Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

npr

Пользователь
  • Постов

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент npr

  1. Есть колечко, влияющее на прыжки, но иначе.
  2. Да и права эти небось не даром достались. Приобрести их и отложить в сторонку было бы довольно странно. Хотя кто этих англичан знает.
  3. Счастье может накликать беду - это повторяющаяся тема в древнегреческой культуре. Человек, имевший неосторожность стать счастливым или успешным, вызывал неудовольствие богов. А если ему хватало ума хвастаться, то ваще капец. Так что верится без труда, хоть и старо предание.
  4. Диванный Самурай, не видно картинку. Там случаем не Giant Dad?
  5. Начиная проходить первый ДаркСоулс, мне казалось что эта игра дико хочет быть выпилена с жесткого диска. Но где-то после третьего босса я подсел. Это как наркотик. Победа после двадцати фейлов это что-то. И ведь эти двадцать попыток были проиграны по-честному, каждый раз показывая мои собственные ошибки. А если бы не высокая сложность, то веселья было бы на порядки меньше. ... Элана сволочь, этого не отнять. Субъективно, во втором длс боссы сложнее. Особенно "главный", со словом Fume в названии. Я от него реально чуть ирл не задымился. Плюс в бою с ним могут геймплейно отражаться кое-какие факты лора, что очень и очень здорово.
  6. Пощупал новое ДЛС в качестве фантома. Враги первой, довольно короткой, локации - относительно мощные милишники с поддержкой магов и стрелков, [ну уж нет]одящихся вне досягаемости. Но первый босс это просто под копирку деланный фейспалм :\
  7. По пути в лес павших гигантов, в пещере, есть сундук. В этом сундуке появляется то ли 5, то ли 6 фигурок за каждый уровень костра, который чуть дальше. С этого же костра фармится рыцарь Хейда на предмет сета брони. Еще, взяв кольцо за Вендриком, можно вернуться к старухам в начало и главная из них даст несколько фигурок. Из мобов самый большой шанс дропа фигурок (5%) у подводных уродцев из святилища Аманы. Я сам за первую часть всерьез принялся только за месяц до пк-релиза второй. До этого бросал пару раз, не одолев туториал. Когда распробовал, эмоциям не было предела. Ах да, скелеты в Маджульском особняке гарантированно дропают фигурки. Количество скелетов равно уровню костра.
  8. 2Legend, еще, пожалуй, EpicNameBro, кое-что у OnlyAfro и veselekov, хотя последние два больше по лулзам. SunlightBlade в своих top10 вроде касался лора, но не вспомню ничего конкретного. Вот об интервью с разработчиками я забыл, сам их не видел и не слышал, только как упоминания у перечисленных ютуберов. И да, вторая часть в плане лора, дизайна врагов и мира, музыки - по-моему - сильно уступает предшественнице, но тем не менее цепляет почти как первая. Впереди еще пара длс, в принципе они могут и улучшить впечатление от этих аспектов игры. В Crown of Sunken King вот сделали нормальные срезы. Это конечно не взаимосвязанный мир первой части, но хоть что-то. 2sidestep, по части гардбрейка и удара в прыжке я узнавал - похоже что сложности возникают при использовании отдельных видов контроллеров. Жалуются на logitech'овские, у меня как раз такой. Геймпады с плойки и бокса, говорят, в этом смысле норм.
  9. 2Legend, насколько мне известно, все что есть по лору это описания предметов, реплики нпс/нарратора и элементы дизайна локаций. Это все источники. Кроме энтузиастов, пытающихся делать выводы на этой основе, типа VaatiVidya, TerraMantis, Dave ControlLive и пары других, никого не знаю. Ну еще исходя из событий второй части встречались кое-какие общие размышления о первой.
  10. Высший ранг - мурзилка, для излучателей респекта и шикарности. А утка-котохлеб это вообще невесть что. И не сожрать и не погладить. Еще и летать, небось, не могет.
  11. Один рифт - одно кольцо. Не, спс. Лучше друида дайте.
  12. У меня вот один раз получилось движение, по видимости, сбивающее щит. А вообще только удар получается. Эквип щит и меч. Кстати, удар в прыжке тоже не удается, просто сильная атака.
  13. Как делать пинок? В туториале вроде указаны те же кнопки что и впервой части (л стик + нижний правый триггер), но что-то никак.
  14. npr

    Мистика

    А я примерно раз в месяц [ну уж нет]ожу в кармане куртки тысячу рублей. Причем и зимой и летом, когда она в шкафу на вешалке.
  15. Играть в ДС с клавиатуры это челлендж покруче, чем кольцо Каламита и фляжка, бафающая мобов, вместе взятые. Что касается щитов, то как раз в первой части мне с ними танковать было гораздо проще. А во второй как-то шмот не особо тянет. Приходится все снимать к чертям, брать оружие обе руки и прыгать вокруг босса с голым задом. Dragonrider, pursuer, lost sinner, iron king, dragon killer, rotten были убиты именно так. Но вот Вальштадта, или как его там, именно затанковал.
  16. Разве что перс "научился" бить в какие попало стороны при наведенном таргете. Вроде мелочь, а смертей чуть больше)
  17. Статы можно будет перекинуть у старух из самого начала. Я правда не знаю что там с ценой, просто видел такой пункт в меню действий. Так что можно смело экспериментировать )
  18. Убедительно до следующего творческого порыва от другого автора. В лучшем случае опубликуют гденить единую хронологию, так или иначе перечеркивающую предыдущие вбросы. А так все предположения очень и очень шатки. Зато гадать интересно. Даже интереснее чем большую часть книг читать)
  19. ~430 дпс. Все остальные расковыриваются весьма бодро. А вообще нафиг его, Белиала этого )
  20. Медленно, несколько сотен тысяч хп все-таки) Но там таких атак было штук 6-8 подряд, пока я не подрывался. This is wrong. То есть каких тысяч - миллионов. 439 925 888 если быть точным.
  21. Я на т1 не смог завалить, о ужас, только Белиала. Эта падлюка на последней четверти здоровья начинает спамить свои зеленые взрывающиеся лужи. Без перерывов.
  22. А неплохой аддон получился. Даже не зевалось во время прохождения - так плотно напичканы локации ивентами и подземельями. Режим приключений и порталы тоже добавляют интереса. Другое дело что для игры, которая надоест мне в лучшем случае через месяц, цена великовата даже в ру-версии. А ладдер... Ну пвп они рожали-рожали, да только на выходе явили сущую жертву аборта.
×
×
  • Создать...