ВТОРАЯ ИГРА...
... началась с хорошего: мы не поленились немного побродить по площади с ДК, имевшем тематичное, живописное и внушающее название :P ...
... зато нашли просто прекрасную бургерную с еще более прекрасными ценами и ассортиментом. В ней уже заседали самарцы сотоварищи, правда поболтать нам не очень удалось: время поджимало, да и еда была настолько хороша (ох уж мне этот Темный Лорд с вишней :love: ), что мы целиком сфокусировались на местных яствах :)
Вернувшись назад в приподнятом настроении, мы узнали сразу 2 новости — по-скавенски коварно отъевшемуся на роскошной армии Вито Dogs of War Мише sligle предстояла расплата в виде 40 фановых чоузенов, а нашему прославленному бретоннскому контингенту нужно было скрестить шпаги с лизардами нашего калининградского кореша, купца II гильдии, Кости Вандермана.
В этом моменте нельзя не сказать об очевидной ошибке в паррингах на второй тур, поскольку впоследствии оказалось, что при 3 участниках, набивших в первом туре по 20 очков — Рагнор, sligle, Wonderman — далее по таблице с результатами в 19 очков шла не только Бретонния, но и новочеркасские вампиры Hoka.
При этом вампиры по VP в первом туре набили больше Бретоннии, а значит с точки зрения TP и VP Бретонния занимала место не выше 5-ого — соответственно, не могла играть на первом-втором столах, а парринг должен был быть Wonderman vs Hoka.
Очевидно, что эта ошибка окажет в дальнейшем значительное влияние как на турнирную сетку, так и на результаты, но... о ней мы узнаем только по окончании тура, а пока — делать нечего — прошу к столу, как говорится!
Костян как всегда был красавчиком — дружелюбен, хорош собой и излучал оптимизм.
Нужно сказать, что с учетом количества своих выездов на турниры по ФБ/T9A наш калининградский друг давно уже стал бы игроком топового уровня, если бы... да-да, не его географическая локация. Комьюнити Кенига давно известно и всеми любимо, одна беда — не растет в количестве (тут я почему-то вспомнил про милый сердцу тамбовский Red Corner — та же история). Еще и Буревестник, разгромив сектантов, окончательно утратил интерес к движухе и не делится более своим опытом. Одним словом: нет движухи — нет постоянного наигрыша — не капает XP =|
После ЕТС Костя резонно возвращается к ростеру на Карнозавре, и, нужно сказать, ростер действительно хорош (хотя по дороге назад нам пришла в голову пара идей, как его можно усилить) и создает немало проблем — так, после первого тура Амир, игравший за вудов, сказал, что это был первый раз, когда его переехали в 0-20.
650 - Cuatl Lord General; 4 Learned Spells; The Alchemy/Pyromancy; BSB; Essence of Free Mind
980 - Firstborn Warlord on Alpha Carnosaur; Starfall Shard; Divine Icon; Lucky Shield; Spear of the Stampede
170 - Skink Priest; Wizard Apprentice; 1 Learned Spell; The Druidism; Jade Staff
695 - 30x Saurian Warriors; Shield; VMS; Flaming Standard, M, Ch
210 - 10x Saurian Warriors, Sh, M, Ch
530 - Taurosaur with Godly Engine
570 - 7x Caimans, Halberd;
124 - 6x Skink Hunters, Poisoned Javelin; Sh
240 - 2x1 Weapon Beasts - Spearback
330 - Stygiosaur; Poisonous Breath; Predatory Roar
4499
Логично уйдя в металл, Костя накидывает 1-4-5-5 и забирает 1-3-4-5 сланном. Мелкий прист не [ну уж нет]одит в Друидизме/Лайфе на одном кубе ничего интересного и забирает сигнатурку.
Бретонния показывает 1-3-3-6 и логично уходит в 0-1-5-6, дропая бесполезный первый спелл и забирая пятый (чтобы, если что, было чем драться в хтх).
Здесь напишу еще один тактический совет / личное наблюдение: мной давно замечено, что стоит сделать ставку на мисслы и прочий ренджевый дамаг, так непременно приходится драться в хтх (соответственно, фаза магии уходит впустую), если на хтх-магию, то с точностью до наоборот. По этой причине я в основном предпочитаю делить обе категории в пропорции 2/2, чтобы и покидаться было чем на дистанции, и в драке баффнуться / дебаффнуть.
Миссия — Баннера
Деплой — Encircle
В миссии Костя логично выбирает своими целями 2 отряда аспиринов и граалей.
У Бретоннии особого выбора нет — у лизардов всего 3 скорящих отряда.
Расстановка начинается аккуратно и продолжается в том же духе — рисковать никто не хочет — к середине деплоя мне становится это очевидно, поэтому я вновь дропаю всю армию.
Первый ход за Костей, дальше всё грамотно: использованные при деплое "спирбэки" (тьфу, кто только придумывает эти названия) бегут в центр, чтобы консолидироваться с основной группой войск. В то же время внимание стигозавра с токсик-атаками и карнозавра привлекает мой отряд аспиринов, стоящий на самом конце левого фланга. Недолго думая, оба лизардовских монстра ускоряются в направлении аспиринов, скрываясь за огромным импассом / пирамидой.
В фазу магии игра оживляется — Сланн заряжает "копье" в нашу крестьянскую реликвию и ловит "иррезист" — "д3 вундов?", думаю я — ну что ж, не вопрос, там еще вард... Вард я не кидаю, зато ловлю сразу 3 вунды :? — с другой стороны, весь бункер Сланна аннигилируется результатом иррезиста — Сланн и мелкий Скинк озираются вокруг и не сразу понимают, куда вдруг исчезли все их бойцы.
Стрельбы и хтх нет.
Как известно, нужно не только уметь атаковать, но и защищаться / перекрываться, поэтому наши аспирины с левого фланга максимально бегут в сторону центра, при этом их тактический маневр закрывают фанатики (всё согласно бэку в начале репорта! :P В). Боинг закрывает собой вторую пачку аспиринов. Граали немного идут вперед, выполняя традиционную функцию саппорта боинга. Вторая пачка фанатиков также проходит вперед, укрепляя центр армии. Реликвия в свою очередь саппортит обе пехотные коробки. Хорошо.
Снова активность в фазу магии — Костя получает вилку саммона биста в тыл стоящим в чистом поле Сланна и Скинка и ССС. Приходится отбивать биста и пропускать ССС в одного из спирбэков — кидаю хорошо, Костя что-то сейвит, но ровненько хватает, чтобы спирбэк ушел со стола. Отлично, так неприятная для наших рыцарей стрельба (4-ая сила + пирсинг <_< ) ополовинена.
Начиная со второго хода у нас на столе начинаются своего рода "шахматы": на выбежавшего карнозавра и стигиозавра, создавших перевес на левом фланге, Бретонния отвечает усилением давления в центре стола за счет дальнейшего продвижения боинга, а также постоянной вилкой ССС + саммон биста.
Лизарды в свою очередь понимают, что надолго застрять карнозавром в толпе стабборных фанатиков (с чемпионом!) — это не очень хорошая идея, кроме того, перспективы остальной армии против бретоннского боинга, продавливающего центр, без поддержки карни становятся очень не радужными.
Как следствие, карни перемещается ближе к центральной части стола, вновь оббегая пирамиду.
Инициатива при этом остается за Бретоннией, поскольку флангам нашим более ничто не угрожает, скорящим отрядом — тоже, в то время как наш боинг продолжает нависать над скорящими отрядами жабиков.
Далее идет традиционная вилка ССС + саммон биста — и в тылу лизардов появляется парень в 3 вундах и с 5 тафной, который в фазу стрельбы сжигает дыхалкой второго спирбэка. Лизарды остаются без стрельбы.
Под давлением боинга лизарды начинают отходить назад, вжимаясь в свой деплой, но оставляя карнозавра за пирамидой для флангового контр-чарджа.
Дальше всего за фазу магии нашего (так долго саммоненного!) биста отправляют со стола отдыхать.
Стрельбы нет, хтх нет.
Бретонния не хочет получать карнозавра во фланг боингу, поэтому никуда не торопимся, немного движемся вперед. Наше главное перестроение — переброска граалей на левый фланг к поднадоевшему стигозавру.
Настолько поднадоевшему, что в фазу магии Бретонния довольно креативно саммонит за спину стигозавру очередного биста — тот использует дыхалку, но этого хватает лишь на рану в зверушку.
Армия лизардов в центре вновь перегруппировывается, немного отходя назад, вроде бы всё тихо, но... тут стигозавр, видимо, выключил разум и включил первобытные инстинкты — бежит в сторону граальцев и использует на них свою дыхалку (без армора) — через 4-ую тафну и 5++ вард этого хватает на то, чтобы граальцы потеряли ровно одного рыцаря.
Граали заявляют чардж в стигозавра, тот самонадеянно фляет от них за пирамиду, где его тут же огорчает своим рандом мувом тот самый бист, которого мы насаммонили ходом ранее. У граалей — фейлд чардж, лизарды — без стигозавра.
Продолжаем давить в центре — боинг осуществляет последние приготовления перед своей атакой, выходя на удобную дистанцию чарджа в лизардов, которые уже прижаты практически к краю стола.
Фаза магии получается маленькая (что-то вроде 2-2) и.... за спиной большой пачки лизардовских варриоров появляется третий по счету :image043: бист — нет, ну это просто праздник саммона какой-то.
При этом бист достает дыхалкой до маленького приста-скинка и сдувает его со стола O_o
Контрить лизардам тяжелую кавалерию уже нечем, со всех сторон бегают бисты, блокируя любое отступление, правда в фазу магии проходит пара спеллов.
Что ж — проходит так проходит — на вторую фазу 6-ого хода боинг (плюс аспирины) приезжает в пачку варриоров и несмотря на бафы/дебафы делает, конечно же, автобрейк оной, забирая таким образом не только очки за коробку, но и миссию.
По итогам игры у лизардов в потерях скинк-прист, большая пачка варриоров, мелкая пачка скинков, оба спирбэка и стигозавр.
Бретонния записывает в потери нолик и получает + 3 по миссии за уничтоженный скоринг.
Итого: 17 - 3 в пользу тяжкава.
Разбирая партию, стоит, наверное, всё же заострить внимание на промашке лизардов, заключавшейся в переводе карнозавра на левый фланг.
Будучи фактически единственной угрозой для боинга карнозавр потерял и время, и позицию вместо того, чтобы выдвинуться на острие атаки лизардовских сил и захватить инициативу в игре.
Каким образом? Даже на бретоннском чардже (чардж + баннер + БСБ + 3 ряда) мы получаем челлендж и отдаем, вероятно, чемпиона, на котором набивают оверкилл, а дальше у карнозавра ЛД тест на 3 кубах с рероллом, который он вероятнее всего проходит — и что дальше? Карнозавр — одна из немногих моделей в игре, против которого не по шансам драться нашему лорду — мы можем закопать зверюгу, только при условии, что сама зверушка плохо откидается / будет дебаффнута 5-ым спеллом (в общем слишком сложный план, чтобы сработать).
И вот, если мы застреваем в карни на пару фаз, скармливая ему то чемпиона, то паладина-суицидника, дальше нас ждет медленное ом-ном-ном (это еще если во фланг какие-нибудь кайманы не придут) — так себе развитие событий, которое окончательно отдало бы инициативу лизардам (не говоря про набиваемые каждую фазу немалые очки).
Да, там есть варианты контр-игры, и я бы как всегда попытался придумать что-нибудь, но такая игра (при условии пуляющегося металлом из-за спины карни Сланна) для лизардов была бы более продуктивна, чем прошедшая полностью по плану Бретоннии игра, в которой мы просто набивали, что плохо лежит, и готовились забирать миссию на последний ход.
В любом случае — это хороший опыт для Кости (с учетом современной меты и локальных реалий) и новые мысли по использованию карнозавра, а также усилению ростера лизардов.