Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

YbuBaKa

Модератор
  • Постов

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент YbuBaKa

  1. Идея проведения тематического турнира - очень хорошая, я её поддерживаю. Но такие мероприятия нужно проводить после соответствующей подготовки и анонсирования, так что решение перенести на следующие выходные выглядит разумным и правильным. В моём понимании, если турнир тематический - то можно пожертвовать киберспортивной составляющей для создания требуемого сюжета. Если у нас Черный Крестовый Поход, то силы Хаоса должны быть поставлены в более выгодные условия, нежели остальные участники. Так сказать, правила турнира должны диктовать дисбаланс в пользу Хаоса. Идея разделить участников на две команды хорошая. Если же просто проводить серии дуэлей в формате 1х1, требуя в тех или иных ситуациях "принудительно играть за Хаос", то мы получим довольно обычный турнир, который впору назвать не "13й ЧКП", а "1х1 Развивающий Cup: все внезапно осваиваем Хаос!". Как я вижу в идеале такой тематический турнир: 1) Делим всех участников на 2 равные команды (или по желанию игроков, или по желанию организатора). Выделяем "капитанов" обеих команд. 2) Команда 1 играет только за Хаос и получает бонусы, которые еще нужно придумать. Цель - успешное проведение Черного Крестового Похода. 3). Команда 2 играет всеми остальными расами, для победы необходимо разбить силы Хаоса. Для масштабности можно ввести дуэли на "тимплейных" картах. Ещё вариант - проводить игры 2х2, 3х3 и 4х4 с опцией "каждый игрок выбирает команду", где некроны, эльдар и силы Империума будут [ну уж нет]одиться формально в разных командах, но фактически для победы должны будут уничтожить единую команду Хаоса, выступающую с другой стороны. Это как раз даст бонусы силам Хаоса, т.к. их оппонентам будет сложнее контролить, потребуется запрещать войскам огонь по усмотрению и как-то обмениваться сведениями о происходящем на поле боя, т.к. фактический "союзник" будет [ну уж нет]одиться в тумане войны.
  2. твой рот имел сын проститутки

  3. Только один вопрос- что за ДЭ? Какой игрок? Прошу запостить игры!
  4. Игру посмотрел. Дрободор (ламо) играет на расслабончиках, даже позволяет украсть один из своих Леман Руссов. Ох уж эти некронские ниггеры, вечно норовят забраться в чужие тачки... Сетх вообще не удивил, он известный багоюзер и совершенно беспринципный тип (хотя и довольно культурный в общении). Позабавило то, что баги он применяет выборочно. Как будто спамить по четыре монолита - не зашквар, а делитать войска и превышать лимит - зашквар. По игре замечу, что в ФФАшках против некров, играя за ИГ, очень удобно отказываться от производства Леманов вообще и переходить на дешевые юниты. Хеви дестры не справляются с потоком химер и сентов, а захватывать их лордами-дестрами совершенно бесполезно. Я так много раз давил некронов на всяких Акериях и Морталисах. И в ходе игры Ламо приходит примерно к такому же составу по армии, выпуская массово сначала химеры, а потом сентов.
  5. В целом правила неплохие, начинание поддерживаю. Хорошо, что дана льгота Космодесантникам против ТЭ. Конечно, этого недостаточно, чтобы уравнять шансы, но это всё равно лучше, чем отсутствие спец. правил и тем более - полный запрет расы. И правильно, что Эльдарам не запрещено брать карты в противостоянии с ТЭ и Тау. Наличие призового фонда - прекрасно, и аудитория на канале организатора приличная. У меня только одно замечание есть: Давай не будем заимствовать у Бобика неадекватные пункты правил. Эту дичь по поводу запрета на турбобуст придумал он.
  6. Что-то тема совсем в оффтоп скатилась. Давайте организацию Ф2Ф от Бобика обсуждать в соседнем разделе.
  7. А нас должно волновать, какое впечатление мы производим на человека, не осмеливающегося разговаривать от своего собственного имени? Почему?
  8. 2Mico: Что ж, спасибо, что прояснил свою позицию. Твоя логика вполне ясна. У меня иная точка зрения, но я уважаю твои взгляды.
  9. Как игрок и неравнодушный зритель я, конечно же, был расстроен тем, во что Юликсу и его подельникам удалось превратить турнир. Потерялись такие любимые мной вещи, как непредсказуемость и конкурентная борьба. Но этот турнир я организовывал, ставя в качестве основной цели создание зрелища и привлечение максимально широкой аудитории. Эта цель полностью достигнута. А ты - не тот, за кого себя выдаешь. Твой комментарий по поводу модов на ДоВ тебя выдал.
  10. Меня больше всего позабавило, как этот клоун ряженый пытается меня задеть, заливаясь соловьём что "турнир провалился". Наш локальный, фановый турнир только онлайн посмотрело 1000 человек (150 у меня и 850 у Юры). Настоящий провал! А ещё запись с главным турниром года по Supereme Commander набрала на канале Профессионала 8,8 тыс. просмотров, против 13 тыс. просмотров у записи с нашего турнира, причём обрезанной - там только два матча первого раунда. Ой, ребята, провал! Никогда такого не было, и вот опять =)
  11. Между прочим, Politcorectius очень напоминает тролля с фейк-аккаунтом. Давайте сопоставим пару его высказываний: Это якобы писал идиот, не знающий, для чего в игре Тейк энд Холд, и почему ни один адекватный человек не играет на "Уничтожение Штаба" или "Смерть Героя". Но, как видим, он точно знает, что является багом, а что - фичой. Это далеко не всякий нуб понимает. Далее, наш друг переобулся на ходу: Здесь он невежда, который даже не в курсе, что по ДоВу были международные туниры на признанных киберспортивных площадках, а игру какое-то время всерьез считали конкурентом Старткрафту. А здесь он уже каким-то мистическим образом "узнал" задним числом, что ДоВ "не прижился" на киберспортивных площадках. Допустил небольшой прокол, не зная, что турниры были с неплохими на тот момент призовыми, но верно заметил, что на профессиональных турнирах не бывает сложной системы запретов, связанных с багами и абьюзом. Ну и самый безошибочный "маркер" того, что человек не может быть новичком и реальным дурнем:
  12. Да тут бесполезно бисер метать. Политкоректиус, к сожалению, безнадёжно далёк от понимания даже самых примитивных и базовых вещей. Что ты ему про WCG и ESL рассказываешь, это так же бессмысленно, как спросить, знает ли он Селекта. Конкретно в этом турнире Тейк энд Холд и Контрол Эреа были мной добавлены для ускорения процесса, т.к. с самого начала вырисовывалась картина адски долгого турнира. А чтобы не было лишнего геморроя с определением мест и очков при синхронном проигрыше несколькими игроками по "Царю Горы", в правила был добавлен пункт, вынуждающий к совершению харакири на скорость, в случае, если снять точку не удалось. Если "самурай" отказывается делать сэппоку - получает ноль очков, как "первый убитый" в матче. И кстати, это правило даже один раз по ходу турнира удалось применить: на Фьюри Айленде, где трое полководцев отчаянно не хотели рисковать. Уверен, наш пациент Политкоректиус смотрел тот матч, но совершенно ничего не понял. Аппеляция по поводу автоматча применительно к ФФА действительно смысла не имеет, но я объяснял не конкретно про ФФА, а про стандартные правила в общем на большинстве турниров. И всё ж ФФА часто играют с Царем Горы и Полным Контролем, чтобы, опять же, избежать нуднейшей охоты за недоносками-Эльдарами, гадящими при помощи Звездных Врат. Я сам не раз был в позиции человека, который вынужден более получаса прослушивать и просвечивать карту, в поисках спрятавшегося унылого гея. Поэтому я понимаю, как это выматывает, и стараюсь не поощрять подобное поведение. Мико, почему тебе не понравилось правило по Эльдарам, требующее после уничтожения базы заказать какое-либо производящее здание помимо врат? Тут же система начисления очков согласно месту выбывшего игрока. Какие вообще шансы, что в ФФА на шестерых, на рельефной карте, убитый первым Эльдар получит 0 очков? Ничтожные. Он легко выкакает врата в самых труднодоступных частях карты, и получит больше очков, чем честно сражавшиеся игроки, реально претендовавшие на победу. А вот прямолинейные игроки за остальные расы получат меньше очков, чем Эльдар, т.к. игровая механика запрещает им строиться в любой части карты, требуя наличия Штаба, стоящего немалых ресурсов.
  13. Я сомневаюсь, что даже Михалыч выиграл более половины из всех ФФА, хотя он лучший из всех, кого я когда-либо видел в этом режиме. Это же ФФА, тут даже статистические шансы на победу колеблются от 25% (на четверых) до 12,5% (на восьмерых).
  14. Politcorectius, я дам тебе подробный ответ на твоё сообщение. Мои "особые правила" для Эльдар - это не дискриминация, а легкое обременение для создания условий, приближенных к равным. Почему "приближенных к равным"? Да потому, что это крайне либеральные правила по отношению к Эльдарам. Другим расам для того, чтобы оставаться в игре после уничтожения основной базы, нужно заказывать главный штаб за 360-450 реквизиции. Эльдарам же достаточно заказать Звездные врата за 100 и Аспект Портал за 100, итого 200. А ты пишешь, что я ущемляю Эльдар, не разрешая им оставаться в игре всего за 100 копеек. Посмотри мою запись Анйфер Капа, особенно хороша игра на Irridene. Следи за игроком Coral (ZQRG). Запрет на баги - суровая необходимость. Видно, ты не сталкивался ни с вылетами из-за багов, ни с багами, напрямую влияющими на играбельность игры как таковой: например, захват Эфирного, провоцирующий многократное утолщение юнитов, вследствие чего бойцы будут расстреливать друг друга часами. Не забываем ещё, что на турнире должны быть относительно равные условия для поклонников различных игровых фракций, а о каком равенстве может идти речь, если разрешить баги? Ведь у некоторых рас просто нет "удобных" багов, а у других - десятки способов абьюза игровой механики, включая полностью ломающие игру и не оставляющие ни малейших шансов на сопротивление. Опять же, смотри запись Анфейр Капа, просвещайся. Там были разрешены все баги: намеренный эксперимент. Результаты некоторых игр очень наглядные. Никто не играет на "Уничтожение штаба", это вопиющее нубство. Ты заметил, что в большинстве ФФА игр на турнире лидирующие игроки старались иметь несколько штабов для увеличения прироста ресурсов? Ну так вот, при игре на "Уничтожение штаба" снос любого из главных зданий приведет к поражению, игрок потеряет все свои юниты и производящие структуры, включая дополнительные штабы. Где тут логика вообще? Оба вида победы за контроль точек - "Царь Горы" и "Полный Контроль" включены в стандартный игровой режим: единственный, игравшийся в автоматче. Любой турнир, где бои происходят без этих условий победы, является не только непрофессиональным, но даже и не-любительским. Борьба за точки - ключевая фишка всей серии Dawn of War, без этих условий победы мы получаем кастрированную игру. Цель данных условий победы - ускорить игровой процесс, чтобы при пассивности всех участников битвы был шанс одержать победу, для которой не требуется охотиться за КАЖДЫМ производящим зданием на карте. Если ты смотрел стрим Юры, то должен был заметить, как позитивно сказалось условие победы по "Царю Горы" на матче, сыгранном на карте Fury Island. Без него игра могла бы продолжаться еще час, с переменным успехом. Резюмируя всё вышесказанное: Politcorectius, лучше не писать о вещах, в которых у тебя нет базовых знаний. Твоё слабое понимание игровых механик вообще не позволяет тебе оценить Dawn of War. Надеюсь, ты все-таки заинтересуешься игрой и попробуешь в ней разобраться. Но если нет, то тебе бессмысленно что-либо писать на данном форуме, где собирается тусовка с углубленным пониманием предмета. Мы последнее время редко с Бобиком сходимся во мнениях, но тут я дам аналогичный прогноз. Да игроки в очередь выстроятся, чтобы посетить СанРея и тюкнуть посильнее :)
  15. пидлива тухлая держи тут минус ахаха

  16. [censored] на [эстет]ас подливер

  17. Ну всё-таки Менаса он не на "проломе подобрал". Менас - это же Llynen, так? Он неплохо играет ФФА, помнится, на одном из моих стримов даже отжал катку. Но, конечно, он явно не был в фаворитах турнира, да и усталость сказалась: не хотел ничего решать, ему как будто удобнее было возложить все интеллектуальные функции на Юликса. И ничего удивительного в том, что кто-то приходит на турнир, чтобы "захейтить" определённого игрока. У нас сейчас время такое, что сообщество полно ярких антагонистов. А выводы на будущее сделаем.
  18. Не поможет. Тут сработает только сокращение количества выходящих из каждой группы до 1. Юликс сговаривался с разными людьми - сначала с Магнусом, но когда Магнуса "унесло" в следующем раунде в другую группу - он выбрал себе Менаса в качестве прислужника, и с ним вышел в финал. Он мог с тремя разными людьми сговориться, если что, т.к. в каждом раунде, включая финал, было по три игры. Как понимаешь, если три игры подряд забивать с кем-то других игроков, то максимальное количество очков будет у тех, кто забивает, а не у тех, кого бьют.
  19. Не смотрел, но если ты говоришь зрелищный и красивый - допустим. Я знаю, Дюк умеет играть красиво. Тут ничего красивого не было. Наоборот, предсказуемость и уныние от начала и до конца. А СанРей тоже ошибается, считая, что виноват во всём Юликс и надо его банить. Это не так. Если и винить кого-то, то меня, т.к. это мои правила турнира были построены на принципе "дать игрокам несколько шансов", вследствие чего из каждой группы выходило по нескольку человек. Турнир серьезно пострадал из-за снявшихся игроков: например, Forest for Life попал в следующий раунд, потому что karlfranz снялся. В финале Форест сделал несколько откровенно странных race picks, да и в принципе не смог оказать такой помощи Чарам Диониса, какую оказал Менас Юликсу. Играй на его месте КарлФранц, чередуя ИГ и Тау, ситуация развивалась бы иначе, потому что схема Юликса уже стала бы пробуксовывать: даже среднего ИГ быстро не убить. Важно понимать, что не Юликс такой отчаянный манипулятор и злодей, а просто жертвы ему попались подходящие. В компании с опытными, уверенными в себе игроками он не смог бы манипулировать, т.к. игрок с высокой самооценкой будет ориентироваться на самостоятельную победу в ФФА, всегда. Допустим, если бы до финала дошла четверка Юликс-Ламо-Чары-Дюк, то там можно было бы хоть укричаться в дипломатии, а всё равно каждый играл бы на свою полную победу и не стал бы довольствоваться "гарантированным" вторым местом.
  20. Всё-таки человеческий фактор решает. Идея подобного ФФА турнира была мной позаимствована в среде игроков в C&C. Там таких турниров проводили когда-то множество, и на регулярной основе. Единственное, что я добавил в правилах - чередование карт на четверых и шестерых. Там же игрались исключительно карты на четверых, по три раунда с начислением очков и выходом 2х игроков из каждой группы. Или игроки в СС такие испорченные, или это игроки в C&C такие невинные - но я ни разу не видел на подобных ФФА турнирах перманентного сговора с протаскиванием своего "подельника" в следующий раунд. А посмотрел я штуки четыре таких турниров, от начала и до конца. Там было битьё сильных игроков толпой, были временные союзы, были крысы, пытающиеся заш х е р и ться в любую щель и пассивно "досидеть" до конца матча - эти так вообще почти в каждой игре! Но никто не желал работать в интересах другого игрока от и до, из матча в матч, из раунда в раунд. Если некий условно "слабый" игрок помогал в достижении своих целей "сильному", то неизменно бил этого "сильного" в спину при первой же возможности. Если я когда-нибудь еще возьмусь за проведение ФФА турнира, то сделаю выход из группы только для 1 игрока. Очки всё равно будем считать, на случай, если кто-то снимется или будет дисквалифицирован за багоюз. Так что возможное количество участников станет строго фиксированным: 16 игроков, два раунда.
  21. Но тогда будут жаловаться, что "мне не дали шанса", "нет лузер-сетки" и т.д. Пусть проглотят жалобы, т.к. игры со сговорами - еще хуже. Надо понимать, что сговоры будут даже если 1 человек будет выходить из группы, только это будут сговоры уровня "давайте все вместе наваляем Зоргу", а не "слыш, пацан, делай как я скажу и изи возьмешь 2 место на турике".
  22. Хотя один вариант для 100% пресечения сговора есть. В групповом этапе. Если из каждой группы будет выходить только 1 игрок, не будет смысла соглашаться на постоянный союз. И без призовых всегда играть ФФА турниры, т.к. в финале всё равно возможен сговор.
  23. Я ожидал, что так закончится предыдущий турнир - Анфейр кап. Я ждал договорняка там. Тем более, даже были неплохие призовые. Но нет, на Анфейре результат получился непредсказуемым. Здесь же уныние от начала (сговор Юликса с Магнусом) до конца (сговор Юликса с Менасом). Так смешно - когда меня спрашивали, какие призовые на Grand FFA Tournament, я отвечал - "да никаких. Только Почет и Уважение". Что ж, Юликс и Менас разделили 1 и 2 место, и получили сполна и "почёта" и "уважения", как от оппонентов, так и от зрителей. Это самый сложный, и вместе с тем самый нелепый турнир, который я когда-либо проводил. Но опыт послужит многим уроком. Русская рулетка была крутой идеей для своего времени, когда не было стима. Сейчас же, даже если создать новые аккаунты спецом для турнира, это не помешает "злодеям" сговориться заранее и сообщить друг другу свои ники. Тот же Юликс может написать не одному человеку, а нескольким, в личку. Кто-то точно попадается в его группе. Кто-то не откажется вступить в сговор. А дальше будут изи баши 1 на 2 в каждой игре. Современные средства коммуникации - палка о двух концах. С одной стороны, все друг с другом знакомы и легко могут общаться. С другой - невозоможно предупредить сговоры. А делать, как сказал Ламо - проводить ФФА по джентльменским правилам, где каждому указывают конкретного врага на конкретной позиции, это прикручивание собаке пятой ноги. На это пойдут лишь те люди, которые всегда играют ФФА именно по предложенной схеме. Да и элемент непредсказуемости пострадает, плюс еще придется каждому проводить ликбез: ты туда не ходи, ты сюда ходи. Ты этого не бей, ты того бей. Короче, почти нереализуемо. Следующий турнир будет 1х1 без заморочек. Меня тошнит от сложных турниров. Восемь часов игр сегодня... в общем, всем спасибо, все свободны. И Юликсу отдельное спасибо. За наглядную демонстрацию силы сговора.
  24. Уважаемые участники, чек-ин закрывается в 14:50. Прошу поторопиться всех, кто хочет принять участие в турнире!
  25. Уважаемые участники, чек-ин закрывается в 14:50. Прошу поторопиться всех, кто хочет принять участие в турнире!
×
×
  • Создать...