-
Постов
220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент muxacko
-
вот, то что я имел в виду: - валеджо - неваледжо ЗЫ: реальный размер 2*20 мм
-
ну да, руки тоже кривые, не спорю : ) но выпрямить очень хочется. Если получится, буду счастлив :D изначально все началось с серого : ) после чего и перешел к экспериментам чисто на белой краске. серый получал, смешивая светло серый/белый от валеджо с черным от цитадели. полученный серый разводил водой и уже это накладывал на поверхность. даже при минимальном кол-ве белого/серого, этот самый первый слой оставался очень неровным даже после 3х-4х слоев (3х слоев первого, самом темного цвета). При этом был реально "ярким" (те выделялся на модели), получалось четкое ощущение "песка". Стал искать причину, первой мыслью было проверить саму светлую краску. Потому что ощущение "песка" в своих результатах очень раздражает... После экспериментов с валеджо и цитаделью, намешал гаммы (2 оттенка серого, белый, черный), получилось быстрей, лучше и ровней. Что, собственно меня и смущает очень сильно... ЗЫ: главное понять, что я делаю не так ; )
-
тряс, как показалось, долго. попробую тогда трясти дольше и интенсивней.
-
Чтобы не плодить новых тем, напишу здесь. В очередной раз пытаюсь освоить блендинг. В этот раз попробовал сделать светлые блики на черном. Делал следующее: разводил водой белую краску, наносил немного на участок поверхности и второй кистью начинал сразу же "растягивать" краску по поверхности в сторону убывания яркости. Обнаружил следующее: у светлосерого и белого от валеджо получаются очень большие "хлопья" при разведении водой. Краска никак не хочет ложиться ровным прозрачным слоем, а пропесочивает. Вместо ровного перехода получается нечто грязное, с достаточно четкими белыми точками. С цитадельным скуллвайтом все гораздо лучше, хотя тоже не идеал. При разведении в воде, скуллвайт достаточно равномерно прокрашивает воду. Валеджо - часть выпадает в осадок, часть наоборот начинает плавать на поверхности видимыми хлопьями (не большие, но тем не менее, глазом различимы). Почему так получается? это особенность красок от валеджо? или брак/переморожены? Может быть стоит разбавлять не водой, а специальным раствором? Или какие краски другие лучше подходят?. Провел исследования на 3х видах акрила: валеджо, цитадель, и (сильно не смейтесь : )) гамма. В плане поведения разведенной краски, лучше всего себя показала, как не странно, последняя. В жидком состоянии оказалась наиболее управляемой и обеспечивала самый ровный прозрачный слой. Валеджо показала себя ну совсем никак. ЗЫ: на пальцах, конечно, сложно объяснить что имелось в виду, очень много разных факторов, но как по другому не знаю. Но вдруг кто с таким же сталкивался.
-
а так точно можно? в правиле малис написано, что после общего деплоя, в начале игры. но не сказано: до или после перехвата инициативы. по вордингу перехвата, у меня тоже не получается сделать однозначного вывода. еще такой вопрос: бомбер может кидать бомбу во время флэтаута? с одной стороны вроде ничто не мешает, с другой стороны, в конце описания бомбы есть приписка: Note that this count as using a weapon, которая меня смущает.
-
ага, спасибо. буду думать еще. про бличед бон были такие мысли, но в итоге не стал делать, вспомнил рога, которые очень долго висели в коридоре. краска откололась... заметил поздно, поэтому просто закрасил белым. Сейчас уже немного поправил.
-
Собственно, уже разбирали: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1906599 добавлю и свои 5 копеек: >вординг мельты относится к базовому рэнджу в вординге мельты сказано просто про рейндж. а этот рейндж при стрельбе по найтфинду меньше на 6. про то, что берется базовый, не измененный, нигде ни слова : )
-
Да, как раз так у нас в метагейме он и используется : )
-
хм... да. кожа действительно не ах, как не старался. а что здесь можно подправить? больше контраста и высветлений сделать? каким цветом лучше высветлять зелено-коричневый? пробовал белым - начинало отдавать металлом желтый... какой-то болезненный выходит.
-
Покрасил нашему хаосоводу еще одного демона (надеюсь последнего). В нашем метагейме играет роль демон принца. Долго мучался с освещением, получилось только так: Подставка едет готовая, потому не оформлена. Сборка и зачистка - хозяина демона : ))
-
Подскажите, пожалуйста, как действует кавер от пешего отряда для моделей на длинной подставке (например, кавер гелионов за вичами) ? Согласно рулбуку, если один отряд пехоты, находится за отрядом другой пехоты, то он получает кавер. Но в случае с гелионами, сами модели, не считая подставки, находятся выше голов стоящих перед ними (или нет? к сожалению моделей пока нет, в раздумьях). Т.е. получает ли отряд "А" кавер за отряд стоящий между ним и стреляющим, если ни одна из моделей (не считая подставки) не скрыта от стреляющего.
-
Спасибо всем за отзывы : ) Значит буду учиться красить броню дальше. Очень удивили положительные отзывы по соплам : )) Мне самому они как-то не очень. Может дело в том, что не получилось то, что хотелось изначально. Кожу делал следующим образом: Astormicаn grey в качестве базы, потом проливка (вот по этому рецепту http://forums.warforge.ru/index.php?showto...&p=1806791) светлоголубым Vallejo Electric blue, затем несколько слоев достаточно жидким Vallego Ghost Grey, и под конец пара слоев жидким Scull While в паре особо выступающих мест.
-
И те которые на демоне и те которые на подставке? Добавить хайлайтов в белый? или что-то другое?
-
Можно здесь что-нибудь подправить? Или совсем ужасно? Хотя бы пару советов : ) Больше затенять? Высветлять? Сама схема/сочетание ужасно? техника? Над чем больше надо работать?
-
Попался мне в руки один демон и вот что из него получилось: Откровенно не нравится зеленый, но т.к. модель по размерам большая, я с ним не справился и не очень понимаю что и как можно улучшить (руки еще недовыпрямились). Швы... Но так решил оставить хозяин демона, который попросил помочь. Впервые попробовал реализовать эффект свечения из турбин. Не получилось совсем. Что не так и как поправить пока не понял : ( И последнее : )) он чуть висит в воздухе, потому что окончательно не приклеен к подставке, стоит на штифте.
-
а, понятно, если так, то да. но это надо в упор стрелять. я думал о дальнобойном варианте. мне почему-то в вакууме пока дальнобойный нравится больше - больше шансов пережить следующий ход. если в упор, возможно десятка обычных на рейдере со сплинтерами под слискусом будет интересней (тоже вакуум : ).
-
Как правильно работают найт-филды? 1. Влияют ли на возможность увидеть при ночном бое (знаю, вопрос обсуждался, но в последнем FAQ по даркам исправили формулировку на ”reducing the range of the weapons of enemy units”). 2. Если мельтаоружие с дальностью в 12", то мельтаэфекта из него против техники со шилдом вообще в принципе быть не может, или все таки работает правило "Night shields have not effect ... as well as weapons with maximum range of 6" or less" (я так понимаю, что все таки мельта эффекта не будет совсем)?
-
Спасибо за рапорт. Было очень интересно и познавательно : ) Особенно пара моментов: 1. интересный момент с выводом шагателей на ДоВе по правилам скаутов. Разве так можно? Я всегда думал, что двигать по скаутству можно только то, что выставлено. 2. размеров арлей хватает, что бы скрыть пол сквада шагателей (это по мыслям на будущее)? О_о 3. Как общие впечатления об игре против дарков? В их полном разгроме виноваты ошибки противника, кубы или что-то еще?
-
дайте, пожалуйста, ссылочку на расчет, если есть. похоже я что-то не так считаю, у меня наоборот получается : ( еще такой вопрос появился: допустим, арлекины на пару с вичами разобрали отряд. что происходит с пейнтокеном? он автоматически идет вичам или случайным образом падает арлям или вичам? и если падает арлям, то пропадает, так как у них спецправила нет? точного вординга под рукой, к сожалению, нет...
-
а как быть по первому пункту? может jump infantry двигаться как обычная пехота не получая денжероус теста или все таки она должна проходить денжероус тест на дифе всегда?