Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jONES

Куратор
  • Постов

    3 498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jONES

  1. Замечен (давно) некий дисбаланс по сравнению с BR, в доступности на поле боя 4х тяжелых танков с хорошим запасом хитов: 2 Predator и 2 Vindicator. Понятно, что в скирмише это только на руку игроку за ЧХ (а в мультиплейер - сильно сомневаюсь что кто-то играет.), но в сингловых миссиях, особенно на карте против BR это заметно. Так что, хотелось бы двигаться в сторону баланса. Вообще, интересны любые балансовые замечания. Кое-что конечно уже сделано и хм... опубликовано . Приветствуется соответствие бэку/кодксам. Прикладываю на всякий случай картинку (использовал её для аргументации в обсуждении баланса другого мода), ---- Текущий план: уменьшить HP тяжелым танкам храмовников, и заменить модель Хищника для BR на ФоК-овскую, а отображением дополнительной брони. Т.е. его более высокая живучесть будет обоснована в моих глазах :) --- В целом, процесс работы над модом идет медлено. Последний месяц занимался обновлением моделей для "Темных ангелов". Там сделана полная переозвучка всей линейки юнитов, около 60 моделей. Полно делов.
  2. Вторым м.б. Сержанта-скаутов? Не такого лёгкого и быстрого, но с другим доступным вооружением.
  3. Мне нужна красивая Hi-res иконка для инсталлятора мода Черных Храмовников. Ничего принципиально нового, по сравнению с бетой2, не сделано. Бета 2 ведь уже была вполне себе "эскортирована". Т.е. тока фиксы и мелкие доделки. Над бетой 5 и 6 работали: Thudo: ИИ и все дела. UnDirector: АЕ-код (аттрибуты и баланс). MDC он же Mdcertainty: текстуры и FX-ы. Compiler: ведение форума. Ещё кто-то добавил музыку. Ещё кто-то тестировал и комментировал. Для ОЕ вот меня привлекли, а до меня тоже кто-то что-то.
  4. А нельзя. :blush: Она непубличная, так же как и 3-я, 4-я, и 5-я. Я потому и посетовал в начале поста, что тем кто играл в бету2 - по сути негде жаловаться разрабам на всякий найденный дисбаланс. Кстати, сам Compiler хоть и давно не постил ничего в тредах "своего" форума, за работой Thudo и товарищей приглядывает. --- Ты бы выложил, для начала на relicnews, список моделей, нуждающихся в исправлении, с описанием проблем. И раз ты всё равно собираешься их "обновлять" - они будут заинтересованы в твоей работе. Включат обновления в финальный релиз, и уж тогда наверняка не откажут тебе в официальном разрешении использовать их модели в твоём моде. --- Не сразу, но вспомнил. Отряды штормтруперов по прежнему часто визуально "стреляют" мимо цели. А нажмешь им "Q" (команда стоп) - оживают, и начинают снова стрелять, но трейсеры летят уже правильно, в цель. GrOrc, если ты знаешь причину и можешь исправить, я с удовольствием передам её заинтересованным людям
  5. Давно тема не обновлялась, в чем правда тоже ничего удивительного. Не клеймите за гробокопательство. Читайте как дневник разработчика :) ... После выхода СС_беты2, все кто хотел поиграли, ужаснулись, порадовались имба-юнитам, смирились с балансом... А может и не смирились, но так как разработчики закрыли от посторонних форум с обсуждением, ничего поделать не могли. Не буду оценивать объем проделанной с тех пор работы, но она велась. Текущая версия 0.6 или бета_6. По сравнению с бетой_2, балансные изменения действительно есть. Обновлялись текстуры, эффекты, озвучка и вроде бы что-то добавлено в ИИ. И как оказывается, давно бы отрелизили мод, если бы не "графическая" ошибка с полупрозрачным лордом-инквизитором. (+Немного разных замечаний по мелочи, типа отсутсвующего трейсера от плазма-пистолета, недоделанных events и т.п.) На исправление модели у меня ушло от силы пара часов, включая время на конвертацию туда-сюда, исправление погрешностей конвертации, изучение модели и ОЕ-кода. Тудo (Thudmeizer) сказал что ждали около года, пока кто-нибудь доделает это. В девелоперской теме по последей бете, я не заметил обсуждений каких либо других обнаруженых "недочетов", кроме тех что описаны выше. Так что можно считать мод (в очередной раз) близким к релизу как никогда ранее. К сожалению, зная Тудo... ... Напомню, что Стальной легион тоже готов и ждет, со слов Тудо, только надлежащего оформления. Ридми, кредиты, дебеты,, слова респекта всем принявшим участие и всё такое.
  6. Вроде ты путаешь. На реликньюсе было что модели ДОВА только для ДОВА. И нельзя смешивать вселенные... Как то так. Типа если тотальная конверсия, то именно тотальная. И про терминаторов уже мод пытались делать, и про Kill Zone... Просто никто не осилил.
  7. ....И скажи спасибо Мелооо, что он не забрал из ФоКа свои модели перед уходом, гы :D
  8. Я знаю конечно же о существовании Дома Ордос, меня конкретная фразу отметил "Гвардия сойдёт за Атрейдесов, Тау за Ордосов". Чем эти ордосы так знамениты, что столь разительно отличаются от гвардецев-"атрейдесов"? Сильно технологичны чтоль? Вобщем дай ссылку на энциклопедию Дюны, я хочу избавиться от пробелов в образовании :)
  9. Следуя заветам пана Багатура, всегда надо начинать не с 2D+3D=5D, а с переименования рас. Очень верное замечание. Но плейсхолдеры по крайней мере допустимы для внутренней версии, пока тестируется концепт, новый геймплей и.т.п. Т.е. нужно ещё продумать этот концепт. Подумай, на сколько это (герои) важно для тебя. Исходя из этого сделай выбор между DoW1 и DoW2. Вроде в DoW2 уже решили самую на мой взгляд важную проблему - экспорт/импорт моделей. Остальное всё прикладывается. Плюс "детализированный" пустынный ланшафт там есть изначально Да, отличная идея, так как всё равно придется делать новые "пустынные карты" под такой мод, значит и точки можно сразу размещать [только] среди спайса. Каких ещё Ордосов? Ты начинаешь с того, что скучаешь по героям книги, а сам скатываешься в Вествудовщину. Забудь про компьютерную Dune, и напомни мне плиз, чем солдаты Ордосы отличаются от солдат Атрейдесов у примеру? Правда я совсем не читал "продолжения" Дюны, написанные уже в нашем веке (сыном) Брайаном Гербертом и Кевином Андерсоном. Может там эта тема развита конечно... - Думаю Тау, синемодые уродцы, должны представлять в игре Бене Тлейлаксу. У них уже есть "клоны", которые может быть можно научить причинять настоящий урон врагу, а не видимый. - Сёстры Битвы покатят за наёмниц Бене Гессерит. И всяких псайкерских абилок дать их Канонессе. - Харконенны - это должны быть Тёмые Эльдары, однозначно. Тяжелую пехоту к ним придется добавить. Или нет, лучше Хаоситами, но без демонов и магии. more to come... :D
  10. В FX-ах используются текстуры. Предложение EyePatch довольно таки дельное, и реально выполнимое. Главное, чтоб модель конвертилась в макс (а оттуда уже получаем заготовку для редактирования в ОЕ), а то со многими моделями бывают проблемы именно на этой стадии.
  11. Была выпущена бета2, давно. Внутреняя версия - бета5. До сих пор они боролись с проблемой полупрозрачного меха на Лорде. В старой модели, сквозь лорда можно было смотеть, если камеру подвести к спине. Из-за полупрозрачных текстур. Я им эту проблему решил ... эээ, позавчера. За это меня пустили на их закрытый форум, почитать. Может кроме проблем с мехом, ещё что то было. Вот как раз в данный момент читаю комменты тестеров по последней бете. Активны. Есть исправления по балансу. Добавлена новая музыка, доделана озвучка. К примеру в DC версии часть реплик Инквизитор произносил голосом Тота, из ванильной кампании. Фиксы по текстурам. Всё это отличия от беты4. Старые темы про бету4 и бету3 мне уже лениво стало читать. Основная проблема по бете5, как я уже говорил, Лорд. Кроме меха, была недоделана стрельба из плазма-пистолета и кой-какие фразы в абилках не произносятся. С завтрашнего дня уже я начну с этим разбираться. Буду держать вас в курсе :)
  12. Мне вот старый нравился эффект, который был в модах с до-СС-овских времён. А тот что в СС на мой вкус как то не тянет на эффект струи перегретого газа. А в новых моделях какие то новые? Я давно в ревайзед не играл, но помню там какие-то были, с переливающимися лучами :) Может новый сделаем? И если получится хорошо - поменяем потом всем в ОЕ на новый :)
  13. Пропорции смущают. Если не нравятся миньки, посмотри хотябы заставки от DoW2 Возьми карандашик, и нарисуй схематично внутри этой картинки человека Он не будет слишком тощий? Ему промежность не порвет? Посмотри потом на картинку с поста Robomaniac-а. Конечно, можно контраргументировать, что в сетовом шутере никто не предствавялет людей внутри доспехов.
  14. Причина скрыта в файле warnings.log в корневой папке игры.
  15. Польский юноша выложил новую версию. Чейнджлог отсутсвует. Кол-во фееричных спец-эффектов с его слов - увеличено. Скрины (вроде бы есть и новые) http://picasaweb.google.pl/futynek/UniversumMod# Качать отсюда http://www.filefront.com/17250057/Universum-1.1.zip Обсуждать на английском - здесь http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=249129 Из уникальных фич мода: - "условие победы"(wincondition), при активации которого, в игре некоторые герои(командующие) рапортуют о проблемах со здоровьем, если сильно огребли. - "условия победы" дающие на старте героя(командующего) или некого оперативника/супер-солдата/что-то вроде. - много разных мелких изменений - скрытые супер-удары(абилки), по сравнению с которыми "старый" орбитальный удар - так себе недразумение. К сожалению алгоритмы активации суперударов знает только автор. А они непростые и неявные. По крайней мере в версии 1.0 - добавлена новая музыка. - автору мода скоро исполняется 17.
  16. У нас с ним разные геймплеи :) Я целиком за оригинальный ванильный. Без изменений типа аддонов для юнитов, и другого разного, чем знаменит ФоК. Но во всех остальных точках соприкосновения я(мы) конечно попробуем посотрудничать. Мы уже успешно сконтачились с ним в MSN. По моделям темпларов у него нет изменений относительно FoK v3.6. По ИИ и по интеграции в кампанию - я думаю вполне смогу ему помочь. (Насчет той модели терминатора - он сказал что попробует прикрутить старую анимацию, но гарантий не даёт) :D
  17. Фигасе. А почему ЧХ глупые? И чем хорошо, что Мелуу ушел? Просто интересно. :) P.S. Мелу кстати объявил на реликньюсе о создании собственного мода, с геймплеем близким к ФоК, и планируемой в будущем заменой СоБ на Темпларов в кампании :) Всех желающих приглашает присоединиться. В неофициальной беседе сказал что в данный момент занимается хаоситской фракцией.
  18. Привет. Выложи плиз снова скрины с турелью. Хочется посмотреть
  19. Ааа... ээээ... мммм... Виноват, погорячился, был не прав. Прошу, пожалуйста, уберите мой минус с репутации этого человека. http://forums.warforge.ru/index.php?act=re...y&mid=24665 Впредь буду внимательней, осмотрительней, сдержанней.
  20. Надо различать Тандерхоки. http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Thunderhawk Рино и лендрейдеры - возит Thunderhawk Transporter. Такая модель используется для дипстрайка техники в модах "Стальной легион" и "Инквизиция: Демонхантеры" И есть Thunderhawk Gunship. Тот что релики сделали приземляемым на Machine Cult во время анимации строительства. Немаленькая пушечка - как раз у последнего. И модель летает по карте, садится и взлетает, возит людей, стреляет из пушки и всех болтеров - всё это реализовано. Ссылаяся на лексиканум, который в свою очередь обычно ссылается на оффициальный флафф, могу напомнить, что есть ордена которые предпочитают использование тандерхоков [дропподам]. Hawk Lords. Насчет заняться нечем: Очевидно, что если люди делают "очередную" расу космодесанта, им хочется как-то отойти от ванильных Блад Рейвенов. Придумать какие - то новые геймплейные фишки. И вообще, разнообразие - должно радовать игрока :)
  21. Жди выхода одного всеми забытого мода, вероятно в этом году. Там как раз будет "такой" самолет. С возможностью посадки/взлёта и перевозки транспорта... Единственно, как уже сказал Мегазогг, полёты самолетов выглядят ужасно в Соулсторме... Сорри, Зогг. Есть такой транспорт :)
  22. В ваниле термы получают бонусы от обоих бионик. Может из-за этого так вышло у него.
  23. Для тестирования миссии-сценария требуется бета-тестер В) Требования: иметь ДаркКрусайд (под Соулстормом не будет озвучки) и мод Стальной Легион, уметь запускать игру в режиме -dev, в случае сбоев сценария присылать мне файл \Logfiles\2010-хх-хх.хх-хх-хх\scarlog.txt и описание при каких условия возникла ошибка. Желательно иметь аську для общения, терпение, пытливый ум и интерес проходить одну и ту же миссию разными способами. Если есть интерес к программированию миссий - наверное сможете научиться... разному. К примеру для штурмовиков вызов валькирии для эвакуации реализован кодом на scar. Описание сценария: На карте Minos Bridge разведка боем провоцирует вторжение орков. Сложность относительная, враг идет толпами с первых же секунд, но отбиться реально. По мере возможности в игре используются интерактивные сценки, на базе озвучки ДК. Концовка правда "смазана", не придумано чем бы закончить помимо надписи "end mission" Это самое первое, с чего я начал моддить DoW1, хотелось бы доделать и опубликовать пока не вышел DoW3. Обращаться в личку. :)
  24. Это наверное ветеран/магистр ордена. Доспехи от примархов остались крупные. Вот и выбирают в магистры самых рослых. Второй вариант - это Марнеус Калгар. Он просто не может быть мелковатым как все.
  25. Новости с Relicnews thudmeizer - 31 июля, но уже сего года, сообщил о готовности версии Steel Legion Mod для Dow:SS. Возможно скоро мы увидим финальный релиз! :rolleyes: Правда комьюнити в лице Мегазогга сделало резонное замечание:
×
×
  • Создать...