Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WIGHT

Пользователь
  • Постов

    1 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WIGHT

  1. Да, бывали. Опытный боец оступился, а новичку повезло (нэрэтив же). И в обычном 40к было. У нас однажды отряд фаервариоров прикладами термосов забил.
  2. Для того чтобы использовать пистолет в хтх скил не нужен, он просто используется как хтх оружие с профилем пистолета. При этом можно бить только им или использовать вместе с другим оружем для доп атаки (если у модели нет обычного, специального или тяжелого оружия).
  3. Ув. Модераторы, я нашел большой слив по шэдоу вару в пдф его сюда можно скинуть?
  4. Стальной легион жесткие, у них каждый солдат в гурила скилы может. Одна из самых полезных веток (напоминает ван саров и оригинальной мунды)
  5. Условие хайда: в начале, во время, в конце мува, батлфокус - нормал мув. У хайда нет ни слова о привязке к фазе.
  6. В обычную последоватьельность - нет, но эльдар могут изменить последоватьельность и походить после стрельбы, уйдя в хайд таким образом.
  7. Эльдар могут вообще из пулеметов стрелять и быть в хайде: сначала стреляем, потом движением в хайд уходим.
  8. Ок, давайте пообсуждаем тиранидов и их вариоров и ганбистов... Тоже элитная и малочисленная армия (мы же про бэк, да?)?
  9. Те, которые спешиал оперативс берутся за 1 бочку прометия на 1 миссию. Можно брать хоть каждую миссию, но придется бочки платить каждый раз.
  10. Эльдар теперь могут что-то подобное. :D
  11. Зато теперь кэннон-дефган-апокалипсис. Даже за переапанных лоялистов нереально от этого обороняться, а за эльдар, у которых нет оружия с абсолютной точностью (единственная фракция в игре, у которой нет) вообще труба.
  12. Здесь так же, только аналог рэтогра потом докупить нельзя. Видишь разницу?
  13. Эти возможности появлялись по мере прогрессии кампании (а крысоогра емнип даже на старте можно было протащить). Наемники - отдельная тема, но и они успешно в кампании нанимались. Здесь же у некоторых фракций физически нет возможности нанять модели доступные при создании: они стоят больше 200, а это лимит очков за битву, которые можно потратить. Т.е. это как если бы в мунде нельзя было бы накопить на специалиста с какой-нибудь лаззкой в ходе кампании. И в мунде и в морде и снаряга и деньги складировались и сохранялись в тайнике банды, здесь же все сгорает.
  14. Да, в мунде было подавление и перенос его сюда - хорошая вещь. Только вот в шэдоу вар систему андердогов и разного инкама не завезли. Все зависит исключительно от победы/поражения. А еще в мунде и морде не было такой упоротой системы закупки снаряжения или бойцов после боя. Я понимаю, что упрощение было неизбежно, но тут мы имеем багнутую систему, в которой некоторые фракции не могут нормально развиваться,а другим приходится гонять 1 бой юнитов с одними ножами.
  15. Да, понижение плюсуется. В одном из обсуждений у иностранцев скидывали скрин, где это прямо указывается. Сейчас, аравда, не найду.
  16. Не надо придираться к словам. Главное - так быть не должно. А те кто пытаются назвать этот баг фичей натягивают сову на глобус.
  17. Кто-то серьезно считает, что ситуация с дорогими юнитами - умышленный баланс? Это 100% баг системы и, по-хорошему, его должны поправить.
  18. Она не посто не прописана, это прямо запрещено правилами. Понятно, что захоумрулить можно все, и многие так, наверное, будут делать, но хочется адекватных правил из коробки, а не допиливать напильником их самому. Так-то можно просто взять некромунду комьюнити эдишн (до сих пор развивается) и прилепить к ней фракции из шэдоу вара и все.
  19. Это понятно и логично. Проблем в том, что некоторые киллтимы впринципе не могут адекватно это делать из-за системы восполнения.
  20. Больше всего раздражает, что у одних фракций все норм с добором: орки, иг, гениокульт и прочи дешевые килтимы, а более дорогие страдают. И этого можно было бы избежать просто разрешив копить очки и сохранять оружие в хранилище.
  21. Листы не из рульбука похоже вообще писались на коленке за несколько часов, тупо перенося из кодексов статы. Достаточно сравнить, как и за какие очки пренесено оружие, которое уже было в мунде и добавленное в листах киллтимов. Но это объяснить можно, а вот как появились косяки в основных правилах - сложно.
  22. Я не понимаю, зачем они сделали такую упоротую систему после битвы? Почему либо закупка снаряги, либо докупка бойцов (хорошо, что со снарягой)? Почему можно потратить только 100 очков + 100 от продажи бочки, при этом очки не переносятся дальше? И как быть, например, серым и нидам, которые просто не могут по вордингу купить бойцов, потому что стоимость с обязательным оружием больше 200? Это все смысла не имеет.
  23. Есть отдельный юнит, у которого прописана роль лидера. Такой юнит в банде может быть только один. У эльдар это экзарх (аналог сержанта).
  24. Это не лидеры, это элита или аналог наемников. У остальных тоже есть крутые юниты для этого. Правда пока не понятно, как их набирать.
  25. Скотов байкеров не собирал, но в руках вертел. ЕМНИП, там маска от шлема см с вертикальной решеткой, а здесь что-то вроде сетки. Или я неправ?
×
×
  • Создать...