-
Постов
3 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент jONES
-
Ты видимо говоришь про старинный мод храмовников 2006-ого года, такой типа http://dawnofwar.filefront.com/file/Black_Templars_Mod;43690 Про разнообразие модельного ряда действительно, говорить не приходится, все - космодесант, у всех стандартное имперское вооружение, а вот геймплейно - думаешь зря GW для храмовников выпускало отдельный кодекс? Бабла срубить конечно, но не на пустом же месте. :D -- Ну, как бы есть в настолке правило true grit. "Зачем!?" Затем - что они это могут! Могут пользовать болтер вместо болт-пистолета. И для пафоса конечно же держать его одной рукой. Старую голову без шлема убрали вероятно потому что она убогая в геометрическом плане. Не дотягивает до теперешнего уровня [детализации] моделей ФоК. А новую лепить никому не хотелось -- Просто нет слов :D -- Пожалуйста, если будет возможность, выложи спейсхалковые миссии отдельно -- Меня тоже внеси в список тех, кто правит 3д модели в максе. Я не только кампанию переделываю ;)
-
Рекомендую очередность изменить, так как я тебе показал. Поможет избежать кой-каких проблем совместимости. --- Цифры и подпись no key. - это действительно косвенно связано с добавлением нового мода в module-файл. У файлов локализаций мода тиранидов и мода храмовников пересекаются диапазоны. Мой файл в текущей версии храмовников взят из 3,5 ФоКа, а они, судя по названию, взяли его из мода DoW_XP, а там диапазон забит необоснованно большой (с 15003086 по 55999999). Пока ФоК не переехал на SS меня это не напрягало, моему файлу не с кем было конфликтовать. В 3,6 они уже разнесли диапазоны на небольшие кусочки по расам, но мне к тому моменту уже не было смысла синхронизировать текстовки. В будущих версиях у ЧХ будет свой диапазон, уникальный Итого: Сейчас с наскока эту проблему не решить. Если ты можешь обойтись без подписей к храмовникам, но хочешь подписи к тиранидам - то удали(или перенеси в другое место) из храмовников файл BTmod\Locale\Russian\DoW40k_XP.ucs. --- Слово "раса" пишется с одной "с" --- [ Добавлено спустя день]
-
Если в ФоКе обновили FX выстрела (трейсера) лазгана, то whe здания нет необходимости обновлять. (Сам не проверял).
-
Спасибо за комплимент. Из нюансов планируются как фишки ravenwing-а: авиационные удары тандерхоком (абилкой коммандира, + хочу ракеты прикрутить к модели). Для лендспидеров тайфун - раздельная стрельба левой и правой ракетной установкой(, если в игре будет нормально смотреться :D), ну и залповый выстрел естественно. Так же будет ленд-рейдер арес, девастаторы, ветераны, коммандный отряд как у храмовников, разное по мелочи. Про тысячу сынов - у меня нет доступа к приватной зоне, но недавно заметил что там продолжилась чья-то переписка. Сам Тудо недавно статус мода описал так http://forums.revora.net/index.php?showtop...st&p=824861
-
простейший вариант - в папку где находится программа, которая эту dll требует.
-
Только она расчитана на хватку синих пальцев, а не человеческих. И опыт их использования у воинов огня и сброда предателей - несопостовим :D
-
Привет! Сделал как ты просишь. Ща протестирую и отпишусь --- andrei354, да, это не проблема, так как оба мода изначально балансировались под стандартные расы игры. FoXtrot777, открой файл BTmod.module и измени текст внизу чтобы стало так: DataFolder.1 = Data RequiredMod.1 = dowai RequiredMod.2 = objective_points_SS RequiredMod.3 = Tyranids RequiredMod.4 = DXP2 RequiredMod.5 = W40k В "тиранидах" у зданий, командиров и юнитов походу хорошая регенерация(не проверял), однако слабое здоровье гаунтов на т1 их, как расу, подводит ... Например так :D Broodlord в окружении примерно 27 разозленных( под righteous zeal) храмовников
-
Мод меняющей цвет лазеров я как то видел. Не думаю что это сильно востребовано кем-то ещё кроме тебя :) . Баловство это всё. В любом случае сделать это не сложно. Извлеки корсиксом текстуру dxp2\Data\art\fx\textures_new\beams\lasgun_beam.dds и перекрась. Маленькая и бесплатная программа paint.NET поможет тебе легко справиться самому. Звуки если что лежат здесь dxp2\Data\sound\races\imperial_guard\troop_weapons\*.* Но их уже надо уметь конверить в формат "relic audio"
-
Всмысле только карты, или программная часть тоже, типа там задания/миссии, цели, кат-сцены и т.п.? :)
-
Кстати, ГрОрк, а какая у тебя тактическая роль для них? (Я в твой мод тока за космодесант играл, так что не знаю их стоимости и возможностей). Я их тож добавил в кампанию "против храмовников", но их участие в боях ещё не кодил. Думаю делать их пушечным мясом "на страже великого добра", не представляю чтобы тау на деле относились к ним по другому.
-
Этот вопрос у тебя уже вставал вчера. Модели из воздуха не возьмуться, особенно в формате игры и с анимациями. Relicnews щас что-то не работает, а так там делали мод Battlefleet Gothic - вот у них есть модели. Правда полюбас там по масштабу они меньше ванильных юнитов, но это дело наживное. Поставишь себе 3д макс 2008, отмасштабируешь, анимации поправишь. Дело за малым - получить их :D
-
Что значит впадлу менять? Сказали что не нравится, объяснили почему. Тебе "впадлу прочитать"? Или потроллить решил? ;)
-
Сдесь справа фоковская, слева перетекстуренная от польского товарища. Вопрос чья лучше выглядит - спорный. Да, крайзисом поляк очень вдохновлялся. Череп даже убрал с груди ассасина Ванильная вот кстати, из Титаниума 0.95.07
-
Скачай уж тогда лучше "Универсум"-мод. У него хотя и странный баланс, но там Ассасин грят реально герой, с кучей абилок :)
-
В их оригинальном моде есть 3 доктрины, это как бы и не обсуждается. Смещать на т2 смысла нет, так как различия идут в высокоуровневых юнитах: терминаторы, ветераны, ravenwing, уберы. Для меня: Лучше то оно лучше, но мотоциклы убоги. Их колёса не вертятся, их передвижение - озвучено беспонтово, их анимация в мили - дерганная, а поведение при стрельбе - разве что "забавное". Как можно выносить их , ленд-спидеры и "авиацию" в отдельную доктрину лишая при этом человека - ТЕРМИНАТОРОВ? :D В общем придумывайте что-нить (можно в приват), может я на мелочах "выеду" :D А нет - останется только оригинальный мод, что тоже ведь неплохо ;) Публичной версии нет, так что тестеры - только разработчики. Когда планируют выложить - не знаю. Все модели "как бы" есть, но некоторые очень важные ("герои") требуют серьёзной доводки и в плане моделей и в ОЕ. (Про мотоциклы уже озвучено, будете играть тем что есть у комьюнити :D ) Собственно, как пафосно звучит - всё так и есть, но понятно что первые версии наверняка будут не сбалансированы особенно на поздних тирах.
-
новички - это люди которых поставили в тыл стрелять издалека. Но в 4-ке то да, ты прав, так и написано, из тактикалов идут в ассолтники и девастаторы. В 5-ке это не может быть косяком, раз написана прямым текстом вся последовательность. про монахов - полностью согласен. Но мотивация ассасинов не уступит монашескому фанатизму, + множественные генетические изменения и всякие там имплантанты, бла бла бла :D
-
1. Не, они не даже выглядят бронированными. Впрочем их ТТХ легко пробить по кодексу WH 2. Наверное я чото не то посчитал. Но девастаторы - не ветераны в любом случае, это первая ступень спейсмарина. Вот тактикалы - наоборот опытные бойцы, уже давно настрелявшиеся из дальнобойных лазеров и полетавшие на джет-паках. :)
-
В SS у миссионера СоБ - 700 жизни, больше чем у сержанта СМ. По бэку - это ужос. По игре - это чисто дань балансу одиночного юнита. Это я про то что всем ассасинам надо повышать живучесть. А ещё у тебя у девастатора здоровья в 2 раза больше чем у тактикала, что тоже анбэк, если конечно ты не делаешь Космических Волков. :)
-
А аттрибутами там Тудо рулит, он иногда такие косяки допускает, что ух. Щас впишу там повыше, вдруг ещё кто будет читать
-
Наверное разработчики не хотят в моде добавляющем одну расу, менять что-то в других, опасаясь что-нибудь поломать. Думают так сказать о совместимости и с кампанией, и с другимим модами/расами. Я лично не виню их в этом. Из-за одного здания воспомогательной функциональности - огород городить. Тем более, мне уже подсказывают знатоки, турельки можно было бы и абилкой спаунить. Вот только делать это для их DA мода пришлось бы мне. Я вот в храмовниках сделал аддоны для техники, ковши и доп.броню, и чем больше играю сам - тем реже их использую.
-
Вот этого я бы и стал ожидать от мода. Так как особых фич, за исключением "тёмного" прошлого и ряс с капюшонами у тёмных ангелов нет. Ну если дополнительных плюх быть не может, то ожидать следует только одного - кампании, но не просто замены какой-нить стороны на ТА а именно истории замешанной на секретах ордена и погоне за "падшими" и всем известным мечом, Ещё раз, это не ребалансовый мод. Ребалансовый потребовал бы переделки ВСЕх рас. Уже есть ФоК, Ревайзед, Титаниум, DoW Pro, CornCobMan's Fun Mod, Legions, и хм.. Universum, Galaxy in Fire, Elite Soulstorm (что "создаётся нашими руками" тм ) А для кампании такого уровня нужны сценаристы и программисты. (Кстати, если найдется сценарист - у меня есть задумки, см. ниже. (А ещё маппер!)). Фичи-особенности есть в кодексе, но основные - это как раз Ravenwing и Deathwing, а остальное уж все по мелочи. Баланс?.. :? Ну, какой-то наверное будет. Я ж тут не всё перечислил, так, основное что вспоминается. " Модели увы непритязательные. И модели "героев" тоже. Всё лучше - взято из фока, а остальное выглядит так: http://forums.relicnews.com/showthread.php...l=1#post3636868 http://forums.relicnews.com/showthread.php...l=1#post3064721 Где же можно популять подобное чудо?.. :- Где? Где? Где? :) Это преступление, держать подобное у себя в единоличном пользовании! ;) :) Ну надо вначале вытянуть сбалансированность и атмоcферность ;) Поэтому я и создал эту тему, послушать общественность и фанов чаптера в идеале. Может быть услышать какие-то новые идеи. Для себя я ориентируюсь на эту кампанию По этому я отказался от убер-героев, 3х взаимоисключающих веток, и вернул турели. Отказался от авиации в том виде как она есть в SS. (Заменю по возможности на абилки как в ФоКе и "разрушительные дип-страйки"). И от мотоциклистов увы. Мотоциклисты мне нравятся как идея, но не нравится исполнение. (Хотя я прилично повозился с их моделями в моде, в основном исправляя многочисленные ошибки). В итоге Развитие идет по аналогии с Blood Ravens - если в целом. Отличия в разных мелочах (надеюсь что они + озвучка как раз и будут играть на атмосферу). Также отличия в добавлении кодексных юнитов, которых нет в "ваниле". (Но ничего принципиально нового по сравнению с тем же Ревайзедом).
-
вот пример для мода инквизиции [global] UIName = $16021000 Description = $16021001 DllName = WXPMod Playable = 1 ModFolder = inquisition_daemonhunt ModVersion = 2.01 TextureFE = Art/UI/Textures/Title_winter_assault.tga DataFolder.1 = Data ArchiveFile.1 = IDData RequiredMod.1 = objective_points_SS RequiredMod.2 = DXP2 RequiredMod.3 = W40k файл лежит в так c:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\inquisition_daemonhunt\IDData.sga
-
поставил бы тебе плюсик за такой позитивный пост, да пока не могу :D Это значит никаких доп. меню. Никаких аддонов для юнитов. Никакого реалтаймового варгира на коммандиров. Никакого капа до 50 или 150. Никаких переделок дальности стрельбы для всех и вся. Ты наверное не догадывашься что в этом доп. меню автоматом вылезут все здания которые программисты реликов используют в кампании. Ракетные турели, ещё 3(!) orbital relay для SM, Неподвижный Тандерхок за 0 реквы, ракетная турель для тау, ещё по 2 HQ для СМ, некронов, хаоса, тау :D
-
А в этом логе "всё в порядке", за тем исключением что нет сообщений о корректном выходе. Т.е. у тебя игра просто вылетает? С какой ошибкой то? Если "невозможно загрузить дополнение", то причина должна сохраниться в warnings.log А если с виндовой - то хз.
-
Эт неправильный, бессмысленный лог. Я уверен что он неразрывно связан с тем что у тебя виста или вин7. Правильный и полезный - это warnings.log