-
Постов
352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anim
-
http://sonsofcorax.freeforums.org/ там и про моделирование и про покраску и про чаптер впринципе. :)
-
Ну, по такой логике можно выставить на стол техмарина с штандартом на котором будет написано "Это Мастер оф зе фордж" и список обвеса. :) Благодарю :) Ушёл искать сей артефактный пикт. :) UPD: если кому понадобится, видеогайд по конверсии бимера: :)
-
Какие требования на визивиг конверсион бимера? Помимо того что он должен быть большим, заменять сервохарнесы и болтер. :)
-
Идея хорошая, да, + 2 мельтабомбы, с капеллана и сержанта, уже неплохой аргумент против ЛР. :) Изменения предложил только потому что надо было где-то взять циклон. =/ точно, затупил. :)
-
А зачем ему мельта бомбы, при наличии Тандер Хаммера? Всё же три атаки восьмой силой и +1 по таблице повреждений, с чарджа, имхо, лучше одной 8+2d6. К тому же, капеллан с ассолтниками по идее должен быть, он же и кинет мельтабомбу, если сильно надо. А на 5pts, можно взять Хэви Флэймер терминатором, что весьма сильно повысит их стрелковый потенциал на коротких дистанциях. А можно скинуть фист из одной из тактичек (всё равно рядом дрейдноут бродить будет, со своим фистом и второй комбат сквад со своим фистом) и взять ассолтку/циклон. :) А можно (если страшно оставлять тактичку без ХтХ оружия), скинуть ХФ у дрейдноута (где-то на форуме была статья по использованию волкеров, так вот там приводились доводы в пользу того, что дреду с ассолткой ХФ ненужен), убрать мельты у капелана и выдать в тактичку павервепон, что учитывая два бродящих рядом фиста, не так уж плохо. :) P.S. Лично мне, ростер нравится и так, все предложения выдвинуты исключительно в рамках "альтернативного взгляда". :)
-
так понимаю, ростер СэШэвый) а что если попробовать вот так: Педро - 175pts 7 Штернов с 2-мя хэвифлеймерами в рино - 230pts 6 Штернов с 2-мя лазками + разор х2 - 440pts 9 скаутов в плащах со снайперками и ракетой + сержант - 180pts 7 скаутов в плащах с ракетой + Теллион - 195pts Тандерфайр кэнон х2 - 200pts Итого - 1420pts (остаток можно потратить на фисты/комбивепон и т.д.). 11КП. 45 моделей. 5 скорринг отрядов. очень далеко - 1 большой шаблон от Педро. 60" - 8 шаблонов (с 2-х ТФК) + 1. 48" - 6 выстрелов(4 лазки и 2 мислы) + 8 шаблонов + 1. 36" - 23 (17 снайперок и 2 ТЛХБ с разоров) + 6 + 8 шаблонов + 1. 30" - 13 выстрелов (кракен болтс) + 23 + 8 шаблонов + 1. 24" - 17 выстрелов (штерны и Педро) + 6 + 23 + 8 шаблонов. 18-12-8" - 26 + 4 (от Педро) + 6 + 23 + 8 шаблонов + 2 шаблона хэви флэймеров (и это без учёта комби вепона). Тактика простая, укорепляемся в кавере в своём деплое (чем больше руин, тем лучше :) ) и радуем оппанента ТФК и орбиталкой + тем что дотягивается, вынуждая двигаться к нам (а учитывая тремор, двигаться к нам они будут долго :)). Скауты вполне могут выйти в тылах и обезвредить потенциально опасную артиллерию, после чего, могут умирать. Дропающихся/инфильтрящихся/дошедших и т.д., стараются отлавливать педро и 7 Штернов с 2-мя ХФ. Не мега павер, но при допиливании напильником, может и сыграть. :)
-
Флит, это правило юнита, которое не распрорстраняется на присоеденённые юниты. Т.е. если отряд имеет флит и к нему джойнится индеп без флита, отряд флитом пользоваться не может. Верно и обратное. Впринципе стандартный вариант коммандника(один из). Имеет смысл скинуть одну мельту, сделать одного мельтаганщика знаменосцем и выдать двум оставимся стормшилды. Тогда можно будет проехаться на 12 в рино, выпрыгнуть, отжечь из мельт и пережить последующую стрельбу+дать рерол морали окружающим и пережить не сильно страшное ХтХ. Самое сложное при игре таким команд сквадом, это доставить его к целевой технике. :) Задумка интересная. Гейт решает проблему низкой мобильности, рерол на резервы увеличивает стабильность прихода. Вот только зачем второй "чистый" антитанк(особенно учитывая наличие атак бяков с ММ)?) может стоит перезакачать коммандник или Легион под ХтХ или "плазмасмерть"?. :) Ну и как уже сказали выше, далеко не факт что при прыжках гейтом, будет реролится скаттер. =/
-
Терминаторы за 30 очков! © =) ФНП, в контексте данной вселенной(и правил рулл буков :) ), это игнорирование очень серьёзных повреждений, не совместимых с жизнью, я бы даже сказал. :) Соответственно: 1. Какой берсерк может бежать в атаку с прострелеными ногами?.) 2. Какой голем может продолжать действовать, с порушеным доспехом?) 3. Какой изв... эээ... слаанешит способен наслаждаться тем, что у него вырвали сердце?) А вот нурглитам, на это по барабану. :)
-
Отлично. :) Судя по картинкам с ГВ, кадианский, именно то что надо. :) Оу, интересный вариант. :) Если удастся достать, перепилю корпус под рину, а из башни получится аж 2 Хэви флэймера. :) Спасибо за идею. :)
-
ИМХО, стоит заменить болт на ветер в большом отряде. :) С кем будет катаца Ариман?) И как вообще планируется играть этим ростером?) P.S. Впринципе, нормально антитанка на такой формат.
-
Страдают разве что от дороговизны(сорк с ветром - 90pts >_<), в остальном, весьма симпатичный юнит. :) В зависимости от закачки штатного сорка, могут пугать разные цели. У меня весьма неплохо играли как домашний скорринг/подвижный кавер, но опыт игры хаосом есть только на форматы до 1000pts. :)
-
Зато какой психологический эффект. :) Есть шанс, что от такого зрелища, опп просто забудет о стратегии и тактике. =)
-
Ванильному, никак, видимо имеется ввиду какой-то другой. %) Ну разве что взять либра и каставать им 5++. :)
-
Не знал, теперь буду, благодарю. :) Хитро. :)
-
Кодекс Демонхантеров. :) http://shop.warforge.ru/shop/UID_1628.html По правилам на союзников, можно взять героя Серых как дополнительный HQ, самих Серых как дополнительную трупсу или фаст атаку и дрейдноут/терминаторов как элиту. P.S. Если память мне не изменяет (а она вполне может это делать), Грандмастер, Капитан и Юстикар Серых, считаются псайкерами. :)
-
Изначально никто и не позиционировал Легион как нагибаторов, смысл темы несколько в ином. :) Наберая в ростер вот такое, думаешь не о максимальной эффективности, а об интересности процесса (одно другого не исключает, но и не подразумевает). :) В общем, тема про то, совсем всосаторский юнит или всё же можно как-то с толком применять. :) Истина. =) Прекрасно сказано, я бы не смог лучше, респект. :) После полной сборки, конверсии и покраски собственной армии, понимаешь это как нельзя лучше. :) Именно такие рассуждения привели меня к созданию этой темы. :) P.S. Тема про то, как можно выжать максимум из данного юнита, получить фан и профит от игры им. :) Тот факт что есть гораздо более эффективные юниты, не для кого не секрет(никто не пытается доказать что Легион лучшие монстеркрашеры чем А-терми :) ) и напоминать об этом, значит отходить от темы темы. :)
-
Есть задача, собрать Штернгардов с Хэви Флэймерами. Вопрос, откуда можно достать Хэви Флэймер для этих целей?. :) Коробки с Терминаторами - не предлагать. :) Заранее спасибо. :)
-
1. Для пущей массовости скоринга и +2 лазкенона. :) 2. Если ход не наш, они будут прятаться, как и транспорты, а потом, когда машинки поедут вперёд, они будут пытаться чарджить облей/воинов с лэнсами/предатор и т.д. Падающий антитанк в такой расписке не сильно страшен. А вообще, смысл скаутов в обоих расписках - связать в ХтХ стреляющий отряд врага, тем самым увеличивая выживаемость рин. %) ТФК в поде это 2 КП. :) Так понимаю, под взят для колличества, чтоб побольше подов упало в первой волне.
-
Вот жеж, только начали выкладывать ростеры, как снова пошли споры о вечном. :) Подкину пару идей на вентилятор: I. Что-то типа Рэйвен Гварда (джапм пехота и скауты). 1) Шрайк (195pts) [может инфильтрить отряд в тылы врага, а может и не инфильтрить] Комманд сквад(примерно 220pts): - Апотекарий - Знаменосец с мельтой - 2 ветерана с мельтами и стормшилдами - 1 простоветеран для вунды с бп и ццв. :) - рина/разор [дают реролл на лидерство, должны вскрывать технику/пугать дредов/инстить, могут прятаться в слабое ХтХ] 2) Капеллан на паке (115pts) [даёт рерол и фирлесность одним ассолтникам] 3) 9 скаутов с бп+ццв и сержант с фистом (165pts) (х2) [выходят там где нужны, обламывают стрельбу и чардж оппа] 4) 4 скаута в плащах, со снайперками, ракетой и Теллионом (147pts) [скоринг и небольшая стрелковая поддержка] 5) 7 вангардов (2 простых + 2 с щитами + 3 с павервепоном или ещё чем) + сержант с тандерхаммером и щитом, всё это на рине (325pts) [элитные ХтХ, монстропугатели, херокиллеры и т.д.] 6) 9 ассолтников с флэймером + сержант с молотком (230pts) (х2) [массовое ХтХ] Итого - 1792pts. 11 КП. Оставшиеся очки, на перезакачку отрядов и докупку необходимого. В теории, получается весьма мобильный ростер с довольно высоким ХтХ потенциалом. Если ход первый, Шрайк с вангардами/коммандником инфильтрится в тылу и наченает нарезать тяжёлую пехоту/монстров/транспорты врага, при этом скауты инфильтрятся там же и развлекают стрелковые отряды врага до подлёта ассолтников. Скауты с Теллионом, помогают скорить/вскрывать транспорты. Капеллан даёт перебросы и фирлес одним ассолтникам. Если ход второй, то скауты превращаются в смертников, которые должны обеспечить доезжание рин, за которыми прячутся ассолтники с приджойнеными к ним капелланом и шрайком. Большая проблема с вскрытием монолитов, в остальном, вроде должно быть неплохо. P.S. Ростер придуман за пол часа, поэтому весьма сырой. :) II. Как бы Кримсон Фистс (Педро и Ко) 1) Педро Кантор (175pts) 2) Кор'сарро Хан (160pts) Комманд сквад (примерно 250pts): - Апотекарий - 2 ветерана с шитами и клавзами - 1 ветеран с мельтой и фистом - 1 с бп и ццв - разор/рина 3) 5 штернов с 2 лазкенонами и риной (190pts) (x2) 4) 9 скаутов с бп+ццв и сержант с фистом (165pts) [помогают обеспечить доезд основных войск] 5) 7 вангардов (2 простых + 2 с щитами + 3 с павервепоном или ещё чем) + сержант с тандерхаммером и щитом, всё это на рине (325pts) [элитные ХтХ, монстропугатели, херокиллеры и т.д.] 6) 9 ассолтников с флэймером + сержант с молотком (230pts) (x2) Итого - 1915pts. 13 КП. Менее мобильный ростер, но зато есть машинки, за которыми можно прятаться. Педро ездит вместе с коммандником, который впринципе можно взять из предыдущего варианта или вообще закачать его как "плазмосмерть". Штерны - скорринг, дальнобойный антитанк (4 лазки это всёж неплохо), при этом "лишние" рины, в теории, должны помогать доехать остальной армии. Скауты по идее должны отвлечь антитанк оппанента, помогая добраться ринам. Вангарды + Кор'сарро - досновной ударный отряд, который в идеале, должен с чарджа(м под аурой Педро) уносить любой целевой отряд. Ну и ассолтники под аурой, должны по идее справляться с практически любой пехотой. P.S. Ещё пол часа и второй ростер готов. =) Самое главное, что оба без терминаторов. :) Понятия не имею насколько хорошо это будет играть, но при случае, что-то типа второго опробовал бы. :)
-
Точно, почему-то считал что они 3+/3++, благодарю, исправил. :) Некорректно построил предложение, подразумевалось, что отрядом можно при необходимости чарджить, исправил. :) Кстати да, поскольку часть спешл/хэви всё равно не будет играть в Легионе, есть смысл собрать просто стильную армию. :) Стоимость порядка 200pts, да, однако, всего 2 выстрела, как-то рэндомновато получается, но имхо, имеет право на жизнь. :) Значёк "/" это "или", "и" это "+". :) На всякий случай добавил уточнение. :) Собственно, примерно так и предполагалось. :)
-
Предисловие. Существует мнение, что если в кодексе есть неки юнит, то этим юнитом можно как-то играть (причём даже эффективно, в связке с другими юнитами разумеется). Однако, а кодексе ванильных СМ, существует отряд, который крайне сложно увидеть в ростерах мариноводов, это - Легион Проклятых. Имея врождённую склонность к превозмоганию (стоя в гамаке и в лыжах, да :) ), заинтересовался вопросом, "а как им всётаки играть?" и после длительных размышлений, решил вынести этот вопрос на всеобщее обсуждение. Кроме того, скоро релиз новых миниатюр Легиона, хочется не просто их купить, но ещё и использовать. =) http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=1230220 Legion of the dammed 15(!) models in metal in january. Уточнение. Варианты "Забей на эту гадость и играй от асолттерми/айронкладов/и.т.д." прошу не постить, потому что тема про то, как именно его всё же можно использовать. :) Об отряде. Итак, что мы имеем: 1) отряд из пяти простомаринов(у сержанта WS5) с вшитыми стормшилдами(но, как говорят, без армор сейвов) и 2-мя атаками по базе за 155pts. 2) стандартные цены на обвес сержанта 3) очень дорогой спешл вепон (однако можно брать в отряд из 4-х легионеров и сержанта) 4) довольно дорогой хэви вепон (тоже можно брать в отряд из 4-х легионеров и сержанта) 5) всегда приходим по дип страйку, при этом можем реролить дайс на скатер 6) бесстрашны 7) медленны и неотвратимы Вроде всё. Теперь попробуем разобраться по каждому пункту отдельно и составить варианты закачки(тут будет много ИМХИ :)). 1) учитывая что, как правило, инвулей в юните надо не больше 2-4, то каждая дополнительная модель, это весьма нехилый поинтсинк(каждая модель стоит как ветеран с стормшилдом), поэтому большой отряд легионеров, особого смысла не имеет (слишком дорого). На мой взгляд, если уж их и брать, то в базовой комплектации, 4 легионера + сержант. 2) тут выбор, имхо, очевиден, паверфист/комбиболтер(какой, зависит от роли отряда в ростере). 3) учитывая цену, имеет смысл брать плазму, поскольку она не сильно дороже стандартной в тактичке/ветеранах(а учитывая спецправила, ещё и не помешает чарджу), остальное, скорее всего не окупится, да и не сильно эффективно в таком отряде. 4) благодаря правилу "медленные и неотвратимые", отряд может стрелять из хэви вепона сразу после дип страйка, после ходьбы и перед чарджем, что есть очень хорошо. Однако, хэви вепон всего один, поэтому брать средства борьбы с лёгкой пехотой/техникой имеет мало смысла(есть шанс не окупить стоимость модели и оружия), поэтому, имхо, наиболее интересными, для данного отряда, являются лахкенон и плазмакенон. Однако, 1 выстрел с лазкенона это не сильно ультимативно, к тому же, учитывая стоимость/выбор в спешиалах плазмагана/предполагаемую роль отряда в ростере, имеет смысл взять плазмакенон. 5) это значит, что с самого момента прихода, всё оружие в отряде будет работать близко к своей максимальной эффективности. Тот факт что отряд скорее всего довольно быстро кончится от стрельбы/чарджа, должен учитываться ещё на этапе планирования тактики. 6) благодаря наличию бесстрашности, а так же встроенного 3++, можно использовать сквад как вязкую массу для отрядов оппанента, имеющих небольшое количество очень страшных атак(сколько ходов 4 легионера и сержант смогут продержать в ХтХ дред, фекса, грейтера, ДП и т.д.? :) ). 7) мешает чарджить, в остальном, сплошной профит (см. выше :) ) Варианты закачки. На основании вышесказанного, лично у меня, вырисовывается 2 варианта закачки сквада: 1) 4 легионера + сержант с фистом (180pts). По сути, камикадзе отряд в стиле "Фист+ 5 ран", однако вполне может закопать дред (при некотором везении даже без потерь), Карни и т.д. или задержать на пару ходов в ХтХ что-нибудь страшное(главное дотянуться после дип страйка до дистанции чарджа >_<). Так же, отряд вполне способен развлечь артиллерию в тылу врага, домашние скорринг юниты и т.д. 2) 2 легионера + 1 с плазмоганом + 1 с плазмакеноном + сержант с комбиплазмой/паверфистом по желанию (~220pts). Отряд охотников на тяжёлую пехоту/элиту/ХаКу/лёгкую технику. Сразу по приходу оказываются на дистанции поражения целевых отрядов. В общем, могут выполнять те же функции что и предыдущий отряд + ещё пострелять. :) Немного о грустном ("Проклятия" Легиона Проклятых). Самое главное проклятие Легиона, это его пребывание в слоте Элиты. Соседства с ассот терми, дрейдноутами и штернгардами могли бы не выдержать гораздо более стабильные отряды, куда уж неприкаянному Легиону, довольно сильно зависящему от кубов?. :) Сильная чувствительность к ведру обычных кубов (ведро паверкубов боятся все -_-) при высокой стоимости модели. Каждая модель имеет 3++ бросок, вот только это хорошо когда в отряд пришло 2-3 выстрела с лазкенона. Против 50 выстрелов с лазганов неважно, инвуль у тебя или обычный 3+, при этом с каждой моделью, мы теряем стормшилд(всмысле, стоит каждая модель как ветеран с стормгилдом >_<). Будь у легионеров ФНП или 2+ сэйв и играть им стало бы в разы проще и приятнее (мечты мечты =) ). Всегда дип страйк. Конечно, в какой-то мере, для этого отряда это хорошо, однако, имей он возможность выходить всегда без скатера и привлекательность его возрасла бы в разы, потому что учитывая скорость перемещения отряда, любой скатер может быть критичен (однако, надо скатывать губу и завязывать с "бы" :) ). Заключение. Примерно к таким выводам я пришёл основываясь на исключительно теоретических выкладках, впереди, составление ростера и тесты в полевых условиях(это будет очень не скоро =/). =) Если у кого-то есть какие-либо замечания или предложения, с удовольствием прочту (можно кстати собрать из все в этот пост, с указанием авторов и составить минигайд по легиону. :) ) Спасибо тем кто прочитал это полностью, надеюсь пост зародил в вас желание попробовать использовать Lrgion of the Damned в рамках вашего ростера, есть мнение, что от игры с его участием, можно получить некую долю фана. :) P.S. Внёс исправления и уточнения. :) P.P.S. значёк "/", это "или". :)
-
Подобный фопрос недавно поднимался в соседнем разделе. :) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=62762 Собственно, там я написал свои мысом на тему маринского ХтХ. :) Если кратко, то: Педро - одназначно да, +1 атака это хорошо. :) Крсаро - неплохо, но только для одного отряда, весьма прилично смотрится с вангардами/коммандсквадом/ГК Шрайк - очень хорошо, даёт флит и возможность инфильтрить страшный отряд. Лисандер - сам по себе маленькая армия. Соответственно, ультимативен в ХтХ, но в него будут стрелять и от него будут бегать/отдадут под него жертву. Капеллан/Либр - в свете наличия вышеперечисленных деятелей врядли попадут в ростер(если только не по хитрой задумке), однако в закачке с джамппаком(для капеллана) и термоармор+щит(для библиария) вполне себе могут. Комманд сквад - хорошо, могут выдержать много простых атак с небольшой/средней силой, могут принести маленькое ведёрко паверкубов, могут выигрывать в ХтХ. Хонор гварды - плохо, дорого и без инвулей,может и можно играть от них, но как, без понятия. Дрейдноут/айронклад - хорошо, могут поддержать стрельбой/вскрыть технику/завязать отряд без фиста в рукопашной. Терми/ассолт терми - хорошо, ассолт, понятно почему, обычные, могут поддержать давление на оппанента стрельбой и могут превозмогать в ХтХ с соответствующим противником. скауты в ХтХ закачке - хорошо, могут развлекать оппанента до подхода основных сил, не давая со стрельбы остановить транспорты и т.д. Ассолтники - очень хорошо, мобильно, дёшево и способно против многих целей. Вангварды - дорого, очень дорого с джамп паками, но при грамотном использовании практически не уступают ассолт терми по эффективности. -------------------------------------- Ну а дальше нужен концепт армии. Есть разные варианты доставки всей армии в ХтХ, например: 1) упасть сверху и 2) ехать в ЛР, медленно но верно 3) пара ринок и куча джамп инфатри 4) и т.д. в зависимости от концепта уже выстраивается ростер (основные ударные войска/поддержка/доставка и т.д.). Сам потихоньку мучаю ростер типа: Педро Хан Коммандсквад стрелящий 1/2 отряда штернов с лазками 2 по 10 ХтХ скаутов ассолтники/ванварды/ГК Тактика в стиле - скауты инфильтрятся, вяжут в ХтХ опасные отряды оппа, педро и комманд сквд падают в поде, давая ауру и стреляя, штерны скорят/стреляют, остальные едут/прыгают к месту действия. Пока всё на этапе разработки/тестирования. :)
-
Я конечно не хороший человек, но может быть некоторые размышления на заданую тему окажутся полезными. :) Сразу оговорюсь что являюсь любителем командного сквада(есть почти в каждом ростере) :) На мой взгляд, наверное самый универсальный отряд у СМ, страдающий только от малого числа моделей в юните. Максимально эффективен либо в чисто стрелковой закачке, либо в чисто ХтХ, смешанный отряд получается очень дорог. Учитывая наличие в ростере Пе... эээ... Владимира, желание играть от чемпиона и знамени, логично было бы закачать командник на чистое ХтХ, т.е. примерно так же как есть сейчас: 1) Апотекарий 2) Чемпион 3) Знаменосец (паверфист/тандерхаммер) 4) ветеран_1 (паверклавс+стормшилд) 5) ветеран_2 (паверклавс+стормшилд) получится относительно неплохое количество паверкубов с чарджа (12 павервепоном, из которых 8 с реролом на ту вунд и 4 фистом) и хорошая живучесть, даже при потере одного ветерана, при этом стоимость отряда получится примерно 230pts. хотя не исключается так же вариант с стрелковым командником (если планируется что он будет отрядом прикрытия или консервным ножём для техники): 1) Апотекарий 2) ветеран_1 (мельта/фламер/плазмаган) 3) Знаменосец (мельтаган) 4) ветеран_2 (мельта/фламер/плазмаган+стормшилд) 5) ветеран_3 (мельта/фламер/плазмаган+стормшилд) итого, всего за 215pts (при наличии трёх плазм, другие варианты дешевле), получаем отряд, выдающий либо: 1) 4-6 выстрелов плазмой на рапиде и не сильно боящихся перегрева + 1-2 выстрел мельтой. (привет монстрам и технике) 2) 3 огнемётных шаблона(привет гринтайдам и прочей сварме). 3) 4 выстрела мельтой(привет танкам и шагателям). 4) и т.д. в общем, в зависимости от закачки можно решать практически любую задачу. ИМХО, поиграть от них будет вполне интересно. Отряд стрелковой поддержки способный превозмогать в ХтХ(потенциал которого сильно усилен за счёт Владимира и Лисандера). Цель А, сильно нравится. При удачном использовании, имхо, вполне может обеспечить доезжание ЛР и подготовить особо толстые отряды врага к чарджу А-терми. Василий Зайцев(aka Телион), весьма значительно увеличивает потенциал обычной пятёрки скаутов. Правда на мой взгляд, особо эффективно сочетание: 1) 3 скаута со снайперками в плащах. 2) скаут с ракетницей и в плаще 3) Теллион (aka Василий Зайцев) всего за 147pts получается довольно универсальный отряд, который способен как сидеть в деплое и отстреливать фистоносцев(и прочих деятелей в стиле 1 кулак+10 вундов с ним)/останавливать транспорты, так и деверсионный отряд, способный выйдя из инфильтры заткнуть артиллерию врага/подготовить этого самого врага к прибытию терми и А-терми. Впрочем, если планируется использовать их только как скоринг, то 5 штернов с 2-мя лазкенонами, имхо, смотрятся намного привлекательнее, поскольку позволяют постреливать в оппанента не выбираясь из своего деплоя (ну и +2 лазки в рпостере они не лишние, кмк :) ). Понравилась идея с делением отряда на 2 части, совместно с штернами(если они будут и у них будет 2 лазкенона), могут представлять неплохой по меркам СМ СэШ потенциал, вот только всего 6 выстрелов с ХБ, лично меня, несколько смущают. Сам предпочетаю ТФК, да, сложные в управлении, да, мрут легко, но при этом окупаются практически всегда, уже с первого залпа. :) P.S. Всё вышенаписаное, чистое имхо и теоретические рассуждения. :) P.P.S. Прочитав "Не используемые отряды", вспомнил про Легион оф Дамнед, надо будет как-нибудь написать по ним статью %)
-
Второй вариант больше импонирует. :) Единственное, инсенератор, ГК, на мой взгляд, не помешал бы. Учитывая что чарджить они будут из ЛР, возможность использовать его будет довольно частой (сложнее убрать модели так, что бы ГК не дотянулись чаржджем).
-
цены на варгир лучше убрать, их нежелательно постить, только общую стоимость отряда. :) *утопал читать репорт.