-
Постов
2 059 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент YbuBaKa
-
Кстати, противник Wind'а - Пакс, это его смурф ;) Против ИГ я в большинстве случаев предпочитаю 3 гу + фару. Реинфорс провожу по мере ожесточенности столкновений, обычно один-два пака остаются непополненными до конца. Гранаты качаю всегда, путы - довольно редко, предпочитаю пораньше сделать т2. Подавляющее большинство ИГ в ответ на моё БО быстро течатся и отвечают безудержным спамом Хеллхаундов. Тут опытного ИГ я определяю по чувству меры, т.к. он не сделает больше трёх машин подряд. А большинство середнячков не стесняются: ко мне и по шесть ХХ приезжало. Риперов не люблю, т.к. ответ в виде закачанной гварды совершенно закономерен. Если все-таки делаю риперов, то играю осторожно и на т2 обязательно выдаю поддержку в виде аспидов. Что меня всегда напрягало - так это троица пристов, оказывающаяся в моих самых слабых местах. Постоянное вязание ФД, заставляющее убирать аспидов из боя (т.к. ФД держат на почтительной дистанции сентов), что развязывает руки гварде. Еще не всегда хватает микро, т.к. в идеале аспидами нужно большую часть времени управлять через кнопку G.
-
Да, репки тянут на "наглядное пособие по убийству эльдаров". Вульфу порекомедовал бы отработать БО в баньшей против Тау. Учитывая то, что Пакс редко строит ТК и нечасто кидает им мины (если вообще строит), баньши могли бы сравнять шансы на т2. Не стоит так целенаправленно рваться к получению 3 пачек т3 пауков, когда уже на т1 видишь конкретный масс оппонента, а на т2 лишаешься значительной части эко и почти всей армии.
-
Вот из-за таких как ты в FFA играх добавляют приставку в название: "No eldar!"
-
Зря не строил сестер на т2 и т3. Болтеристки были бы весьма кстати против пехоты хаоса, а так у тебя убивали ХСМов только инферно пистоли. Поссы, опять же, почти не напрягли бы: святой приговор и расстрел из пяти болтеров (после т3 грейда "псиоккулум" жарят очень жестоко). Тем более, что тебе удавалось по ходу игры поймать весь сквад поссов в отрицательном кавере "святым приговором". Нет, Yngwie_Malmsteen его ник :D Кстати, судя по баннеру, Заб победил какого-то слаанешита =)
-
Иногда, кстати, юнит "отлипает" после определенного промежутка времени. У меня, бывало, по тридцать секунд некоторые отряды стояли (если выживали), и после многих попыток их-таки удавалось сдвинуть с места.
-
По-настоящему понять значение карты в этом матчапе помогает игра против СоБа на Vortex Plato :)
-
Между прочим, mortales прав. Все продемонстрированные Марсом БО разбиваются о трех риперов, и сыграй Вульф через них - были бы очень серьезные потери. Разве что в последней игре на БМ можно было не сильно пострадать от риперов, т.к. было приличное количество скаутов и энергия на грейд всех постов. Но если эльдар вовремя приходит по таймингу и вырезает скаутов, или приходит поздно, но прикрывается от залпов кемперов фарсирой и кидает саркофаги на ЛП2, то это ппц. Мне больше всего понравилась игра на Фате, эдакий ДК-стайл. Я считаю, что против эльдара действительно целесообразно идти в масс спидеров во многих случаях, тут главное - не перемассить. Когда выходят первые ФД и им удается отреинфорситься по полной, а вязателей в нужном месте нет, надо прекращать производство спидеров. Не надо делать хорошую мину при плохой игре, увеличивая число спидеров и дополняя их АСМами, в то время как эльдар успевает строить адекватную контру. В моем понимании спидеры - это прием на раз. Налетели вовремя, окупили себя - улетели, чиниться и ждать т3.
-
У Вульфа опять траблы с интернетом? Я не понял причин его выхода из четвертой и пятой игр.
-
Кулман быстро набирает форму. Ставлю на него 3-2 :rolleyes:
-
Кстати, можно было построить 3 стелсов на старте, в стиле Пакса, и использовать одного исключительно для декапа точек эльдара. Много раз были ситуации на первых двух минутах игр, когда тк и веспиды пролетали мимо голой точки эльдара, не имея возможности ее снять. Все-таки я не предлагаю идти в этом МА в крутов+веспидов, это хорошо покатит только на самых маленьких картах. А дополнительный стелс был бы в самый раз для декапа. Месс начинал декапить, как правило, уже очень поздно: тогда, когда у эльдара были ресурсы на варлоков. Практически во всех играх массовая отдача стелсов на реликтах и ключевых точках.
-
Голосую за себя :P
-
Марс! До сих пор помню, как уверенно он башил меня АСМами на Титане :) Отличное понимание матчапа с эльдаром и большой опыт должны затащить.
-
Игры красивые, смотреть каждую было очень интересно. Хотя заметно некоторое однообразие: Месс все пять игр играл одним и тем же БО, Вульф демонстрировал большую вариативность, но тоже в рамках одной ключевой стратегии: игра "от защиты" на т1, никакого масса войск на т2, быстрый выход в т3 и 3 пака ВС. Думаю, Старскрим отыграл бы в такой ситуации лучше: ответил бы сильным т2 массом. Не меньше 4 паков ФВ, обязательно девилфиши как можно раньше, а дальше уже по ситуации. Хотя как игрока я Месса уважаю больше, мне нравится стиль игры с сильным харрасом оппонента и параллельным экобумом, это требует большего умения. Но тут для победы нужно было именно замасситься на т2 и продавить эльдара еще до выхода всех трех паков ВС и получения ими полных грейдов. С победой, Вульф!
-
Я весьма редко сохраняю реплеи, мне нужно специально напоминать себе об этом. Обычно сохраняю только проигрыши, для анализа своих ошибок, да и то лишь немногие. Если на днях будет у меня подходящая игра с активным применением Найтвингов - сохраню её для тебя. Вот на выходных была интересная игра с одним хаоситом в авто: он построил Талона, пораздражал меня своими полетами и разобрал один ЛП2. Я сделал Найтвинга, т.к. сокола под ФД не было, а бегать пешком на Фразире весьма уныло и безрадостно. Талона я подгасил и шуганул, но вскоре прилетело сразу два. Найтвинг ушел на 5% хп, я отвел его на базу и телепортнул всех четырех боунсингеров (стояли на хоткее) прямо под него, для ремонта. Талоны продолжали преследование, т.к. посчитали мой покореженный самолет халявой. Дальше оппонент отвлекся на наземную баталию (т3 мясцо, пауки против посседов, берсов и сорка), а Талонов оставил стрелять по Найтвингу. Боунсингерам он не уделил внимания - наверное, посчитал, что успеет уничтожить мой истребитель. В итоге издыхающий Найтвинг положил оба Талона и полностью вычинился, пока шла наземная битва :) Забавный был случай, и опять же я пожалел через некоторое время, что не сохранил реплей после игры.
-
Я нахожу еще два применения Найтвингу, кроме контры вражеским Барракудам, Темпестам и Хелл Талонам. Первое - большинство юнитов выбирают авиацию в качестве приоритетной цели для стрельбы, если их огонь не фокусируют вручную. Если вести Найтвинг на пару шагов впереди армии, можно заставить войска противника вести по нему огонь, а в это время развернуть на позиции риперов или пауков. Если возникает реальная угроза со стороны вражеского антитеха - Найтвинг просто улетает, поймать его можно только авиацией (тут единственный реальный оппонент - Молния СоБ). А фокусировка огня болтеристов или ФВ заставляет их двигаться, что сбивает "привязку к транспортам". Еще забавляют берсерки Кхорна и нобы, стреляющие из пистолетов по Найтвингу, пока оппонент не заметит это безобразие и не укажет фокусом на эльдарскую пехоту. Выигрываются секунды, которые никогда не бывают лишними. Ну а второе применение - это разведка. Юнит очень быстрый, можно полетать по базе и посмотреть, что строит противник, почти без риска быть сбитым. Только с ИГ так делать не стоит, а то псайкеры покарают :P
-
Ты имеешь в виду 2 нормальных сквада псов + 1 голограмма? Кстати, я согласен с тем, что Кайон лучше Монтки против некрона. На т3 кризисы мало что решат, если у некрона был хороший т2 масс. Врайты, дестроеры, пара паков НВ на добивание. А собаки маневренные, в любой момент могут переключиться с армии некрона на его гены и посты. Крутоксы - очень перспективный юнит, если партия затягивается. Их рейды по тылам некрона дают бешеное преимущество, такого Монтка обеспечить не в состоянии. Ну и если монолит-таки вышел, убивать его крутоксами и кнарлоком гораздо безопаснее, нежели парой хаммерхэдов. Лордов-дестроеров некрон может засунуть себе куда подальше, да и медлительность монолита работает в пользу монстрятины Тау. Хотя главное тут, ИМХО, терминаторская броня для ФВ и повышение радиуса стрельбы. Именно это, а не уникальные юниты.
-
Не играй на проломе, так ты вряд ли научишься чему-либо путному. Играй в дуэли. Будешь постоянно проигрывать, но приобретать ценный опыт. Потом полученные знания применишь в играх 2 на 2 и быстро заметишь, как улучшились твои навыки. Смотри реплеи опытных игроков за свою расу, анализируй и изучай. А нубы - они всегда будут, с кучей турелей и вялым ожиданием вражеской атаки по десять-двадцать минут. Просто не играй с ними, переходи на следующий уровень.
-
Если очень быстро тыкать мышкой, можно успеть заказать монолит после уничтожения твоего основного, и стоить будет он не 450 энергии, как "второй", монолит, а 225 - как "первый". У меня буквально пару раз получалось выжить таким образом, тут нужно действительно быстро нажимать: в пределах 3 секунд. Поскольку за столь короткий срок почти невозможно успеть перевести экран на базу союзника, выбрать хоткеем скарабея, нажать B-M (ну или другую комбинацию, если играешь на "авторских" хоткеях) и указать место для постройки монолита, то приходится кидать куда придется. Один раз мне действительно чудом удалось выжить, когда противники пошли на целенаправленный пронос моего монолита. Т.к. я понимал, что быстро заказать монолит на базе союзника я не успею, мигрировать пришлось в несколько этапов. Это было то ещё зрелище: я делитнул свой почти дохлый монолит, заказал новый в нескольких шагах рядом. Противники несколько секунд колебались, выбирая между добиванием генераторов и убийством заказанного монолита. Я тем временем передвинул экран, отвел скарабов, отменил монолит и заказал еще один ближе к союзнику. Так я отменил и заказал 3 монолита, пока не вышел в "безопасную зону". Разумеется, все эти примитивные "хитрости" оппоненты могли элементарно отменить, вырезав моих скарабеев подчистую. Но они не сориентировались вовремя, за что и поплатились.
-
YbuBaKa Skype: kind_master main race: Eldar secondary race: Orks
-
Превосходная идея, по-моему. Всем бы предложениям быть столь взвешенными. В любом случае Серые требуют Священный Покой для постройки, и их в подавляющем большинстве случаев строят до Библиария. Не пострадает ни порядок производства, и требования для постройки останутся теми же. Даже тайминг почти не поменяется. При этом апотекарий станет юзабелен, особенно для СМов, выбирающих игру через машинерию.
-
Кстати, а вы задумывались о возможности аналогичного бага при использовании темным эльдаром способности "Котел Проклятий"? Её ведь тоже можно кинуть на Эфирного. Я недавно смотрел репку с Санктуари, Альфа-Ромео против Малиганса. Там у войск ДЭ под конец игры было сумасшедшее количество хитпоинтов. "Котел проклятий" активно применялся всю игру, и Эфирный вполне мог под него попасть.
-
А я бы советовал каждому новичку начинать с некронов ;) Микро требуется по минимуму, макро - по максимуму. Для победы потребуется знать, что строит противник, и использовать правильную контру. Планировать заранее свои действия, разбираться в матчапах, проводить разведку. А то начнешь за эльдаров - будешь постоянно проигрывать и думать, что тебе микро не хватает, АПМ недостаточный. Но причины в другом в большинстве случаев - в незнании сильных и слабых сторон юнитов, в строительстве юнитов без учета действий противника (которые чаще всего должны менять планы), в недостаточном опыте, который заставляет новичков ввязываться в сражения, которые не выиграть, вместо того чтобы подождать и сберечь армию до набора "критической массы".
-
Я не раз пробовал фаст т2 против ДЭ. Приходят и сносят всё, когда в наличии только одна пачка фд. Их вяжут и расстреливают. Максимум успевал пару байков отстрелить. Выпускал арлекина, чтобы избавиться от геллионов, мандрейков и гомункула - тут хорошие ДЭ просто размикривали и расстреливали байками, посредственные - теряли мандрейков на поцелуе, но все равно разрывали арлекина ядом. Против байков нужен масс, иначе повяжут. Если на то пошло, на т1 даже рейнджеры представляют некоторую опасность для байков. Но конечно, я не предлагаю их строить. Тут нужны риперы, много риперов. Могу привести цифры из релик.вики для наглядности. Урон т1 пехоты по vehicle_low: Guardsmen - 1,7 FW - 2,5 SM, CSM, SoB - 3,0 Shoota Boyz - 3,0/5,1 (после 2 апгрейдов)/7,8 (С БШ) NW - 3,3/4,3 (после апгрейда) DR - 8,5
-
ДЭ достаточно забавная раса. Все её наиболее эффективные и часто используемые тактики контрятся в большинстве случаев спамом базовой пехоты. СМы спамят СМов, Тау - ФВ, эльдары - понятное дело, риперов. Героев строить чаще всего нерентабельно, т.к. ядом их разрывают за секунды. Можно сделать Фару чисто ради абилок, приаттачить к скваду гу или риперов и не подставлять под архона и гомункула с ядом. Но лучше дополнительный пак риперов за ту же цену (энергию экономим - быстрее выходим в т2). У ДЭ всегда много вязателей в классическом уже Сталин-БО (фаст гомункул, архон, 2 пачки варов) - это 2 героя и пачка мандрейков. Если идти в 2 риперов, то стрелять нормально смогут только гу и, может быть, находящийся поблизости ЛП2 (если он вообще будет). Что касается не менее эффективного БО в байки, то его легко можно пропалить. Вообще против ДЭ я предпочитаю играть с обязательным ранним харрасом: иногда даже в 3 пака гу, чтобы сразу прибежать на декап и постараться убить раба. Какое БО бы не выбрал ДЭ: фаст гомункул или же спам байков, первые две минуты он будет очень уязвим. В первые же минуты можно будет пропалить, что у него стоит: машинерия или казарма. Сразу все станет ясно. Если он делает геллионов - отлично, байки выйдут на минуту позже. Кидаем пак риперов на базу, не даем спилить ген. Чиним 2 боунсингерами. В это время 2 пак риперов и 1-2 пака гу носятся по базе ДЭ за его рабом, слить которого очень важно. Если ты не шел в ранний харрас против ДЭ, но увидел геллионов - это тоже показатель того, что тебя ждут байки. Нужно спамить риперов и массить количество в отрядах. Урон по легкой технике у них очень хороший для 1 тира, заметно больше чем у тех же ФВ. Мины втыкать можно, но только если ты прекрасно знаком с картой и можешь достаточно точно предугадать движение противника. Еще не стоит забывать, что с байками большую часть времени бегает детектящий гомункул, чтобы вязать и кидать вентиляторы. Этот тип может сделать трату энергии на мины бесполезной. И естественно, параллельно со строительством риперов нам надо стараться выходить в т2. Я бы не стал тратить энергию на апгрейд постов: ДЭ слишком быстро их сносит и не получает существенного урона. Лучше скорее получить т2. ДЭ тоже будет стремиться в т2 пораньше, если у него есть мозги. Потому что на т2 байки стреляют в 2 раза сильнее, становятся почти в 2 раза толще и (важный момент!) практически не мажут на ходу, становясь аналогом серафимок. Многие эльдары недооценивают байки и забывают об их 65% точности в движении. В результате на т2 вся толпа риперов отдается на муве, в глупой попытке убежать от байков (которые в руках опытного ДЭ еще и пафингуют эльдарчиков). На т2 в первую очередь выпускаем не арлекина, не пак ФД, а сокола. Почему не арлекин, должно быть понятно. Не ФД потому, что повязать и расстрелять их байками - пара пустяков. Если выпускать, то или с личным Соколом для транспортировки, или сразу 2 пака подряд. Но в первую очередь нужен Сокол для риперов, иначе их подловят окрепшие байки и порвут в клочья. Соколом ходим по тылам ДЭ, опять же - убиваем рабов и уничтожаем гены. Меньше генов - меньше байков, арифметика проста. Старкэннон на Соколе не грейдим! Очень частая ошибка эльдаров - как только вышел Сокол, "автоматом" ему заказывается старкэннон. Штука полезная, не спорю, в особенности против задохликов скоржей. Но заменяет собой световое копье, которое неплохо шугает байки и чуть больше дамажит по зданиям. Как увидите первый пак скорджей - закажете старкэннон. Раньше смысла нет. Собственно, на т2 можно продолжать массить фальконы, доведя ударную мощь до 3 фальконов, 2 паков риперов, 2 паков фд (такая мобильная сила может заставить армию ДЭ истерически метаться от поста к посту, которые мы всё равно будем успевать сносить), или классика - 3 пака ВС, или масс вайперов. Последнее больше фановая тактика, т.к. ДЭ достаточно быстро оценит ситуацию и начнет бешено штамповать скоржей. Но до того момента можно сминусовать все гены и несколько байков. И конечно же, нужно не забыть про апгрейд всех постов и глобалы, т.к. в т2 мы выходили с посредственным эко.