-
Постов
4 926 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент A.Kalinin
-
))) Только я почти уговорил Сан Саныча на 1806 г. в 15 мм.!! ))
-
Движение 4 дюйма. Фронт бригады 10 дюймов. Для движения нужен тест, удается оно в одном случае из 3-х. Это означает, что опрокинувшее противника крыло если в сражении участвует 4-5 бригад едет даже до центра ходов 5. Сражения будут очень не-динамичными. Состояния тебе зачем, не понял? Плюсы где за атакующих, преодолевших залп противника? Где штука с тем что легко опрокинуть первым залпом, а если нет - перестрелка идет часами?
-
Маленькая деталь, мон шер. Не линия в атаке остановит колонну. А линия сильнее колонны, поскольку использует залп. Атакующая линия также разобьет обороняющуюся колонну. Все точно. Больше того, я в рукопашную вовсе не верю. А считаю, что после обмена залпами следовало просто движение в атаку, которое опрокидывало в бегство расстроенного противника. Это смотря что называть линейной тактикой. Если построение батальона, как ты - то да, ничего не изменилось. Если построение всей армии в одну линию - то изменилось все, поскольку появилась тактика серии частных побед, ударов в выгодных местах, расчлененный боевой порядок на уровне дивизий и армии, позволяющий создать численное превосходство на самом важном участке, позволяющий серией ударов в разных направлениях, сосредоточением огромной массы артиллерии и использования кавалерийских корпусов рвать на части вражескую армию. Командование осталось тем же по форме. "Появление дивизий" - наивная жмодиковщина.
-
Все верно. Первые залпы построенных линий - могут быть очень опасны и разрушительны. Дальнейшие перестрелки могут длиться часами. Вот я такого не нашел вообще. Считанные примеры, в лесах и т.д. В том-то и дело, что нет. Кто выстрелил раньше, кто эффективнее, у кого яйца стальнее. Эта разница накапливается. Наконец - прусаки дадут 6 залпов а противник их например 3. Кто будет измочален? В любой перестрелке есть тот кто действовал успешнее - и у него появляется шанс для атаки. Или, если ему стремно, он может дальше молотить. А по твоей логике две линии должны взаимно истреблять друг друга ))) Свежие - не обязательно совсем свежие. Достаточно просто менее потрепанные чем противник. Маневр - это не про 18 вв. И локальное численное преимущество тоже не про эту эпоху. Про эту эпоху - боле-менее случайный успех батальона против батальона, который благодаря концентрации огня превращается в успех бригады и так далее. Плюс кавалерия. Маневра нет и быть не должно. Нет, механизм не верен. Поскольку пехота разучилась в напку давать шесть залпов в минуту. Проще было завалить дешевым обманутым мясом в колоннах, граждане не подданные, их не жалко.
-
Совершенно верно. Противники Суворова не использовали залповый огонь - ни турки, ни поляки, ни французы толком. Вот тут у нас с тобой основное расхождение. Заставить отступить одной стрельбой на мой взгляд почти невозможно, кроме первых, самых сильных залпов. И я считаю что это решение производится именно по результатам залпов, если противник дал слабину. Это приведет нас к нерелистичной картине сплошных атак с холодным оружием, как в ГдБ. На мой взгляд такая атака без остановки редко проводилась поскольку отбивалась почти со 100%.
-
Вот поэтому чисто ломиться в клоз никто не пытался. Эту атаку обычно проводили после перестрелки, по расстроенному противнику, чтобы выиграть время. Очень редко ее проводили без подготовки и без залпов - обычно только очень хорошая пехота с очень самонадеянным командиром. Шансов на ее успех должно быть очень мало. Так же редко перестреливались до бегства одной из сторон. Кроме случаев когда подходили очень близко и первым же залпом один батальон обращал в бегство другой. То есть нет противопостовления - перестрелка и решительная атака. Есть решительная атака как часть атаки, уже подготовленной стрельбой, и в выборе ее правильного момента вся интрига. очень похоже, за исключением двух важных моментов: А) Шанс опрокинуть противника одной стрельбой при перестрелке очень мал. Б) У расстроенных войск оборонительный залп в результате должен быть очень слабым. В) Это не два противоположных типа боя, а один является этапом другого. Атака без стрельбы - очень большая редкость, а залпов перед атакой могло было быть несколько.
-
Нет, Дим, на краю стола - это ты придумал. По моему получалось что она занимает позицию до сражения и конечно не на краю. Ну, соблазненный Ваниной идеей поманеврировать перед боем я тоже склонялся к подобной штуке. Наверное самый правильный вариант. Второй - собирать ее в строй п тесту с небольшой вероятностью. На 5,6 например. Кресси, Яффа Это совсем не так. Скилл стена щитов в правилах описан. Не сказано, есть он или нет конкретно у саксов. Но - ок.
-
Не совсем так. Идут, останавливаются, дают залп, подходят дальше и т.д. Причем иногда шеренгами, иногда плутонгами (то есть взвод прошел, дал залп, стоит ждет остальные, заряжается). Стремились обеспечить непрерывный огонь. Подходят-подходят - потом как правило останавливаются где не страшно и перестреливаются пока кто-то не обнаружит замешательства у врага и тогда уже вперед. При этом оппонент как правило обращался в бегство если не останавливал залпом тех кто атакует (если оценка что враг "поплыл" была неправильная. тут можно какую-то хитрую механику сделать. Например, при каждом залпе на бригаду кладется жетон. Жетон кладется значением вниз. Ты знаешь, что на бригаду уже набито 6 жетонов, но сколько из них произвели какой-то результат - не знаешь. Тогда эти атаки на противника, которого ты считаешь расстроенным будут отдельно смешными. Владелец бригады конечно знает правду. Такой, прикольный туман войны. А рукопашной в чистом поле-то не бывает. Разве что в античку, когда люди дикие и резать свиней приученные.
-
Да, я посмотрел на сайте Баккуса - в одну шеренгу полный отстой. В две гораздо круче. А вот пехоту я м.б. в итоге буду все-таки в три делать. Солиднее. Оооо... Я смотрю поплыл на Оракул-то. Клюнул за заморскую диковинку!
-
Ну тем не менее в 90% случаев сражения происходили именно неожиданно и на позиции, которую никто не выбирал или не выбирала одна сторона. Поскольку ни разведки, ни боевого охранения большинство армий не знали. Тогда я не понял, откуда взялось рассуждение что иррегулярной пехоте придется куда-то двигаться чтобы эту местность занять. Спасибо, я знаю кто такие галлы. ))) Мне не надо играть тем или иным родом войск чтобы понимать последствия тех или иных решений. Копейщики перед нами или вертолетчики - это все равно в данном случае. Важно, что способность строиться иногда приводит к малореальным последствиям. Никого я не пинал. Я просто рассуждаю. Ты берешь и с потолка утверждаешь что у саксов не будет стены щитов. Стена щитов, как и все остальные скилы той или иной армии упоминаются в расписках для данной армии. Расписки армии саксов еще нет. Таким образом невозможно сделать тот вывод, который ты сделал - что стены щитов не будет. Из бесед до этого между нами ты мог бы вспомнить, что я всегда считал что у саксов была стена щитов. Поэтому твой вывод показался мне странным, Иван.
-
Не могу я, Жень. Во всяком случае в ближайшее время надо: - докрасить Античку (сколько можно Прапора мурыжить) - покрасить 15 в. Когда придет (обещал поддержать Пашу Напалма) - покрасить Восточный Реннесанс (хочется три армии, но пока хотя бы поляков) - тоже ребята уже закупались и покрасились - покрасить русский взвод на ВВ2 (обещал вот этому же не достойному Лосю) Это даже с моими темпами не меньше пары месяцев. А учитывая тяжелые кранчи на работе - провожусь до конца весны. Это не считая мелких доделок в старых проектах - византийцев, викингов 28 мм., Итальянские войны. Вообще вот этот разброд и шатание у нас происходят уже более полугода. И результат налицо - разномастные армии в разных эпохах и размерах и пшик вместо запущенных проектов. Мне это не очень нравится и я буду стараться четко придерживаться своих планов и обязательств, без обид. А Питер Лось просто любя троллит, не переживай. А в остальном - да, наверное где-то летом такая армия Мб мою полку и украсит, если вы к тому времени в космос не улетите.
-
Дим, я действительно не люблю тесты как инструмент. И командный тест ослабил потому что у меня на глазах его успех или не успех реально решал исход сражения. Но мне действительно в данном случае понятно решение Киры и поэтому нравится - ему надо внести ограниченный бардак в тупое лобовое столкновение. Он делает это очень простым способом. А на поле - все равно игра все покажет. *шепотом* не расстраивайся... Я опять ночью в туалете рассматривал баккус... Очень стыдно!
-
Крутотенюшки!!!
-
Кирилл, ты все-таки подумай насчет очередности стрельбы. Дашь здоровенное преимущество обороне - получишь фуфлыжную тактику. А система с тестами мне кажется очень реалистичной и как ни странно простой - во всяком случае для понимания игроками. Больше того скажу, без подобной штуки 18 век будет совсем не реалистичным, поскольку будут разом телепатически двигаться все сразу. А "война больше всего напоминает охваченный пожаром бордель". Больше того, по сути эта схема действительно создает ту же обстановку что я делал в АоВ по тем же причинам - иначе линейные сражения античности либо не историчны, либо скушны. Штуки с командованием и приказами хороши там где есть настоящие тактические решения - наполеоника, вторая мировая. Но основная часть сражений мировой истории - череда мелких правильных решений в обстановке хаоса лобового столкновения. И командная система в таких условиях либо недостаточна, либо избыточна. Кира сводит физику к фигам. Ему не важно - бригадный генерал вовремя остановил линию или прискакал мой гусар. И для нас как для игрока это действительно не важно - важно получилось или нет реализовать действие которое мы считали правильным. Еще немножко, последовательную стрельбу отменит или хотя бы от шлифует - и я в этом с удовольствием поучаствую.
-
Нет, я думаю нет никакого четкого преимущества у обороняющегося, точнее оно живет в кубике - помнишь мой пример про ВВ2? Оба хотят выстелить раньше и лучше, поэтому тут должен быть одновременный бросок. ХтХ судя по всему происходило как при царе Горохе и в Напке. Как правило или один остановился или второй сдриснул до столкновения. Расстройство я бы сделал единое - что при перестрелке что после болота. Смена линий даже при Полтаве вроде была. С артой и кавой согласен. Атакующее состояние - я понимаю его как разрешение перейти в ближний бой. Я бы делал его только по тесту вблизи от врага, то есть это не состояние, а конкретное действие, теряемое после использования.
-
Сделай два типа. Кава которая умеет всаживать и которая не умеет. По деревням - клевая идея. По лесам - сомневаюсь, очень много примеров движения и атак через лес (и на Семилетку). По перестрелке - надо делать такую схему, что перестреливаться можно легко и долго, при перестрелке легко нанести расстройство, но очень трудно, почти невозможно опрокинуть. Никто не атаковал свежую линию, а вот расстроенную сколько угодно. Тогда получается понятный выбор для игрока - или ты перестреливаешься, расстраиваешься и т.д. Только ради всего святого уберите очередность залпов, она дает обороняющемуся не адекватное преимущество. И в определенный момент можешь за тест атаковать. Я бы делал так, что рукопашной при этом нет и защитного залпа икакого нет - если получилось то противник сдриснул. Но возможно эту атаку проводить только по расстроенной линии (чтобы бэково это офирмить можно целой линии оставить защитный залп с огромным шансом отбросить). Ну и при провале теста на натиск если его провалил - дополнительное расстройство давать или что-то такое. Тогда последовательность событий получается такая: 1. Батальон подходит к батальону. Оба построенные. У обоих есть фейковая возможность броситься в натиск или об меняться залпами. Тот кто бросается в натиск против свежей части скорее всего сливает. Поэтому оба выбирают перестрелку. 2. В результате перестрелки или оба остались целы, или оба расстроены или расстроен один. С первыми двумя случаями все понятно, в третьем случае у того кто НЕ расстроен появляется второй выбор - стрелять дальше чтобы сохранить свой порядок и воспользоваться преимуществом или шоковой атакой заставить врага бежать. Тут еще важен такой момент - решившись на удар он сделает невозможным смену линий, в противном случае противник сменит линию и преимущество будет потеряно. Если он стреляет дальше - у него маленький шанс быть расстроенным врагом (он в порядке, враг нет) и также маленький шанс опрокинуть врага в бегство. Если решается на удар - большой шанс обратить врага в бегство, и такой же большой шанс быть при этом расстроенным. 3. А дальше мы имеем Игру по всей линии с целью создать где-то превосходство и прорвать линию.
-
Ты почему-то игноришь вариант, когда обороняющийся игрок полностью расставляется перед сражением в АоТ. Никуда не ходит. А вариант с построением средневековой пехоты - просто не историчный, навязывает малореалистичный рисунок боя, который сейчас случается и в АоТ, когда разбитые дикие галлы строятся и восстанавливаются. Против лучников у саксов разумеется будет стена щитов, с чего ты взял что ее не будет?
-
А он даже в АоТ был раньше. Обороняющийся расставляет местность, занимает позицию первым.
-
Ну почему же только по сценарию? Просто должен быть вариант оборонительного сражения, поскольку тактика многих армий была основана именно на сражениях такого типа. Про потерю строя - сейчас так и есть, Ударные войска используют Удар только в первом бою с врагом. Но это как бы другая совсем история.
-
Да, сделать оборонительные сценарии, где игрок расставляется в 20 дюймах от края. Как ты можешь сомневаться в испанских идальго? Конечно они были пьяные невыспавшиеся. Тысячи три в каждой терции было. Дюны - немного пересеченная местность. Я думаю они еще быстро управились. Десяток дуэлей, пара интрижек с маркитанткой, партия в баккаро - и терция построена! Все верно, в данном случае я тоже сторонник того, чтобы это было одно и то же. Это ерунда, касающаяся расстановки при случайном сражении. Достаточно ввести вариант с обронительным сражением и эти варианты будут реалистичны.
-
Блин, раз все эти молчат - я помогу человеку. У меня есть армия на Розы, с индивидуальным базированием и отрядными подставками. Я играю по системе Art of Tactics (кто бы сомневался). Давай попробуем срубиться через недельку, кинь в личку почту чтобы я сбросил правила.
-
Дим, я именно для этого их и разделил, что по сути это разные тактики пехоты. Дим, это решается расстановкой. Но я пока к сожалению не видел правил, где классика действий такой пехоты была бы реализована. А она не в том, чтобы перемещаться и строиться на новом месте в оборонительное построение, она в том что пехота либо стоит, защищенная от атак кавалерии, либо начинает двигаться и превращается при этом в неуправляемую толпу. Если Цезарь упоминает слово фаланга это совсем не обязательно означает плотный строй. В античном словоупотреблении это может быть просто боевая линия.
-
Вариант "не лезть с глупыми вопросами к людям которые отлично проводят время" никогда не рассматривал? Открой свою ветку и рассмотри, делов-то. Чего к другим пристаешь?
-
Про Импетус - была где-то ветка на форуме. Или создай свою и спроси, народ с удовольствием ответит.
-
Испанская терция перед Ньюпором строилась 3 часа. Регулярные ветераны. А ты хочешь от сакской деревенщины чтобы она могла заново построить стену щитов. Когда сражение все идет пару часов.