Это - тема-блокнот. Сюда будут выписываться только те предложения, которые будут иметь реальную основу и аргументацию. Записи вести берусь лично я и, вероятно, помогать будет кто-то из бета-тестеров патча. Остальным просьба писать в оригинальном треде.
Отсев постов буду стараться вести максимально объективно, т.е. если в посте приведены какие-то конкретные предпосылки (пусть мнимые) к фиксу, он будет перенесен сюда (пропуски возможны, но только по недосмотру, можете оповещать меня о них в ЛС).
Changelog буржуйского патча:
"text"- Added Maktakaґs Bug Fix Mod fixes.
- Fixed the sound speech on certain units which was too loud in comparisson with others.
TAU
- Pulse rifle upgrade no longer adds +5 range to FW (including leader). (т2 грейд на фв более не дает бонуса к дальности)
- SS leader damage vs. infantry decreased to 10 (from 25). EMP grenade AOE reduced to 5. (лидер стелсов наносит намного меньший урон по инфантри)
- Increased cost of the Vehicle beacon to 300/140 (+40 power). (Техстанция стоит дороже на 40 энергии)
- Kroot Shaper now adds 20% melee damage to his squad. Kroot Hound damage reduced accordingly. (Круут Шейпер при аттаче дает +20% к урону в мили)
- Pathfinders marking Target effect reduced to 65% from 75%. ("метка" пасфанйдеров дает +65% урона вместо +75%)
- Sight range of Pathfinders and Devilfish reduced by 10 and 20 respectively. (дальность пасфайндеров и девилфишей сократили до 10 и 20 соответственно)
ELDAR
- Ranger range in all tier levels decreased by 5. (дальность у рейнджеров сократили на всех тирах на 5 единиц - это бред x_x)
- Health of Dark Reapers decreased by 50, health of Warlocks increased by 50. (ХП риперов уменьшили на 50, а варлоку добавили столько же)
- Harlequin dance of death damage decreased by 15. Warp spiders jumps decreased to 1.5. (Танец Арлекина наносит на 15 меньше урона. Количество прыжков у WS сокращено до 1.5)
- Superior optics damage upgrade on warpspiders decreased to 25%, range increase to reapers removed. (т3 оптика теперь дает +25% урона вместо +40% и не дает бонуса к дальности риперам)
- Bright lance platform damage increase effect decreased to 65% from 75%. (Увеличение урона от брайт лансы снижено с 75% до 65%)
- Decreased damage reduction of Seer Council to 40%. (сопротивление урона у Совета снижено до 40%)
- Decreased the hit points of Fire Prisms by 500. (уменьшены хиты у Огненных Призм на 500 - вроде и так не особо жирные)
- Avatar vehicle bonus now is removed. (бонус к технике от Аватара убран)
ORKS
- Big Mek ranged accuracy doubled but damage halved, to remove lottery gun effect. (Точность Биг Меку увеличили в 2 раза, урон уменьшили в 2 раза, чтобы убрать "эффект лотереи" - лично я против, т.к. на самом деле это очевидный бафф Мека, который и так неплохо капперов и рабов отстреливает)
- Trukk damage reduced by 10%. (урон трукк снижен на 10%)
- Fighting juice duration decreased to 15 seconds. (Файтин Джус теперь работает лишь 15 секунд)
- Minimum damage of Burna Bomb decreased by 50%. (минимальный урон от бомб Дока уменьшен на 50%)
IMPERIAL GUARD
- Now start out with 0 vehicle cap. (Начальный кап техники у ИГ = 0)
- Increased the price of individual priests to 100/75. (стоимость приста увеличена до 100/75, не касается приста в КС)
- Damage bonus from Weapon Specialization to guardsmen Grenade launchers and plasma guns halved. (Бонус урона от Weapon Specalization уменьшен в 2 раза)
- Duration of fanaticism decreased to 8 seconds. (продолжительность действия фанатизма снижена до 8 сек)
DARK ELDAR
- Archon healing rate decreased by 1. Each commander upgrade now increases it by 0.5. (скорость регена у Архонта снижена на 1, каждый апгрейд на коммандира увеличивает его на 0.5)
- Reaver jetbike splinter cannon with targeting molecule damage decreased by 15%. (Пушка с грейдом у джетбайков наносит на 15% меньше урона)
- Raider damage increased by 20%. (урон Рейдера увеличен на 20%)
- Improved the morale of Scourges by +150 and hitpoints by +60. (мораль у скоржей увеличена на 150, ХП на 60)
SISTERS OF BATTLE
- Missionary ranged and melee damage increased by 25%, frequency of special attacks reduced. (урон миссионера в дальнем и ближнем бою увеличен на 25%, частота разбросов снижена - очевидно, что теперь им можно воевать с вражескими капперами)
-Canoness hitpoints increased to 1750, up from 1500. (хиты у каны увеличены с 1500 до 1750)
- Angelic visage no longer stacks. (ангельский лик больше не складывается - не знаю, что имеется в виду)
SPACE MARINES
- Orbital bombardment damage vs. building low decreased by 20%. (урон от орбиталки по зданиями типа building low снижен на 20% - чтобы не было такого "одним махом все гены крону убивахом")
- Health of Predators decreased by 500. (хиты у предаторов уменьшены на 500 - WTF?!)
- Reduced Tempest's Krak missile DPS against commander armour from 23,7 to 12 (урон темпестов по ком. броне снижен в 2 раза)
-Decreased second level upgrade costs for bionics and target finders from 100/50 to 50/30, and research times from 40 seconds to 30 seconds (снижена стоимость грейдов бионики и целеуказателей с 100\50 до 50\30, скорость изучения снижена с 40 сек до 30 сек)
CHAOS
- Hell Talon health decreased by 300. (ХП у талонов снизили на 300)
NECRONS
- Power cost of first power upgrade decreased by 50. The cost of the second power upgrade and second monolith are decreased by 100. (стоимость первого грейда на энергию снижена на 50, стоимость второго грейда и монолита снижена на 100)
- Damage reduction of wraith flight and Phylactery reduced by 5% and 10% respectively. (сопротивление к урону у врайтов и филактерии снижен на 5% и 10% соответственно)
Bugfix by Zenel:
"text"=============
Space Marines
=============
1) Урон Orbital bombardment по броне Building Low снижен на 20%
====
Orks
====
1) Урон Wartrukk снижен на 10%
2) Время жействия Fightin juice снижен до 15с
3) Минимальный урон от бомб Дока уменьшен на 50%
=====
Eldar
=====
1) Avatar больше не дает бонуса к лимиту техники
2) Исследование Ranger Infiltration теперь требует Soul Shrine
3) Теперь у Warp Spider 1.5 прыжка вместо 2
4) Хит поинты Dark Riper снижены на 50, хит поинты Warlock повышены на 50
5) Dance of death юнита Harlequin теперь наносит на 15 меньше урона
6) Бонус от Superior optics для Warpspiders уменьшен до 25%, увеличение дальности Dark reaper убрано.
7) Увеличение урона от Brightlance снижено с 75% до 65%
8) Сопротивление урону у Seer Council снижено до 40%
==============
Imperial Guard
==============
1) Исследования Escalate Engagement,Ordo Exterminatus, Improved Power Grid, Plasma Battery Storage теперь стоят так же как у остальных рас и дают бонус как у остальных рас (данные скопированы со Space Marines)
2) У Guardsmen снижен бонус к урону Grenade Launcher от Weapon Specialization исследования с +100% до +50%.
3) Стартовый лимит техники теперь равен 0
4) Стоимость Priest теперь 100/75 (не изменилось в Command Squad)
5) Время действия фанатизма теперь 8с
===
Tau
===
1) Радиус обзора Pathfinders снижен с 50 до 40
2) Радиус обзора Devilfish снижен с 50 до 30
3) Pulse Rifle у Fire Warrior больше не увеличивает дальность стрельбы на 5 от исследования Advanced Pulse Rifles
4) Снижен урон Fusion blaster Shasvre stealth suit по пехоте
5) Радиус действия EMP гранаты уменьшен на 5
6) Mark Target теперь увеличивает урон на 65% а не 75%
==========
Dark Eldar
==========
1) Увеличена мораль Scourge на 150 до 450
2) Увеличены хит-поинты Scourge на 60 до 380
3) Урон Raider увеличен на 20%
4) Скорость регенерации у Архонта снижена до 1
5) Урон от Splinter Cannon после апгрейда Reaver targeting Research уменьшен на 15%
=================
Sisters of Battle
=================
1) Урон Missionary в ближнем и дальнем бою увеличен на 25%
2) Попытался уменьшить вдвое число специальных атак у Missionary (требует проверки)
3) Канонесса теперь имеет 1750 хитпоинтов вместо 1500
Так же включает в себя
++++++++++++++++++++++
+Изменения RCP v0.1.7+
++++++++++++++++++++++
==========================
Откат предыдущих изменений
==========================
1) Откатил For the Greater Good ауру Ethereal до состояния RCP 0.1.0, так как почему-то более новая версия не работала. В результате - даёт +200 хито всем, включая дронов сделанных Habringer, но исключая мины Tau Commander. Захватить Ethereal-а Deciever-ом или скастовать Crucible (Archon-а) должно быть по-прежнему невозможно.
=============
Space Marines
=============
1) Переставлены пенетры болтеров у Tactical Space Marine по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium.
===
Tau
===
1) Исправлено здоровье клона Tau Commander на 1000 (с 1350), исправлено здоровье Kroot Shaper на 935 (вместо 850).
==========
Dark Eldar
==========
1) Сделана последняя (на данный момент) попытка пофиксить "залипание" цели после использования способности Animus Vitae у Archon на сквад.
=================
Sisters of Battle
=================
1) Переставлены пенетры болтеров у Battle Sister Squad по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium.
2) Переставлены пенетры болтеров у Celestian Squad по Vehicle Low/Medium, т.к. почему-то наносили больший урон по Medium.
++++++++++++++++++++++
+Изменения RCP v0.1.6+
++++++++++++++++++++++
==========================
Откат предыдущих изменений
==========================
1) Убраны все старые изменения Skull Probe. Ничего путного из попыток фиксить его поведение в отрядах не вышло, так что возвращаю ванильное поведение.
=====
Общие
=====
1) Исправлены Death Explosion для техники. За основу взяты варианты, которые в том или ином виде были в Rhino, Falcon, Wartrukk и Land Raider.
Теперь любая техника кроме летающей, реликтовой и Reaver Jetbike имеет следующий Death Explosion:
25% шанс что ничего не произойдёт
25% шанс нанести 3.75-6.25 урона, 10 морального урона, и отбросить с силой 20-40 в радиусе 4
25% шанс нанести 10-20 урона, 30 морального урона, и отбросить с силой 25-50 в радиусе 4
25% шанс нанести 20-30 урона, 50 морального урона, и отбросить с силой 35-55 в радиусе 4
У реликтовых юнитов (Land Raider, Baneblade, Restored Monolith и Dais of Destruction) сделаны следующий Death Explosion:
25% шанс что ничего не произойдёт
25% шанс нанести 10-15 урона, 25 морального урона, и отбросить с силой 20-40 в радиусе 12
25% шанс нанести 15-25 урона, 35 морального урона, и отбросить с силой 25-55 в радиусе 12
25% шанс нанести 25-40 урона, 50 морального урона, и отбросить с силой 25-60 в радиусе 12
Для Reaver Jetbike изменение пока не буду делать, ибо при его цене данный взрыв может серьёзно усилить игру в байки, с залётом прямо в толпу противника.
=============
Space Marines
=============
1) Увеличен моральный урон LP2 с 2 до 4 за выстрел, дабы быть ближе к другим расам. Полностью скопированы пенетры от LP2 хаоса, т.к. вид и значения пенетр у LP2 SM наводит на мысли об их сырости Хаоситский LP2 имеет теже самые повреждения и во многом совпадающие пенетры.
Увеличен минимальный урон LP3, дабы соответствовать онному у хаоситского аналога. Также немного увеличено значение пенетры по Vehicle Low по тем же самым соображениям.
=====
Chaos
=====
1) Увеличен минимальный урон LP2 с 0.5 до 2.5 за выстрел, дабы соответствовать LP2 другим расам.
Немного увеличен урон LP3 по Vehicle Air, дабы более соответствовать другим расам.
=====
Eldar
=====
1) Теперь вторые грейды на приток реквизита и энергии требуют наличия t3, а также не требуют Support Portal.
====
Orks
====
1) LP3 апгрейд теперь не требует грейда HQ, требования орковских поп увеличено с 46 до 50. Последнее ибо орковский t2 это время постройки Da Mek Shop, а онный требует именно 50.
===
Tau
===
1) Теперь вторые грейды на приток реквизита и энергии требуют наличия t3.
=================
Sisters of Battle
=================
1) Убраны способности Krak Grenade и Angelic Visage у Seraphim Veteran Superior, Krak Grenade у Celestian Veteran Superior, Righteous Fury у Mistress. Это должно исправить моментальный откат кулдаунов способностей отряда при выдаче сержантов.
++++++++++++++++++++++
+Изменения RCP v0.1.5+
++++++++++++++++++++++
=====
Chaos
=====
1) Plasma Gun у Cultist теперь имеет FotM точность 15% вместо 30%.
==========
Dark Eldar
==========
1) Исправлена низкая FotM точность (бывшая 10% вместо стандартных 15%) у Hellion, точнее их оружия Dual Splinter Rifles. Также это было исправлено для суккуба гелионов.
2) Исправлены прибавки точности у всей пехоты DE при апгрейде Soulseeker Ammunition. Теперь повышение FotM точности получают только орудия на Raider.
Модификаторов на снижение точности и у Рейдера не хватило, так что нужно будет сначала проверить не начинает ли игра глючить, если модификаторов больше 45.
=================
Sisters of Battle
=================
1) Сделана попытка пофиксить выдачу двух сержантов у Celestian. Фикс из двух частей - первый пытается пофиксить саму проблему выдачи (не знаю насколько успешно), второй убирает складывание аур у сержантов/знаменосцев с такими же аурами (то есть теперь если и построят двух сержантов, это не даст +69% урона вместо +30%).
++++++++++++++++++++++
+Изменения RCP v0.1.4+
++++++++++++++++++++++
=====
Chaos
=====
1) У Raptor Aspiring Champion убран бонус к скорости от исследования Furious Charge.
До этого он получал бонус +20% к скорости передвижения, тогда как отряд этого бонуса не имел.
=====
Eldar
=====
1) У LP2 исправлено отсутствие пенетр по зданиям.
Для исправления были взяты значения у LP2 SM/Chaos, так как они имеют схожие с эльдарским LP2 значения по другим типам брони.
++++++++++++++++++++++
+Изменения RCP v0.1.3+
++++++++++++++++++++++
===
Tau
===
1) У Ion Cannon юнита Barracuda урезан в десять раз урон по морали, до 1 за выстрел (примерный DpS 2.5, с учётом всего). Раньше был 10 за выстрел, примерный DpS 25 с учётом всего.
2) Убрано получение бонуса от Etherial у юнита Habringer Drones.
+++++++++++++++++++++++
+Изменения RCP v0.1.2b+
+++++++++++++++++++++++
==============
Imperial Guard
==============
1) Скорострельность Plasma Gun-ов у Kasrkin поднята в два раза, дабы соответствовать анимации стрельбы и скорострельности плазмы других рас. Для сохранения DpS вдвое снижен урон каждого выстрела.
++++++++++++++++++++++
+Изменения RCP v0.1.2+
++++++++++++++++++++++
=====
Общие
=====
1) Теперь орки должны получать положенные 15 лимита в режиме Quick Start.
=============
Space Marines
=============
1) Фикс потери возможности стрелять при отсоединении во время телепортации перенесён на Force Commander, Librarian и Apothecary (последнему на всякий случай). Chaplain его и так уже имел, ибо использовался как морская свинка для проверки (чем должен очень сильно гордиться).
2) Сделан пробный фикс для Skull Probe, который может улучшить его поведение в отряде. Конкретно - вылезание вперёд при фокусе. Вылезание вперёд при беге скорее всего будет исправлено в следующей версии.
=====
Chaos
=====
1) Время каста цепей Sorcerer снижено в два раза до 1 секунды (до значения DC). "Время занятости" кастом по-прежнему 2 секунды (в два раза ниже SS, но в два раза выше DC).
==============
Imperial Guard
==============
1) Вес генерала в CS увеличен до 25, дабы соответствовать весу других героев (и дать чуть больше шансов против культогрена).
===
Tau
===
1) Сделаны небольшие изменения ауры For the Greater Good у Etherial. Ожидаемый результат тот же - возможность захватить Deciever-ом и отсутствие бага при этом.
++++++++++++++++++++++
+Изменения RCP v0.1.1+
++++++++++++++++++++++
==========================
Откат предыдущих изменений
==========================
1) Tempest возвращён в исходное состояние.
2) Celestian, Seraphim и Fire Dragon возвращены исходные дальности стрельбы.
=============
Space Marines
=============
1) Chaplain получил тестовые изменения в попытке исправить утерю способности стрелять при детаче во время телепортации.
2) Время занятости каста Orbital Bombardment командером снижено с 10 до 5, дабы убрать выгоду от попытки использовать Battle Cry сразу после него.
=====
Chaos
=====
1) Цепи Sorcerer исправлены, теперь должны запрещать использование прыжков. Время каста цепей снижено с 4 до 2 (в DC было 1) дабы предотвратить частые срывы.
2) Cultist-ам поставлена пенетра по Heavy High 30% (ниже пенетры Heavy Medium - 36%).
=====
Eldar
=====
1) Экзархам Fire Dragon-ов и Banshee сделано снятие 60 (30 с учётом брони) морали при смерти вместо 40 (20).
2) Guardian-ам поставлена пенетра Heavy High 30% (ниже пенетры Heavy Medium - 40%).
3) Anihilate the Enemy сделана стоимость 450/450, как и у остальных tier 4 исследованиям/зданиям.
4) Soul Shrine теперь должен требовать Aspect Portal для заказа.
====
Orks
====
1) Mek-у запрещена стрельба во время телепортации. Возможно пофиксит проблему с потерей возможности стрелять.
2) Squiggot-овским Big Shoot-ам поставлены пенетры 3%/2%/1% по Bulding Low/Med/High и 3% по Infantry Heavy Med/Heavy High.
3) Wartrukk-овским Big Shoot-ам поставлены пенетры 4%/3% для Vehicle Medium/High и 3% для Monster High.
4) Looted Tank-овским Heavy Bolter-ам поставлена пенетра 6% по Vehicle High.
5) Mega Armoured Nob-ам поставлена потеря морали при смерти 50 (25 с учётом моральной брони).
==============
Imperial Guard
==============
1) Priest-у из HQ поставлена пенетра 8% для Vehicle High (чуть больше 20 DpS в результате).
2) Priest-ам (обоим) поставлен моральный урон 10 (DpS 5, с учётом 50% моральной брони большинства юнитов). Сержанту гварды поставлен моральный урон 5 при стрельбе из пистолета (DpS 2.5 по тем же причинам).
3) Psyker-ам поставлена пенетра 12% для Vehicle High (для рукопашной атаки).
4) Arc Lightning (способность Psyker-ов) вдвое увеличен базовый урон, при этом вдвое снижены пенетры. Конечный урон должен сохранится, но по Heavy High стать в 1.5 раза выше, чем по Heavy Medium.
5) Vindicare Assassin в рукопашной поставлена пенетра 10% для Vehicle High и 30% для Monster High.
6) Leman Russ-овским HB поставлены пенетры 5% для спонсонных HB и 10% для HB на корпусе по Vehicle High.
7) Basilisk-овому HB сделаны пенетры 9% для Vehicle High и 10% для Monster High.
8) Baneblade-овым HB сделана пенетра 6% для Vehicle High и Building High.
===
Tau
===
1) У ракетницы Crisis Suit XV8 сделан моральный урон 50 (примерно 4 DpS с учётом всего).
2) У ракетниц Barracuda сделан моральный урон 20 (примерно 4 DpS с учётом всего).
3) Пушке Krootox-а повыше моральный урон до 5 (DpS 2.5 с учётом всего).
=======
Necrons
=======
1) Турели некронов поставлен урон по морали 20 (вместо 10) после апгрейда. Таким образом урон по морали должен сохраняться после апгрейда.
2) Для рукопашной атаки Pariahs поставлен урон по морали 7.5 (DpS 2.5 с учётом всего).
3) Способности Whailing Terror (обелиска) выставлен фильтр целей, который должен мешать наводить абилку на авиацию.
==========
Dark Eldar
==========
1) У Dark Scythe способности Dais of Destruction время нанесения урона снижено с 3 секунд до 2.5, в попытке синхронизовать с анимацией. Скорее всего придётся ещё не раз менять время, прежде чем будет нормально синхронизовано.
=================
Sisters of Battle
=================
1) Для рукопашных атак Repentia и Mistress поставлена пенетра 15% по Vehicle High.
2) Для третьего апгрейда лимита пехоты поставлен бонус +4 лимита вместо +3 лимита. Таким образом теперь барак плюс три апгрейда будут давать 20 лимита, а не 19.
3) Апгрейд здоровья теперь должен повышать здоровье Mistress.
++++++++++++++++++++++
+Изменения RCP v0.1.0+
++++++++++++++++++++++
=====
Общие
=====
1) Радиус детекта реликтов и реквизитных точек увеличен до 8, дабы предотвратить декап невидимками с сохранением невидимости.
2) У Space Marine-ов убран режим "move_to_min_combat_range" у Tempest-а, в качестве проверки исправит ли это подлетание авиации при атаке цели на слишком близкое расстояние (существенно ближе максимальной дальности оружия).
3) Теперь у многих рас будут проигрываться до этого неиспользуемые звуковые сообщения - восстановление морали, обнаружение врага определённой расы и подобное. Данный фикс сделан Agoniser-ом и всецело принадлежит ему.
=============
Space Marines
=============
1) У Smite выставлен Monster High как возможная цель (теперь должен получать урон). Также убрана дублирующая запись пенетры по Infantry Low.
2) У Servitor убраны лишние модификаторы от укрытий, теперь он должен замедляться в них также как и другие юниты.
3) Негрейженой Heavy Bolter Turret выставлены значения пенетры как у аналога Chaos-а, таким образом исправлено почти полное отсутствие урона по зданиям.
У грейженой снижен урон по пехоте (DpS примерно на уровне хаоситской). Раньше он значительно превышал урон негрейженой, что выбивалось из колеи антитех турелей.
Также исправлены записи пенетры по зданиям, опять-таки DpS примерно на уровне хаоситской турели.
4) Wargear: Power Fist иконка теперь должна быть видна и до перехода на t2 (но недоступна для заказа).
=====
Chaos
=====
1) У Predator и Rhine поправлены бонусы от Heavy Cover. Теперь они получают 75% урона (как и вся остальная техника), а не 80%.
2) У Hell Talon убран эффект от взрыва при смерти.
3) Sorcerer теперь не должен наносить урон (стрельбой) во время телепортации.
Цепям добавлено отрубание прыжков и телепортов.
4) У Plasma Gun CSM-ов поправлена запись пенетры по Building Low.
5) Иконка исследования Bloodthirster прикреплена к отдельному слоту и теперь во время его исследования иконка исследования Daemon Prince не должна смещаться.
=====
Eldar
=====
1) У Seer Council способность Entanglement заменена на Embolden, как и должно быть. В случае возникновения вопросов - Entanglement появился в ходе неудачной попытки Relic-ов пофиксить пропадание части абилок у гвардов при присоединении Farseer к отряду. Пофиксить не вышло, а "мусор" после себя оставили.
2) Warp Spiders теперь не должны наносить урона (стрельбой) во время анимации телепортации.
3) У поцелуя Harlequin исправлен урон по Heavy High броне (раньше наносился лишь минимальный). Также минимальный урон выставлен 0, так как он может быть нанесён только по непредназначенным абилке целям. Например случайно пройти по командиру из-за глюка, хотя не должен.
4) Banshee Exarch теперь должны получать увеличение массы от обоих грейдов здоровья и изменение типа брони от второго.
Также пенетра Executioner (улучшенного оружия Exarch-а) по Infantry Medium приведена в соответствие с остальными. Раньше урон по iMedium существенно падал после апгрейда.
5) LP3 апгрейд теперь должен быть виден после LP2 даже если ещё нет Soul Shrine (но недоступен для заказа).
6) Anihilate the Enemy теперь должен быть виден в Soul Shrine до исследования Mobilize for War (но недоступен для заказа).
7) У Fire Dragon снижена предполагаемая дальность огня до 20. Это должно пофиксить частое простаивание задних рядов при атаке цели, пока их не подводишь вручную.
====
Orks
====
1) Исправлено время восстановления телепорта при атаче Мека к отряду на 90 секунд. Раньше было 80, 90 только если Мек бегал отдельно.
Также теперь юниты не должны наносить урона (стрельбой) во время анимации телепортации. В данном случае возможна дискуссия, так как анимация телепортации играется только Меком. Но все телепортирующиеся юниты других рас (за исключением забагованных) не стреляют во время этого. Плюс это должно существенно помочь в борьбе с частыми срывами телепорта.
2) Mega Armoured Nobz теперь теряют 40 морали при каждой смерти члена отряда.
Mob Value изменена с 1 на 2. Теперь когда в отряде 3+ ноба, они будут получать бонус к регенерации морали и наносимым повреждениям.
3) Fighta Bomma теперь должна получать +10% здоровья после апгрейда Extra Armour, как и вся остальная техника орков.
4) Looted Tank теперь должен иметь 25% шанс разбросать при взрыве (аналогично Leman Russ-у). Wartrakk теперь должен иметь 25% шанс разбросать при взрыве (аналогично Chimera).
Ремарка - после беглого взгляда стало видно, что и IG-овские Death Explosion-ы практически не сделаны. Иными словами нужно фиксить вообще все расы, беря за основу Death Explosion-ы у Space Marine-ов.
==============
Imperial Guard
==============
1) Techpriest теперь должен всегда выходить из HQ в режиме Hold Ground, вне зависимости от режима стоящего в здании.
===
Tau
===
1) Photon Grenades теперь должны наносить 45-55 урона по всем типам брони, вместо 45-45.
Сделал через опцию общей пенетры всех типов брони, которую раньше никогда не использовал. Так что если не сработает - сделаю "как принято у людей", вручную для каждой пенетры.
2) Improved Optics теперь должны увеличивать обзор Shas'Vre XV25 (сержанта стелсов).
3) Клоны Crisis Suit XV8 (сделанные Ethereal) теперь имеют 2500 хитов, как и обычные кризисы. раньше было 3250.
4) Kroot Shaper теперь должен получать прыжки после исследования Feral Leap.
Использовал прыжки от крутов, т.е. урон 50 и так далее.
5) Kroot Carnivore теперь теряют 40 морали при каждой смерти, в соответствии с большинством других юнитов игры.
6) Kroot Hounds теперь теряют 50 морали при каждой смерти, как большинство сильных профильных рукопашников с лимитом (огрины, нобы).
7) Mont'Ka/Kauyon Command Post и Coalition Center теперь должны отображать полоску здоровья при выборе.
8) Coalition Center теперь считается производящим зданием в условиях Anihilation.
9) Изменены параметры For The Greater Good (пассивной ауры Ethereal), конкретно бонусы здоровья и морали. Теперь при захвате Deciever-ом или использовании второй абилки Archon-а он не должен давать огромных бонусов всем игрокам. Также он по-прежнему не должен баффать хиты дронов из Harbringer (только из Harbringer!) и ловушек Tau Commander.
10) Listening Post и Plasma Generator теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании третьего раба. Раньше почему-то получали лишь от второго.
=======
Necrons
=======
1) Restored Monolith возвращена возможность перевозить Flayed Ones.
-----------------------------ACHTUNG!!!----------------------------
Существует чуть более чем высокая вероятность возвращения баги с неумирающим монолитом. Нужно проверять исчезновение монолита после потери необходимого для этого числа хитов. Проверять с загрузкой FO, в момент выгрузки FO (но когда они ещё не появились) и так далее. Если баг снова себя проявит - будет возвращено выкидывание Flayed Ones при завершении Пробуждения.
2) Сделана попытка синхронизовать анимацию выстрелов монолитов (и настоящего, и иллюзии) с разбросом и нанесением урона.
Существует много подобных расхождений, но с монолитом оно наверное больше всего мозолит глаза. Плюс это скорее "проба пера", нужно ли народу вообще такое.
3) Иллюзия Монолита теперь должна исчезать как положено.
4) Necron Lord теперь не должен наносить урон (стрельбой) во время анимации телепортации.
5) The Plasma Generator, Thermo Plasma Generator, Forbidden Archive, Greater Summoning Core, Energy Core, и Gauss Turret теперь должны полностью проигрывать анимацию уничтожения перед исчезновением.
6) Summoning Core теперь должен выводить полоску хитов при выборе.
7) Plasma Generator и Obelisk теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании третьего раба. Раньше почему-то получали лишь от второго.
8) Wailing Terror (способность обелиска) теперь должна бить по Monster High и зданиям, значения прописывались исходя из урона по технике. По воздуху урон должен быть ноль (в идеале - абилка не должна наводиться на авиацию вообще).
9) Heavy Destroyer теперь должен требовать Greater Summoning Core для постройки.
==========
Dark Eldar
==========
1) Теперь при смерти Archon-а отряд должен терять 300 морали, как и от всех остальных героев.
Также у Animus Vitae изменён тип цели для отрубания движения, возможно поможет от "залипания" юнитов на которых кидают абилку.
2) Homunculus теперь снимает 300 морали отряда при смерти.
Также способность Soul Destruction должна теперь использовать свою анимацию, а не пытаться использовать анимацию Torture Amp.
3) LP3 теперь должен давать +24 прироста, а не +23.
4) Убрана запись одной из sync смертей Warp Beasts, так как нет соответствующей ей анимации.
5) Beastmaster (сержант War Beasts) теперь должен оставлять тело после смерти.
6) Tortured Slave теперь должен вставать за стандартное время, а не вскакивать моментально, прерывая анимацию.
7) Теперь вся техника, кроме Reaver Jetbike и Raven, должна с некоторым шансом разбрасывать всех вокруг при взрыве. За основу был взят всё тот же глючный вариант у Imperial Guards.
8) Tormentor Helm (стрелковое оружие Incubus) теперь должен иметь 15% точность на ходу вместо 10%, как и большинство других юнитов.
9) Абилка Dark Scythe (у Dais of Destruction) теперь должна наносить урон по области в соответствии с анимацией, а не существенно раньше.
10) Soulstorm (глобальная абилка) должен теперь наносить нормальные повреждения по зданиям (чуть меньше чем технике).
11) Tower of Loathing, Plasma Generator и Thermo Plasma Generator теперь должны получать бонус к скорости починки при использовании второго и третьего рабов. Раньше вообще не получали.
=================
Sisters of Battle
=================
1) Rhino теперь должны иметь лимит в 3, после чего иконка постройки становится недоступна.
2) Celestian Squad установлена предполагаемая дальность боя на 21, теперь задние ряды не должны простаивать при атаке цели.
3) У Seraphim Squad и Seraphim Superior исправлены Zealot Charge. Сделано время отката между использованиями чаржи, некоторые параметры (минимальная дальность, бафф скорости) приведены в соответствие со значениями параметров большинства юнитов.
Также изменена предполагаемая дальность стрельбы с 35 на 19. Это должно помочь с простаиванием задних рядов при атаке цели.
4) У Exorcist исправлен эффект при взрыве. Теперь с определённой вероятностью он разбрасывает пехоту вокруг себя.
5) Убрана запись одной из sync смертей Missionary, так как она не имеет соответствующей анимации.
6) Battle Sisters Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию.
7) Repentia Squad теперь должен вставать за нормальное время, а не намного быстрей, обрывая анимацию.
8) Время постройки Living Saint сделано 90 секунд, как и у остальных реликтовых юнитов. Раньше было 70.
Также убрано снижение скорости при передвижении по укрытию, так как Living Saint относится к Jumping Melee типу юнитов.
9) У Lightning Fighter убран эффект взрыва при смерти.
Ремарка - убран только шанс, саму конструкцию выпиливать не буду, ибо там единственный вариант толкового прописанно Death Explosion на всю расу. Потом прикручу другой технике.
10) Conflagration (абилка Immolator) теперь должна бить и командиров.
[ Добавлено спустя 13 минуты 42 секунды ]
Насчет дефайлеров и скоржей - был небольшой сферический тетстик в вакууме - 3 отряда скоржей разобрались с 3 дефайлерами. Насчет массы скоржам идея хорошая, но делать ее такой чтобы они не разлетались от ракет хеллдредов - имбаланс, а если сделать меньше - все равно будут разлетаться.
Есть еще пара очень важных вопросов
- Живая святая при смерти и воскрешении, уменьшает лимит отрядов сестер на 1 (уменьшение касается репентий, экзорцистов и машин наказаний). Это уменьшение длится либо до отката абилки либо до новой умершей и воскресшей живой святой.
- У иммолятора огнеметы имеют радиусный эффект (то есть аналогичны по действию огнеметам хелхаунда и лп сестер) хотя внешне смахивают на конусные огнеметы (такие например в отряде см)
- Плазмаган см имеет всего 25 дальности, а все остальные - 30 (у гвардов сначала 25, после грейда - 30)
- Orbital Relay. Постройка Tactical Space Marine не требует наличия барака, хотя дредноуты требуют.
- Ork Mob Regeneration Bonus. Действует только на один юнит, то есть практически ничего не даёт.
- Mad Dok. Почему-то имеет бонус к скорости при чарже 50%, хотя у всех остальных орков 30%.
- Kasrkin. Также Genetic Enhancement улучшение, которое должно увеличивать скорость бега на 33%, практически никогда не работает.
- Hellhound. Способность Let it Burn не поджигает юниты, то есть при выходе из пламени они сразу перестают получать повреждения.
- XV8 Crisis Suit. Огнемёт не имеет угла для AoE, всегда бьёт по одной цели. Ракетница почти не наносит повреждений по морали.
- Клоны Shas'Ui. Клоны отряда Shas'Ui (призываемого Ethereal) не имеют ауры оригиналов, из-за чего их легко отличить.
- Если у ИГ 2 марадера, после первого использования абилок у одного из них они перестают перезаряжаться.
Changelog Community Patch'а v. 1.0.0 (не считая bug-fix by Zenel):
"text"
=============
Space Marines
=============
1) Урон Orbital bombardment по броне Building Low снижен на 20%
====
Orks
====
1) Урон Wartrukk снижен на 10%
2) Время жействия Fightin juice снижен до 15с
3) Минимальный урон от бомб Дока уменьшен на 50%
=====
Eldar
=====
1) Avatar больше не дает бонуса к лимиту техники
2) Исследование Ranger Infiltration теперь требует Soul Shrine
3) Теперь у Warp Spider 1.5 прыжка вместо 2
4) Хит поинты Dark Riper снижены на 50, хит поинты Warlock повышены на 50
5) Dance of death юнита Harlequin теперь наносит на 15 меньше урона
6) Бонус от Superior optics для Warpspiders уменьшен до 25%, увеличение дальности Dark reaper убрано.
7) Увеличение урона от Brightlance снижено с 75% до 65%
8) Сопротивление урону у Seer Council снижено до 40%
==============
Imperial Guard
==============
1) Исследования Escalate Engagement,Ordo Exterminatus, Improved Power Grid, Plasma Battery Storage теперь стоят так же как у остальных рас и дают бонус как у остальных рас (данные скопированы со Space Marines)
2) У Guardsmen снижен бонус к урону Grenade Launcher от Weapon Specialization исследования с +100% до +50%.
3) Стартовый лимит техники теперь равен 0
4) Стоимость Priest теперь 100/75 (не изменилось в Command Squad)
5) Время действия фанатизма теперь 8с
===
Tau
===
1) Радиус обзора Pathfinders снижен с 50 до 40
2) Радиус обзора Devilfish снижен с 50 до 30
3) Pulse Rifle у Fire Warrior больше не увеличивает дальность стрельбы на 5 от исследования Advanced Pulse Rifles
4) Снижен урон Fusion blaster Shasvre stealth suit по пехоте
5) Радиус действия EMP гранаты уменьшен на 5
6) Mark Target теперь увеличивает урон на 65% а не 75%
==========
Dark Eldar
==========
1) Увеличена мораль Scourge на 150 до 450
2) Увеличены хит-поинты Scourge на 60 до 380
3) Урон Raider увеличен на 20%
4) Скорость регенерации у Архонта снижена до 1
5) Урон от Splinter Cannon после апгрейда Reaver targeting Research уменьшен на 15%
=================
Sisters of Battle
=================
1) Урон Missionary в ближнем и дальнем бою увеличен на 25%
2) Попытался уменьшить вдвое число специальных атак у Missionary (требует проверки)
3) Канонесса теперь имеет 1750 хитпоинтов вместо 1500
Patch 1.0.1:
"text"=============
Space Marines
=============
1) Снижена стоимость второго апгрейда Target Finders и Bionics до 50/30, время исследования снижено до 30 секунд.
==============
Imperial Guard
==============
1) Mars Pattern теперь дает +8 к лимиту техники, вместо +6.
2) Лимит Marauder теперь равен 1.
=======
Necrons
=======
1) Лимит Wraith теперь равен 4.
==========
Dark Eldar
==========
1) Апгрейд Soulsiker Amunition возвращен к первоначальному виду. При изменении вызывал баг.
=================
Sisters of Battle
=================
1) Living Saint теперь не воскресает. Так же теперь имеет 10000 хп.
2) Оружие у Immolator заменено. В данный момент взят шаблон огнемета Pentient Engine.