
keysmal
Пользователь-
Постов
485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент keysmal
-
Добрался до компа. И я не включу. Я писал только о ценах. У него же и цена хреновая и, согласен, в первую очередь нет хаку слотов. Проблема слотов в вахе существует уже лет 12-13. По-хорошему данная проблема решается процентажом на независимых персонажей, но при этом сделать либеральное ограничение на слоты. Не очень понял, кого с кем ты сравниваешь. Командный отряд для меня в первую очередь это знамя, все остальное дополнение. Если бы были более адекватные цены на опции, то был бы универсален. У ветеранов есть свои отдельные достоинства. Часто берешь разор? Впрочем, дешевая рина сейчас наверно тоже не первый гость, а «первая кровь». Хороший отряд, но квадган переплюнет как минимум один такой по цене/качеству/живучести, правда не универсальности. А про пользу дивинации и где должны быть проплачены очки за нее мы уже обсуждали. Даркшрауд считал и со своим кавером и с абилкой. Библиотекарь слегка недооценен зависит это в первую очередь от выпавших психосил и их игры в сочетании с распиской. Полезен полюбому - здесь у нас совпадение. Фактически, в 40К, народ серьезно столкнулся со сверх полезностью заклинаний (психосил) только сейчас. В ФБ такой дисбаланс существовал всегда. В 40К перекос преимущественно на бафах. Причем в чем суть проблемы давно известно, но гв как-то упорно ее не замечает. Неверно. 5,5555% (1/18) это вероятность помереть при одном выстреле. При четвертом - уже около 20%. А вот, то, что немного выручает ФНП - это маленький бесплатный бонус. И в первую очередь он эффективен с известным баннерком. Немного переигрываешь, нет!? Так переврать-то. Да, гранаты есть, неплохо, но не более, только при наличии тандерхаммера почти не нужны или не работают. Рина + доп очки + «первая кровь» и 5 моделек, а не 10, да и дипстрайка с правилами десвинга все равно нет (правда если в дроп поде). И цена с аптекарем за тушку 68 (20+30+15+3), не 58. И не внутренний круг. И не 2+ сэйв. И, вообще-то, по сути универсальный отряд (должен бы быть с учетом вариантов опций). А если еще немало доплатить... Дело не в переплате, 30 очков если будет полезно заплачу, вот только термосов катать там (за искл найтов) нет особого смысла. Хотя тут кому-как. Кстати, не нашел в факе скидки на чемпиона командника за мечик калибана и комби щит до 5 очков. И, да такой персонаж может быть полезен. Полностью согласен. Хорошо, что в комьюнити есть такой толковый и грамотный ценитель темных ангелов. Думаю, дальше продолжать пикировки особого смысла нет. Каждый прояснил, что хотел. Спасибо за дискуссию. Твое мнение было очень полезно.
-
Второй раз пишу, что задачи разные и согласен, в целом, с тобой. Тем не менее оверпрайс. Опции у него практически все неклевые, а про аптекаря я и не писал, что оверпрайс - аптекарь нормальный. Иногда это так, иногда нет. Не знаю вендет не сравнивал. Моя задача была понять, что будет играть, а что не очень, в том числе и в связках. А абилка даркшрауда включена в его стоимость, и я не писал, что он не работает. Также как и бонуса за дивинацию должны быть включены в стоимость библиария. При рад гранатах РВК может стоить и более того что я написал. При плазмаганах нужно сто раз учесть перегрев, даже для марина, что очень сильно снижает его цену, просчитай вероятность по накопительной, в том числе и с овервотчем. Оверпрайс, по-любому. Заодно проверь сколько будет стоить комсквад с тандерхаммером и сторм щитом и сравни с термосовским командником. А скидка-то приличная накапливается. Можно отдать и без накручивания. И почему бы этим опциям не быть полезнее. Про то и пишу. Из таких мелочей и складываются предпочтения, где-то чуть меньше, где-то чуть больше. Спасибо. [ Добавлено спустя 5 минут 14 секунды ] В данной редакции произошла незначительная корректировка цен и пушки теперь стоят одинаково в сходных условиях. Странно, но эти изменения сразу бросаются в глаза.
-
Просто нет времени разбираться на практике, а играть хочется начать поскорее. А так как механику и математику вахи я достаточно хорошо знаю (уже несколько лет считаю, правда по 40К у меня нет статистики, как по вахе). То просто ускорил время освоения кодекса расчетами. Потом почитал форумы, понял, что в основном мои расчеты совпадают с тем что берут в игру. Так как матстатистики по 40К у меня нет, то пришлось смотреть аналогии и использовать какие-то статистические моменты ФБ, кроме того ряд статистических нюансов можно просчитать на "ходу". При расчете комсквада брал за основу обычного марина просчитал допатаку и доплидак, что несложно. Сравнил с ветеранскими ценами — совпадение. Проверил повышение или совпадение цены при разных апгрейдах (может сложиться вариант при котором усилив модель разными плюшками ее цена повысится, а стоимости на плюшки в книге авторы хотят оставить везде одинаковые, из-за чего цена на командника могла бы увеличиться, но увы такого в книге нет). Только все перепроверив несколько раз пришел к выводу, что командный сквад переплатил по 2 очка за модель. РВК считал сравнивая цену на дарковских байкеров и хаоситских байков. Допатаки и лидак просчитать легко, силу просчитал используя известные мне модификаторы на ранение из вахи, они примерно равны. Стоимость плазмы известна, линканутость просчитать легко, мои расчеты дают меньшую цифру чем у гв. Вообщем цена получилась выше чем в книге, считал ли я ее от марина или от байков. Только одна вещь практически не поддается расчету - хит энд ран, хотя примерно можно и ее просчитать. Более точную цену можно было бы сказать только обработав статистический материал по 40К, но это очень долго и сложновато, так как приходится учитывать еще и массу нюансов. Хм... Про разорбэк мне уже говорили. Но сравнивать их тем не менее можно. Кстати, при прикидке цены на лэндспидер, в одном из вариантов я его сравнивал и с риной тоже. Если же хочешь, что-то конкретно, то пиши в личку, там отвечу. А то я на работе сложно отвлекаться.
-
Да, нет, я не ошибся. Именно достаточно модели из отряда, как и у тебя. Однозначно, держать можно и больше, но это уже радость бластам, да и террэйн может мешаться. Не спорю задачи разные. Окупить же фил ноу пэйн легче. Не совсем так. Откровенный оверпрайс ты уже назвал. Далее к листу оверпрайсов. Асмодай. Трупсовый командный сквад - модели переплачены на 2 очка. Разорбэк, по крайней мере относительно ринки. Апгрейд флак мислов, должны стоить 5 очков. Лэндспидеры, у меня по крайней мере, получились дешевле (сравнивал с некоторой техникой и атак байками, пожалуй, только тайфун нормален). Плазма пистоли и плазмаганы в отрядах. В них же опции лайтинг кло, пауэр фистов, тандерхаммеров. В команднике шторм шилды (могли бы быть нормальными по цене если бы опции лайтинг кло, пауэр фистов, тандерхаммеров были бы нормально оплачены, а так 5 очков переплата за щиты). Апгрейд десвинговской техники на лэнд рейдерах если брать их термосам, термосы уже проплатили ряд опций которые не работают если брать лэнд рейдер - дип страйк, десвинд ассолт, рерол стрельбы. Бесполезные опции для сержантов (замена корвус хаммера на пауэр веапон у равенвинг хантмастера, у командника комбатный щит и калибанский мечик). Опции локатор бикон и ланчер у дроп пода. Комбат щиты у ветеранов. Андерпрайс Азраэль, Изекиль (правда называть их нагибателями я бы не стал); равенвинг кнайты и их командный отряд (у меня получилось недоплата 5 очков у равенвинг найтов и 7 у их командного, и это с учетом того, что талоны я считал дешевле, чем считает гв плазменное оружие). Наверняка, что то упустил. Конечно, играть можно и без этих опций, но игра была бы интереснее и разнообразнее если бы все моменты в книге работали.
-
На мой взгляд ты несколько переоцениваешь эффективность знамени. Это просто нормальный баннер. Чтобы оно себя гарантировано окупало необходимо на начальном этапе иметь 12+ линканутых болтеров в зоне действия знамени. Что несколько сложновато сделать с той распиской предъявленной тобой, т.к. требует держать в 6" от знамени три отряда, не считая командного сквада. При этом желательно стоять в антибластовом построении и все три отряда должны иметь эффективные цели в дистанции, да и командник не должен перекрываться другими отрядами (в противном случае будут теряться вложения в знамя). Также необходимо к концу игры удержать не менее 6+ линкованных болтера в зоне действия знамени. Что также может быть затруднительно т.к. можно потерять командный отряд со знаменем, отряды будут покоцаны или разбегутся в разные стороны для скоринга. Знамя неплохое, но и только. Гораздо эффективнее дающее фил ноу пэйн и в этой и в других расписках. С трешки не играл за даркэнжелов. А вообще забавный кодекс. Прочитал за недельку. С одной стороны очень и очень добротно сделан. А с другой, я насчитал несколько десятков неправильных проплат как в сторону недоплаты, так и преимущественно переплаты моделей, опций, варгир.
-
Если нет каких-либо плюшек с магией, то нет (мар с двурой должнен стоить 7 очков, а не 9). Точно вброс. Цены на варриоров, форзакенов, найтов – поправлены и верны. На маров завышены на 2 очка. Вместо +1 на попадание за тележку у империи, есть марки, которые пушки так просто не уничтожат, как телегу импери. Есть несколько недоплаченных марок у отдельных отрядов, по крайней мере то, что разглядел. Коляски абсолютно эффективны. Монстрпехота/кавалерия очень неплохи. Хотя, конечно, надо книгу подержать в руках для более точных оценок. Пока я вижу, что нагнули только маров.
-
+200 очков и -10% в потерях в ЕТС бистам дали не для того, чтобы брали переплаченную монстру, а для балансировки относительно армий в которых множество вещей имеет недоплаты (у бистов такого добра почти нет).
-
Много правильно написал yoshi, много правильно подметил Циник'. Но все же средняя эффективность Сайгор колеблется между 190-200 очков (Комбатовцы примерно верно оценили бистовых монстров). Если нужны более подробные каменты пишите в личку.
-
Присоединяюсь. 3х2 200 штук. 5х2 1000 штук. 8х2 100 шт. мягкое железо 1 рулон.
-
Немного проясню. Пропорция стоимостей имперских бройлеров, огровских фангов и морталовских крашеров верная - 58:70:60. Кто-то убойнее, кто-то живучее, кто-то дешевле. Однако, демигрифы и крашеры считались с 3 и 4 тафной соответственно (привет идиотам изменивших их тафну факом, интересно как отреагируют ЕТС орги на это изменение тафны). Кроме того их цены занижены относительно той же кавалерии. По моим прикидкам у данных трех отрядов занижена стоимость передвижения относительно остальных моделей с той же скоростью. Впрочем почти вся кавалерия слегка завышена по цене, а орки на кабанах и часть фасты и не слегка. А если учесть еще и имунность к киллинг блоу, и меньший урон от дэнжер тестов относительно кавалерии (которые ГВ не учитывает), то в очковом эквиваленте все эти отряды (крашеры, фанги и демигрифы) очень и очень выгодны. Брать или не брать крашеров каждый игрок будет решать самостоятельно. У морталов и без того вкусностей хватает. Упоминаемый здесь подъем у томбов и вампиров не считается в их стоимость, а подъем лайфом, так и выгоднее чем подъем вампиров их родной лорой).
-
В целом солидарен. Эти же очки часто можно использовать с большей отдачей.
-
Правильно. Не передается. Почему нет? Можно. На такой формат можно взять и Луминарк и Нурриканум одновременно. В синергии они работают лучше и для армии и друг для друга. Если играешь в "атаку" возьми стил стандарт иннерам или демигрифам. Мага брать всегда нужно. Ибо будут диспелить твои баунды, поэтому придется подсунуть противнику какие-то опасные для него 1-2 закла от мага, чтобы создать ему дилемму. И диспелить будет легче. А хурриканум и луминарк дадут тебе доп кубы, создадут доп цели и армию пробафают, да и сами, глядишь, кастанут иногда. Аутрайдеры однозначно хуже хела с инженером в защите! В атаке могут сыграть, но нужны ли?
-
Правильное изменение цены (хотя ГВ и считает не совсем полностью эффективность модели в хтх, и варриоры переплевывают допустимый порог для коров, и, исходя из этого, таким моделям как варриоры не место бы в коре). А вот мародеры должны бы на очко подорожать (есть какая-то инфа по ним?).
-
klp зря они так наезжают на тебя. Твоя концепция не менее оправдана, чем гадание на кофейной гуще оргов ЕТС. Конечно, такой подход не снимает проблемы с сильными заклами, но это несколько лучше, чем пытаться осложнить жизнь отдельно взятым заклам в игре. В чем правильность твоего взляда? Кастуя на 5-6 кубах, достаточно велик шанс иррезиста, это должно компенсироваться мискастом. Вроде бы все так. Но, дело в том, что эффект мискаста условно фиксирован, а эффект иррезиста усиливается с увеличением уровня заклинания. Что получается? Если мы кастуем на иррезисте закл эквивалентный 100 очкам, то мы получаем мискаст эквивалентный примерно 100 очкам. Но если мы кастуем закл эквивалентный 300 очкам, то мы все равно получаем мискаст эквивалентный 75-125. Отсюда слишком выгодный эффект получаемый при мискасте дорогих заклинаний. На самом деле все немного сложнее, я постарался показать основное противоречие. Чтобы хоть как-то уравновесить выгодность мискаста на большом числе кубов, достаточно было бы пропорционально увеличить эффект мискаста в зависимости от числа использованных кубов на каст (например за каждый куб использованный на каст, в случае иррезиста маг дополнительно к результату мискаста получает вунду на 5+). ETC пошли по пути в котором заклинания кастуемые на 19+ пенальтятся (при касте магом 4 уровня). Причем пенальтятся и те заклы которые заплатили верно, в то же время это никак не влияет на Гейт или Оккаму. Оба заклинания несколько занижены по цене. И их также следовало пенальтить. Т.к. орги ЕТС не желают пересматривать стоимость наиболее убойных заклов. То они пробуют разные способы ограничить эффективность чрезмерной магии и оставить ее в рамках близкой к базовой системе. И ограничение до 5 кубов на каст лишь частично оправдано. Вот примерный перечень основных ошибок базовой механики магии. 1. В случае мискаста эффект условно одинаков для недорогих и дорогих заклинаний, несмотря на их разный по уровню эффект с каста. 2. В базовой схеме мало возможности диспелить 5-6 кубовые заклинания если вы имеете базово 4-5 кубов на диспел соответственно (для малого чила кубов на ветрах это также актуально, но не так критично). 3. Базовые кубы на каст идут бесплатно, примерно 75 очков для магов суммарный уровень которых 3+. Также очень много мелких и крупных ошибок в схемах оплаты заклов и получаемых с них бонусов с точки зрения базовой механики игры (в ряде случаев, действительно, сложно адекватно рассчитать эффект). Есть еще несколько не критичных, но влияющих упущений относящихся к магии. Плохо также, что все это взамосвязано. И решение одногой проблемы не решает ряда других и может создавать новые. Решить проблему хотя бы с мискастом можно, но насколько адекватно? Кlp сделал такую попытку. Лично я ее приветствую. Она не приживется, это видно из коментов и немного переусложнена. «Несть праведен пророк в отечестве своем». Но это хорошая, собственная его попытка и уж лучше, чем глядеть в рот заграничным дядям, которые часто не правы. Удачи автору и всем игрокам!
-
Гули стали слишком дороги и оправдаться могут только против не стрелковых армий, да при прокачке магией (но под магией все могут быть хороши). Варгейсты и Крипт Хорроры. Первые несколько универсальнее и будут приоритетнее, вторые хоть и хороши и в ряде случаев превосходят варгейстов, но против ряда армий не эффективны. Стригой интересен, но проигрывает вампир-лорду по многим показателям (менее живуч в полной закачке или должен стоить намного больше и все равно проиграет по живучести , не может быть сильным кастером, требует больше очков чтобы компенсировать кастовку, ограничен в средствах передвижения и т.д.). Блэков (цену им понизили верно) и хексврэйфов надо тестить. Келли писал все же больше в угоду новым моделям и массовым продажам, хотя надо отдать ему должное, книга стала более вариабельна. Очков Steamwingу на все может не хватить. Зависит от расписки и архетипа армии. А архетипы пока не сложились, да и по мере выхода новых книг могут поменяться. Пока намечаются. Быстрый, ударный (волчки, спирит хосты, блэк найты, варгейсты, мышки, хексврэйфы, варгульф, блады и т.п.). Медленный, затяжной на коробках с комбатными персонажами с изматыванием противника и постоянной подкастовкой (видимо не самый универсальный). Комбинированный (молот и наковальня), с поддержкой кастами и возможным ущемлением лидака противника. При любой расписке примерно 2/3 стоимости ростера отожрут персонажи и коры, остальное уйдет на специальные слоты и рары. Имхо 2х40 зомбей + 2Х30 шкелей слишком много отрядов и слишком много очков вложено в них. Чтобы поддерживать их на плаву придется всю магию сосредоточить на данных коробках, держать их в зоне генерала для марша также сложновато. Лыцарям полезно иметь персонажа в них для усиления и меньшего развала в случае неудачи. Так как очков остается немного, то скорее всего будет вампир-лорд с максимальным кастом и прочей закачкой, возможно маленький некромант и кто-то еще. Все остальные варианты вложенные в персонажей будут либо дороже либо при сопоставимой цене менее эффективны (можно попробовать взять лорда-некроманта и героя-вампира, плюс еще кого-нибудь). Кроме того в любом ростере полезно иметь волчков, варгейстов, спирит хосты и может быть еще мышек.
-
Можно взять. Понижалка на каст вполне оправдана, а вот рерол на подъем не всегда. Речь же шла о том, что скорость движения низкая и чтобы держать тележку близко к отрядам, да и снижать каст противнику, нужно или кастовать макабру на нее или противник должен категорически наступать. Чтобы получить АСФ уже обязательно надо провести аугмент на карт. Ипакты же будут применяться еще реже, а за все платится. А уж если противник будет шарахать огоньком, то и живучесть у карта невысокая.
-
Любой аугмент из лоры вампиров на труповозку и получишь АСФ всем своим в 6", ранее уже об этом писали. При такой острой конкуренции за очки в специальных и рарных слотах корпс карт, возможно, не лучший кандидат на выбор. Подорожание в очках терроргейстах, рабах или покемонах, как теперь более "политкорректно" писать, не идет на пользу тележке. Ее плюшки очень разнесены по эффектам, времени и способу применения и согласовать его игру и игру остальной армии становится сложнее.
-
Тримена нет. Гидра есть за 220 и без ненависти и погонщиков. Драконы почти любые: за 233 - молодой, за 300 - обычный, за 390 - Великий, за 650 - Императорский (не лезет в лимит), хаосовский за 330 и 710. Множество дыхалок от обычно полезных до почти бесполезных. Ну и масса других зверюшек, как условно абсолютно полезных так и условно абсолютно бесполезных, даже грейтеров впихнули. В общей сложности уже 49 вместе с персонажами. Для большинства уродцев имеются дополнительные апгрейды, опять же как полезные, так и не очень.
-
У империи есть флагеланты и воинов можно прорядить стрельбой, и попадать в ряде случаев им станет сложнее и их не так много. Но в целом ты мысль поддержал, что некоторым армиям против некоторых армий будет сложновато. Просто голод может усилить этот эффект. Из практики старых игр: оборонять замок при соотношении 2:1 было очень проблематично, а голод может свести к такому соотношению. Зависит и от размеров замка, и от игровых очков, да. Мне тоже не нравится отсутствие ряда до осадных событий (считай уменьшение разнообразия игровых эвентов), хотя такая схема значительно ускоряет игру. Поправлю деплой в 8". Кроме того правила 5 и 6 редакции были более реалистичными, что ли. Хотелось бы также, чтобы была хоть какая-то защита от флаеров, как раньше (эти всегда были проблемой осад и новые правила не исключение). Да, отряды защитников делить можно, но нужно ли? Деления защитников на две равных части я не помню, приеду посмотрю. Помню, что любая одна часть должна иметь как минимум один отряд.
-
Правила на осаду понравились. Довольно быстро отыгрываются и просты. Неплохо сделан ряд апгрейдов. В целом, соблюдены и просты для отыгрывания все основные условия осады. Однако заметны перекосы в сторону некоторых вариантов расписок и армий. Расстановка маркеров и деплоймент создают очень выгодную ситуацию для штурмующего (правильнее было бы ставить большинство маркеров защитником и деплоится первым штурмующему). При быстром штурме подмога не успевает, при этом отдельные армии очень эффективно штурмуют. Иногда рано пришедшая подмога с летунами или быстрой фастой даст легкую победу защитнику (это не норма, но возможный случай). Предвижу, что многие будут уводить в подмогу минимум отрядов, чтобы максимально усилить замок. Голод может привести к тому, что слабые в хтх армии не смогут эффективно оборонять замок. Некоторым армиям, против отдельных армий, особо нечем эффективно штурмовать или же защищаться (экипировка слабовато решает эту задачу). Остался тот же дисбаланс (хоть и в меньшей степени) при штурме строений. Модели с множеством атак и большими нарезательными возможностями имеют значительные преимущества, а если еще и живучесть высокая, то брать замок или защищаться против таких ребят становится проблематично. Сковырнуть отдельных монстров из строений может быть очень сложно. Гномы, империя слишком легко разносят замок в щепки т.к. еще на фазе до штурма создают кучу брешей и уничтожают вармашины противника. И если империю еще как-то можно проредить стрельбой (если противник хорошо стреляет) или побить при штурме, то с гномами это так просто не пройдет. Просажены армии без стрелков и вармашин (но очень зависит от того кто в противниках). Если у противника есть сильные летуны, а у защитника нет вармашин, то можно выиграть практически одними летунами (империя, бретония штурмующая на 4-5 пегасах, почти все армии с драконами и т.п., а ведь еще и армия для штурма остается). Все же, это очень неплохие правила. Но надо поиграть разными армиями, наверняка косяков, а может и баланса там больше, чем я заметил. В ближайшие дни выясню подробнее.
-
Да. Еще старшому скотобою дали в опцию двуруч.
-
Вышли новые факи на крыс, томбов и огров.
-
Появилось времечко. У меня даже больше и, все равно, бывает, что не хватает для игры. Верно. Основных, не турнирных, расписок у меня 5 и каждая имеет еще от 3 до 6 вариантов (разница для вариантов в экипировке и очках, моделях, разница для базовых расписок между собой - принципиальная). Кроме того у бистов большое количество разнообразных, но в целом не универсальных возможностей по закачке комбатных персонажей. Купить тебе придется, имхо, 2 батальона (20 ангоров, 40 горов, 20 бестигоров). 1 коробку, минимум, бестигоров (чтобы догнать их до 30). 2 если будешь конвертить персонажей и крюшников. Бистлорда и варгора-БСБ можно сделать, на первое время, из бестигоров, навески там найдутся. 2 шаманов, минимум придется купить или сконвертить. Коляски дешевле сделать из следующих наборов. Из орковской (около 1000, но все равно дешевле бистовской). Из орковской кабанницы и томбовских колясок (выйдет около 2000+, но получится 2 коляски и 1 разоргор). Крюшников наберешь из горов и бестигоров (сделать лучше съемными). Рога и обвеска найдется в наборах ангоров, горов и даже бестигоров. Гарпий, хотя бы 5 (производителя сам выберешь, можно сконвертить, если найдешь крылья, из ангоров). Пока не бери новых монстров, если только для коллекции. Все варианты конверсий минимальны. Кое-что из набора ангоров может пригодится и для крыс. Хороший, интересный ростер, особенно, с точки зрения выжимания очков и некоторых связок предметов. Именно на такой агрессивный стиль игры и писалась книга. Хотя она гораздо разнообразнее. Ростер по описанному мной варианту 1, с заменой горов на ангоров (очки сэкономленные на ангорах и доп. оружии горов позволили взять 3 минотавра, либо доп. вунды в коробках). Для aldvin_metalhead. Не подставляй бистлорда, без нужды, в челендж иначе потеряешь до 2 атак с Brass Cleaver, при использовании данной закачки бистлорда. Связка Trollhide Armour+Dragonbane Gem даже лучше работает на думбуле. Имунность к киллинг блоу, как-никак. Если будешь играть от думбула и оставишь The Other Tricksters Shard, то придется заменить Brass Cleaver на Первый удар, что практически не хуже чем у бистлорда. Для aldvin_metalhead и yoshi. Под Savage beast of Horros. Это до 10 атак 9-ой силы под хейтредом и рероллом вардов, если бистлорд стоит в отряде с бист баннером. Хотелось бы, но шанс маловат. Если пройдет - победа. Пауэр стоун очень помогает, тоже частенько его беру. Отличная связка. В целом, это так. Однако и у ножика есть свои плюсы и варианты использования. Если атаковали не бисты, а атаковали их, то ножик набирает кубы в фазу противника и затем, наиболее выгодным способом их отдает. В некоторых армиях можно на какое-то время увязнуть (крысы, гоблины) в этом случае ножик даст гораздо больше кубов чем стоун. Ножик используют в комбинации с другими предметами и с тем же 5 спелом биста, что позволяет шаману наносить много урона и получать много кубов. Ножик плох если противник оттягивает комбат до последнего момента (в этом случае невозможно воспользоваться приобретенными кубами), кроме того камень проще в использовании и позволяет нанести мгновенный концентрированный каст. К минусам камня относится легкая его блокировка хотя бы диспел скролом (если не случился иррезист), особенно в расписке где магия не доминирует. Для ростера yoshi и некоторых ограничений, Power Stone, действительно, лучше. Есть еще три слабых места у ростера (относительно слабый каст с акцентом на одну фазу, уязвимость против некоторых стрелковых армий, слабый антимэджик). Однако все слабости, в том числе которые перечислил yoshi, не абсолютные, а относительные (многое нивелируется грамотной игрой). Большинство других армий также страдают от тех же самых вещей. yoshi. Низкая живучесть БСБ - вынужденное решение или ради двуруча? Просто если проведешь 0, 5 спел, то ему особо не нужен двуруч и доп. атака полезнее. Если 0, 5 не прошли или они просто не наложены, то щит помог бы лучше выживать. anglais и Muzykant Правы оба. Две стороны нервничают и считают, что выход из амбуша будет удачным для оппонента и неудачный для него. Поэтому игроки за бистов повышают его стабильность посылая несколько отрядов в амбуш.
-
Немножко не так было. Правда и сам уже не все помню, хотя прошла всего неделя. :) Никакого магического знамени там не было, это был гифт. Ты получал по три автохита с 3 силой в начале каждой фазы хтх, но с реролом варды. Кроме того, думбул был закачен на максимальный армор и за шлем я получал доп. атаки, если делал успешный армор сэйв; также, я бил первый рероля попадания, и ты реролил успешные варды. Ох, много же думбул атак с реролом в итоге выдавал. Особенно, в первом раунде когда куча атак прошла в него и когда тебе бить стало больше некого. Началось с того, что я сглупил и подставился минотаврами (забыл про возможность импактов с твоей стороны, хотел сделать замануху). Ты атаковал и потерял в речке какое-то количество моделей. Из-за импасибла, который тебе мешал и вызванного им неудобного угла атаки, все кто мог бить оказались в базовом контакте с Думбулом. От твоих импактов умерло 1,5 минотавра. Думбул и минотавры сложили порядка 10 орков. Затем ударил ты. На твоих висели реролы (поэтому куча атак попала в думбула, в ответку я выдал еще кучу атак и завалил, кажется, еще 4-5 орков). Одну или две раны получил думбул, ты завалил еще одного миноса и что-то навесил сверху. Но, так как по думбулу врезало немало ребят, в том числе и твой генерал, я на сэйвах получил много атак и под реролом убил у тебя намного больше, что-то еще добавили стомпы, но все равно проиграл первый раунд по дудке. Однако устоял, потеряв френзи. Второй раунд я сильно выиграл, ты потерял френзи, а я вернул. И погнал я тебя, кажется, на третий раунд (тебе надо было кинуть инсэйн, если не ошибаюсь). Тебя я не догнал, но в свой ход зачарджил и убил бегущих. Итог. Все минотавры подохли (в челенже ты добил моего чемпиона). У думбула осталось 2 раны. Ты потерял орду порядка 36 биганов, шамана и генерала. Фактически, знай ты о моей закачке, то атаки с генерала направил бы по простым минотаврам или вызвал на челенж думбула и я бы проиграл в первом раунде гораздо сильнее. С другой стороны, помни я об импактах, я бы не подставился под твой чардж и тогда бы расклад опять был бы в мою пользу. Вообщем, у каждого из нас оказалось по неприятному сюрпризу для противника. А итог решили кубы и несколько сделанных нами глупостей. :boyan: Армор горка, конечно, полезная штука, но становится лучше, если важный товарищ все же едет на кобыле. Импакты с биганов - дороговаты. Колясочек волчковых не помешало бы. А на закуску, добавил бы камнемет.