-
Постов
5 246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DenisV
-
собрал этих красавцев центральному правда пришлось штифтовать обе руки.
-
ВИЗИВИГ - what you see is what you get. (что вижу, то и есть). Соответсвенно если скорчи не видно, то её и нет. В противном случае ВИЗИВИГ нарушен.
-
4я (стр. 63) Хотя я бы ассолтниками все равно бил бы минимум двумя крак гранатами - шансов убить нет (на глансах можно только оторвать оружие и повесить иммобилайз), зато потом проще молотком оперативно разобрать.
-
Видимо смысл в том, чтобы в свой ход случайно не убить сентинеля. Соответственно в свой ход бить гранатами, а в ход противника бить краками и молотком.
-
Это не 750 рублей, это 750 очков.
-
Чтобы повесить вунды от силовых шашек на две модели, они должны нести другое оружие, т.е. деньги, потраченные на павершашки уже как минимум окупятся (ценой того самого другого варгира). Ну и остальным будет веселее сэйвы кидать. С ассолтными термосами ты тоже несколько странно посчитал. Пусть даже сержант кидает 6 3++ сэйва, остальным то приходится не по 4 2+ на каждого, а 20 2+ на всех. И им достаточно провалить 4, чтобы полностью сдохнуть. И ещё ты забываешь про ФНП - против него сильно эффективнее нарезать силовым.
-
А ты ответь себе на вопрос, сколько существовало орденов во время Ереси и все станет понятно.
-
А вообще интересная мысль. Если на танкшоке встретившись с вражеской техникой вагон сам себя останавливает, то он сам и должен получить катком по лбу :)
-
Нет, т.к. это не ринка остановила вагон, а вагон сам остановился. Вражеский отряд остановить вагон может только одним способом - успешно выполнить death or glory. Из техники на это способны только шагатели. Так что иди и читай рулбук на тему танкшока и тарана и правил на них. PS: По технике вагон будет выполнять таран (если будет), поэтому фак с танкшоком никакого отношения к таранящему вагону не имеет
-
Начни с чтения рулбука, вопросы отпадут (стр. 68, 69). Если ты заявляешь танкшок и натыкаешься на рину, то ты просто останавливаешься, т.к. 2д6 ударов наносятся только по отряду, успешно выполнившему death or glory, а останавливаешься ты по правилам танк шока. Если ты заявляешь таран (который является подвидом танкшока, но с определенными ограничениями, например требованием ездить на максимальную дистанцию), то по технике отрабатывается таран, а по пехоте - танкшок.
-
Для того, чтобы бить технику роллой ты заявлешь таран и отрабатываешь, как обычный таран (удар за таран + д6 за роллу, если сломал - едешь дальше, если не сломал, то останавливаешься) Если же наезжаешь на пехоту, то по пехоте отыгрывается танкшок. Танкшока в технику не бывает.
-
Да я перед тем как постить тоже там смотрел и не увидел. Сейчас когда стал искать подтверждение, то на одном форуме нашел, что висит прямо на главной. И поиском таки нашел.
-
http://www.flamesofwar.com/ - прямо на главной, в списке новостей (проще всего просто поискать по странице)
-
Забрал свой маленький заказ. Можно потихоньку собирать и красить :)
-
Рулбук и книги армий нужны...
-
краткий перевод: Battlefront Miniatures Ltd (владелец системы Flames of War) лишает Маелстром статуса продавца. Если вы размещали там заказы (особенно предзаказы), то свяжитесь с Маэлем и уточните, смогут ли они выполнить ваш заказ. источник - http://www.tabletopgamingnews.com/2011/02/23/44061
-
Battlefront Miniatures Ltd (владелец системы Flames of War) лишает маэль статуса продавца. http://www.tabletopgamingnews.com/2011/02/23/44061
-
gloss - глянцевый. матовый лак есть у vallejo, либо в бауцентре есть аэрозольный - bosny flat clear.
-
BA играют только по своему кодексу. И т.к. пушки в их кодексе нет, то взять её они не могут. Более того, то, что у них есть свой кодекс в полной мере отражает их неортодоксальность.
-
А я попробую такие расписки: Type: Duel (1 caster, 15pts) Points: 15 Commander Coleman Stryker (*6pts) * Charger (4pts) * Ol' Rowdy (9pts) (тут я именного Ironclad'а буду проксисть обычным) * Squire (2pts) Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts) Stormsmith Stormcaller (1pts) Stormsmith Stormcaller (1pts) и Type: Duel (1 caster, 15pts) Points: 15 Commander Adept Nemo (*6pts) * Charger (4pts) * Lancer (6pts) * Squire (2pts) Journeyman Warcaster (3pts) * Firefly (5pts) Stormsmith Stormcaller (1pts) ну и буду думать на тему того, что бы ещё стоит заказать в армию, т.к. пока варинтов получается не сильно много.
-
1) Пинг до сервера и время генерации страницы движком форума вещи немного разные. 2) Страницу с Internal Server Error мне показывает сам сервер, а не мой браузер.
-
Ок, поставим вопрос по другому - кто-нибудь в данной трактовке правил видит противоречие?
-
Ну мне сейчас больше интересно не то, кому такая трактовка больше нравиться, кому меньше, а то, как правильно. В нашем варианте мы забивали на кусок "чардж выполняется по правилам мува" и "отряд вне дифа может заявить движение строго вне дифа". Особенно мне интересно мнение Вани.
-
Короче я уже запутался. по мотивам: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=97128 По правилам чарджа (стр. 34) All of the models in an assaulting unit make their assault move following the same rules as in the Movement phase, with the exception that they may be moved within 1' of enemy models. • If possible, the model must move into base contact with any enemy model within reach that is not already in base contact with an assaulting model. • If there are no such models in reach, the model must move into base contact with an enemy model that is in base contact with an assaulting model. • If model cannot reach any enemy models, it must try to move within 2" of one of its own unit's models that is already in base contad with an enemy. • If this is impossible, it must Simply stay in coherency. стр. 36, параграф ASSAULTING THROUGH COVER If, following the rules for moving assaulting models (see page 34), any model in an assaulting unit will have to go through difficult or dangerous terrain as part of its assault move, the unit must take the relevant terrain test before moving. стр. 14 If a unit starts its move outside difficult terrain, the player must declare if he wants his unit to try to enter difficult terrain as part of their move. If he chooses not to, the unit moves as normal but may not enter difficult terrain. If he chooses that they will do so, the unit must take a difficult terrain test as described above. Соответственно получается такая фигня (если чарджер стоит полностью вне диффа): 1) Игрок заявляет чардж и заявляет, что он не пойдет в дифф (чардж мув подчиняется правилам движения, а юнит вне дифа имеет право выбора). 2)Ближайшая модель пытается придти в бтб обходя дифф (согласно стр. 14 в дифф она идти не может, а в правилах чарджа движение не по прямой, а по shortest possible route (при этом дифф не относится к possible), если получается - чардж успешен. 3)Остальные модели так же пытаются достать (но не входя в дифф, т.к. в каждом случае есть оговорка класса if possible, if there are no such models, if model cannot reach, if this is impossible) кого могут. После этого идет реакция и драка. А правила на стр. 36 работают в ситуации, когда часть атакующего отряда стояла в диффе и соответсвенно не имеют права выбора ходить/не ходить по сложному террейну. Я с этим не очень согласен, но противоречий в этой цепочке рассуждений найти пока не могу.
-
Ну уже нет. Давай следовать правилам до конца, а не "здесь применяем правила, а здесь нет, т.к. мы так всегда играем". Игрок заявляет - "чарджу, но в дифф не вхожу". Все. После этого ни одна модель отряда не может войти в дифф. И не важно, первая это модель, которая должна идти по кратчайшей, или следующие, которые обязаны придти в БтБ. Проблема в том, что в первом случае ты правило игнорируешь (модель должна идти по кратчайшему пути, заявка была "не входить", но пусть идет), а во втором говоришь, что т.к. заявки не было, то модель вроде как и не обязана. Хотя и там и там модели просто должны так двигаться. Ещё раз - в случае с мувом возможность/невозможность войти в дифф связана только с заявкой игрока, но не с броском кубов. PS: Про клинику погорячился, и при первой же правке убрал. Извиняюсь.