Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. Очень ироничное замечание, из уст самого отъявленного приспособленца наших дней, играющего только на самых выгодных для себя условиях. Попробуй как-нибудь пикнуть СМ против ИГ, что ли, а то всё наоборот играешь. Ну или покажи, как ты за Тау нормального Некрона побеждаешь - Фокуса, например. Если бы ты был просто скромным игроком за какую-то одну расу - я бы и слова тебе не сказал. Но я же знаю, кто ты такой, ВМС. Все знают. И нелепо читать от эльдаровода и имбаюзера такие посты.
  2. Время проведения турнира в 14:00 в субботу - не очень дружественно по отношению к работающим людям. Будь это хотя бы вечер, или воскресенье - куда как больше смогло бы участвовать.
  3. Посмотрел игру, нашёл её превосходной. Сделал по ней каст.
  4. У Тестера есть интересные наработки, которых нет в ТП и Багфикс модах. Я выступаю за то, чтобы человека поддержать. Вне зависимости от того, насколько балансен будет результат его труда: в конце концов, можно же скооперироваться и к релизу сервера сделать единый мод, который включит в себя лучшие наработки разных разработчиков, направленные на фикс багов, ошибок, паффинга и т.д. Но кое-кто, я смотрю, поспешил швыряться в Тестера гнилыми помидорами, да ещё и допуская чудовищные ляпы в аргументации. Замечу, что у рейнджеров и так растёт урон по морали от изучения оптики. Значительно растёт: например, от первого уровня оптики - в два раза. И сделано это достаточно костыльным способом: они как бы "получают новую винтовку" после каждого из апгрейдов, у которой другие показатели dps и урона по морали. А что касается апгрейдов на обычные юниты, напр. тактикалов, ХСМов или бёрнабойзов, то у них урон по морали не растёт от изучения соответствующих апгрейдов, повышающих dps. Не буду давать однозначную оценку, хорошо это или плохо. Но мод, который это меняет, будет по крайней мере интересен для проведения тестов.
  5. Спасибо тебе за твою работу, Тестер! Буду рад принять участие в тестировании твоего багфикса. Если ты скинешь его JGHAMO, мы сможем собраться группой и проверить все известные минорные и мажорные баги. Если ты не против, я могу даже запустить стрим, рассказав своей аудитории о твоём багфиксе - в деле посмотрим на его возможности. Но это только по желанию, если ты выскажешься за закрытое тестирование без публики - так тому и быть.
  6. Ну так и прекрасно. То есть, если сержант будет лишён этих способностей, то кулдауны будут привязаны к самому отряду и перестанут обновляться из-за появления нового лидера в отряде? Это оптимальное решение. Это балансное изменение. Гвардейцы разноются, что это ущемляет их билд ордеры в быструю казнь без тяжелого оружия, а это реально рабочий билд против Тау, Орков да и многих других рас в том числе. Лучше в багфиксный мод балансных изменений не вносить, иначе его огульно осудят и не будут использовать - JGHAMO всё верно заметил выше. Можно ли сделать, что казнь влияет на отряды Имперской Гвардии только в каком-то радиусе вокруг Комиссара (например, радиус 30?) Это устроило бы всех, и игроков за ИГ в том числе. Ещё по списку JGHAMO добавлю: 3). Первоочередная проблема с ЛП2 Эльдар - не отсутствие бонусных ХП (это самое дешевое ЛП после некронского, напомню), а отсутствие пенетраций по броне зданий. Из-за этого эльдар можно сколь угодно нагло застраивать турелями. Та же беда - у турели Космодесанта, нет пенетраций по зданиям. Вот это заслуживает внимания в первую очередь, а не какие-то там баффы хп (это уже из области баланса, а не багфикса). 14). Насколько помню, там ещё есть обратная связь: иногда в случае гибели Конфессора нельзя построить святую, или как-то так. Пусть прокомментируют игроки, много играющие за СоБ (например, Девил). 15). Бесконечный лимит Орков - один из наиболее жестких мажорных багов, способный не только дать колоссальное преимущество багоюзеру, но и скрашить игру. Доказано многократно. Фиксить надо однозначно. И почти наверняка баг можно вызвать, обстроив баннерами не орочий лагерь, а куда меньший по размеру барак. Баг происходит, когда заказанным слагам некуда выходить: место для выхода может быть занято не только зданиями, но и юнитами. Т.е. даже при не полностью обстроенной баннерами главке можно спровоцировать баг, если накопить орду слаг вокруг неё. 16). аналогично - веспиды их Соник Пульс, срывающийся от убийства "того-самого-веспида" 21). насколько мне известно, этот баг иногда срабатывает, даже если ложный монолит не чинить. 22). по моему опыту, юнит с отрицательным здоровьем совершенно бессмертен. Наблюдал неубиваемых Тау Коммандера и Волшебника вживую, они не регенерируют хп и не умирают, а абилки, наносящие урон (Стрип Соул, Майнд Вар) против таких юнитов бесполезны. 24). тут фишка, насколько могу судить, в быстром отделении Биг Мека от отряда в момент выполнения телепортации. Помимо фикса этой редкой баго-фичи, прошу также лишить Биг Мека способности быстрее перезаряжать КД телепорта при [ну уж нет]ождении в отряде пехоты: во-первых, иметь телепорт на 1 тире и так довольно жирно, во-вторых, это часто мешает самим же Оркам, т.к. если отряд "под Меком" убьют, он на 10 секунд теряет возможность к телепортации в любом случае. 25). тогда и возможность заказывать 2х знаменосцев стоит убрать, хотя это никому и не было нужно. 27). пехотный лимит некронов 24 - такая же фича, как лимит техники у эльдар 30. Не надо тут ничего фиксить. Еще забыли баг: когда лорд-уничтожитель захватывает технику, имеющую абилки (скайрей, рина, экзорцист), то их можно применять безлимитно - кд нет.
  7. SunRay пытается выдать желаемое за действительное, относительно абилок серафимок, а JGHAMO недостаточно интересуется этим вопросом, чтобы подробно прокомментировать. Исправлю это упущение. Тестер, ты совершенно прав: способность Angelic Visage - это именно способность отряда, а не сержанта. Большинство игроков считает так же (хотя и несогласных тоже немало). Но есть проблема: откат кулдаунов при выдаче сержантов у разных отрядов сестер битвы. Это касается не только Ангелик Визажа, но и Крак Гранат. Не только серафимок, но и селестианок. Можно ли сделать так, что при добавлении сержанта в отряд, кулдаун не сбрасывается? А то в бою бывают ситуации, когда сержанта застрелили, быстро был построен новый, абилки откатились и игрок за Сестер использовал их повторно. Этого не должно быть.
  8. Спасибо, Девил, новая ссылка рабочая.
  9. Приглашение в дискорд недействительное. Ссылка не пашет. Прошу добавить еще раз!
  10. ставлю - сынУ ШАЛАВЫ

  11. SunRay, тебя настолько несущественные вопросы волнуют, что я диву даюсь. Ты вообще в ТП мод насколько регулярно играешь? Вряд ли я ошибусь, предположив, что твоё знакомство с ним ограничилось прочтением чейнджлога. Если обсуждать Эльдар в ТП Моде (понерфленных очень серьезно), то делать это нужно комплексно: указывать конкретные матчапы, конкретные проблемы. Приведу пример, как это должно выглядеть, если относиться к моду серьезно, а не просто приходить сюда, чтобы придраться к Девилу: - матчап Эльдар-Тау 1). Нерф пауков привёл к тому, что три отряда удаётся создать и пополнить значительно позднее (пехотный кап=3), а также на т3 они уже не в состоянии с понерфленной оптикой убить 4 отряда кайонских ФВ. Решение - добавлять дополнительные паки баньшей 2). Баньши в моде получили особые свойства ФоФ, позволяющие эффективнее резать убегающих ФВ на ходу. Работает ли это? 3). Проверяем (запускаем ТП мод и проводим тесты) врыв пауков и баньшей на соколе в толпу Кайонских ФВ. Обнаруживаем, что заранее раскиданные ловушки ТК сводят эффективность применения баньшей (мили-отряд без джетпаков) к минимуму, если не к нулю. 4). Проверяем то же самое, но с высадкой арлекина помимо баньшей: удастся ли задетектить и уничтожить ловушки? 5). Приходим к выводу, что проблема арлекином не решается, т.к. юнит-детектор сам наступает в ловушку при попытке её срезать, а зафокусить предмет такого маленького размера в толпе ФВ крайне сложно. 6). Предлагаем решение - увеличение визуального размера ловушки для упрощения её уничтожения в бою; введение иммунитета к ловушке для юнитов, обладающих способностью к детекту. 7). Девил может парировать эти аргументы, заметив, что у Фарсиры в моде есть детект и её можно приаттачить к отряду баньшей, высаживая из сокола. ...далее подразумевается дискуссия и принятие балансных изменений. ...но по факту дискуссий в теме ТП мода давно уже нет, предложения по балансу серьёзно не рассматриваются. Поэтому так мало людей играют в мод и поддерживают его.
  12. Эх, а лихой ты, и отчаянный! Давай ещё у Андрея (Made in USSR) компьютер отбери и Soulstorm деинсталлируй. Надо дело до конца доводить!
  13. Я голосовал в этой теме отрицательно. Усиление слабых/малополезных юнитов и способностей в игре - это точно не тот путь, который приведёт к лучшему балансу. Скорее усугубит существующие балансные проблемы. Чтобы улучшать баланс, давая приблизительно равные шансы на победу, нужно анализировать конкретные матчапы и поведение конкретных комбинаций юнитов в этих матчапах. Если мы возьмем, например, сферический скаутский огнемет в вакууме, и радостно его апнем, мы вряд ли поможем Космодесанту отбиваться от Эльдар, Темных Эльдар и Имперской Гвардии. Зато, может быть, дадим СМам ещё один способ унижать СоБов. Или мы радостно апнем баньшей, не понерфив пауков и брайтленсы, после чего не менее радостно будем наблюдать полностью заруиненный баланс в МА Эльдар-Некрон. В общем, ап бесполезных юнитов - это самое последнее дело. И браться за него стоит, на мой взгляд, только в двух случаях: а) компенсационные баффы. Например: осла[эх жаль]ем риперов на т1, и апаем баньшей, чтобы дать альтернативу. б) нишевые баффы: усиление и специализация неюзабельных юнитов, которые могут улучшить баланс в конкретном МА. Пример - снизить кд на прыжки круутов и шейперов, чтобы повысить их эффективность против духов; увеличить АоЕ обычных ракет XV88 (чтобы эффективнее сбивали с ног штормов). Всё равно от таких нишевых баффов крууты не станут берсеркерами, а XV88 - хеллдредами. Все остальные баффы из серии "этого бедного юнита так недооценивали, давайте дадим ему побольше ЛЮБВИ!" - ошибочны и ведут к дурным последствиям, что отлично видно на примере ТП мода. ...Ещё никто не просил набирать команду ыкспердов для верстания балансного мода, а некоторые товарищи уже тут как тут, с саморекламой...тема-то от Мизополяка, а не Эламаунта, господа! И она вроде как не про баланс вообще, а про усиление слабых юнитов в первую очередь.
  14. Я замечал подобные хитрости с внезапным включением авто от следующих мерзавцев: leha_surgut KOLYAN-IXTRIM miserablecreature654 vituxa_tagil_rulez ...ну, если вы понимаете, о ком я ;) А тема и выеденного яйца не стоит, Смокез все верно сказал: если у человека есть друзья, он хочет играть с ними в команде.
  15. Маппул страннейший, но для ивента сойдёт. Кто его знает, к чему мы придём, когда будет запущен сервер для всех желающих. А разнообразие - это неплохо, хоть что-то новое освою.
  16. 1. https://steamcommunity.com/profiles/76561198143540732 2. YbuBaKa#7772 3. WAAAAAAGH!!!
  17. привет говорят ты страсно любишь сосать , это правда подливер?

  18. Сайт dowstats лежит со вчерашнего вечера.
  19. Дюк не работает на Реликов. Его просто взяли добровольцем присматривать за форумом и чистить его. Что лишний раз подтверждает, что Реликам плевать на свое коммьюнити и никакой обратной связи они не ждут. Когда Дюк решил замутить турнир, Релики его сначала похвалили за инициативу, а потом, когда он спросил, какие компания готова предложить призы, мягко и вежливо послали куда подальше. В результате парень решил организовать призы за свой счёт, потому что не был готов сдать назад, после пяти месяцев обсуждения грядущего турнира. Так что, ему нет нужды нас "сдавать" с пиратским сервером, он этого ничего не поимеет в любом случае. Upd: Джейсон ответил, что идея офигенная, и я могу не стесняясь залепить пост про открытие нового сервера на официальном форуме Реликов. Чем и займусь ;)
  20. Ты почти не почувствуешь лезвий! © Извини, не удержался :)
  21. Джихамо, спасибо за предложение, но это уже перебор) Люди, которые оставляли жалобы на форуме Реликов, могут вообще больше не заходить на этот форум, где их уныло игнорируют. Я создам публичную тему, где будет просто предложено решение проблем с багами.
  22. SunRay, ты думаешь, что я с прямолинейностью Горка напишу на форуме Реликов что-то вроде: "Ребята, приглашаю вас на новый пиратский сервер! Лицензионная копия игры не требуется. Всем новоприбывшим в подарок - бесплатная разблокировка рас, а также интегрированное third-party software от нашей замечательной команды хакеров!" Я вообще-то планировал оставить сообщение совсем другого толка: "Проблемам, существующим на Стиме, есть решение! Энтузиаст разработал патч, фиксящий все баги коннекта и вылетов из игры. Подробности - в таком-то обсуждении на Стиме (ссылка на руководство)". Они ж не читают темы, или смотрят их, но поверхностно и ничего не отвечают годами. С Дюком ещё посоветуюсь, он может подсказать, как это правильно оформить, чтобы не было проблем.
  23. Я собираюсь прорекламировать новый сервер на официальном форуме Relic. Там немало людей, и немало тем из серии "Соулсторм работает ужасно, пожалуйста, почините". Да и модератор форума - наш человек, Дюк Джейсон. Но вот вопрос с авторскими правами меня смущает: что, если Релики, три года игнорировавшие темы про баги Стима, прочитают тему про сервер Эламаунта и решат вставлять нам палки в колёса? Хоть это и маловероятно (у них сейчас попросту нет коммьюнити-менеджера для раздела Dawn of War), нужно учесть все риски <_<
  24. ты ебан)я грязь ставишь только тем минус кто тебе не может поставить в ответ сын шалавы

  25. Лагеров ведь можно поименно знать и линчевать при случае ещё до начала игры. Вот был такой чувак с никнеймом Rebut (очень говорящий никнейм, просто по Грибоедову). Лагал просто жесть, и при этом нагло отрицал, что залагивает игры специально. Получал пинка на любом сервере, т.к. его знали, а смена ника мало ему бы помогла, т.к. статистика на все ники общая и цифры выдавали смурфов.
×
×
  • Создать...