-
Постов
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент mortales
-
@Master Chef Соглашусь, что блок у противников могли бы сделать таким же, как у самого Геральта, т.е. отнимающим энергию за каждый обитый удар. Хотя, не уверен, может быть так и есть? Мечников я не пробовал пробивать таким образом, ну а щитовики не просто так носят щит. Их в любом случае нужно в спину пробивать, не уверен, что если бы блок был шансовым или "конечным", что-то сильно изменилось бы. По поводу "медленного быстрого удара": я не заметил такой особенности. У меня Геральт был всех быстрее и проворнее, что я делаю не так? Ну и в целом я чувствовал на себе крутость ведьмака всю игру, а все свои смерти находил довольно закономерными. Кроме одной, когда я защищал короля из последних сил, и вот когда начался спасительный скриптовый ролик, Геральт внезапно сдох :D Видимо, получил удар "вдогонку"
-
Я прочитал это, но не поверил своим глазам :) Не представляю, как можно пройти ее на этом уровне, но попробовать стоит) Хотя бы узнать, как далеко я доберусь :)
-
Ну да, побочных квестов было мало. Основной сюжет, мне показалось, не короче, чем в 1 части. Зато не припомню ни одного "пойди-убей-принеси". Квест с горгульями запомнился еще головоломками) Вероятно, что это намеренный ход разработчиков, ведь нас ждут DLC-ки, в том числе, довольно крупные, что-то вроде мини-аддонов. Ну свои 500 деревянных игра точно стоит)
-
В следующий раз при выкладывании реплея буду ориентироваться только на то, чтобы это была лучшая игра с твоей стороны. Ну и это была пока твоя лучшая игра элами против меня все-таки, кроме той, когда ты 10 минут насиловал мне мозг киданием вебгейтов по всей карте - тогда я и правда чуть не вышел. Игра для меня была довольно напряженная, как я писал, я был на грани несколько раз - вот я и выложил. Учитывая, что в Вубли народу не много, какие-то супер-клевые игры редко получаются.
-
Прошел сегодня игру. На мой взгляд, 2-ая часть ничуть не уступает первой, может быть даже превосходит ее. Первая часть, в хорошем смысле, по-проще. И задачи перед Геральтом стоят вполне ведьмачьи, и геймплей сам по себе знакомый и приятный. Во втором, хотя до многократного спасения мира, на протяжении игры (как в Dragon Age, 1-ом, разумеется, 2-ой вообще за игру можно считать только с натяжкой :image035: ) дело не дошло, но тут тебе и короли, и заговоры, и какие-то жуткие проклятия и прочее. По игре видно, что ребята из CDProject добросовестно работали над игрой все 4 года (так мне кажется :P). Сюжет эпичен, но при этом он цельный, ничто в нем не показалось мне надуманным или нелогичным (хотя, я просто наслаждался игрой, а не выявлял ошибки, может там несостыковки и были), не скатывается к концу к уничтожению сначала 3-х драконов, потом архидемона, и, наконец, БОССА ВСЕХ БОССОВ, как в NWN или DA. В целом, Геральт лишь повторяет подвиги своего "книжного" альтер-эго. И все же, сюжет дает очень серьезную "нагрузку", то есть ведьмак на протяжении всей игры не сидит на месте, а только и успевает всех спасать, все больше и больше увязая в интригах самых разных фракций. И даже при такой активности его на всех не хватает, и поэтому частенько приходится делать сложные выборы между спасением дорогих друзей и решением стратегически важных проблем. Боевая система мне тоже очень понравилась: ни слишком простая, ни слишком сложная, все умения ведьмака к месту и рано или поздно принуждают к использованию. Очень понравилось то, что ко почти каждому ключевому бою нужно приспосабливаться, универсальных тактик, если вы играете на уровне "трудный" нет. Для меня, как обладателя железа позапрошлого поколения, графика показалась просто фантастической. При слабом железе игра выдавала отличную картинку и почти не тормозила, за исключением долгих загрузок при переходах через локации и вызовах меню игры. Кроме мелких багов и не очень хорошего "автотаргета" (лучше было бы, если бы в бою выделялся всегда ближайший к Геральту противник, иногда увлекаешься кликаньем по мышке и оказываешься таким образом в окружении, получаешь удар в спину - и можешь загружаться по новой). Прошел на "трудном" уровне. Трудный уровень и правда трудный :D Некоторые бои проходил раз по 10, но сама игра того стоит. Зато все логично: удар дракона - ты труп. Попал под струю огня - ты труп. Получил удар в спину - ты труп. Перепроходить буду на "безумном", наверное, хотя не очень понял по его описанию, чем он отличается от "трудного". Очень опасался за 2-ую часть, особенно после DA2 и ME2. Казалось, что таких контор, которые будут стремиться сделать действительно отличную игру, а не срубить в первую очередь по-больше денег (до недавнего времени был поклонником Bioware, казалось, что если уж они так низко пали, то слишком надеяться на других не стоит). Как я рад, что мои опасения были ошибочными. Конечно, есть еще Obsidian и Bethesda, но все-таки. CDProject просто молодцы. Конечно, можно найти к чему придраться, но на фоне почти полного безрыбья (что можно вспомнить за последние годы? FO: New Vegas, пожалуй, только), игра кажется просто идеальной. В общем, моя оценка игре 10\10. Просто шедевр. Обязательно куплю лицензию. Зовите меня фанбоем, мне все равно, игра потрясающая :D
-
name: vs snippy, notgg? players: mortales, snippy, cool version: SS 1.2 map: TE, BR winner: "..."me В последний месяц игра как-то совсем не ладилась, но вот сегодня первый лучик в темном царстве :) Игры, может, не выдающиеся, но я сыграл довольно аккуратно и, в принципе, остался собой доволен. Сниппи, наверное, сыграл процентов на 70, но все-таки, для меня каждая победа над ним на счету :D С элами игра была тяжелая, 2-3 раза был на грани выживания.
-
Согласен с Арди. Еще можно добавить к очень даже существенным плюсам то, что сохраненные игры автоматически заливаются на сайт вубли, можно смотреть свежие репки. Также есть ладдер не топ 10, а вообще всех игроков, если бы народу было больше, то наблюдать за своим рейтингом было бы интереснее. Пусть в вубли народу немного, но зато игры 1х1 есть, в то время как на спае, помню, в последние месяцы я висел с игрой 1х1 минут по 20-30. Причем обычно это оканчивалось не тем, что кто-то заходит в игру, а тем, что я уже уставал ждать и выходил. Вубли дает нам 2ой шанс, его нужно использовать. Все-таки Soulstorm, несмотря на все свои недостатки, одна из лучших RTS на данный момент и Voobly представляет возможность играть for free даже лучше, чем на официальной платформе. Если бы кроме 4-5 человек из нашего коммьюнити, которые действительно что-то делали, остальной народ хоть немного способствовал развитию Вубли, сейчас в лобби было бы человек 100 минимум. Скаути и прочие, кто ничего не делают, но много критикуют, идите в лес.
-
Эльдар при этом АФК, или почему он риперов не контролит? На самом деле, это твое "ты серьезно такой чудесный" выглядит довольно убого. Ты не можешь меня оскорбить, потому что между нами гигантская пропасть. Во всех смыслах. Я выше тебя в эволюционной лестнице. В последний раз я тебя "доставал" в теме про Ф2Ф, когда ты запорол половину игр. Думаешь, это что-то личное? Нет. И, нужно заметить, это возымело успех, т.к. в последнем раунде уже не было синков. В данной ситуации ты попытался опровергнуть нелепыми аргументами то, что я написал. Я ответил на них - не более. В целом, мне нет до тебя никакого дела, если ты будешь игнорировать мои посты - я отвечу тем же. А то, что ты меня никогда не пытался задеть первым - это абсолютная ложь. Но копаться в истории я, естественно, не собираюсь.
-
Я не писал, что знаю все. К тому же, я не проигрывал МА элы в кроны уже давно. И суть не в том. Я пишу о том, что парии выглядят бесполезными с моей точки зрения, т.е. со стороны эльдара. . Ту самую голову, которую я рекомендовал включить? Но я рекомендовал включить ТВОЮ голову :image042: Как можно 1ой пачкой вязать минимум 2? Может тебе скорую вызвать?
-
Маньяк, я понимаю, что тебе очень важно доказать, что я не прав. Но ты хоть иногда голову включай. Тут говорилось про спам риперов - ничего лучше монолита его не контрит. "Быстрее моник" не означает, что нужно, перед тем как выйти в т4, слить всех имеющихся юнитов. В качестве саппорта должно быть достаточно уже имеющейся армии. А парии к риперам даже близко не подойдут. Раз в минуту отбегать пачкой риперов от этих черепах - это не называется "заставить эла микрить".
-
ты нас за блондинок считаешь? :P
-
договорились
-
С чего ты взял, что платформы не требуют капа? Что значит "придется"? Можно на базе отсидеться. Смотря какая ситуация.
-
Без сомнений нужен НЛ с артами, духи и дестры обоих видов. НВ тут даже в качестве мяса не помогут, поэтому их лучше вести на базу к эльдару, чтобы они там что-нибудь сломали. Главное, наверное, не терять дестров, тогда траты будут идти только на пополнение количества врайтов. Парии нужны только против аватара, мне кажется, лучше пораньше моник получить. Иммы слишком быстро убиваются риперами и проигрывают им в дальности, поэтому вроде бы могут что-то сделать только когда активен солар, но, в отличии от хеви дестров, они не могут отстреливать их на ходу из-за своей медлительности, поэтому на них тоже можно сэкономить.
-
так там вроде все финалы не сахар?)
-
Могу в среду после 20 МСК, в четверг-субботу после 18 МСК
-
Вот! В том-то и проблема, что мне лень качать сторонний редактор и я хотел без него обойтись! Ладно, удалю лучше пост с ссылкой на ролик, сделаю все нормально и выложу.
-
Проблема такая: нужно аудиосопровождение к ролику. Но я не могу разобраться, как сделать так, чтобы аудио треки запускались по очереди. Я так понял, нужно создать поток из аудиофайлов, но где это сделать? Я скачал Virtual Dumb Mod - там эту функцию я нашел легко, но в этой проге я уже не могу разобраться, как синхронизировать видео и аудио потоки -.- Главная проблема, конечно, в том, что я сегодня подустал и у меня каша в голове + обработка 20-гигабайтного видео не очень быстрый процесс :/
-
Так звук можно выключить, если че, и поставить, что нравится, не? А мучился с Virtual Dumb, точнее, с тем, как там аудио поток создать, но вопрос был риторический, верно?
-
never played before :D
-
name: v malgains, v malgains 2 players: mortales, malgains maps: BM, BR version: SS 1.2 winner: "..."eldar Попросил Малгаинса сыграть этот МА - он был не против. Несмотря на 3-х месячный инактив, он играл достаточно прилично, насколько я могу судить. Конечно, он сейчас не в лучшей форме, но, мне кажется, многим все равно захочется на него посмотреть, особенно, учитывая некоторый дефицит реплеев. Playback.zip
