Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. В смысле? У paypal есть свой курс конвертации, перед подтверждением оплаты тебе его скажут в виде 1 ruble = 0,0212314 british punds
  2. Третий бой - Ваня. "Спец. правила своей армии надо знать!" Ростер - две пачки хорроров тзинча с похожим на них HQ (Вань, если наврал в ростере - поправь, я в этот раз демонов на столе первый раз увидел), пачка бладлеттеров, пачка демонеток на квадратных подставках, пачка плагбиреров, пачки скримеров, демонпринц. Стол тот-же, что и в игре с Сергем, но другая сторона + я проиграл кубовку. Террейн: верхний левый угол - домик, правый верхний угол - холм, центр - храм черепов, левый нижний угол - кратер, центр - минируина с алтарём, справа - ещё один холм. Килпоинты, DoW Не понимая, чего и как делать с демонами решаю не ставить на стол ничего, скауты уходят в аутфланк - авось да сыграют. Если не будет целей - выйдут подальше и просто спрячут свой килпойнт. У Вани в первой волне демонпринц, обе пачки хорроров с индепами, плагбиреры. 1 ход. Ваня - падает выбранная волна. Демонпринца сносит на холм, одни хорроры улетают в домик слева-сверху. Вторые хорроры и плагбиреры выкидывают хит и падают: биреры перед храмом черепов с моей стороны, хорроры справа между холмами, недолетая 2х дюймов до края стола. Дальние хорроры лезут на второй этаж дома, остальное подтягивается к моему краю стола. Я - фанги выбегают в кратер слева (зря), рядом выходить пачка серых. Между алтарём и холмом выезжают разор и рина с рунпристом. Убиваю пару плагбиреров со стрельбы серых, вешаю лазкой вунду демонпринцу, на него же вешаю ураган. 2 ход. приходят бладлеттеры и улетают на холм справа-сверху (2ое разбились, остальные далеко от свалки - уже плюс). Демонпринц ползёт на 2 дюйма и ловит вунду. Дальние хорроры подходят к краю второго этажа и окидывают поле боя взором. Хорошо видно, что к ним никто идти не хочет. Стрельба - хорроры врекают рину, высаживаюсь и прячусь за холм так, чтобы рунпристом делать гадости, вторые убивают сержанта фангов (Oh my God, they killed Kenny!). Демонпринц плетётся сквозь метель (ещё 2 дюйма). чардж плагов в фангов, убивают ещё одного. Скауты не приходят, пешие серые готовяться спасать фангов, разор непробивает инвуль демонпринца, рунприст вешает ураган на него. Чардж серыми в плагбиреров. Эта свалка простояла здесь до 4го хода, когда подошли демонетки. Они то меня и спасли :) 3 ход. выходят скримеры и демонетки, падают по хитам. Демонетки рядом с храмом поближе к куче мале, скримеры с другой стороны храма, поближе к технике. Демонпринц ловит ещё вунду на движении и чарджит разор (вешает 2ку). хорроры слева слезают вниз, справа смещаются так, чтобы холм не мешал (плохо спрятался от AP3 :( ). Бладлеттеры прикрывают хорроров от края стола. Стрельба - остаётся 4ро серых и рунприст. Приходят скауты, выходят где хотят. Хотят к хоррорам справа. Стрельба - скауты убивают пару хорроров, рунприст вешает ураган на бладлеттеров, серые добавляют болтерами - 2 трупа. Скауты чарджат хорроров, пронсят 4 вунды (одна герою), теряют одного, на фирлесе хорроры теряют ещё. 4 ход. Демонетки чарджат в свалку. Там на этот момент 1 плагбирер, 1 фанг, 9 серых, демонпринц во второй отряд серых, бладлеттеры в скаутов. Сримеры в разор. Итоги: Скримеры отрывают лазку, демонетки прокидывают мне 2 сэйва без рендинга (с 25 атак), получают в ответ 3 вунды. Плагбирер и две оставшихся демонетки рассыпаются по фирлесу. Демонпринц убивает приста, сам дохнет от обычных атак, скауты добивают хорроров, проигрывают бой и добиваются на убегании (а должны были кидать сэйвы - And they shall know no fear). Собственно начиная с этого момента я тупил. Фанг остаётся на огневом рубеже (хотя сейчас он киллпойнт), серые выдвигаются карать вторую пачку хорроров, остатки от пачки с пристом идут оттирать скримеров с брони разора. Скримеров есстетсвенно выносят, со стрельбы убиваю 3х хорроров. 5 ход. 3ое бладлеттеров бегут ко мне, герой отсоеденяется от пачки хорроров. Стрельба - герой убивает фанга, хорроры подстреливают маров. стреляю с 3х пистолетов и мельты в бладлеттеров, убиваю двоих, чарджу, выношу последего. Вторым отрядом убиваю героя. 6 ход. Подстреливают двух маров и серые бегут. Восстанавливаюсь и забываю про свое любимое правило (And they shall know no fear). По нему я мог ходить после восстановления - был шанс дойти до рапиды болтерами :( Восстановиться получается только обратно в кратер. 7 ход. Убивают ещё маров, но лидак проходим. В ответ убиваем пару хорроров. Ничья по килпоинтам с перевесом в мою пользу по очкам. 8-7
  3. Действует. ФАК волков: Q. How does the Lone Wolf ’s Beastslayer ability (and Ulrik the Slayer’s Slayer’s Oath ability, come to that) work against models with bonus Toughness? A. You use the modified number as the models Toughness for all purposes other than Instant Death. For example, a model that is Toughness 4(5) because of being mounted on a bike counts as Toughness 5 and therefore the Beastslayer special rule would give its bonus against it.
  4. Жаль. Будем ждать. PS: Репорты я один буду писать?
  5. 2 игра. Оппонент - Сергей Орлов (Камикадзе) Краткое содержание - "Ну ни фига себе" Ростер - Тиран, два зооантропа, три вариора, отряд хурмы, отряд стилеров. Расстановка - четверти, миссия - две башни. Террей - в центре храм черепов, рядом огромный кратер, у меня в деплое холм. Моя башня на холме, башня Сергей - в храме. С моей стороны по середине края стола ещё один кратер. Выигрываю кубовку, отправляю скаутов в инфильтрейт (выходить с края стола против нидов малополезно, задачей максимум было повесить мельтой инсту и помереть), Разорбэк и рина встают рядом с холмом по центру боковой стороны стола, на холме окапываются фанги, пеший отряд серых прячется в кратере. План на игру - ослабить огнём и добить контрчарджем. План Сергея, судя по всему - убить всех :) Сергей выставляет хурму и двух зооантропов над храмом черепов, тираном готовится делать маршбросок до каунтера в храме, вариоров выставляет за храмом, чтобы не дать мне инфильтрится где попала. Скауты выходят в чистом поле, нацелившись на вариров. Скаутмув в сторону вариоров. 1 ход. Скауты подходят к вариорам, остальные расчехляют оружие. Стрельбы - скауты мажут мельтой, но вешают рану пистолетом ("план провалился" думаю я). Фанги, разор и рунприст убивают одного зооантропа, вешают вунду второму. Сергей - хурмой и зоо бежит ко мне, тиран заползает на храм черепов, вариоры готовятся покарать скаутов. Тиран вешает на скаутов 1ый баллистик/вариор скил (рунприст не дотянулся), стреляет вариорами и тираном. Ведро выстролов, 2 попало, рерол за твинлинкед - всё равно два попадания. 1 пробил, 1 труп. о_О Чардж, результат нулевой, стоим, дерёмся. 2 ход. Стрельба - фанги и разор не попадают/не пробивают/инвуль у зооантропа. На всякий случай стреляю в него с рины. 2 попал, 2 пробил, 1 проваленный сейв, второй фраг. О_о Вешаю ураган на хурму, убиваю 3-4. хтх отыграть мы забыли. Сергей - хурма ползёт (мув+ран) в сторону моих ринок, на dangerous террейне убивается ещё штук 6. Тиран стреяет в нижний отряд - пара трупов. В хтх скауты в хлам рвут вариоров (три вунды), сами сэйвят всё, последний вариор разваливается по фирлесу. О_о 3 ход. На столе тиран и половина хурмы. Скауты вползают на холм показывать мельтакунфу тирану. Всем стреляю в него. 3 дырки, осталась одна вунда (три ракеты, лазка, мельта, отряд с болтерами, живые молнии). Хтх - чардж тремя скаутами тирана. Тиран убивает ! одного. О_о. В ответ рендингом снимаю последнюю вунду. Сергей - приходят генокрады и бъют в мягкие попы рины и разора. Разор не стреляет, рине оторвали болтер (я ими катался туда-сюда, а Сергей ужасно кидал попадания). Хурма проходит 6ой лидак (1+2) и продолжает свой забег. 4 ход. Танкшок разором хурмы (второй раз не прошли), рина въезжает на холм, чтобы дать пространство для высадки, высаживаю весь отряд, стрельба в рапидой в генокрадов - остаётся штук 6-7 Хурма бежит, генокрады чарджат. Убивают двоих, в ответ убиваю примерно столько-же, стоим, дерёмся. 5 ход. тремя шаблонами добиваю хурму, в драку подтягиваются скауты. В хтх добиваю генокрадов, консолидируюсь к каунтеру. 14-0 в мою пользу. Потерял 3 скаутов и порядка 8 маров.
  6. Ростер: 1 Rune Priest (HQ) Bolt Pistol; Living Lightning; Murderous Hurricane 5 Wolf Souts Pack (Elites) Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun; Mark of the Wulfen 8 Grey Hunters Pack (Troops) Power Fist; Meltagun 1 Rhino 9 Grey Hunters Pack (Troops) Power Fist; Meltagun 1 Rhino 3 Long Fangs (Heavy Support) Missile Launcher (x3) 1 Squad Leader Bolt Pistol; CC Weapon 1 Razorback Twin Lascannon 1 бой. Оппонент: Дима (wax) Ростер: Хаку – командир в кризисе и бодигард. Закачка на двоих – ракеты, плазма, большая плюшка 4ой силы, гандрон. 5 пасов на фише, 10 и 6 файрвариоров, 15 (вроде) крутов, бродсайд с рельсой и дроном. 3 каунтер, DoW, кубовку выиграл я Террейн – в центре 3х этажная руина, у меня слева небольшой холм, у Димы – куча кратеров. Каунтеры: первый я поставил в Димин деплой слева, второй он поставил у себя далеко справа, последний пришлось ставить в центре стола, ближе к левому каунтеру. Я выставляю рину с серыми и рунпристом в центр стола, отправляю скаутов делать пакости. Дима отправляет крутов в аутфланк, маленький отряд файрвариоров в резерв, остальным будет выходит на первый ход. 1 ход. Рина маневрирует в центре в ожидании Диминых войск, фанги забегают на холм, разорбэк догоняет рину, пешие серые выдвигаются к центральному каунтеру. Вся техника включает дымы. Дима: Принимает моё направление атаки (дальше почти вся игра прошла в верхнем левом от меня углу стола). Выезжает фишей и высаживает пасов в кратер, тут же в фишу прячет файрвариоров. Кризисы выходят рядом, бродсайд выходит в правом углу карты. Стрельба – фиша, кризисы, бродсайд стреляют в рину всем, чем можно. В итоге ничего не сделали (стрелять вроде не мог). 2 ход. Выходят скауты и решают составить компанию одинокому броду, пешие серые продолжают свой забег (второй ход подряд на бег 1-2), разор выезжает на огневой рубеж. Рина подтягивается к месту основной тусовки. Со стрельбы скауты убивают дрона и чарджат брода, разор начинает свою эпопею со стрельбой (три хода подряд 1-1, 2-2, 2-2), фанги стреляют и не пробивают фишу (кризисы прячутся за ней). Дима – выходят круты, присоеденяются к основной тусовке, со стрельбы всеми Дима таки врекает рину (приходится высаживать файрвариоров), чуть-чуть стреляет крутами в отряд с рунпристом. 3 ход – серые с рунпристом двигаются в сторону файрвариоров жестами показывая, что они с ними сделают за сломанную ринку с форджовскими деталями. Второй отряд серых добегает до каунтера и готовиться остаться здесь до конца игры. Стрелба – разор мажет, фанги кладут всего один шаблон в крутов, круты окапываются, но всё равно убивает 3их. Чардж, отряд файрвариоров проиграл в 8, побежал и был съеден, с фишей ничего сделать не удалось. Дима – выходит вторая пачка вариоров и прячется в фишу, фиша прячется от серых. Все, кто могут стреляют в серых (максимум два трупа), в хтх скауты добивают брода (потеряв одного своего) и выдвигаются в сторону основного веселья, круты лежат. 4 ход – Разор продолжает мазать, фанги не попадают по кризисам, серые с рунпристом чарджат пасов и занимают второй каунтер. Дима – убивает ещё трех или 4 маров, говорит, что сейчас покажет мне кун-фу игры на каунтеры. 5 ход – стреляю в крутов, убиваю сколько-то, тест проходят. Ничего не смог сделать кризисам, оторвал фише пушку. Дима показывает кун-фу. Круты чарджат разор, не дают стрелять, кризисы стреляют в отряд с пристом и идут денаить каунтер, дроны с фиши высаживаются, потом идут, потом бегут, а потом ещё раз идут по коварному тасятскому правилу и денаят второй каунтер. Фиша с вариорами летит скорить третий каунтер. 6 ход. Убиваю всё, что мешает мне скорить (два кризиса и дрон, два дрона с фиши), прогоняю танкшоком крутов, взрываю фишу скаутами. Дима вершит акт возмездия и убивает ещё двух скаутов. Игра завершается. 14-0 в мою пользу. Убил всё, кроме 6 файрвариоров, потерял 5 маров, 3 скаутов и ринку.
  7. Я неудачник Опыт, сын ошибок трудных :deever:
  8. Так я не понял, я что, опять какой-то чит и полом собрал?
  9. Антон, вот и на твоей улице грузовик с анашой перевернулся (видимо в качестве компансации за 2ое место): http://www.belloflostsouls.net/2010/02/wfb...ins-in-may.html Речь про ФБ. Ещё уточнение - это не из слухов, а из официальной рассылки от ГВ.
  10. Damaged - Weapon Destroyed One of the vehicle's weapons (chosen by the attacker) is destroyed - ripped off by the force of the attack. If a vehicle has no weapons left, treat this result as an 'immobilised' result instead. This can include vehicle upgrades that function as weapons, such as pintle-mounted storm bolters or hunter-killer missiles. В правиле сказано "включая апгрейды". Так что можно оторвать, можно. Причём что отрывать выбираешь ты.
  11. Прикинул ростер на 1500 из того, что есть/должно вот-вот придти. Главная проблема, которую вижу - нечем бороться с монолитами/ЛРами/Виндикаторами 1500 Pts - Space Wolves Army - "Я тебя слепила из того, что было" 1 Rune Priest (HQ) @ 110 Pts Bolt Pistol; Chooser of the Slain; Living Lightning; Murderous Hurricane 4 Long Fangs (Heavy Support) @ 115 Pts Missile Launcher (x4) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 115 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Power Weapon (x1); Meltagun; Mark of the Wulfen 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 115 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Power Weapon (x1); Meltagun; Mark of the Wulfen 5 Wolf Guard Pack (Elites) @ 470 Pts Power Fist (x5); Combi-melta (x5) 5 Wolf Guard in Terminator Armour @ [220] Pts Storm Bolters; Power Weapon; Power Fist (x4); Combi-flamer (x1); Combi-melta (x2) 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 210 Pts Power Fist; Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen 1 Rhino @ [35] Pts 9 Grey Hunters Pack (Troops) @ 190 Pts Power Fist; Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 175 Pts Power Fist; Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen Models in Army: 53 Total Army Cost: 1500 [/codebox]
  12. Оверол и покрас - Дима (Wax aka Воздушность) Победитель генералити - Ваня Спортивность поделили Максим и Дима Селищев (Stratig)
  13. А я, а я.... Я гантелю 10 килограммовую принесу. И тоже буду подбрасывать. Пробил и технику, и стол - пень, не пробил - гланс :)
  14. Кто завтра на турнир собирается (особенно зрители) — захватите фотоаппараты
  15. Я подозреваю, что имелся ввиду этот:
  16. Ну какой дроппод, такой и кавер. If you're not sure whether the vehicle is 50% in cover or not, simply modify its save by -1.
  17. По ходу игры могут сесть, никаких ограничений. Могут, но эти два факта никак не связаны. Если же тебя интересует, могут ли они делать outflank, находясь в транспорте, то рекомендую прочитать стр. 94 рулбука. Там написано что могут, только если делают это в приписанном транспорте. У командосов такого транспорта нет.
  18. Как выглядит техника — стр. 121-123. Как выглядит техника, ветеран многих боёв — стр. 123 кодекса, там изображён Лэнд Рейдер Калгара. И с учётом того, что к технике мары относятся, как к боевым братьям с огромным стажем, на этом лэндрейдере расписана история его личных побед. Так что повторюсь ещё раз - мары отображают достижения техники точно так же, как и свои личные — это в общем случае список битв, в которых принимал участие (см. ветеранов), в случае участия в каких-то особо выдающихся битвах это геральдический знак, соответствующий этой битве. Зарубки на болтеры ставят те, кто ещё ни разу не успел сдать его на проверку техмарину. И проводить аналогии между регулярной армией и марами несколько неуместно. Регулярная армия - это гвардия, мары - профессиональная элитная армия. Там и так каждый знает кто на что способен.
  19. When the attacks are resolved, however, independent characters are always treated as a separate single-model unit (as described under Multiple Combats on page 41), even though they have joined the unit. Once all attacks have been resolved, these characters are once again treated as normal members of the unlt they have joined (from determining assault results onwards).
  20. * Маги их ордена маги этого ордена * искусно сплетают слова с истинной, смешивая достаточно фактов и вымысла до такой степени, что распутать эти две составляющие практически невозможно. искажают истины, сплетая факты и вымысел таким образом, что распутать эти две составляющие практически невозможно. * Случайным или невнимательный читатель легко может принять эти работы за качественные и исторически достоверные. Случайный или невнимательный читатель может быть легко обманут научным стилем этих работ и может принять их как качественные и исторически достоверные. * ложь, которая обманет неграмотных и слабовольных. ложь, созданная чтобы обмануть малообразованных и слабовольных. * Читайте дальше с осторожностью, и, пусть свет Зигмара осветит, зерна истины содержащиеся в настоящем документе. Читайте дальше с осторожностью, и, пусть свет Зигмара осветит те крупицы истины, содержащиеся в настоящем документе.
  21. И обвешать маров как ёлки. У капитана корабля так сразу - сбил вражеский корабль, получи ведро брюликов за 5000+ уничтоженных. Реперы будут завидовать. По сути: у маров есть отметки об участии в кампаниях, смотреть в сторону ветеранов (штернгардов, вангардов). Самый простой вариант - пергамент со списком кампаний, которые прошёл этот мар.
  22. В кодексе сказано, что все отряды воинов свыше 2-х обязательных отрядов обязаны выходить через Монолит, если они были в резерве. Но в резерв уходить они не обязаны, а только могут.
  23. Неправда. В факе написано это: Does a Wolf Standard allow Leadership test results to be re-rolled? A. No, as it is impossible to roll a ‘1’ on 2D6 – when making a 2D6 result you must count both dice as a single roll, not address them individually. На лидерство не действует, т.к. там нельзя получить 1 и результат берётся из суммы двух кубов. В случае с тестом на дифф. террейн 1 можно получить без проблем и в любом случае там срабатывает только один кубик, а не сумма.
  24. ! Предупреждение: Реклама сторонних ресурсов или ссылки на ресурсы конкурентов недопустимы, пока просто устное предупреждение
×
×
  • Создать...