Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. Во первых бросок. А во вторых индеп в хтх - отдельный отряд.
  2. Вот этот один additional dice и будет кидаться. В обычной ситуации это будет 3d6. Если есть ниды, с их тенью в варпе, то 4д6. Про то, что "за каждого фарсира будет дополнительный" нигде не написано.
  3. Во-первых такие вопросы сюда - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=50513 Во-вторых в кодексе написано, что отряд, в котором есть баннер, получает +1 WS. Теперь смотрим на отряд, в котором таких баннеров 5. В отряде есть баннер? Есть. Тогда получает +1. Больше ничего не сказано, т.е. бонус не суммируется.
  4. А это было? http://fgminis.blogspot.com/2006/10/modern-day-zombies.html
  5. Убрали походовость. Теперь там реалтайм, но с паузой и очередью приказов. Зачем-то видно всех врагов сразу - никакой интриги. С другой стороны выковыривать противников из зданий - та ещё проблема. Собственно воевать в зданиях интересно. Вне зданий - две снайперки и скучный тир (при условии, что успеваешь отстреливать быстрее, чем до тебя добегают). Сюжет - один в один JA2.
  6. Вчера был вопрос по поводу количества хитов у монстров. Есть специальный вид монстра - миньоны. Их смысл гибнуть толпами. Они помирают от любого дамага :) Даже миньноны 30го уровня :) Нужны для массовки, но могут задержать и поцарапать. А с учетом того, что их может быть очень много (на 5 приключенцев можно спокойно выпускать 20 миньонов их уровня) может быть эпично и поцарапать тоже могут эпично. У монстров, с которыми предполагается драться долго хитов побольше. У 1-уровневых где-то 20-30. А у дракона 30го уровня - 1400 хитов :)
  7. Белым по белому - зло :) Кстати, может кому интересно - я уже два дня освобождаю Арулько (JA вышел. Ищите на торрентах нашего города :) )
  8. А может и буду, но ненадолго и без ДнД.
  9. Изменились планы, в воскресенье меня опять не будет. Зато добавил в ассортимент скарабов.
  10. При стрельбе по технике рероллит пробивания брони. Недочитал :(
  11. спаренное оружие рероллит to hit (ну или скаттер, в случае бластов). template - рероллит to wound. т.к. to wound по машинкам не бросается, то ничего огнементы не рероллят.
  12. В том, что это нарушает правила гротсника, по которым каждая модель ходит к ближайшему отряду, которые якобы действуют на весь отряд. И в том, что хоумрул нифига не однозначный и надо выдумать ещё что-то. "Я тут придумал трактовку правила, но эта трактовка противоречит правилам. Так вот тут я ещё хоумрул придумал, чтобы разрулить противоречия". Дух правил говорит, что к цели идет Гротсник. Если садится в транспорт, то только так, чтобы в транспорте двигаться к этому отряду противника. Его отряд идет с ним, ни в коем случае не мешая Гротснику. На кой черт выдумывать правила, которые противоречат кодексу, если достаточно всего лишь следовать тому, что написано в кодексе? Гротсник всегда идет к ближайшему отряду противника. Отряд гротсника делает все, чтобы ему не мешать. При этом гростник придет в чардж максимально быстро. Нафига городить эти противоречивые хоумрулы?
  13. С чего вдруг? То, что свозь них можно ходить ещё не значит, что в них можно поставить модель. Значит.
  14. Отряд может прочарджить синего, но зеленый ближе к гротснику. Не считая явного нарушения правила гротсника, когда на чардже он движется в другую сторону.
  15. Обязательно. Если нет места - мисхап. В рулбуке. Models must be placed in base contact with the original model in a circle around it. When the first circle is complete, a further circle should be placed with each model touching the circle inside it. Each circle should include as many models as will fit. Нельзя начинать выставлять второй круг, пока первый не закончился.
  16. Т.е. ты за второй вариант? Проблема в том, что при этом ни гротсник, ни тот, кто с ним не прошел максимально близко к своему ближайшему отряду. Т.е. опять не по правилам. А если окажется, что после мува на 2 позицию отряд сможет прочарджить синего, то вообще кошмар будет. Ближайший к Гротснику то всё равно зеленый, а он может быть и вне дистанции чарджа. Бардак, а не правила получаются. И это вместо того, чтобы наложить ограничения на одну единственную модель, с которой всегда понятно, что делать.
  17. Красный - гротсник, белый - единственная выжившая модель. Синий и зеленый - отряды противника. Синий ближе к отряду (и к белому кружку), красный зеленый - ближе к гротснику. 1 - обе модели идут к зеленой, 3 - обе модели идут к синей, 2 - обе модели идут максимально близкой к тому отряду, к которому они ближе. За счет когеренции растянутся больше нельзя. Зачарджить на этот ход не получится в любом случае. Какой вариант правильный? Только с вордингами. 2, 3 неправильные, т.к. гротсник при этом не идет к ближайшему противнику (даже после того, как он даст свое правило отряду сам он всё равно должен ходить к ближайшему), а ближайший к нему - зеленый. Но при этом в 1 вариант белая модель забивает на это правило. Вывод - правило надо или основательно дописывать для применения к юнитам, или применять его только к гротснику.
  18. А в чем разница с движением, когда отряд с гростником не может прочарджить? Потому что только что ты вдруг разрешил моделям двигаться не к ближайшему отряду. Гростник максимально быстро идет к ближайшему противнику. А остальные идут с ним по общим правилам. Возможно растягиваясь в цепь, чтобы зацепить несколько отрядов на следующем ходу или не огребать от шаблонов. В любом случае Гротсник идет к своей цели. А отряд, в котором он идет движется так, чтобы ему не мешать.
  19. И отряд с гротсником (равно как и машинка с гротсником) обязаны двигаться таким образом, чтобы гротсник как можно быстрее попал в ХтХ. Я с этим и не спорю. Я категорически не согласен с заявлением, что ВСЕ модели отряда могут двигаться только по кратчайшему пути к ближайшему отряду противника. В правиле Гротсника нет ничего, что мешало бы "кровожадным" оркам воткнуться сразу в 3 отряда, если такая возможность есть и если при этом Гротсник войдет в ближайший отряд противника. Они кровожадные, а не тупые.
  20. Конструктив: 1) Правила bloodlust нигде нет. 2) В вординге правила Гротсника о том, что "отряд должен бегать по своему" явно не сказано, только намеки, которые трактовать можно по разному. Особенно с учетом того, что непосредственно после намека идет предложение начинающееся словами "это значит".
  21. Какое это отношение имеет к "Тем более, если мы играем по правилу, что Гротсник делает отряд своей ретюной, то он становится полностью частью отряда, даже не индепом в нём. А, следовательно, полностью разделяет свои правила с отрядом."? Почитай рулбук, вместо того, чтобы чушь писать. Именно так. Есть общие правила движение, есть специальные правила гротсника. Гротсник обязан соблюдать все правила, т.к. его правила явно не отменяют общих, а отряд обязан ходить по общим правилам, которые включают в себя требование оставаться в когеренции. Займись лучше этикетом для самых маленьких. Тут нет причин и следствий. Тут только три предложения. Первая и последняя описывает правила. Вторая - нет. Разница в том, что здесь не "1+1+1=3", а "Высказывание 1. Высказывание 2. Высказываение 3." Логической цепочки нет, есть три высказывания. Объясняю подробно: Есть правило One scalpel short of a Medpack. По этому правилу гротсник должен идти к ближайшему противнику. А отряд "якобы получает" правило "bloodlust" (с ваших слов). Причем следующее же предложение рассказывает, что значит bloodlust. This means that once Doc Grotsnik has joined the unit, he may not leave it unless he is the last remaining member of that unit." А вот правила bloodlust, которое якобы получает юнит и по которому все модели в юните начинают бегать строго по прямой к ближайшему противнику - его нигде нет. Всё очень просто. Если это какое-то правило и индеп дает это правило отряду, то ВСЕГДА используется название правила, а не его синонимы. А где описано правило "кровожадный"? Так чтобы было написано Special rules: Bloodlust: описание правила. Ты открой рулбук и кодексы и посмотри, как описываются спецправила. PS: И приведите хоть один пример (не связанный со сменой редакции и последовавшим переименованием правила), когда ГВ называет правило не его названием, а синонимом.
  22. Рулбук открывать пробовал, прежде чем глупости писать? Ретюна/не ретюна не имеют никакого отношения к спецправилам. Что значит, что он не может покинуть отряд, пока весь отряд не сдохнет. Давайте полностью читать правила, а не выкидывать из них те места, которые не нравятся. Бред. Нет правила "кровожаность". В том, что они разные.
  23. Вот я и говорю - "натянуть можно что угодно". Но в отличии от bloodlust, спецправило Fearless в рулбуке есть. Более того, у гростника bloodthirst, а у отряда - bloodlust.
  24. И что показательно про отряд там не написано. Натянуть можно что угодно, я не сомневаюсь. Я вообще считаю что фраза про "жажду крови" - она вообще не про правила. Про правила - "he will always move as fast as possible towards the nearest enemy, assaulting if possible" и "once Dok Grotsnik has joined the unit, he may not leave it unless he is the last remaining member of that unit", т.к. они описывают игровые ситуации. А "отряд стал кровожадным" - это не про правила. Как хочет - бред, я этого не говорю. Я говорю про то, что Гротсник ВСЕГДА движется к ближайшему отряду противника по прямой. А отряд ходит с ним по общим правилам. Где здесь противоречие?
×
×
  • Создать...