-
Постов
220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент muxacko
-
А мне вот призма нравится. стильно и красиво. не то топорное убожество, что раньше было. Спинер же, к сожалению, гораздо меньше. Саппортные платформы, вроде меньше стали? или мне кажется? их теперь, наверное хорошо будет вне ЛоСа прятатать, что повышает ценность на поле боя. Кто что думает по поводу их использования? Другого смысла переиздавать то, чем мало кто играет, просто не вижу... или в спирхеде на них апдейт какой будет...
-
век живи, век учись. действительно нет запрета на присоединение не к аспектам. надо запомнить на будущее. : )
-
а каким образом штурм гарды являются свитой? бегают рядом и дают кавер?
-
Кодекс эльдар. Стр. 21. Раздел Exarch Powers. Здесь написано, что автарх получает способности аспекта отряда, к которому присоединен.
-
поэтому вопрос и возникает - написано в кодексе одно, а на оффиц. сайте в качестве примера приводится другое. Rage вроде не накладывает ограничений на стрельбу.
-
так вот и не понятно. все таки официальный ростер от ГВ...
-
Возник вопрос по статье на ГВ (та что упоминалась чуть раньше, 4й раздел): как они умудряются взять дидикейтед леман к диф компани с паками (простите, если обсуждалось, 13 страниц не осилить : )? Death Company: 225 points 1 Death Company with thunder hammer. 1 Death Company with infernus pistol. 9 Death Company with boltguns All have jump packs and frag and krak grenades. Dedicated Transport: Land Raider Crusader 250 points
-
В правилах на прыжок пауков написано: "Nominate the direction the unit is jumping in and move if up to 2D6" in this direction". Получается, что они могут двигаться <= 2d6, а не на = 2d6. Т.е. я не обязан двигаться на полные 2d6, что было выкинуто и могу остановиться на краю, перед импасом и т.д.. На тот случай, если у меня плохо с английским, специально посмотрел правила движения (infantry move up to 6") и Hit&Run`a: (...immediately moves up to 3D6")
-
стр. 21 эльдарского кодекса. Exarch Powers. Исключение - инфильтрация скорпионов. То, что автарх не может ее использовать явно прописано в способности.
-
1. В описании турбобуста сказано, что его нельзя делать через диф.террейн. Это касается джет байков, или они игнорируют данное ограничение, т.к. игнорируют диф? 2. Иногда вижу на форуме фишку, что к отряду с индепам вроде как можно еще одного подключить. Это на самом деле можно и как аргументируется? (нашел только описание того, что индепа можно к индепу присоединить, а про составной отряд непонятно). 3. Еще сразу здесь спрошу: экзарху скорпионов дают и клешню и биттинг блэйд. Этот меч двуручный, как кроме него можно взять еще что-то? Чем обосновывается?
-
ага, мне тоже именно такой вариант на ум приходит : )
-
все таки 2торой лорд в качестве хтх поддержки мне сомнителен. без кулаков, его, конечно, не убьют, но и сам он легко завязнет в противниках. а если "второй для надежности", то мне кажется, скорей всего одного как раз за первый-второй ход как раз растреляют. против свармы, пасы тоже бесполезны (у меня по крайней мере не играли). хорошо если за всю игру они 10-12 ран нанесут, а там ведь еще каверы всякие и прочее. еще тематичность обычных гвардов на яндене несколько сомнительна - численность и так небольшая, скорей здесь аспекты больше подойдут.
-
Сам пробую играть Янденом. На 1000 не пробовал, но на 1500 против орков и маров было выявлено следующее: Враф-гардам без хтх прикрытия очень тяжело (кулаки/хорошая броня/толпы и они завязают). Без дрила дайрами тяжело с толпами. Огнеметы на лордах сильно помочь не успевают. Очень низкая мобильность тоже портит все дело. Не знаю, нужен ли здесь лэнс на лордах? Технику гварды сами очень неплохо разбирают (ту что близко), а ту что далеко - замечательно превозмогают под фортуной. Я бы убрал одного лорда и пасов, на втором лэнс заменил бы на емл. Освобождается 323 очка (если нигде не напутал, да 4 в запасе, итого 327). На это можно взять змею, дайров и либо что-нибудь из хтх, либо драконов, которых в зависимости от ситуации, использовать как щит, или сажать в дайровскую змею и лететь жечь, что далеко, но больно кусается. Хотя как показывает практика, гварды под укрытием и фортуной и в антишаблонном построении блинов не особо боятся(в отличии от того же хтх) а все остальное к нам само приедет, поэтому нужен ли здесь мобильный одноразовый антитанк я не уверен.
-
Еще раз (в 3й уже), теперь по другому: 1. Если бы сила скатерилась, как обычная шутинг-атака, дословного описания того, как ей пользоваться не было бы, потому что смысла нет. Раз оно есть, это уже на что-то намекает. 2. Если бы сила скатерилась, то было бы описание как у хавков.
-
Так кто-нибудь из тех кто за скатер, объяснит, зачем нужно описание действия психосилы (положите и все такое), если это обычная пси-стрелковая атака, и должна обрабатываться как обычная атака (т.е. скатерится по умолчанию)? И почему у хавков специально указано, что смещать надо, а у шторма нет?
-
А не слишком ли много 20 очков за бласт (пуска и Large) 3й силой и -ап на 18 дюйдов? И если Вы утверждаете, что это стрелковая атака, нафига тогда весь этот пафос "положите на любую модель и бла-бла-бла"? Если это обычная стрелковая атака, то зачем писать подробную инструкцию, как ей пользоваться? Еще один косвенный аргумент - для бласта у тех же хавков явно прописано что смещается. Хотя и профиль оружия указан и бласт есть. А? Почему у одних в одном и том же кодексе явно прописано - смещаете, а у других этого нет? И зачем писать, что не надо скатерить, если прямо написано: "положите", а не "выстрелите". И все... Замечательная была бы формулировка: положите на любую модель, но не скатерите ни в коем случае : )))
-
выделил то, что отличает от кавера для пехоты: видимость смотрится не для всего отряда, а только для тех, кто в принципе способен броню пробить. Т.е. при определении кавера в данном случае модели с болтерами не учитываются. Вот если всего 2 плазмаганщика не увидят химеру, а весь остальной отряд увидит, то кавер она получит. сам часто про это забываю, кстати : )
-
стр.62 рулбука: If a squad is firing at avehicle, the vehicle is obscured only if It IS 50% hidden from the majority of the firing models (do not count models that cannot hurt the vehicle).
-
дыши, дыши, иногда, говорят, помогает. эту вещь как раз пытались использовать против меня. пока что, кроме намека на раздел и единственного числа других аргументов по вордингу нет, а эти я и сам вижу.
-
Как я понимаю, ключевое слово "намекает"... явно все таки не сказано. В том же разделе идет просто ссылка на стр.37 с описанием бонусных атак. [ Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд ] а мандибластер в свою очередь очень хорошо подпадает под "Other bonuses: Models may have other special rule and wargear that confer extra attacks."
-
Вот такой слом мозга вылез недавно. Имеем экзарха скорпион с силовой клешней. По базе 2 атаки+доп.за мандибластер. Согласно Вордингу, атака за мандибластер (так же как, кстати, и атака за чарж) относится к бонусным атакам. Читаем правило на силовые кулаки и видим: Only a second power fist...can confer a bonus attack... . Вид бонусной явно атаки не указан (что за второе оружие). Отсюда по вордингу можно вывести, что никакие бонусные атаки при силовом кулаке не даются (т.е. доп.атака за чарж и, например, мандибластер, только за второй кулак). Вопрос разрешили полюбовно, но все же интересно, кто что думает по этому поводу : ). Описание кулаков. Power fists, thunder hammers and lightning claws are an exception to this. Only a second power fist, thunder hammer or lightning claw can confer a bonus attack to a model equipped with one of these weapons. (стр. 42). Описание бонусных атак (стр.37): Each engaged model strikes with the number of Attacks (A) on its characteristics profile, plus the following bonus attacks: • +1 Assault Bonus: Engaged models who assaulted this turn get +1 attack. • +1 Two Weapons: Engaged models with two single-handed weapons (typICally a dose combat weapon and/or pistol In each hand) get an extra +1 attack. Models with more than two weapons gain no additional benefit - you only get one eKtra attack, even if you have more than two weapons. • Other bonuses: Models may have other special rules and wargear that confer extra attacks.
-
Драконы переоценены? 6 драконов + змея в минималке (а как их иначе доставить к цели?) 96+110 = 216 очей. После того, как оно выстрелит, оно все в большинстве случаев и умрет. Возьмем ветов гвардии. 70 очей отряд + две мельты по 10. Это уже 90. В целом мельты будут стоить по 17 очей с таким же 4м балистиком, НО: их можно раскидывать по нескольким отрядам (а драконов у нас 1-2 отряда будет, вряд ли больше, и это практически единственный нормальный антитанк эльдар), они будут скорить. Транспорт у них тоже будет 55+сколько-то. И какая разница, что змея быстрей, крепче, лучше. Одна змея убивается быстрей, чем 2 химеры. Ну и плюс к этому, всякие приказы и прочее. Конечно, 6 драконов убивают что-то надежней, но 3 пары мельт по той же цене (3 очка разницы), раскиданные по всему столу, а не в одном конкретном отряде все таки мне кажутся как минимум ничуть не хуже. Поправьте меня, если я где-то неправ. PS: Про лэнс за 40 очей, при 4м баллистике и стреляющий на 36 я вообще молчу. Ага, и фаста у эльдар нормальная ; ) в меру оцененная. Только вот почему-то ей никто не пользуется. Риперы теже. А танки эльдар наверное вообще не нужны... зачем? 3я тафна с 4й броней, но ведь есть фортуна!!! наверное особенно полезная когда шаблоны с отменой кавера начинают ложиться вокруг...
-
такой педант только я ; ) но лечусь
-
>Ох, это мне очень знакомо! =) Ну если уж ТАК ХОЧЕТСЯ их взять, то претензий нет. Но только если ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ! ))) ну... еще хочется заставить это играть : ) что бы не совсем поинтсик >Могут, не спорю. Но это скорее за неимением других целей\безысходности. Ведь согласись, куда выгоднее сломать эту самую рину чем-нибудь другим, а пауками отстреляться по выпавшему мяску. ну а можно сломать, а потом зачаржить. когда ринок/танков много, двух отрядов драконов с лордами/фальконам все равно на все не хватит.