Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Diarsid

Пользователь
  • Постов

    4 255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Diarsid

  1. Так уже могут, причем давно. Не знаю только насчет копирования гигантомании вроде вампирских тронов.
  2. Целесообразность есть. Когда это бункер :) а бункеру не нужно в комбат :)
  3. 1) как сейчас в фб - если хватает дальности, измеренной от фронта базы - чардж успешен. Пришли, довернулись. Какие проблемы? 2) если не получается довернутся - любой бейзконтакт любыми углами и т.п. = бейзконтакт. У кого-то возникают проблемы с механикой игры одиночными моделями в текущем фб? Пегасы, орлы, дисклорды? Нет?
  4. Дороже раз, гарантированно одноразовые два, Кавалерия плохо умеет в конгу три, намного больше габаритами четыре :) Но у них другие плюсы. Сестры так это вообще мастхев юнит по сути. В плане пользы лор, если отбросить рассуждения о глобусах и резине, то вудам полезнее всего металл и шедоу наверное.
  5. Да ты шо? Правда? Сюда нужно вставить мем про "ну давай, расскажи мне, что братство кольца из 9 приключенцев - это не скирмишь" но мне влом делать пикчу.
  6. Мне думается, что они еще могут поработать и дивертом. Стать к уголку, 3++ и построение конгой дасти им немалый шанс пережить чардж даже чего-то страшного, после чего провалить лидак и флять куда-нибудь в сторону дальних кустов. Даже если их догонят, пускай. За 75 птс вражеский десстар может уехать куданибудь совсем в сторону. Причем они вполне могут и выжить. Т.е. по цене орел+25 мы получем гипотетически многоразовый диверт. Как вносители дамага они понятно дело шлак, но мне кажется, что скирмиш + конга + 3++ еще не оценили. Ну, мне так кажется, может я не прав.
  7. Зато митол говно и очень тижолый и нипаканвертить, рученьки армитранспорт носить тяжело :)
  8. Первое. Что это за муть с расстоянием между центрами баз? Зачем это? Второе. Эту чепуху про радиусы и углы можно аннигилировать двумя абзацами правил. Третье. Большие прямоугольные коробки как-то живут с этим. По твоей логике единственным верным решением было бы формирование 40рыльников на круглых полковых базах. Чтобы ведь диаметры и расстояние. Проблемы скирмиша с квадратными базами 146% высосаны из пальца.
  9. Не, перевода на круглоересь ФБ не будет. Скирмишь может быть, а перевода текущего формата битв - нет. 2/3 игроков плюнут, пошлют гв и будут продолжать рубиться в 8ку, а гв со своей круглой 9кой начнет славный путь по созданию нового ваха-рынка с нуля, и потерпит фейл. Как бы тебе так объяснить... у многих модели собраны и покрашены, а перед этим качественно склеены, и оформлены подставки. Представь себе ХЕЙТ человека, купившего армию у Груумша, или скажем ЧК с его военами хаоса, если им предложат отрывать все базы и клеить какуюто круглую ахинею. Короче ваха фб в любом случае не перейдет на кругляши. С гв или без гв. А если появится скирмишь - я только за. Только думается мне, что будет он сырой и неиграбельный.
  10. Ну по минусам тут все стандартно. Кое-где лайнинг слишком жирноват. Немного Белый именно в качество окантовки по всем граням брони при длительном осмотре слегка режет глаз. И окантовки белые толстоваты. С батл дамагом тоже самое, белые подчеркивания черных пятнышек толстые, нужно бы тоньше. Ну и общая проблема освещенности. Шарики бекпака освещенны так же, как и голени. Я имею в виду не освещение от лампы, а прорисовку освещения краской.
  11. Хорошие фисты. Минусы можно конечно перечислить, но смысл, если они хорошие? :) Нраицца (с) У самого такие лежат, "на сладкое", еще старые, митольные. Только вот я бы не удержался и увел желтый в теплый классический "канареечный".
  12. Покрас модели - характернейший представитель "болезни чОрного грунта".
  13. Попробуй не юзать проливки. Представь что ты делаешь НММ. В самом просто варианте НММ золота делается переходом от желтого к коричневому через смеси желтого и коричневого, а потом проставки бликом белым. Оставь эту схему неизменной, но желтый замени на золото, а белый - на серебро. Кстати проставка на ТММе финальных бликов белым я пробовал. Как по мне, плохо. Эффект ни капли не достигается, и вид белых фрагментов реально режет глаз. Это конечно, если ты в принципе рассматриваешь вариант дальше продолжать ТММ.
  14. Не знаю, я вообще с привычной комбинация валеджо МК/ГК + босни ни разу не попадал на все эти ужасы с запоротым металликом. С моей субъективной т.з. исходя из опыта, после грамотной лакировки и полного высыхания качество внешнего вида металлика восстанавливается на 70-90%. Тут ведь работает еще фактор как был нанесен лак. Для работ типа конкурсных нанесение лака у меня превращается в целый ритуал. Главную важность играют первые два слоя - тот, который контактирует с краской, и тот, который ложится поверх контактного. Первый слой я наношу крайне тонкий, очень короткими пшиками. Фактически это даже не слой, а пропитка слоя грунт-краска незначительным количеством лака. После этого 10-15 минут просушка. После просушки второй слой, всего лишь чуть более значительный, который ложится уже на т.с. подготовленный слой. Опять 10-15 минут сушки И потом если захочу еще третий слой, тоже тонкий. Весь процесс занимает около часа на одну модель, но после этого через сутки примерно металлик восстанавливается достаточно хорошо. Еще вопрос в технике работы с металликом. Я, например, не использую фабричные инки-проливки, я по хардкору для стали использую комбинацию серого и черного для добавления в сам металлик и для обыкновенной глазировки, для бронзы и меди использую разные смеси красного, коричневого и черного, хотя медь у меня никогда не получалась, бронза вполне. Возможно, дело как раз в технике смешения и наложения красок с/на металлик. Так на игровухах и я эти не занимаюсь. Поверх матового аэрозоля фиганул по мечу глянцем и збс, металл виден, тени есть, на столе блестит. Думаю, ты такой не найдешь. И вообще, мы начинаем путать несколько разных вещей. Понятно, что ТММ уровня 9.9 на кульках никто не будет хреначить броневым слоем лака чтобы делать им пыщ-пыщ на столах. Конкретно сейчас речь про ТММ уровня игровухи, где достаточно бвзы металлика и 2-3 слоев затемнений, после чего поверх лака можно за пол-вечера намазать глянцевы лаком блики всей армии. Цель будет достигнута - с высоты мы будем видеть а) металл б) с тенями в) блестящий. Мой пойнт в том, что при любом качестве выполнения этот вариант на столе лучше НММ ровно на 66,67%, поскольку НММ а) не металл б) не блестит, при том что трудозатраты на столовой ТММ я считаю куда меньшими, чем на приличный НММ, поскольку если не очень приличный ТММ выдержит, то не очень приличный НММ смотрится как говно при любых условиях.
  15. Т.е. все остальные летуны-ездуны играют строго по рульбуку?
  16. Категорический нихт. Если юзать обычный акриловый лак на водной основе под кисть, его можно разбавлять как и обычную краску. При наложении разведенного слоя глянцевого лака на матовый в итоге будем получать разные степени сатина, который можно вытянуть в глянец. Т.е. с переходом мат-глянец лаком можно работать точно так же и с переходом цвет-цвет обычной краской. Поэтому восстановить блеск ровно по схеме нарисованного ТММа не есть проблема, я так сто раз дэлал. Разница принципиальна, если под слоем лака металлик сохраняет свою металличность, пусть и может потерять чуток в блеске и фактуре. Имхо для стола подходит только металлик(тмм), как не извращайся с нммом, на столе он теряется и хоть убей, я не вижу в нем на столе металла.
  17. А по каким правилам формируется этот единый профиль? Что с характеристиками? Армор? Варда? Магшмот? Атаки сверху/снизу?
  18. Я дую всегда одним лаком, это босни. Линейка гейм/модел колор валеджи переживает его сравнительно нормально, а вот гвшные металлик говнятся вкрай. Поэтому конкретно в моем случае дело в соединении босни+гвметаллик. Учитывая, что гв металлики вообще все какието духовно обогащенные на мой взгляд, то я думаю что проблема в них :)
  19. Да обвазюкай митол глянцевым лаком слегка, сразу получше станет, не ссо :) Да, митол стал именно таким ужасом, который у меня случился когда-то тоже с гвшным металликом и лаком )))
  20. Количество слоев краски не важно, важен результат. А результат - плоский металл без теней, глубины, щелей и объема.
  21. Металл брони пролей хотябы. А то так совсем грустно.
  22. Без трикинов и тримена нещитово Но результат будет интересен даже не одному мне, я думаю :)
  23. Годный баф только один - флеш ту стоун. Сигнатура была бы хороша, если бы ложилась скажем на любой отряд в радиусе, а не на отряд с магом. Это нивелирует ее ценность имхо почти до нуля. Если пришли в бункер с магом, или долбанули его чем-то больным - реген не спасет. А в остальном бою этот спелл совершенно бесполезен. Щит вообще ни о чем. Реально в лоре лайфа одна-единственная хорошая комба - трон, регрос, флеш ту стоун и двеллеры. Причем двеллеры нужны далеко не всегда - против армий с тотальной высокой силой или малым кол-вом юнитов двеллеры не окупают своих затрат (а если без трона, то можно и вивера пролюбить) в павер дайсах. Имхо. Поэтому в некоторых случаях двеллеров я не брал. Если ты примешь чардж полным рядом итерналов, от них ничего не останется и чаржующий уедет вперед на оверране. Глейды как раз никуда влетать не должны вообще :) Они должны скакать вокруг и доставлять батт-т. Металл архикрутая лора :) Помнится, ты собирался повергать врагов очень мощными итерналами, вардансерами и вархоками, как успехи? :)
  24. Обе хороши. Я хаем еще не играл, но лайф очень специфическая лора. Можешь накидать магу несостыкующуюся фигню, а можешь крутой набор. В основном все зависит от того, выпадет ли трон. Или делай как известные беколюбы - крайне бековые лоры шедова, деса или металла. Чувствовать себя голым и хилым - нормально для вудов, привыкай )) Дамаг мы вносить уже умеем, но живучесть - сам видишь. Это наша фича :) Единственное разумное применение, которое я смог придумать - водить их конгами по 1-2 модели в ряд и стопить врагов с разворотом. Такие себе спартанцы-смертники. Но мы отдаем очки в таком случае. Или храбро чарджить во вражеские десстары с целью задержать их и навязать какие-то свои условия развития маневров. Но я хз как это будет работать на столе. Тогда луки - твой ответ. Львиные шкуры нынче работают только от не-магической стрельбы. Поэтому под ядом, +1 к ту вунд или труфлайтом львы будут ложится только в путь. Не всегда. Если ты заполнишь на 500 птс луками с магстрелами, а еще на 250 возмешь коробку райдеров, то ты будешь тотально доминировать в стрельбе, а 250 вайлдов смогут проехать насквозь почти любой отряд на турнире. Надо пробовать.
  25. "Дрича?" Дрича служит Маннфреду? Учитывая, что Дрича служила Атэль Лорену без посредников в виде Ариэли и признавала авторитет поехавшего Коэддила, Лес может быть скоррапчен не Нурглом, а немертвой магией того же Ногаша. Это объясняет почему Дуб Веков помирает и наполняется опарышами, а Дрича помогает Маннфреду.
×
×
  • Создать...