-
Постов
635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент mortales
-
В чем я не прав? В том, что СоБ - самая слабая раса в SS? Это все не более, чем обмен мнениями. Речь идет только о снятии капа с СоБовской ринки. Я много слышал о ОМГ_ИМБА_КОНФЕССОРЕ, но есть хоть один человек на этом форуме, который бы пожаловался на имбовую тех-ветку СоБок? И чем плох патч? Скажите сейчас, каждое мнение ценно, все еще можно исправить.
-
Когда это было? Я думаю, что не ошибусь, если предположу, что он не играет уже года 2. С тех пор СоБок обкатали прилично, да и БО против них появлялись новые. За эту сильную расу Негатив проиграл Wilku (ХСМ) и Кексу (СМ), который за СМ играет не выше среднего уровня. Ну и вообще он выше их не на одну голову по скиллу. Качи писал, что он убивал не напрягаясь эльдар? Тогда почему Сниппи, который выше меня по скиллу, выигрывает у моих эльдар за СоБ только на БМ и то не всегда? Это при том, что я играю без абуза 3-мя риперами? Хотя эта карта вне конкуренции для серафим БО. Я просто сужу о степени освоения СоБ вот например по реплею времен SS 1.1 в котором TribbleEvilCat на БМ убивает Koringo, которого многие считают вообще лучшим эльдаром всех времен после Fo0Z'а. Причем та игра чистый нуббаш и эгопост со стороны Триббла.
-
Да, я уже разобрался. Ну это как бы твое мнение. На деле все не так. Черт, точно. Stance не вижу смысла менять.
-
Зарегалсо. Предлагаю давать предупреждения игрокам, которые не выложили реплеи, отыграв свои игры. 3 преда - и составляешь компанию Букину. А то от чампа к чампу народ все безалабернее к этому относится (и я в их числе :D). А, и еще предлагаю что-то со смурфотой сделать. Это дает некоторое преимущество смурферу, т.к. ты не знаешь что ожидать от противника. И еще сложно настраиваться на игру, когда у тебя в графе противник стоит BAJIEPA_TPAKTOPuCT какой-нибудь. Комьюнити у нас мелкое, все друг друга знают, поэтому можно просто снимать с турнира таких умников, мне кажется. Да, и самое главное: предлагаю давать предупреждения еще за неявку на турнир, т.к. тут опять же слишком легко народ к этому относится. Видимо рассуждают так: зарегаюсь, а там посмотрим. Так будет хоть какой-то ограничительный фактор.
-
Ща потестили еще раз туррет раш, оказалось я был неправ насчет ХСМ. У меня была турофобия из-за того, что я играю обычно в 3-4 каппера и стартую в героя за СМ, либо в 2 культя ЛоХ ген, которая подкрепилась не совсем удачными тестами. Хотя ИГ-шные туры я все еще недолюбливаю, но трогать их тогда не будем, т.к. хоть они и сильнее бьют на 20-25%, чем остальные, это поддержка для слабой т1-шной гвардоты. То что их не использовали не значит, что они отстойные, просто дым >= громкоговорители + слабенький storm bolter + громофоны стоят на 25 энергии дороже. И еще мне сказали, что вроде Зеня писал, что тех кап у СоБовских ринок - продолжение того, что у них отсутствует лимит. Лимит пофиксили, дело за капом. В дредноуте тоже сидит человечек, но это же техника. Живность внутри бродов/кризисов тоже не более чем начинка, по мне так тут реген сам по себе более неуместен, чем починка.
-
О_О В чем положительная особенность? Время постройки уменьшили, 5 рыл ты получишь за то же время.
-
Лол, я понимаю, когда нерфят ИГ и баффают имбу СоБ - это facepalm, но 8) то почему facepalm? :D
-
Окей, вот список возможных изменений следующей версии. Подчеркиваю: возможных. 1) Скорее всего как-то будет пофикшен туррет-раш ИГ, т.к. по результатам тестов расы ХСМ (БО в барак имеется в виду) и СоБ отбить его не могут в принципе. У СМ есть шансы за счет черепков, но тоже все непросто. Конечно, постараемся, чтобы это не сильно коснулось МА против эльдар, тау и прочих. Пока идей как это сделать нет, но фиксить это нужно. 2) Вероятно будет добавлена возможность чинить кризисы и бродсайды одним рабом. Хотя, уверенности нет, зависит от того, как вы примите это предложение. Лично я скорее за, т.к. бродсайды стоят довольно дорого, при этом высокой живучестью не обладают. Были предложения снизить им цену, но возможность починки более адекватный бафф, на мой взгляд. Кризисы же воюют на ближней дистанции, поэтому на данный момент их просто не имеет смысла отводить с поля боя, т.к. восстанавливаются ХП у них медленно, а сохранять их с 500-1000 хп, чтобы они в следующем бою умерли за несколько секунд глупо, лучше чтобы они сразу дохли и освобождали лимит. Возможность починки исправит ситуацию, но при этом тау все равно придется тратить ресурсы, которые требует ремонт. 3) Возможно будет снижено критическое значение ХП монолита на 1-1.5к, после которого отрубается телепорт, т.к. фикс поддержало подавляющее большинство игроков. 4) Возможно снижение тех. капа у рино СоБ, т.к. был установлен лимит на ринки =3. У Химеры урон в 2.5 раза больше, чем у рины СоБ + дальность основной пушки Химеры на 15 превышает СоБовскую (40 против 25) и лимит =6, поэтому сравнивать их неуместно. 5) Почти наверняка можно сказать, что будет сокращен начальный размер отряда Horrors до 3/5 с соответствующим снижением цены и времени постройки до 150/30 и 21 сек соответственно. 6) Также с большой долей вероятности будет снижен урон по building low у Vyper'а на 30-40%. 7) Вероятно самолет ДЭ Raven будет перенесен на т2.5 8) Наверное добавим в army painter для каждой расы по 1-2 дополнительных юнита, просто чтобы проще было оценивать, как будет смотреться та или иная цветовая схема. Т.е. например у эльдар помимо guardians и falcon будут добавлены rangers и reapers/warp spiders. Я думаю это никак игре не повредит, а "модникам" придется по вкусу.
-
Ты Ванга что ли? Если нет, то не надо рассказывать, что будет. Следующая версия патча будет только для тестеров, мы будем пробовать разные варианты, но и там никаких запретов на сброс дредов и прочего не будет. У вас от жары мозги что ли расплавились? Бесит -.-
-
А смысл было писать "Я не этот тупой самовлюбленный нуб", чтобы через час раскрыть свой смурф? :D Хотя я этого ожидал, кто же еще это мог быть?
-
name: you_better_run players: Angry Zombie, mortales map: SoE ver: SS 1.2 winner: "txt"tau Мясная игра минут на 15. Вообще СоЕ для меня одна из самых нелюбимых карт в этом МА, поэтому все-таки было приятно, что мне удалось немного выровнять игру ближе к середине и неплохо продавить противника. Правда в момент, когда я прижал тау на его базе у меня случился небольшой завтык и я несколько секунд просто отдавал свои юниты. На самом деле потерял только лишний пак guardians, но из-за этого впоследствии нечем было отбиваться от стелсов. Потом был довольно интересный эпизод на крите. В конце все уже на грани было. Сейчас не часто играю, поэтому управлять юнитами трудновато. Но игра хорошая и с небольшим количеством ошибок с обоих сторон. Надеюсь, понравится! gayshit.zip
-
Превосходная логика! Мозг! Я понимаю, что этот тред прекрасно подходит для того чтобы излить в него свою желчь, но все-таки стоит быть хоть немного объективными, смотрите чейнджлог, там большинство изменений направленны на фикс багов и исправление ошибок. Все остальное находится на стадии обычного обсуждения и совершенно не факт, что это попадет даже в рабочую версию патча. Из огромного числа предложений в нынешнюю версию вошло не так много изменений. Серьезные можно пересчитать по пальцам.
-
У СоБ только на БМ и ТФ действительно неплохие шансы, на других картах ИГ должен выигрывать имхо.
-
Только наркоман будет с этим спорить. СоБ слабее всех рас в DoW. Только МА с орками еще более-менее равный. Почему он странный? Вон Войд его в каждой игре почти использует. И вообще-то 75/120 - это недорого для героя. А со стингером у него 75 dps по любой броне + АоЕ урон от взрывающихся верт... трупов + еще абилка soul destraction тоже ничо так. Сохрани хоть пачку варов от т1 и бегай с ними. Уж вроде к кому - к кому, а к гомику претензий не должно быть. Можно, конечно, кулдаун у стингера сделать не 100 сек, а 60.
-
Возможно потому что выглядит круче, ринка ХСМ - это ринка СМ со спойлерами, гидравликой и винилом. Cами сравните, разница налицо по-моему. Да никак не надо, один дым на мой взгляд перевешивает и встроенный болтер и граммофон. Вообще, СоБ можно довольно смело баффать. Кстати граммофон неплохо бы переработать.
-
А в чем, собственно, дисбаланс? Или задача уравнять? Ты же был один из первых противников такого подхода. Почему нобы должны занимать 2 места я могу объяснить, но с ГК что не так? Я напомню, что ГК только вместе с капелланом мощный юнит, без него они ничего особенного из себя не представляют. Слажки с Big Boss'ом - очень сильный юнит уровня ГК, предлагаю увеличить занимаемое ими место в транспорте! :P Вот нубы - бомбу нерфнули, это, конечно, серьезный повод пройтись в очередной раз по патчу и его разработчикам :D Не всегда так, иногда среди кучи малы фиг разберешь. Хотя я скажу, что сам лично не фанат этого нерфа. Согласен с этим, надо убрать кап.
-
Так я же написал, что имел в виду по большей части БР, там машин пит не спрячешь, да и пронести за 1 солар можно очень много.
-
Тяжко микронам, эх тяжко :) Конечно, мое мнение нельзя считать авторитетным, т.к. я очень средненько играю некронами и не многим лучше ИГ, но все-таки выскажу свое видение этого МА, как что примерно происходит (поправьте, если не прав): 1 стадия: харасс КСом минуты до 4-5 2 стадия: первое пришествие микронов на базу ИГ на 5-6 минуте, снос пары постов (вряд ли ИГ может это как-то предотвратить) 3 стадия: ИГ делает 3ий пак ГМ, делает машин пит, возможно, начинает грейдить ГМ (хотя все вместе вряд ли получится, обычно сначала васи, потом закачка гварды), микроны опять приходят на базу минуте на 7-8 тем же составом + иммы и грейды НЛ. Тут НЛ ставит солар в центре базы и сливает ИГу машин пит + что-то из эко, тут на этом можно хоть всю армию слить. 4 стадия: ИГ оправляется от потерь, собирается уже в контр-атаку, но минуте на 10-12 появляется НЛ и ресает всю армию, ставит солар и ИГу опять сносят пол-базы. ИГ при этом 20 секунд листает странички на каком-нибудь сайте, т.к. сделать ничего не может, пока не пройдет солар. 5 стадия: войско микрона погибает до следующего реса, ИГ опять уже мыслями весь в контр-атаке, но на минуте на 15 появляется монолит. Game Over. Я, конечно, утрирую, но такой расклад в принципе возможен и тут вряд ли поможет фулл плазма + васи. Обычно что-то подобное бывает на БР, на больших картах вроде ФМ шансы уже примерно равные, на мой взгляд, на МоМ преимущество уже за ИГом. Но на тех же больших картах эффективность солара так и так снижается, поэтому влияние нерфа будет в основном ощущаться на малых. Ну, это так, мое нубское имхо. А, так я это к тому, что такой расклад получается именно из-за 20 сек действия солара, это дает возможность выпилить очень много всего на базе. В принципе, солар-то как раз для этого и сделан. Можно сделать кулдаун в качестве компенсации не 70, а 60. В принципе, опять же, поправьте, если не прав, но солар против тех же СМ не очень эффективен, как и против орка.
-
Не знаю, возможно, я скачал левый репак, но... неужели в игре нет стандартного разрешения 1280*1024? Поставил 1280*960, но картинка совсем не нравится, хотя дело, конечно, не только в разрешении. Возможно нас хотят дополнительно напугать страшной графикой...
-
Доставил диалог с министром обороны (или кто там в США?): - America is in your hands, Duke! - Ame-erica-a-a... [черт] yea! Надо слышать эту интонацию :D Хех, я думал Осьминог - финальный босс. Самый серьезный бой пока) Вот и ответ почему в DNF теперь только 2 оружия: Duke: "And I thought 10 guns was hard to carry!" А вы его в консольщине обвиняете! :D
-
Может в том, что вы Хранители Тьмы? Не все хотят быть поглащенными Тьмой, не подумал, да?
-
На т1 некрон проносит первой атакой часть базы, пока ИГ изучает т2. Дальше ты восстанавливаешь потери и начинаешь уже закачивать армию, но некрон приходит во второй раз, тыкает в нужном месте солар и проносит тебе машин пит, который ты только-только поставил + пару лп2/генов. Спрятать тех станцию на каком-нибудь БР просто не получится. Но дисбаланс тут как раз на мелких картах. На МоМ ИГ уже посильнее выглядят, как мне кажется. Не корми недотролля.
-
Может если ночью с ноутом на кладбище...? :D
