Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Если брать прецедент из реальной жизни, у дисков (например в инструментах) различают диаметр и ... толщину. Чтобы в этой отрасли говорить "ширина диска", надо быть или косноязычным, или большим выдумщиком :D С другой стороны (яндекс подсказывает) словосочетание "ширина диска" всё же существует и употррепродукцияется в качестве характеристики дисков автомобильных колёс, чья толщина очень далека от мономолекулярной
  2. Молодец, интересно, хорошо написал. :rolleyes:
  3. Дак кто тебе мешает? Напиши ему, он не против помощи. Просто иногда без интернета сидит.
  4. http://www.moddb.com/mods/hard-mod/images Раскрывающийся текст
  5. Можно, если к каждой такой модели переделать игровой код, в специальной программе Object Editor. Дофига делов, особенно если нет опыта.
  6. В модели сделано несколько вариантов голов и в коде модели настроен рандомный выбор
  7. Дак может это, в игре сделать иконку для Honour Shas'vre O'Vesa с недоступным требованием, и в тексте подсказки написать что он уехал в командировку или лечит почки, и присоединится гораздо позже, а пока играть семёркой Фарсайта?! Я бы поиграл!
  8. если тут всё правильно, то возможно неправильно расположены сами файлы? путь к ним (относительно папки modtools)должен соответствовать тому что прописано в pipeline, Всё расписано тут http://forums.warforge.ru/index.php?act=fi...amp;pid=3463653 и по аналогии, тут http://forums.warforge.ru/index.php?act=fi...amp;pid=3461806
  9. Скажи это унылым плагиаторам авторам официальных артов для кодекса. :D Хотя FX от Скинни был сделан за год с лишним до появления первого оф. арта со стрельбой из грав-оружия, мы ориентировались на раскраску миниатюр на сайте GW. Он хотя бы "функционально" отличается от некронского. "Раскрывающийся текст"
  10. Снова мужуки с грав-ганами! "Раскрывающийся текст" Эльдарочий hitFX - это конечно-же плейсхолдер. Я надеюсь.
  11. Хотфикс 2.4.1 http://www.moddb.com/mods/dawn-of-war-2-re...-ver-241-hotfix
  12. в Корсиксе сделать "дамп в луа" всех ргд (всей папки атрибутов), и искать нужный текст каким-нибудь Тоталкоммандером по содержимому луа-файлов
  13. Это скорее в ОЕ надо смотреть Ну и health_ext тоже проверить, мало ли Продублируй рядом этот же реквирмент, но с is_display_req.... = false
  14. Покажи скриншоты вальхальцев, если конечно не путаешь их с востроянцами.
  15. Cлабодокументированный режим отладки в ДоВе. При наведении мышкой выводится: "...состояние модели, перечень активного оружия, его точность, угол стрельбы, готовность, цель. " Также схема (координаты, направление) рейндж оружия отрисова вектором. "...текущие модификаторы действующие на отряд" Положительное влияние техножреца, двоякое влияние индукционных зарядников "...траектории движения и направление мили-атаки"
  16. Думаю что это старые модели из мода Арлекинов, просто переименованные в новые названия. --- Обсуждение Кодекс-мод 4.0 в новой теме http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=209531 Стартер этой темы, где Бага примазался к чужим заслугам, - слишком вводит людей в заблуждение.
  17. В корсиксе. Вот тут расписывается, ищи по заголовкам "Complex_Upgrades". Там написано как должно быть. http://forums.relicnews.com/showthread.php...ts-and-Upgrades и соответственно делай выводы как не должно
  18. А чо хотел-то вообще? какая цель всех телодвижений?
  19. Просто к этому времени он становится настолько крут и доволен собой, что невидимые юниты перестают быть ему интересны
  20. неправильно настроенное оружие. там есть два режима, один как у танков всяких - последовательный (у одного юнита в разных слотах можно последовательно выбирать несколько апгрейдов), второй режим - как у сквадов , 1 апгрейд на 1 юнит. В общем, оружие должно соответствовать настройкам в юните, как-то так
  21. 1) розовый квадрат - значит не найдена модель. 2) не помогает добавление objectivе_points_SS - значит в более приоритетной папке/моде переопределены атрибуты точки (где указана ссылка на несуществующую модель) 3) опытным путем выявить на каком этапе, или чаще - при появлении какого юнита происходит вылет. Обычно это опечатки в названиях (абилок, отрядов), их нужно искать например в тактике, когда определён сбойный сквад
  22. Как раз таки Блудлайн ориентирован на мультиплейер! Во вторую очередь на ботов! "Пруф от разработчика:"
×
×
  • Создать...