Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zubr

Пользователь
  • Постов

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zubr

  1. На мой взгляд, сочетания цветов далеки от приятных. Все эти кислотоно- зеленые , оранжевые и зелено-коричневые... Короче, цветовая схема не способствует положительному восприятию. Плюс, есть огрехи в композиции моделей - ну не должен орк на подставке, как приклеенный, под углом в 45 градусов наклоняться к колесу. Совет автору - пошариться на кулминях (кулмини) выбрав в фильтре: сортироваить по рейтингу в порядке убывания + модели жанра SF + модели с названием, содержащим 'bike' '
  2. А вот че-то не пойму, чего все придераются? По-моему, этот марин - приятный во всех отношениях. Он ведь не на выставку красился. На столе будет выглядеть смачно. А так чего обсуждать - покрас с близкой к стандартной схеме. Высветления, металлики, проливки. Это как бы наглядное пособие для тех, кто начинает карсить маринов. Типа, вот такой должен быть вполне адекватный результат для настольного марина. Если каждлого такого бойца блендить ровнее, да белый выводить "нежирный", можно армию закончить как раз к 40му тысячелетию.
  3. В целом очень понравился. Из недостатков заметил только, что сопельки капельки крови пока еще не так хороши. И камушек на рукоятке меча выглядит черным. Фотка? Дреды оставлять однозначно!
  4. В соседнем разделе форума есть очаровательный FAQ: FAQ Вопросы по покраске В нем вы найдете все необходимые ссылки на ресурсы.
  5. В соседнем разделе (Вопросы по покраске ...) есть вроде ветка про черную броню. Моя не совсем уж так хороша. Кат тут народ пишет. (по-делу) Я грунтую черным. Затем крою в базовый цвет смесью Chaos Black и ShadowGreй. Примерно 1:1. Далее сильно разбавленным (не меньше 5:1) Chaos Back прокрашиваю(проливаю) впадины и тени. Далее стандартно - высветления Codex grey и Fortress [ Добавлено спустя 5 минут 53 секунды ] Если можно - ругайте конкретнее. Что именно сильно не понравилось? Для этого и выкладываю, чтобы советы услышать. Я вот что наблюдаю - чем качественнее фотки выкладываешь - тем заметнее неаккуратности и мелкие косяки. Если держать модель в руках - их вообще не замечаешь
  6. Использую советы из многочисленных статей, которые можно найти в сети. Техника называется SE-NMM (sky-earth non metal mеtal)- изображение блестящих металлических поверхностей с использованием линии горизонта. Длинный гайд писать не буду, так как в сети есть действительно подробные статьи. Скажу лишь что моя техника такая: 1. красим все трубы в базовый Shadow grey 2. по середине (линии горизонта) проводим тонкую полосу spacewolves grey (можно и белым) 3. Всё что сверху нее: аккуратно делаем градиент до shadow grey (сильно разбавленными слоями) 4. Ниже линии, прямо вплотную к ней проводим такую же тонкую полоску Scorched Brown (можно чуть подтемнить и совсем черным) 5. Вниз от нее, применяя snakebite leather и vermin brown 1:1 сглаживаем до чистого snakebite 6. Очень важный шаг: все края хайлайтим тонкой полоской белого или spacewolves grey Примерно так.
  7. Zubr

    RavenWing.

    Всем доброго времени суток. Пытаюсь изобразить крыло ворона. Что-то вроде начало получаться, поэтому решил, что можно попробовать немного более сложные техники. Аккуратности и терпения правда пока не хватает. Обновление от 01.03.10 - Добавился мужчина с флагом. Долго искал в сети примеры флагов РейвенВинга. Кроме парочки куцых полотнищ ничего не нашел (я один рэйвенвинг рисую?), поэтому что-то наваял "по-мотивам". Броню в прошлый раз раскритиковали. С этой поковырялся больше <_< . Есть ли прогресс? Вообще говоря, когда красишь то ли на стол, то ли на полку, становишься заложником этой ситуации и приходится вырисовывать те вещи, которые не так важны, что бы хоть как то соблюсти целостность восприятия. Короче, надолго я с этим крылом завис.
  8. Все-таки про первый пункт непонятки есть. У Десивера его спец правило срабатывает только в фазу Хтх, т.е. все и так ясно. Про покидание ХтХ в фазу движения написано, например, в эльдарском кодексе про подразделение пикирующих ястребов. B Там специально говориться, что во время "прыжка в небеса" ястребы покидают ХтХ, а противник может сразу же консолидироваться на 3. В случае с Монолитом в кодексе ничего не указывается. Что же делать в этом случае? По идее, ХтХ с тем отрядом противника, у которых из под носа монолит утащил воинов, закончен. Т.е. больше юнит больше не связан и по нему можно стрелять в фазу стрельбы. Так? Или все-таки это внезапно окончание ХтХ надо при этом сразу же "дооформить", т.е. признать победившего и выполнить консолидацию?
  9. +1 за STEAMWINGS. Но очень тяжело было выбрать. При всей нереальной крутости второй модели, цветовое сочетание все-таки показалось немного спорным. Хотя техника исполнения весьма убедительна.
  10. Приятный персонаж. Кстати, по ходу возникло пожелание/предложение: так как на форуме далеко не все ориентируются в модельных сериях различных брендов, может указывать в теме или описании производителя и название миниатюры? Примерно так, как это сделано на кулминях.
  11. Вот именно! Вроде пытаюсь "по-научному", а получается то ли камень, то ли дерево, то ли хрен знает что. Возможно дело в том, что не вижу как правильно расположить блики и свет. Или цветовые сочетания не те. Эти вопросы задам как-нибудь в соседнем разделе ("Вопросы по покраске...."), если соберусь. А блестит от вошей + матовый лак, разумеется. Они давно уже покрашены. На новых миньках стараюсь уже этим не усугублять.
  12. Проперло наконец меня до первого опыта фрихенда. Причем решил не размениваться по пустякам и начать прямо с флага . В кодексе это полотно зовется "Знамя стойкости". Стойкость, видимо, была необходимо мне, чтобы не бросить это нафиг уже на начальной стадии. Каким образом превозмог и дорисовал, не знаю. В конце еще попытался скриворучить псевдо нмм на крылатой стелле. Благо, этих стел у меня накопилось с десяток. Теперь у меня десять разных какбы-золотых ангелочков. Че-то не понимаю я в этой технике. Будем пытаться дальше. PS. В очередной раз прошу не карать за цвет брони у моих "дарков", ибо мне по душе более светлый.
  13. Когда смотришь на эту работу, в ушах прямо невольно звучат всполохи петард и фейерверков китайских (в хорошем смысле) праздников драконов. Фрихенд завораживает. Все эти искорки ... позволю добавить крупинку критики: вблизи довольно сильно заметны некоторые "упрощения" в высветлениях серых участков брони. Хайлайты на краях элементов корпуса, воздухозаборники и другие мелочи немного не соответствуют общей мега-целостности. Учитывая объем работ, это легкая небрежность, не более.
  14. Голосовал за A. Если не знать (как например я не знал), что моделька Б это фордж, то можно поддаться на её привлекательную брутальность. Но мы оцениваем личные усилия автора, а именно уровень конверсии и покрас, что у А явно сильнее.
  15. Не забудь, что для меди, например, иногда применяют также эффект легкого окисления, проливая разбавленным Hawk Turkquoise. Об этом вроде был кусок в книге How to paint citadel Tanks.
  16. вся броня красилась аэрографом (обычны китайский аэр с компрессором). Порядок: Dark Angel green->Chaos Black->Snot green Чуть чуть грязи добавил, пройдясь по низу сначала Graveyard earth, затем Battlefiled Brown (это краска фирмы Formula P3)
  17. Все правильно ты говоришь, Luchs. Твои работы по DA - пример для многих. В том числе и для меня. Но всем нам не хватает конструктивных советов, гайдов и толковых WIPов. Если кто-нибудь такой гайд и выкладывает - этот топик становится идолом форума на полгода или больше. Надо как-то "подтягивать" народ, что-бы меньше было постов с термосами с дырками в заднице. (Весело, конечно, но со слезами на глазах). Я вот вижу что что-то могу делать чуть лучше, чем у других. Я готов поделиться но как то все это не в "формате" форума. Понимаю, что временами трудно себя заставить что -то выложить "пошаговое". Тем более, это врятли интересно реальным мастерам. Как быть?
  18. Добавил в альбом (подставки буду переделывать). Но, поверьте, это не предмет для подражания. Есть горАздо лучше. Кулмини вам в помощь.
  19. Коллеги, Считаю, что идея, давать в качестве бонусов всякие мега-плюшки, халявные печенки и прочие убер-реликты со своими правилами - принципиальнейшая ошибка. Все это приведет к тому, что главное ядро игры - баланс сил, при этом будетсильно нарушен, и в результате и вам и сопернику играть будет попросту не интересно. Поэтому присоединюсь к уже высказанному тут мнению, что все бонусы должны быть направлены на расширение возможности выбора. Например, в первой миссии начинаем компанию только юнитами в стандартной закачке (без чемпионов, экзархов, хеви оружия и т.п.). В случае успешного выполнения заданий, а также хороших результатов отдельных подразделений в плане уничтожения противника, в качестве приза можно дать возможность выбирать что-то повкуснее. НО кол-во очков на армию у каждой стороны должно быть равно, с учетом всех плюшек. Как это оформить литературно уже говорили: "нашли склад мельт" - в выборе появились мельты. "Откопали из заброщенной базы древний лендрейдер (но на ходу :)" - можете его взять в следующую миссию (за 250 очей, разумеется) и т.д.
  20. 1- 4 игровуха ниже среднего 2- 5 однотонно и темно 3- 8 'eavy metal! 4- 10 смачно. глаз невозможно отовать 5- 9 (оказалось, что это не конверсия :( ). доспехи темноваты 6- 3 не на конкурс 7- 7 понравилось почти всё, кроме фрихенда 8- 5 много наворочено , но вообще не видно, кто это 9- 6 в-целом приятно выглядит, но все портит "перезалитость". все сглажено до предела и деталей не видно не могу окончательно выбрать первого среди 4 и 5. Позже посмотрел, что это оказывается спейсхалковская модель а не конверсия. Поэтому лидер стал очевиден - 4
  21. Ой, да ладно, чесслово... Критика, какая никакая, всегда нужна. А то какой смысл выкладывать сюда? Конечно, всем хотелось бы, прежде всего, услышать по-настоящему толковых сответов, но я на уровне своего скила пока считаю не в праве советы давать. Поэтому, как и многие здесь, просто передаю визуальные впечатления. PS. Если все сложится, то через недельку сам начну нидов красить и обязательно дам возможность и на себе по-полной пройтись.
  22. Я использую вот этот, так как он всегда есть в ближайшем магазине: http://demo.utkonos.ru/item/2563/1157266/ Это прозрачный эпоксидный клей. Состоит из двух компонентов, которые находятся в пластиковых шприцах. Выдавливаешь несколько капель в платиковую емкость (прилагается) смешиваешь пластиковой палочкой и можно использовать. Изначально это густая смесь, по консистенции напоминающая смолу, но только чуть пожиже. Ее легко можно использовать и как клей (сам часто применяю дл склейки металических деталей). Когда она застывает (полное застывание - 24 часа), она становится практически твердой, как пластик. Но пока она полностью не застыла ее конфигурацию можно изменять - тянуть, дырявить как угодно. Теперь о подкрашивании - будет ли финальный результат прозрачным, зависит от кол-ва влитой туда краски. При небольших кол-вах краски и небольшом слое смолы - вполне себе прозрачный. Далее, конечно уже нет.
  23. Слушай, зачем тебе вотерэффект - он хорош своей прозрачностью после застывания (сам не пробовал, но умные люди пишут). А тебе, как я понял нужны подкрашенные слюни. Так почему не применить копеешную двухкомпонентную эпоксидку? Она есть в любом супермакркете в отделе канцтовары. Она прекрасно подкрашивается и способ работы простой - даешь ей чуть чуть прихватиться а дальше вьешь из нее хоть сопли, хоть струю воды. (А вот это сам активно использую) Вот если и этот результат не удовлетварит и есть лишние 700 руб., то тогда можно и ватерффект попробовать.
  24. Согласен, что "зеленое яблоко" vbato выступил в своем сообщении немного высокомерно, но его сентенции со сложными терминами заставили погуглить и натолкнули на несколько статей по теории восприятия цвета и о правил сочетания цветов, которые, если-честно следовало бы давно почитать.
×
×
  • Создать...