Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Azzie

Пользователь
  • Постов

    1 739
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azzie

  1. ))) Какие системы? Сколько ты будешь выбирать стратагем если по первому будешь ставить? Как ты будешь разделыватся с ситуацией когда названы одни числа )) Неее - этот кусок явно недописанный.
  2. Этот абзац это просто общее описание.А дальше сама механика.В этом общем абзаце вообще нет конкретики. Все понятно ))) Кто боится покера просто не поняли что его там и нет даже. Про where he deploys очепятка вероятно.
  3. Где там это? Не нашел. Вот правило. Как ты описал бред получается.Кто то может оставить 0 0 и стоять тупить. У кого же первый ход.... Нет ты повышай, нет ты...
  4. Нет. Сначала бросок на выбор деплоя. Кто выбрал деплой заявляет первую ставку на стратагемы. Он может начать с 0. Если кто то хочет перебить его первый ход, он должен поставить выше. Я так понимаю абзац перед этим это просто описание самого процесса.
  5. Не понял немного? Что ты имеешь в виду? Там вроде крайне просто- кто то может оставить 0, кто то скорее всего поставит 1 потому что первый ход с пониженным кавером отличная идея, а за 1 очко бонусы не смертельны.
  6. Разговор не о рандоме ( который не рандом, а ожидание неких результатов ) , разговор о броске на первый ход и его значимости. И о том что армии не равносильны в применении этого первого хода (фанги, гидры , пси-дреды), и что вот та система что есть в ликхаммере вполне неплохое направление задает для балансирования этого факта.
  7. За 4. Все баффы за 1 дают некую минорную защиту от чужого первого хода, вроде защиты от инфильтры и расстановки кавера, или бафф одного отряда. Интересно а то что у демонов нет теха за исключением гриндера и их можно смести со стола веном спамом было тоже осознанно заложено в кодекс перед выходом за несколько лет до кодекса ДЭ? )) По моему это абсолютно очевидная проблема нынешнего 40к что кодексы теряют в играбельности со временем и добавляют, как сказали бы англичане, dissatisfaction существующим клиентам. Можно конечно чисто по русски в духе срывания покровов предположить что ГВ выгоден постоянный dissatisfaction и обновление армии (как это принято в русском бизнесе, пипл схавает, а дальше можно смотреть что дальше, удивительно что в корпоративном секторе такой [ерундой] никто не занимается), но конкуренты подрастают и ГВ видит что они в первую очередь свой кусок рынка урывают игровой системой, а не минями. Я абсолютно убежден что в той или иной форме в 6ке подобный механизм решения вот этой проблемы будет.
  8. А представь если в следующей редакции стрельба будет усилена и кавер ослаблен, тебе захочется играть в солдатиков где все решается броском кубика на первый ход ? Ты хочешь чтобы твой кодекс и конкретно твоя собранная армия могла играть нормально всеми юнитами все время, а не только первые месяцы после выхода, пока не появился новый павер ?
  9. Бэттлфорс. 20 Warriors, 5 Immortals/Deathmarks, 1 Ghost/Doomsday Ark 5 Scarab bases 65 pounds
  10. Гм, ДЭ чтобы нормально без напряга играть с этим ИАшными ЛР тоже надо брать ИАшный Рипер.Он отлично кладет болт на Ахиллес, как Равагер кладет на обычный ЛР. Кстати отличная машинка вроде, один хрен равагеры для подавления используются по большей части, с чертовыми Дарк Глэнсами.На ней даже Haywire правило улучшенное. Вот поэтому на ИА и стоит только с согласия оппонента.
  11. Ну вообще из них можно смело и 4 базы сделать.
  12. Все боди модификации у ДЭ делают только гомункулы. Обращатся к гомункулу часто себе дороже, потому что у них с головой совсем веселые вещи происходят и не факт что ты получишь только то что заказывал. Фил Келли в роликах про бэк этот момент упоминал.Так что вички лучше ширнутся чем еще похлеще или новый особо извратный вид оружия освоят чем к ним сунутся. Это было в книжке про Юру Вентриса, и тот архонт самому Векту насолил, так что ему путь домой и к гомункулам заказан.
  13. Нет, не единственная. Есть еще одна.И варгир такой же есть.
  14. А вот за этим в 6ке и будут классификаторы психосил, modifying, strike и так далее. И все как они это понимающие будут играть по правилам,а не по пониманиям ))
  15. По ростеру - холофилды с призм сними, ланс на емл на авенгерском серпенте, будет одна дальность с вайперами , хватит и так 2х пачек драконов и консила, 1го варлока можно скинуть. И возьми больше трупсы. 2х6 байков. Можешь в принципе поменять одну призму на фалькон и слить один серпент , но тут сам смотри насколько важна для тебя возможность соединять огонь призм. Гайд второму сиру бы не помешал, если придется ошиваться вдалеке и если надо помогать обычным байкам.
  16. Больше байков, убери эту ужасную комбу автарха с шайнингами. 2 Фарсира, или Эльдрад и фарсир , в стрелковом ростере нужна дикая куча нормальной стрельбы , если ты берешь вайперы тебе нужен гайд. Скорее всего минус фалькон в пользу байков и призмы с целью удешевления. Вайперов больше, около 6, так они не только стрелять могут но и целиком окружать транспорты.Хорошо подумай над их вооружением , 2 варианта либо ЕМЛ либо скаттеры. ЕМЛ из за дальности. Армия должна действовать как 2 мобильные группы байки с варлоками на ближней и средней дистанции и вайперы с примзой/призмами вдалеке на другом конце стола под гайдами. Призмы витальны из за дальности, из за дальности не только в плане первых ходов но и дальнейших. Эльдрад лучший друг призм. Переигрывать противника на маневре, создавать ему необходимость разделения сил и обламывать это разделение. Пойми ты не можешь в старом кодексе взять любой отряд и подумать вот пусть он будет моим хтх, или я надеюсь что средняя ослабленная мех стрелковая расписка всех перестреляет. Кодекс сильно устарел, марины сильно подешевели , ты почти всегда будешь встречать ростеры которые тебя превосходят по стрельбе и хтх. Вообще и думать забудь играть как соревнование в хтх или в стрельбе, все целиком строй на тактике и бери отряды и грейды которые тебе больше тактических возможностей дают. Уникальные стороны и особенности армии - скорость движения и дальность стрельбы, крепкие и быстрые пехотные модели под фортуной, мало КП , возможность деная точек на последние ходы. Вот их и используй.
  17. 5 тушек с 3 сейвом за 340 очков.....? Я наверное чего то не понимаю. Но как это вообще хотя бы теоретически может быть оправданно? Оно же умрет за 2 залпа веномов, а стоят как фалькон с начинкой. Если ты копаешь тему Сейм-Ханна ты копаешь не в том направлении. Они самый переоцененный юнит в кодексе который и так кажется самым переоцененным по очкам из всех.
  18. Веномспам и вообще ДЭ напрягают армии с большим количеством выстрелов средней силы. Мех ушастые соответственно одна из них. И твоя задача обеспечить твоей армии возможность незаткнутой стрельбы как можно дольше , потому что каждый твой пошейканый танк в отличие от ИГшников или ГК значительно уменьшает возможность убивать веномы и равы.
  19. Половину сквада вичей выкосят.И это конскрипты , обычные ИГшники весь сквад. Нет я в этой книге ни слова не нашел что можно по желанию стрелять в ассолтящие сквады. Там даже в словесном описании действия описано что обычно бой идет по порядку, но всякие вещи вроде прущего на полной скорости танка или внезапного появление подкреплений противника заставляет реагировать быстро. То есть триггер нужен. Правила дипстрайка в 12.
  20. Там вообще не написано когда он исполняется. Там есть только описание действия. Триггер есть при Таране и при правиле Overwatch которое можно только стратагемой взять, ну и дипстрайк еще. В самом описании действия написано что если ассолтящий юнит к которому девенсив файр применяется ( уже применяется ) залочил защищающийся юнит в комбат все равно можно пострелять. То есть это от дипстрайка и при овервотче сноска. Вот мне и интересно откуда собственно все взяли что его можно в каждый ассолт палить. А то в голове просто картины вичей с 6м сейвом дохнущих до контакта от конскриптов.
  21. Я что то нигде не нашел где написано что дефенсив файр можно при каждом ассолте применять. А создается такое впечатление что многие так и прочитали. Может покажете где?
  22. А с чего многие говорят что правила то усложнились? В каком месте? Вот для орков нидов в 5ке надо огромные кучи войск подвигать за ход 3 раза , мув-ран-ассолт. Бросить кучу Д6 к этим мувам. В этом лике один раз в мувмент фазу, никаких д6 . Это ж насколько удобнее и быстрее. Многие спецправила стандартизированы и написаны нормальным четким, не допускающим толкований языком. Например тип действия , суппорт , если ограничений нет можешь это действие сделать (одно). И никаких блин "я могу пустить после круза дымы, потому что у меня машин спирит а он допускает еще одно оружие вот я и использую дымы вместо этого оружия". Новичок, даже умный после первого прочтения 5ки в игре будет лажать. Не из за глупости своей , а из за структуры правил. По тексту в лике правил больше, по содержанию бардака и всякой лишней [ерунды] намного меньше. С Evasion тоже читал пишут сильно сложно. Очертеть как сложно, к нынешней таблице отнять 1 если цель неподвижна или большая техника , или добавить 1 если цель эльдарская быстрая хрень или сварма. Надорваться от усилий по подсчетам. Эти многоуровненвые правила я только в Eternal Warrior заметил. И то похоже чтобы разделить эффект обычной инсты и действия д-силы и всякой Remove From the Game ерунды.
  23. Не совсем верно я сказал, орудие нельзя брать специальное, апгрейд на байк можно. One model per 3 Reavers. Вот там выше написано про хит лэнс или бластер , их чемпион брать не может. А апгрейды на байк - ради бога.
  24. Можно. Его опции ему дают только право на замену ццв и повышенный лидак. Он все еще ривер.
×
×
  • Создать...