армия лизардов в центре вновь перегруппировывается, немного отходя назад, вроде бы всё тихо, но... тут стигозавр, видимо, выключил разум и включил первобытные инстинкты — бежит в сторону граальцев и использует на них свою дыхалку (без армора) — через 4-ую тафну и 5++ вард этого хватает на то, чтобы граальцы потеряли ровно одного рыцаря. Граали заявляют чардж в стигозавра, тот самонадеянно фляет от них за пирамиду, где его тут же огорчает своим рандом мувом тот самый бист, которого мы насаммонили ходом ранее. У граалей — фейлд чардж, лизарды — без стигозавра. Продолжаем давить в центре — боинг осуществляет последние приготовления перед своей атакой, выходя на удобную дистанцию чарджа в лизардов, которые уже прижаты практически к краю стола. Фаза магии получается маленькая (что-то вроде 2-2) и.... за спиной большой пачки лизардовских варриоров появляется третий по счету :image043: бист — нет, ну это просто праздник саммона какой-то. При этом бист достает дыхалкой до маленького приста-скинка и сдувает его со стола O_o Контрить лизардам тяжелую кавалерию уже нечем, со всех сторон бегают бисты, блокируя любое отступление, правда в фазу магии проходит пара спеллов. Что ж — проходит так проходит — на вторую фазу 6-ого хода боинг (плюс аспирины) приезжает в пачку варриоров и несмотря на бафы/дебафы делает, конечно же, автобрейк оной, забирая таким образом не только очки за коробку, но и миссию. По итогам игры у лизардов в потерях скинк-прист, большая пачка варриоров, мелкая пачка скинков, оба спирбэка и стигозавр. Бретонния записывает в потери нолик и получает + 3 по миссии за уничтоженный скоринг. Итого: 17 - 3 в пользу тяжкава. Разбирая партию, стоит, наверное, всё же заострить внимание на промашке лизардов, заключавшейся в переводе карнозавра на левый фланг. Будучи фактически единственной угрозой для боинга карнозавр потерял и время, и позицию вместо того, чтобы выдвинуться на острие атаки лизардовских сил и захватить инициативу в игре. Каким образом? Даже на бретоннском чардже (чардж + баннер + БСБ + 3 ряда) мы получаем челлендж и отдаем, вероятно, чемпиона, на котором набивают оверкилл, а дальше у карнозавра ЛД тест на 3 кубах с рероллом, который он вероятнее всего проходит — и что дальше? Карнозавр — одна из немногих моделей в игре, против которого не по шансам драться нашему лорду — мы можем закопать зверюгу, только при условии, что сама зверушка плохо откидается / будет дебаффнута 5-ым спеллом (в общем слишком сложный план, чтобы сработать). И вот, если мы застреваем в карни на пару фаз, скармливая ему то чемпиона, то паладина-суицидника, дальше нас ждет медленное ом-ном-ном (это еще если во фланг какие-нибудь кайманы не придут) — так себе развитие событий, которое окончательно отдало бы инициативу лизардам (не говоря про набиваемые каждую фазу немалые очки). Да, там есть варианты контр-игры, и я бы как всегда попытался придумать что-нибудь, но такая игра (при условии пуляющегося металлом из-за спины карни Сланна) для лизардов была бы более продуктивна, чем прошедшая полностью по плану Бретоннии игра, в которой мы просто набивали, что плохо лежит, и готовились забирать миссию на последний ход. В любом случае — это хороший опыт для Кости (с учетом современной меты и локальных реалий) и новые мысли по использованию карнозавра, а также усилению ростера лизардов.
  13. Всем спасибо, было круто, в очередной раз удивляюсь, насколько теплая и ламповая атмосфера :love: Кстати, столько участников синглы по Kings of War еще не собирали :image110: — до встречи в ноябре, еще несколько новичков обещали быть
  14. 2 дня? всего два дня? :image143: таких высот зрады от кащенко еще ранее никогда не достигали, нужно сказать :image101: c ya in 2019 :image006:
  15. Не, мыслей так забегать вперед у меня не было — я имел в виду общий результат против ТК, обычно об этом кратко в концовке пишут :)
  16. На первой карте (Мидденланд) столкнулся с непобедимым багом — маркер передвижения на карте просто "застрял" в одной точке и ни в какую — при попытке перейти в любой город игра "вылетает". Переустановка игры баг не лечит X- — спас только переход в Рейкланд. Рейкланд прошел легко и непринужденно: вуд эльф — это просто машина смерти :ph34r: — вместе с имперским капитаном (оба под Weapon Master) финальная комната с грей сиром, варлордом и их свитой была зачищена за ФАЗУ :D
  17. Плюс за репорт :) Каков был командный итог?
  18. Не на следующих, а на этих! :) Освободи денек один, там еще формат 1600
  19. Играю, доволен, много всяких разных трюков для себя уже вынес :) Пока претензия основная одна — не прописан механизм продажи / увольнения присоединившихся / спасенных персонажей. Потому что как пишут, что "or sell for a generous coin", а продавать-то их негде :P Как следствие — за мной уже бегает небольшая рота )
  20. Саш, расскажи вкратце, а? :rolleyes: Читать уже эти вирши лень )
  21. Опять павера понабрал? > :D Погнали на однодневное мероприятие на этих выходных — потестишь заодно
×
×
  • Создать...