Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WIGHT

Пользователь
  • Постов

    1 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WIGHT

  1. Советую прочитать Вот эту тему. Сильверан там очень подробно описал, что грейды часто невыгодны, так как пеиод их окупаемости просто ужасный. Еще раз напомню: бонус от эскалации не умножает бонус от грейдов, а складывается с ним, то есть от грейдов бонус постоянный и от эскалации не зависит.
  2. Кстати, стоит отметить, что грейды точек не умножаются на увеличение от эскалации, а складываются с не (на буржуйском форуме кто-тотестил), поэтому у них получается какой- то дикий период окупаемости. На первой фазе я бы точно их грейдить не стал.
  3. Попробовал. Одна игра - не показатель, но игроки за см, похоже, так и не поняли, куда делся их блоб из 4 паков, когда к ним пришла одна пачка гвардов. Жестокая штука, особенно когда противник не готов к гвардам и им ничего не угрожает. Естественно, на более поздней стадии надо аккуратнее пользоваться, там живучесть гвардов может быть важнее.
  4. Так пистолеты даже против 4 тафны лучше, чем ножи, а ее тут достаточно.
  5. Думаю, надо проверить, стоит ли того доктрина на скорострельность рейсгвардов за щиты и на обычный урон комбинировать.
  6. Дебютантки неплохо качаются и идут перым рядом, чтобы более дорогих не клали. А пистолеты - это возможность вундить на 4+ то, что они вундят на 5+ и 6+, ну и редкая возможность запинить.
  7. Я до сих пор не понимаю, откуда вообще этот вопрос взялся: у тех банд, где не сказано обратного - 10 тел по стандарту, прописанному в правилах.
  8. Для мидгейма дика доктрина на изменение типа урона рейсгвардам. Ранние рейсы плавят блобы пехоты с этой абилкой за 2 выстрела, перестреливают любой пехотный антитех.
  9. Попробуй вот такое: 1x Syren w/Blast Pistol, Chainhook, Mirrorhelm сама парирует, отменяет чужое парирование, есть хорошая сила в рукопашке, может пальнуть. 2x Bloodbride w/shard net & impaler – в большинстве случаев против них дерутся только ножами, следовательно нет парирования, так же 3 атаки 4 силой. Wych w/splinter pistol & chainhook 3x Debutante w/ splinter pistol & chainhook 1x Debutante with splinter pistol Остальное просто больше тел с ингором парировария, стрельбой и возможностью вундить на 4+ любую тафну. Т.к. в рукопашке часто решает парирование, этот лист заточен на игру вокруг этой механики.
  10. Я вот что подумал: если у смайта ограничение на ближайшую цель, а смайт это стрелковая псисила (раньше и вичфайр сейчас), не значит ли это, что и у другой стрельбы может появиться таргет приорити?
  11. А вот это врядли. Это теперь стандарт для эльдар 3+ 3+. Недавно вышедшая теневая война тому подтверждение.
  12. Скатерам ренд не положен, а вот шурикенки всякие вполне могут получить его. И бэково и блейдшторм может заменить.
  13. Я, вот, отношу себя к бэколюбцам, особенно эльдар,но вот дов 3 желания вырвать себе глаза не вызвал. 1) Это все же дов, надо делать скидку в бэке на это. 2) Бэк 40к на столько разнообразен, что почти все нюансы можно спокойно обосновать. 3) дов 3 позволяет маневрировать, устраивать замесы и превозмогать вокруг специальных целей, т.е. заниматься тем, чем занимаются в настолке. Не совсем понимаю полыхания по допущениям в бэке дов3 и прочие какахометания.
  14. Кто там жаждал правила на сестер и инквизицию? Их добавили к килтимам. В самом низу: https://www.games-workshop.com/resources/PD...llteams_ENG.pdf
  15. Тем временем, ГВ добавило правила на сестер и инквизицию в листы килл тимов для теневой войны: https://www.games-workshop.com/resources/PD...llteams_ENG.pdf в самом низу.
  16. Вот интересно, если эльдар заблудится на пути услужения (прислуга и пр.), то в чем это будет выражаться? Он будет подобно добровольному рабу, или будет мастером конкретного услужения, или перепробует их все, или будет что-то типа супергероя, помогающего всем? Вот что было бы интересно прочитать. Жаль, что жизни обычных эльдар с искусственных миров в литературе внимание не уделили. Даже о жизни коморритов известно больше.
  17. Но он имеет стандартный тип, спешиал випон. А здесь мы видим уникальные типы. Я полностью поддерживаю отсутствие ограничений хэви випонов, но тут есть возможность у оппонента попытаться отспорить.
  18. Новелла "Не ведая страха" как раз подобно все описывает. Если кратко: ультра и несуны должны были собраться в единую силу для общего похода. Тогда о предательстве в ультрамаре не знали. Позиции на планете и в космосе для удара несуны заняли еще как союзники.
  19. У эльдар искусственных миров множество путей, которым они следуют, и на каждом можно потеряться. Мне вдруг стало интересно, что происходит с эльдарами, потерявшимися на мирных путях? Есть ли на других путях аналоги экзархов аспектных воинов? Описывались ли где-то эльдары, потерявшиеся на таких путях? Если кто-то может поделиться информацией - это будет замечательно.
  20. Кстати, а чем объясняется наличие религиозных изображений у космодесанта во времена пика атеизма и имперских истин?
  21. Так я и говорю, что у тиранидов и эльдар секции называются иначе, и, хотя это оружие по смыслу похоже на хэви оружие, оно им не является по вордингу листов соответствующих киллтимов. Следовательно не имеет штрафа от движения.
  22. Наткнулся тут на дакке на интересную тему: распространяется ли ограничения хеви веапонов на оружие, которое можно отнести к ним, но в листах отрядов их категория называется иначе. Например, хеви вепон платформ веапонс эльдар и био-кэноны тиранид? Пока в опросе лидирует вариант, что из них можно стрелять после движения. Дискасс?
  23. Да, получается так. Причем хайдится за платформу и не зависеть от террейна. Все это в условии отсутствия фака, разумеется.
  24. А нет их. С платформой нельзя никак взаимодействовать, она не является бойцом. Платформа только дает стрелять из своего оружия и блочит лос.
  25. Кто как считает: могут ли эльдар хайдится за своей антиграв платформой? Она блочит лос, а для хайда нужно чтобы боец физически спрятаться за препятствием, при этом платформа достаточно скрывает пригнувшегося эльдара.
×
×
  • Создать...