Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WIGHT

Пользователь
  • Постов

    1 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WIGHT

  1. Вроде на месте. У меня, по крайней мере, в стиме 25% скидка всё время висит. Сейчас проверил - никуда не делась.
  2. Делаки хорошо получились, напоминают "антагонистов из Тёмного Города"
  3. Паверлевл не привязан к уровню персонажа вообще, он привязан к максимальному паверлевлу вещей, который есть на аккаунте. А вот качество зависит от уровня. Зелёные, синие, оранжевые и красные вещи падают только с определённого уровня конкретного персонажа.
  4. Копить их имеет смысл затем, чтобы открывать на 30 уровне героя, тогда качество дрона будет максимальным. Красные и шмотки с них теперь падают.
  5. Если ставить джампы, то места столько же (у сталкера они по 1 тонне, а у горца уже по 2). И, при равном тоннаже, побеждает сталкер, так как мислы в руках, а это + 1 точность.
  6. С одного залпа ни одна конфигурация не может уронить. Сначала мех должен получить анстеди, и только от последующих выстрелов он может упасть. Самый топовый лрм-мех, ИМХО, сталкер. У него достаточно тонн для 3хлрм20 с +2 на стабилити урон, 3 медака, 3 джампа и достаточно брони и боезапаса на бой. 2 из 3 установок у него в руках, они получают + к попасть. Имея 2 таких в лансе роняется по 3 меха в ход мультишотом. Дальше мехи добиваются/отрываются нужные части лодками с медаками на +урон или срм4/6 на +урон. Это асе в сингле, естественно. В мульте я гоняю только сток мехи.
  7. Не вижу тут ничего такого, что другой кастомный ланс не разберёт, при условии, что он не будет совсем неспособием изначально. Даже нет такой функции в лобби, как "сток ланс онли", разработчики явно задумывали чтобы игроки свои лансы делали (сами, кстати, так и играют).
  8. Попробовал поиграть в мультиплеер. Создал лобби без кастомных мехов. Накидал себе быстренько ланс из стоков на 15к. Начал играть с одним противником, как только вынес ему центуреона, он написал типа "кастом ланс?", я говорю - "да", он - "я сдаюсь, ненавижу кастомные лансы". Может мне кто сказать, в чём проблема кастомных лансов? Я понимаю, в чём может быть проблема кастомных мехов, но лансов - не понимаю.
  9. От стрельбы. Не увидел там доказательств. Мили игнорирует штрафы на попадание, поэтому не должно влиять.
  10. Почти так: все штрафы/бонусы на попасть в игре считаются как 1 = 5℅ штрафа/бонуса (сложение/вычетание с шансом попасть), лычка уворота = штраф -2 (10℅), поэтому только гиро с защитой в 2 будет равен лычке.
  11. Народ в интернетах сравнивал, приводили скрины, цена продажи от отношений не зависит, только цена покупки. Все так и есть. Там ещё и гироскоп на увеличения шанса попасть в рукопашке есть.
  12. Он все правильно описал. Гироскопы на хит дефенс дают штраф на попасть по меху. Есть отдельные гироскопы на минус к стабилити урону.
  13. Все несколько иначе: общий уровень сложности зависит от прогресса в сюжете, ещё каждая планета имеет модификатор + или - к сложности, ну и небольшой рандом тоже присутствует. Из этого и складываются уровни сложности в черепах (всего их 10). То, что будет противостоять зависит от изначального брифинга, фракции противника и рандома (для каждого уровня сложности есть свои наборы мехов и машин по классу и тоннажу, которые впихиваются в слоты для спавна).
  14. Когда ты выбираешь локацию при колшоте, там показывается шанс попасть в конкретную секцию, и он не зависит от точности, только от колл шот мастери, точность влияет на шанс попасть вообще и он показывается напротив каждого оружия.
  15. Прямо пишет 50% при колшоте, или это высчитано, что 50% попасть хотя бы из одной? По идее, шанс попасть в конкретную область зависит только от колшот мастери, а всё остальное повышает шанс на попасть вообще.
  16. Ансинов пока в игре нет. Но, как только закончится это дурацкое разбирательство с Хармони голд они должны появиться. Емнип мародер и вархаммер уже есть в файлах игры.
  17. Не вижу ничего ультимативного в +1 ине, особенно для ассолтов. А вот бричинг шот очень крут на лрм лодках и прочих снайперах, так как игнорирует 25 и 50 % понижения урона, а это очень много, например, на лрм 20.
  18. Да все ветки хороши, это конкретно булварк несколько имбоват. Имхо, баланснее было бы сделать булварк/брэйс 25%, но разрешить складываться с лесом.
  19. Вообще у них профилактика серверов. На их форуме видел сообщение.
  20. Тенью фаново, но приходится успевать добегать до хаосвариоров, пока их сиена/сальцпайр не ваншотнут с ульта/крита. Мне очень понравилась рукадевка с максимальным регеном стамины и глефой, она с почти бесконечным ударом после отталкивания шинкует быстрее, чем с простой лёгкой атаки.
  21. Нет, иак нельзя, но можно вкачать 2 скила до 5 уровня, тем самым выбрать ветки скилов на будущее, а потом можно вкачивать оставшиеся хоть до 10, там скиты уже будут недоступны. Я планирую следующие комбы (с учётом резервов) 4 мехвариора 2 ганнери, 1 гатс (снайперы/лрм-лодки), 2 мехвариора 2 пилотиг, 1 тактикс (ближний бой + засвет), 2 2 мехвапиора 2 ганнери, 1 пилотинг (ближний/средний бой).
  22. Лимита действительно нет, но на 10/10/10/10 нужно кучу опыта, поэтому имеет смысл какие-то скилы приоритетно качать.
  23. Скилы вкусные все, хочется все и сразу, но есть один мастхэв: 4 уровень гатс, так как хэдшоты, падения и взрывы торсов случаются, и схлопотать 3 раны за матч вполне реально, так что четвёртая рана очень нужна.
  24. Там комментарии у показателей есть, если на шапку навести. Урон и бронебойность чем больше - тем лучше. Фраг шанс - шанс раскрошиться в теле и нанести массивное повреждение (да, здесь, похоже, есть аналог крита). Что такое мета в данном случае - хз.
×
×
  • Создать...