Вуды против Бретонии.
Мой ростер.
Это была первая игра нормальной Бретонии в нашем клубе, поэтому я даже не знал, чего от нее ждать. Решив соригинальничать, я поменял свою, уже ставшую родной и привычной, лору Лайфа на неведомую и непонятную лору Биста. Как оказалось, весьма зря.
Итак, рол на касты. 2, 2, 4, 5.
Дубль меняю на Трансформацию Кадона (как оказалось, это была большая глупость), а 2-й спелл меняю на сигнатуру. Итого, набор из сигнатуры, Проклятие Анрехейр (-1 на ту хиты и всегда данжероус террейн тест на 1,2 провал), 3+ А и +3 С к персонажам, и бесполезная Трансформация. Надо было брать Янтарное Копье.
Ростер бретонца был прост – две электрички, одна электричка из психованных Эррантов, другая из Рилмов, и в ней Дамзель 4-го лвла, и 3 паладина (знаменосец, генерал и еще какой-то убиватель) отряд из 10 лучников, трое пегасов и требюше.
Бретонец же взяв православненькую лору Лайфа, получил мислу, +2 к тафне, трон и регрос.
Расстановка. Выпала 6-ка, вотчтауер. Сам вотчтауер меня интересовал не сильно, интересовало больше сражение с людьми-в-стальных-раковинах. Дриад в башню я посадил чисто ради приличия.
Не зная, чего ждать от диковинных зверей бретонцев, я просто поставил свои войска слева направо так - трикинов, 2 отряда луков, архимага, тримена, танцоров с ноблем и нобля-всадника.
Бретонец поставил прямо напротив трикинов эррантов (ну и напротив луков, считай), чуть дальше троих пегасов, потом электричку рилмов с героями, и где-то за лесом спрятались лучники (зачем вообще они были взяты в ростер, я так и не понял, кстати ) На холме в голубом далеке быдло-инженеры выстроили странную, фейловую конструкцию, которую упорно называли вармашиной.
Бретонцы молятся и теряют первый ход. Получают 6+ вард от всего, и 5+ вард от 5-й и выше силы. Насколько же читерская эта молитва…
Я муваюсь, безуспешно стреляю (армор), что-там кастую. Чарджей нет, комбата нет.
Бретонец мувается, стрельбой 10 лучников не считаем, что-то кастует.
Первый и главный лулз игры. Бретонец пафосно обещает мне показать, какой нечеловеческой мощностью обладает требюше. Крадет с соседнего стола арт.дайсы игрока-хаосита, говоря, что ему на них везет, бросает мисфаер, и на результат бросает 1. Требюше феерично разлетается на куски, под возгласы бретонца, что хаосит проклял свои кубы. Клуб радостнэ, лулз получен
Ну а дальше, собственно говоря, рассказывать почти нечего, кроме нескольких интересных моментов. Общая картина была такова, что все мои атаки просто делились на ноль с помощью вражеского 2+ Ас, и 6/5+ варды. Никакой дамажащей магии у меня не было, и поэтому бой напоминал сражение голых зусулов против танков. Даже те случайные вунды, которые чудом получали рыцари, через ход-два были отлечены регросом.
В конце концов, без регроса, двеллеров и прочих привычных ништяков, я слил в массакру, съев только 2-ух паладинов (генерала и обычного) и отряд эррантов, но об этом ниже.
Тримен отличился как в хорошую, так и в плохую сторону.
Героически бодаясь с Рилмами и паладинами, он сначала убил паладина-генерала, потом убил троих обычных рыцарей, и потом еще отсейвил вардой героик килинг блоу, убил в ответ дерзкого паладина, и ту, о боги, из-за статика бретонцев феерично завалил свой стабборн на рол 6-6, бежит, его догоняют и съедают. Это было еще более траурно, поскольку если бы он выстоял эту фазу, то во фланг электриче зачарджили бы танцоры под сигнатурой и выдали бы ведрышко атак с 5-й силой, и герой с 7-мой. Это был переломный момент, из-за которого в общем-то, я и слил.
Электричку эррантов совершенно случайно погнали и догнали двое недобитых трикинов, которые всю игру стояли, кидая 8-й стабборн, который получали от гномской пивнушки в паре дюймов от них.
Общие впечатления от игры: Как с бретонцами вообще играть, я не знаю. Эльфийские войска (луки, танцоры), а также дриады, полностью бесполезны из-за тотального 2+ армора. Против трикинов и Тримена во-первых, остается какой-никакой, а армор (4+ и 5+ соответственно), а во-вторых, включается 5+ варда. И кроме того, не действует стомп.
Мне даже против Засоа Военов было легче играть – там хоть сейв ниже и стомпы работают.
Единственные мысли – взять трикинов на сумму в 50% от ростера, и конечно же, Лайф. Тогда есть шансы.
Вторая игры, Скейвены.
Ростер противника тоже прост до безобразия.
50 и 50 рыл каких-то крыс, 50 рыл, в которых грейсир, чифтен и инженер. Штормбаннер. Абоминация. Пушка, огнемет, и какие-то хитрые крысы с пращами, которые выходят из-за края стола на 4+.
Сценарий 1. Резня. Но посередине стоит башня. Пускай стоит.
Расстановка такая. Две коробки крыс без никого стоят впереди, еще спереди абоминация. За первыми двумя коробками стоит коробка с грейсиром и героями.
Я ставлю напротив одной коробки дриад, танцоров с ноблем, напротив абоминации и второй коробки – трикинов, лучников, архимага и тримена. Всадник-нобль становиться возле самого краешка стола, глядя на пушку, которая стоит напротив него.
Первый ход крыс. Абоминация бежит вперед. Крысы топчутся вперед. Пушка стреляет неудачно, убивая 1 танцора, дриада сейвится.
Магия грейсира чем-то (уже не помню чем) штыряет и ополовинивает один отряд луков.
Мой ход. Тримен чарджит абоминацию, трикины идут вперед, дриады дочардживают до крыс, танцоры не дочардживают полдюйма.
Всадник едет вперед на 18 дюймов почти по краю стола, чотко и дерзко угрожая пушке.
Стрельбы у меня нет. Работает штормбаннер, абоминация в комбате, все крысы в лосе находятся в кавере за идущими трикинами.
Дальше все просто. Стрельбы у скейвенов нет, крысы с пращами сидят где-то. Трикины пережевывают весь пакован из 40 (или 50) крыс, всадник чарджит в пушку, от нее остается ничего.
Тримен за 4-5 фаз пережевывает абоминацию (крысовод сокрушается, что абоминация не выкидывает самые хорошие рукопашные эффекты), абоминация падает, роляет 1 и от нее не остается даже сварм.
Видимо, тримен чувствовал некоторый стыд за то, что так облажался с бегством от бретонцев, и решил во что бы то ни стало отличится.
Вторая орда скейвенов съедает дриад, после чего в орду приходят двеллеры, и от 34 крыс остается 13, в которых чарджат танцоры, и относительно легко сносят их.
После этого получается такая картина. Башню обошли с двух сторон танцоры, тримен и трикины, и все они дружно приходят в отчаянно трясущуюся коробку с грейсиром, чифтеном и инженером. Гибнет фарсир, полкоробки крыс и инженер. В ответ мне убивают всех танцоров (результат ведра кубов и очень неудачно отброшенной 4-й варды). Гибнет чифтен и другие полкоробки. Эпик вин
Впечатления от игры и крыс: Коробки скейвенов, по сути – мусор. Если есть хоть что-то, напоминающее монст инфантри, то они не проблема. 13-й спел тоже, поскольку оба раза он просто не был скастован. Самые страшные вещи в армии крыс – абоминация, накапливающиеся пойзон атаки у крыс, бродящая по армии чума и спел, понижающий тафну.
Впечатления от вудов.
Дриады у меня как не играли раньше, так и сейчас не играют. Лучники не сыграли по объективным причинам, поскольку в одном бою 2+ армор стрелами не пробивается, а во втором бою, им просто некуда, да и незачем было стрелять.
Тримен хорош, трикины прекрасны. Архимаг с троном, регросом и двеллерами – незаменим.
Танцоры, как ни странно, тоже полезны, и, в целом, я не считаю их очками, потраченными в пустую, хотя если считать, они может, и не окупились. Но почти всегда они оказываются в нужном месте, в нужное время, чтобы сделать какую-нибудь судьбоносную мелочь.
Всадник-этернал с 2+ армором – отличная вещь. Если грамотно заезжать им в тылы и прятаться, будет играть роскошно. Думаю, что 1-2, а может и 3 таких всадника будут часто играть у меня.