Бэк при покраске очень важная штука потому что все мы играем в одном сеттинге и вселенной , и особенность этой вселенной заключается в обильной проработке и куче деталей которые накапливаются у любого поклонника вселенной да даже у любого игрока прочитавшего несколько кодексов.
При игре подобными статичными фигурами неизбежно в голове запускается контекстуализация происходящего , где разум наполняет смыслом действия.Вам наверняка известно ощущение по старым компьютерным играм , где графики то было кот наплакал но вот та зеленая фигня с 2мя пикселями на головке была стопудовым страшным орком (особенно когда на нем было написано орк) или вот тот отряд серых пикселей был могучей кавалерией Бернхардта.
С развитием графики в подобной контекстуализации(додумыванию) пропал смысл и как ни странно много кайфа пропало , потому что тот выдуманный орк был самым орчатым на свете , ибо был выдуман вами лично а вот этот абсалютно новый красивый орк блестящий шейдерами он такого впечатления не произведет никогда.
Так вот эта самая контекстуализация никогда не пропадет из настолки , потому что настольная игра миньками никогда не перешагнет тот уровень визуализации когда в ней не будет нужды , миньки никогда не будут на манер ДоВа делать sync-kills.
И это додумывание оно питается от вселенной и бэка. Когда тактичка ультры с капелланом чарджит эльдарских гвардейцев представляешь что бравые парни дойдут до мелких гвардов и с хрустом переломают их хрупкие кости вопя что-нибудь фашистско благородное , на размолотом варлоке капеллан пафосно благословит боевых братьев литанией животворящей ненависти.
А вот что представлять когда гвардов вчарджит тактичка ЗВ штурмовиков я честно говоря хз.Стройная картина рушится.Ваха закончилась , начались миньки.Ой , а тут у тебя блендинг кривой , а у Ринки гусеницы не двигаются.
Я бы лично предпочитал играть в Вархаммер , а не в миньки и хотел бы и своим оппонентам такую возможность дать.