Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. Неа. Таран просто обяъявляется и идёт на максимальное расстояние. Всех кого зацепили - протаранили. У танкшока тоже самое, но там минимум комбат спид заявляется. Всю её проезжать не обязательно.
  2. Вся техника, которая дипстрайкалась, считается двигавшейся на cruising speed. А после этого стрелять нельзя.
  3. Клеить, а потом опять отрывать, чтобы нормально покрасить? Вань, ты что скажешь?
  4. Головы и бэкпаки для визивига обязательны?
  5. У Оркав обновился фак. Из самого интересного - десролла при таране делает д6 s10 ударов. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...a_2010_Orks_FAQ
  6. Ork Battlewagon Upgrade Pack http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...odId=prod30013a - 8£
  7. Уточнение - да, она проводится один раз, но не в конце фазы движения, а после движения юнита. Но сути это не меняет.
  8. Интересные идеи. По идее действует :) На индепов действует всё то время, что они считаются частью юнита. When the attacks are resolved, however, independent characters are always treated as a separate single-model unit (as described under Multiple Combats on page 41), even though they have joined the unit. Once all attacks have been resolved, these characters are once again treated as normal members of the unlt they have joined
  9. А с чего вдруг нет? A Space Marine armed with a combi-weapon (combi-meltagun, combi-plasma gun or combi-flamer) can choose to fire either the bolter, or the secondary weapon, each with the profile listed elsewhere in this section. А Вулкан все огнемёты и мельты превращает в твин-линкед.
  10. Меня переубедили. Если медленный персонаж с отрядом, то на всех бросаем 2д6 и пытаемся расползтись на 2". Если смогли - то отряд сам по себе, индеп - сам по себе. Не смогли разойтись на 2" - остались одним отрядом со всеми вытекающими последствиями.
  11. Можно. The unit and the independent characters may, in a later Movement phase, disembark together as a single unit. They can also disembark separately by either the unit or the characters disembarking while the others remain onboard, or even disembarking at the same time using different access points (but they must end their move more than 2" away from each other). If the vehicle has yet to move, both unit and characters can disembark together and in coherency, but then the characters can leave the unit as they move, as normal. стр. 67
  12. Отряд один. Ходить обязан весь. Но для индепа явно прописано правило, что если при движении он нарушил когеренцию, то он вышел из отряда. Что никак не отменяет того факта, что на момент начала движения он является частью отряда и двигаться может только вместе с ним.
  13. Для индепа явно прописано, что при движении он может забить на правильное построение и пойти по своим делам. Как это отменяет тот факт, что на фазу движения это один отряд и ходить он должен весь?
  14. На сайте ГВ появились испанские (как мне кажется, язык я к сожалению не знаю) ФАКи для Тиранидов и Орков, датированные февралём 2010го. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ebrero_2010.pdf http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ebrero_2010.pdf
  15. Да. Этот бросок происходит в ассолт фазу и бросаешь ты ровно 1 куб. Штандарт даёт рероллить все броски 1 в ассолт фазу.
  16. Воши от краски, разведённой водой, отличаются кучей параметров. Подобие вошей можно получить, если смешать краску, воду, фэйри и пва в правильной пропорции. Но это ещё то удовольствие. Проще покупать.
  17. А как это противоречит тому, что написал я? Или ты всегда все модели в отряде двигаешь на одно и то-же расстояние? Двигаем объединённый отряд. Перемещаем только одну модель (индепа). По правилам на выход индепа из отряда он имеет право нарушить когеренцию. По общим правилам в этой ситуации весь отряд считается двигавшимся, но для выхода индепа конкретно это правило оговаривает возможность для отряда считаться неподвижным для стрельбы. Оговорка нужна для того, чтобы отряд не потерял возможность например пострелять из heavy оружия в ситуации, когда индеп надумал пойти по своим делам или решил присоедениться к такому отряду.
  18. SNOW-STORM (-15%) работает до 1 марта.
  19. Ростер невалиден - нарушает какие-угодно правила. В общем случае правила описанные в кодексе на состав армии. В частном случае - нарушающие их или турнирые правила на состав армии.
  20. Вот как мне кажется это самая здравая мысль. На начало фазы движения это один юнит, который обязан двигаться весь сразу (While an independent character is part of a unit, he must obey the usual coherency rules. The combined unit moves and assaults at the speed of the slowest model while they stay together). Причём правила индепа позволяют ему двигаться как разрывая когеренцию, так и сохраняя её. В первом случае после движения отряда с индепом мы получаем два юнита (здесь не рассмаривается ситуация если индеп из одного отряда ушёл в другой). An independent character can leave a unit during the Movement phase by moving out of coherency distance with it. Во втором случае - один юнит. Меня убедили.
  21. Ещё раз - когеренция смотрится в конце движения юнита. Это написано где-то в районе 1512 страницы рулбука. Это раз. Второе - что такое movement phase написано ещё раньше в рулбуке (эта страницы даже нормального номера не имеет, отмечена xiii). Это тот момент, когда все юниты имеют право походить и находиться она как раз перед shooting phase. Так что movement phase of independent character это новое слово в трактовании правил.
  22. Я пока вижу только то, что как только индеп подвигался (как отдельный юнит) и при это ушёл от своего отряда он стал отдельным юнитом. В оставшемся отряде ни одна модель с места не двигалась, combined unit'а в игре уже нет, что теперь мешает этому юниту ходить туда, куда ему хочеться? Опять же, как только индеп ушёл от отряда правило про slowest model перестаёт работать, т.к. оно работает только While an independent character is part of a unit, а он уже отсоеденился. Итак. Всё упирается в момент отсоединения индепа. Я вижу только одно место в правилах, описывающее отсоединение индепа: An independent character can leave a unit during the Movement phase by moving out of coherency distance with it.
  23. А вот что на по этому поводу говорит рулбук: So, once a unit has finished moving, the models in it must form an imaginary chain where the distance between one model and the next is no more than 2". We call this 'unit coherency'. Когеренция проверятся в конце движения КАЖДОГО отряда. Нельзя, например, подвигать обычный отряд с нарушением когеренции (оставив расстояние в 3"), а потом подойти туда индепом, просоедениться и сказать что всё, индеп присоеденился к отряду и восстановил для него когеренцию. В конце фазы проверяется смог присоедениться или нет: In order to join a unit an independent character simply has to move so that he is within the 2" coherency distance of a friendly unit at the end of their Movement phase. А вот выход может быть в любой момент фазы: An independent character can leave a unit during the Movement phase by moving out of coherency distance with it. И когеренция будет проверятся после того, как подвигался индеп.
×
×
  • Создать...