Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Diarsid

Пользователь
  • Постов

    4 255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Diarsid

  1. Из-за этого рождается крайне живучий суржик. А так как большинство его юзателей и апологетов не в курсе, что, зачем и как сложилось, вот и сводится всё к оппонированию по незнанию и аргументы лишь те самые, что пичаль. Собссно, к тебе самому претензий никаких.

  2. Я не о том, а о том, что имена изменялись и склонялись с учётом языка-оригинала - самих латинян, то есть с отсечением окончаний (тем более что там не только от падежа зависит, но и склонения). В случае с латинскими именами из ВХ этот момент упускают, а из доводов лишь "мне нрафится" и это "пафосно". Ведь чей язык - те и правила, в том числе юзания, если не переводят. Из-за этого р

  3. Налицо незнание реалий и происхождения, так что провал засчитан. Всё опять свелось "патамучта мне так нраффится", но это ессно, идёт лесом.

  4. Повторю. Хорус - имя латинское, а потому склоняется по его правилам. Которые меняют окончание в зависимости от падежа. Соот-но, -us есть только в именительном, соот-но Хорус есть, Хорусу/... уже нет, соот-но это непонятно кто, соот-но родилась традиция подражать латинянам и убирать окончания, соот-но никаких Хорусов нет и быть не может.

  5. Это то, о чем я тебе говорил. Видишь, любителей бека и минек Серых стало очень больше. А ты представь, сколько подобных тем будет создаваться, когда любителей бека Серых станет больше? Крепись, нас ждет еще не такое. Но наиболее следует посочувствовать тем трушным ГК-фанам, которые собирали их ДО. Но я что-то не припомню тут тредов о покраске Серых за последнее время =) Разве что АлексиЗ Брата Штерна выложила.
  6. Ой, чую ща начнется классический срачик Хорус-Гор. Хотя я на позициях называть Horus"a Хорусом. Гор - бог Древнего Египта. Хорус - персонаж вархаммера.
  7. А чо, Дринкер молодцом! Требуй награды в профиль! За моральную компенсацию я бы потребовал даже две звездочки.
  8. Не, ну че, ничегошный такой комикс. Пускай будет. А жаль, что "поворотники ЛРа" уже не выходит, ой жаль. ДоставлялЪ.
  9. Если при разведении валеджи с водой краска пошла хлопьями - скорее всего краска уже отошла в лучший мир. Возможно, ее при хранении переморозили. Про то, что высветлять черный сразу белым - неправильно, Чортос уже сказал. Если внезапно получается хорошо - дерзай красить гаммой, чо там.
  10. Чем ты их красишь, что они так жутко блестят?
  11. В сторону аутентичного спейсвуль грея. Тебе просто понадобится меньше слоев, чтобы выйти в родной цвет. Ярче, чем то, что налито в банку, оно не станет. Естественно, при условии, что ты нормально покроешь грунт, без просвечиваний. Если белый грунт нормальный, то укроет без каких-либо вариантов.
  12. Это если вспомнить, что проект ЧАЭС изначально содержал серьезные ошибки, о которых предупреждали, но Партия забила. В Японии же, я думаю, ошибок в проекте не допустят, это во-первых, во-вторых, доблестные японцы забросают суши и погасят. Имхо, бояться техногенных песцов не стоит. Климатически-природные куда опаснее и неотвратимее. К сведению, нынешние наши ТЭЦ, коим по 40-50 лет, размещенные в крупных городах чуть ли не в каждом районе, куда более взрывоопасны чем современные АЭС, и содержат куда более примитивные средства защиты чем десятикратно дублирующиеся системы АЭС с кучей ступеней защиты.
  13. Не, если вдаваться в такую алхимию, вроде перелить балонную грунтовку в аэр, то конечно, спорить не буду, ибо сам не делал, и даже отдаленно не представляю, как это делается. Про грунтовку для аэра тоже не знаю. Не видел, не трогал, не ковырял. Я говорил, что если заправить обычную краску для аэра, и ею типа "погрунтовать", то я в прочность такого "грунта" не верую. А тебе-то не верить, когда ты вещаешь что-то про аэрограф... да ну :)
  14. Что такое стравить? Насчет задуть "грунт" из аэра - в обычной акриловой краске, которую ты будешь заправлять в аэр, нет и половины той химии, которая, будучи добавленной в балонный грунт, обеспечивает прочность сцепления грунта с моделью.
  15. Ага, спасибо. А то у меня что-то такое вскочило в памяти, и я аж заволновался...значит, проглючило.
  16. Берем чейнмейл. Чуть-чуть добавляем туда каплю серого цвета. Красим. Потом многочисленные глазировки чрезвычайно разбавленным синим, потом черным в тенях (например, поножи).
  17. Господа, у меня такой вопрос. Мне изменяет память, или где-то когда-то говорили, что регрос нельзя кастовать на одиночную модель вроде тримена, орла? Героев и маунтов нельзя, это прямо написано. Но можно ли лечить одиночные не-геройские модели, которые Unit, состоящий из одной многовундовой модели?
  18. Да, кстати, было бы зело интересно. Я бы поучаствовал однозначно. Насчет миниатюры, двойственное впечатление. С одной стороны - огромное количество исконно черного цвета, внезапно (хоть и плавно) переходящего в слепящий белый. С другой стороны - общее необычное впечатление. А вот что решительно не понравилось - так это кожа головы, особенно сзади, где с разными проводами-железяками граничит. Кстати, Инвисус, ты фотографируешь с одним источником освещения?
  19. Дико, адово угорел с темы. Надо же ж. Слушай, как ты живешь вообще? Может ты и фильмов с торрентов не уносишь? Не говори своей маме о интернетах.
  20. Ну, нужно выкинуть 21 (и +4 будет за уровень) из 36 возможных. Это больше половины даже. Тур 2 раза не скастовывал. Даже обычные пращи? 0.о Если б я был спортсмен с потными ладошками, то я бы, конечно, не брал бесполезного этернала, а взял бы на 715 птс трикинов. Коих будет 11. Пускай бегают. Этот ростер даже 3-их убить не смог, что бы он сделал против 11? Но бсб конечно же, нужен, не спорю. Хотя лидак я кидаю относительно спокойно. Что я и делаю с удовольствием. Не переходить же в дарков, верно? ;) Абоминации можно дать маг.атаки? Если так, то крысовод действительно очень зря пожадничал. Достаточно часто тримена спасала именно варда. Да, тримен постоянно лечился.
  21. Нет. Владелец сказал, что это некая доблесть, вроде плюшки паладина. Если бы с маг меча, я знаю, я не мог бы кидать варду. Мой противник тоже это знал. Ну, я знаю, что для 8-го стабборна тримена бсб необходим как воздух. И уже прочувствовал на шкуре. Но бсб ну никак не влазил. Крысовод не сильно хорошо знал свой армибук, значит. Да, разговор о нашей расовой 5+ недоварде. А в чем суть варпстоун вепон?
  22. 1 Spellweaver @ 280.0 Pts General; Magic Level 4; Longbow Stone of Rebirth [30.0] 1 Eternal Guard Noble @ 98.0 Pts Eternal Guard; Longbow; 1 Elf Steed @ [12.0] Spear [2.0] Shield [2.0] Light Armour [2.0] 1 Eternal Guard Noble @ 123.0 Pts Eternal Guard; Longbow; Shield [2.0] Light Armour [2.0] Great Weapon [4.0] Amaranthine Brooch [35.0] 10 Glade Guard @ 132.0 Pts Longbow; Standard 10 Glade Guard @ 132.0 Pts Longbow; Standard 9 Dryads @ 120.0 Pts 3 Treekin @ 195.0 Pts 8 Wardancers @ 144.0 Pts 1 Treeman @ 285.0 Pts Беттлрепорт с ростером тут.
  23. Вуды против Бретонии. Мой ростер. Это была первая игра нормальной Бретонии в нашем клубе, поэтому я даже не знал, чего от нее ждать. Решив соригинальничать, я поменял свою, уже ставшую родной и привычной, лору Лайфа на неведомую и непонятную лору Биста. Как оказалось, весьма зря. Итак, рол на касты. 2, 2, 4, 5. Дубль меняю на Трансформацию Кадона (как оказалось, это была большая глупость), а 2-й спелл меняю на сигнатуру. Итого, набор из сигнатуры, Проклятие Анрехейр (-1 на ту хиты и всегда данжероус террейн тест на 1,2 провал), 3+ А и +3 С к персонажам, и бесполезная Трансформация. Надо было брать Янтарное Копье. Ростер бретонца был прост – две электрички, одна электричка из психованных Эррантов, другая из Рилмов, и в ней Дамзель 4-го лвла, и 3 паладина (знаменосец, генерал и еще какой-то убиватель) отряд из 10 лучников, трое пегасов и требюше. Бретонец же взяв православненькую лору Лайфа, получил мислу, +2 к тафне, трон и регрос. Расстановка. Выпала 6-ка, вотчтауер. Сам вотчтауер меня интересовал не сильно, интересовало больше сражение с людьми-в-стальных-раковинах. Дриад в башню я посадил чисто ради приличия. Не зная, чего ждать от диковинных зверей бретонцев, я просто поставил свои войска слева направо так - трикинов, 2 отряда луков, архимага, тримена, танцоров с ноблем и нобля-всадника. Бретонец поставил прямо напротив трикинов эррантов (ну и напротив луков, считай), чуть дальше троих пегасов, потом электричку рилмов с героями, и где-то за лесом спрятались лучники (зачем вообще они были взяты в ростер, я так и не понял, кстати  ) На холме в голубом далеке быдло-инженеры выстроили странную, фейловую конструкцию, которую упорно называли вармашиной. Бретонцы молятся и теряют первый ход. Получают 6+ вард от всего, и 5+ вард от 5-й и выше силы. Насколько же читерская эта молитва… Я муваюсь, безуспешно стреляю (армор), что-там кастую. Чарджей нет, комбата нет. Бретонец мувается, стрельбой 10 лучников не считаем, что-то кастует. Первый и главный лулз игры. Бретонец пафосно обещает мне показать, какой нечеловеческой мощностью обладает требюше. Крадет с соседнего стола арт.дайсы игрока-хаосита, говоря, что ему на них везет, бросает мисфаер, и на результат бросает 1. Требюше феерично разлетается на куски, под возгласы бретонца, что хаосит проклял свои кубы. Клуб радостнэ, лулз получен  Ну а дальше, собственно говоря, рассказывать почти нечего, кроме нескольких интересных моментов. Общая картина была такова, что все мои атаки просто делились на ноль с помощью вражеского 2+ Ас, и 6/5+ варды. Никакой дамажащей магии у меня не было, и поэтому бой напоминал сражение голых зусулов против танков. Даже те случайные вунды, которые чудом получали рыцари, через ход-два были отлечены регросом. В конце концов, без регроса, двеллеров и прочих привычных ништяков, я слил в массакру, съев только 2-ух паладинов (генерала и обычного) и отряд эррантов, но об этом ниже. Тримен отличился как в хорошую, так и в плохую сторону. Героически бодаясь с Рилмами и паладинами, он сначала убил паладина-генерала, потом убил троих обычных рыцарей, и потом еще отсейвил вардой героик килинг блоу, убил в ответ дерзкого паладина, и ту, о боги, из-за статика бретонцев феерично завалил свой стабборн на рол 6-6, бежит, его догоняют и съедают. Это было еще более траурно, поскольку если бы он выстоял эту фазу, то во фланг электриче зачарджили бы танцоры под сигнатурой и выдали бы ведрышко атак с 5-й силой, и герой с 7-мой. Это был переломный момент, из-за которого в общем-то, я и слил. Электричку эррантов совершенно случайно погнали и догнали двое недобитых трикинов, которые всю игру стояли, кидая 8-й стабборн, который получали от гномской пивнушки в паре дюймов от них. Общие впечатления от игры: Как с бретонцами вообще играть, я не знаю. Эльфийские войска (луки, танцоры), а также дриады, полностью бесполезны из-за тотального 2+ армора. Против трикинов и Тримена во-первых, остается какой-никакой, а армор (4+ и 5+ соответственно), а во-вторых, включается 5+ варда. И кроме того, не действует стомп. Мне даже против Засоа Военов было легче играть – там хоть сейв ниже и стомпы работают. Единственные мысли – взять трикинов на сумму в 50% от ростера, и конечно же, Лайф. Тогда есть шансы. Вторая игры, Скейвены. Ростер противника тоже прост до безобразия. 50 и 50 рыл каких-то крыс, 50 рыл, в которых грейсир, чифтен и инженер. Штормбаннер. Абоминация. Пушка, огнемет, и какие-то хитрые крысы с пращами, которые выходят из-за края стола на 4+. Сценарий 1. Резня. Но посередине стоит башня. Пускай стоит. Расстановка такая. Две коробки крыс без никого стоят впереди, еще спереди абоминация. За первыми двумя коробками стоит коробка с грейсиром и героями. Я ставлю напротив одной коробки дриад, танцоров с ноблем, напротив абоминации и второй коробки – трикинов, лучников, архимага и тримена. Всадник-нобль становиться возле самого краешка стола, глядя на пушку, которая стоит напротив него. Первый ход крыс. Абоминация бежит вперед. Крысы топчутся вперед. Пушка стреляет неудачно, убивая 1 танцора, дриада сейвится. Магия грейсира чем-то (уже не помню чем) штыряет и ополовинивает один отряд луков. Мой ход. Тримен чарджит абоминацию, трикины идут вперед, дриады дочардживают до крыс, танцоры не дочардживают полдюйма. Всадник едет вперед на 18 дюймов почти по краю стола, чотко и дерзко угрожая пушке. Стрельбы у меня нет. Работает штормбаннер, абоминация в комбате, все крысы в лосе находятся в кавере за идущими трикинами. Дальше все просто. Стрельбы у скейвенов нет, крысы с пращами сидят где-то. Трикины пережевывают весь пакован из 40 (или 50) крыс, всадник чарджит в пушку, от нее остается ничего. Тримен за 4-5 фаз пережевывает абоминацию (крысовод сокрушается, что абоминация не выкидывает самые хорошие рукопашные эффекты), абоминация падает, роляет 1 и от нее не остается даже сварм. Видимо, тримен чувствовал некоторый стыд за то, что так облажался с бегством от бретонцев, и решил во что бы то ни стало отличится. Вторая орда скейвенов съедает дриад, после чего в орду приходят двеллеры, и от 34 крыс остается 13, в которых чарджат танцоры, и относительно легко сносят их. После этого получается такая картина. Башню обошли с двух сторон танцоры, тримен и трикины, и все они дружно приходят в отчаянно трясущуюся коробку с грейсиром, чифтеном и инженером. Гибнет фарсир, полкоробки крыс и инженер. В ответ мне убивают всех танцоров (результат ведра кубов и очень неудачно отброшенной 4-й варды). Гибнет чифтен и другие полкоробки. Эпик вин Впечатления от игры и крыс: Коробки скейвенов, по сути – мусор. Если есть хоть что-то, напоминающее монст инфантри, то они не проблема. 13-й спел тоже, поскольку оба раза он просто не был скастован. Самые страшные вещи в армии крыс – абоминация, накапливающиеся пойзон атаки у крыс, бродящая по армии чума и спел, понижающий тафну. Впечатления от вудов. Дриады у меня как не играли раньше, так и сейчас не играют. Лучники не сыграли по объективным причинам, поскольку в одном бою 2+ армор стрелами не пробивается, а во втором бою, им просто некуда, да и незачем было стрелять. Тримен хорош, трикины прекрасны. Архимаг с троном, регросом и двеллерами – незаменим. Танцоры, как ни странно, тоже полезны, и, в целом, я не считаю их очками, потраченными в пустую, хотя если считать, они может, и не окупились. Но почти всегда они оказываются в нужном месте, в нужное время, чтобы сделать какую-нибудь судьбоносную мелочь. Всадник-этернал с 2+ армором – отличная вещь. Если грамотно заезжать им в тылы и прятаться, будет играть роскошно. Думаю, что 1-2, а может и 3 таких всадника будут часто играть у меня.
  24. Да, конечно, решаемо. С учетом использованного материала это вылилось бы в дополнительной время и геморой. Для решения этой проблемы нужно было 1) лепить больше элементов 2) лепить доп. элементы и доделку из другого материала 3) итого, тратить на эту доводку в два раза больше денег, чем ушло на оба куска, и тратить дополнительное время. Ввиду этого, не вижу ни малейшей необходимости в данных действиях.
×
×
  • Создать...