-
Постов
1 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент WIGHT
-
Они даже на стриме сказали, что сделают это "пропорционально их мозгу" :D
-
Ты чего-то путаешь, за покупку кораблей в этой игре никогда и нигде очки не снимались, только на улучшения, слоты и ремонт реноун тратится.
-
Тактика интересноая, но есть нюанс: у тау фаерпавера столько, чтоза заход на торпеды в ближний бой они снесут корабля 2, да и торпед с их турелями и авиацией мало что сделают, а вторая половина просто не нанесет достаточно урона и в лучшем случае будет размен нескольких кораблей на один, что не выгодно. Бить разными способами против тау очень сложно, более эффективно сконцентрироваться на одном, однако и это далеко не всегда помогает при нынешнем состоянии тау.
-
К сожалению, даже до тау у эльдар для нормальных шансов на победу было и сейчас есть всего 2 меты: максимальная укачка в инвиз и ослепление противника и укачка в максимальную дистанцию и ее разрыв со стаукой на авиацию. При этом первый очень легко контрится, если подуматьб заранее (закачка чисто под это не нужна), а второе откровенно скучно и нудно и тоже спокойно контрится. Тау только ухудшили ситуацию и теперь у эльдар нет ни одного достаточно надежного билда, в отличии от остальных фракций. Грустно еще то, что даже в этой ситуации народ вайнит на эльдар, хотя даже лидерборд говорит о их занерфленности.
-
Самое мерзкое, что видел - абузный апгрейд тау на инвиз. Можно использовать разными способами, но жестче всего - сидеть пол боя в инвизе и под релоадом спамить дхоу тоже с инвизом. Противник потом выносится тупым а-кликом.
-
Вот после такого за эльдар играть и не хочется (никаких претензий к тебе). Против такого билда у эльдар мало шансов при правильном исполнении, но при этом ноют именно на эльдар, а хаос считают абсолютно балансным.
-
Лол, они по сигнатурам стреляют с дальности 6000, на этой дистанции спалить можно спокойно, даже если противник использует контрмеры. Так же, по этой логики, не следует играть с империумом и с тау, так как они тоже могут стрелять по сигнатурам.
-
Ну, СМ сейчас со всеми сложно, но вкачаться с учетом (а не только против) эльдар можно. Ключевое - разведка и скорость (помогает против любого противника). Необходимо иметь разведчиков (эскорты и/или с улучшенным радаром) и/или скилы на обнаружение, но не держать их все в одной куче и не использовать сразу. Части кораблей или даже всем стоит поднять скорость (можно за счет ааф и бафов на него). Необходимо подловить эльдара и навесить на него маяк. Из оружия против эльдар очень хорошо заходят ассолтные торпеды по маяку и макропушки, коих у маров достаточно (имеет смысл взять + к дальности). Список полезных скилов: на невидимость, улучшение радара и дальности пушек, баф на ааф, активные скилы на обнаружение, на перезарядку маневров, бомбы для зонинга. Чисто теоретически флот на лайт крузаках можно разогнать так, что он эльдар будет догонять. Ну максимум ассолт экшнов и критов чтобы движки и мостик выбивать. Естественно, можно не все сразу, а тольчасть из рекомендованного, только маячки обязательны.
-
Только вот незадача, в таблице лидеров в топе эльдар столько же, сколько и у большинства фракций, кроме... хаоса, которых в 2 раза больше чем любой фракции, интересно почему же? Может хватит уже вайнить на любого соперника в борьбе с которым нужно подключать мозги? Что характерно, что в армаде, что в ЭК топовой фракцией является хаос, но про него никто не вайнит потому что он просто тупо сильный, но каких-то выделяющихся моментов за которые вайнеры могут зацепиться там нет, у эльдар же наоборот, в обоих играх есть уникальные механики, на которые можно шикарно поплакаться и покричать "ОП, ОП" вместо того чтобы подумать и понять как их контрить (что не очень сложно). Скажу по опыту: очень сложно эльдарам справляться с соперником, который представляет, как надо против них играть в обоих играх, намного сложнее чем тому же хаосу. Да, в обоих играх было время, когда эльдары были слишком сильны (сразу после выхода там и там), но сейчас большинство косяков с их балансом ушло, если немного подумать и знать как против них играть (повторю, к этому эльдары чувствительнее любой другой фракции).
-
Странно только, что запилили даже союзников тау, но в основной, неэксперементальный флот не смогли. Но релиз обещает быть интересным.
-
Нурглохаос тоже пример оп хаоса: самый ноубрейновый билд в игре. Большинство противникоаюв он выигрывает акликом и автокастом всего что можно. Я, правда говорил не только про лэнсовый, но и про ордансный хаос, ну да ладно. В любом случае все 3 архетипа очень сильны. Проблема лэнсов не в их статах, а в статах всего остального. Разрабы зачем- понаприкручивали игнор брони всем видам вооружения, не будь этого лэнсы были бы шикарны. Тем не менее, не стоит недооценивать лансы (у маров и нэви они действительно отвратны, но не суть). Тот же кайтящий хаос стабильно разбирает почти все с безопасного расстояния, кроме эльдар ( этих бедняг можно простозажать и расстрелять имеющимися макропушками и затаранить). Не очень быстро, но надежно и безопасно. С отсутствием критов у лэнсов не соглашусь: а-он, например, делает 8 выстрелов за залп с интервалом в 8 секнд по 1 цели. Да, базовый шанс крита 1 выстрела - 1%, но берем мастера стрелка, он дает нам 1.75%. Далее, с апгрейдом, под приказом лансы это уже 7.25 % за выстрел. Итого, раз в 8 секунд имеем 8 выстрелов, каждый из которых может критануть с шансом в 7.25%. Или 7.25% в секунду в среднем. Довольно неплохо для одного кора[эх жаль]. И это с 15к дистанции с игнором брони.
-
Тау ждем - это да. А про хаос серьезно? В умелых руках сейчас это самая паверная фракция: игра от дальнобойного вооружения с 100% точностью с игнором брони на вторых (или даже первых) по скорости кора[эх жаль]х с возможностью перманентного инвиза для всего флота с приказов всего 2-3 кораблей и с возможность раздавать сайленс или сделать жесткое клозовое прикрытие при правильном использовании не оставляет шансов любому флоту. Кстати, еще ждем исправления багов (в ранкеде половина фаворов у эльдар вызывает краш между матчами), которые разрабы поправили, но выпустили сломанный патч, который пришлось откатить. Теперь правка будет только с тау потому что им лень еще патч выпустить.
-
Ближайшее, что ожидается - дэсвинг и оно пока очень неплохо смотрится. По поводу письма от разрабов: весь его смысл в том, что плохие издатели заставили бедных разрабов выпустить пк релиз (на консоли теперь хз когда), при этом разрабы понимают, что игра сырая и хотят создать у нас впечатление, что все будет норм, они к релизу кучу всего сделаю и после релиза будут стараться. Будем посмотреть.
-
Есть большие подозрения, что от этого отказались, так как полностью открытого мира не будет и не получится набежать при равном лимите на картах (как сейчас).
-
Кстати, я понял что эта леталка мне очень напоминает: дропшип Рейнора из второго старкрафта.
-
Летадло таки транспорт. На скрине есть формашка корвус ДРОПШИП винг.
-
Это старый баг. Самое обидное, что бывает вынес весь флот противника, а оказывается корабли просто повреждены и куча реноуна недополучена.
-
К сожалению в игре нет возможности отдавать одинаковые приказы группе кораблей разом. Поэтому то, что кажется, например, одновременным запуском торпед на самом деле быстрый перебор табом кораблей и запуск торпед с каждого отдельно (обычно хоткеем).
-
По поводу ТДА: можно на лексикануме глянуть. Там достаточно много информации по видам с ссылками на источники: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Terminator_armour
-
Сказали, что будет на этой неделе. Патч будет про новый режим и баги. Балансировки будет мало.
-
Смысл в том, что народ давно просил у разрабов соревновательный режим без прокачки и какую-нибудь цель (лиги и таблица результатов). Разрабы дали это, а народ недоволен.
-
Разрабы с самого начала твердят, что не терять корабли - это одна из целей игры и для этого есть специальные механики. Но нет, комьюнити не может этот взять в толк и играть от этого, а не от слился или победил. Не хочешь слить имб3 в первой миссии - не бери, ну или не дай ей умереть.
-
С хаосом действительно проблема и даже на более высоких уровнях, тут все дело в возможности хаоса догонять и перегонять эльдар, и в марке сланеша. Но вот с марами у меня никогда проблем не было, что на высоких, что на низких уровнях. Авроры даже не качанные их очень бодро разбирают торпедами и пульсами. Бывало, что 2 авроры и эскортники за заход ваншотали лк марский, если торпеды удачно попадали. Пользователи сами не знаю чего хотят. Они просили соревновательный режим без прокачки, его им дали, но они все равно недовольны. Если у обоих игроков будет возможность выбрать по разу режим и сторону, то какая разница? Просто один выбирает первым, другой - вторым.
-
Как-то плохо пробовал. Я уже и не помню, когда проигрывал марам за эльдар, равно как и оркам и другим эльдарам.только специальные противоэльдарские билды за неви и хаос проблемы доставляют.
-
Причем противощитовые бомбы эту абилку контрят.