
Abrgwefdwe
Пользователь-
Постов
848 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Abrgwefdwe
-
А как же еще две супер шикарные ауры? =) Хз почему ГВ так не любит этот юнит. А зачем им три лоб если у них и так теперь БС всегда 3+? Ну и их и так 1-3 можно брать. А что в нем крутого? Даже если взять его в полный юнит плагов и всех вооружить болтерами, то этот бонус в среднем 3,3 раза сработает, что против каких-то маринов даст дополнительно аж пол вунды. За эти 10 птс лучше взять блайт ланчер или плаг спьюер. Кстати, теперь в десятку плагов можно взять сразу 2 белчера и 2 спьюера, что даст в среднем 14 автохитов. И если посадить их в ринку и подъехать в рейндж контейджна, может быть весьма ощутимо (а потом зачарджить с 20 атаками апнутыми ножами). Но будет стоить 320 птс, что как бы совсем дохрена. Ну или взять 9 плагов (1 с доп ножом), придать им биологуса и за стратегему кинуть 18+д6 выстрелов блайт гранатами (и бласт еще) с ап -1 и дамагом 2, а потом почарджить, раздав +1 атаку ножам за 1 кп и будет 35 атак ножами (вместе с биологусом), что еще и сгенерит 5 морталок. Ну и хтх ж гарантированно в рейндже контейджена. Но опять же стоить это будет очень много :( А еще он каждый ход генерит кп с вероятностью 1/2 (а не 1/6 как раньше).
-
Ну, пока что только ФнП у них забрали.
-
Думаю, особо нет смысла придумывать какие-то ростеры за пару недель до выхода нового кодекса, который в любом случае всё изменит.
-
Мне тоже непонятно. По идее в термосах только ветераны служат, которым вроде как полагается доп. атака. Ну если учитывать правило на снижение тафны, то по факту ничего не поменялось - пехота всё так же вундится на 2+, а техника на 3+/4+. Но по прежнему есть сомнения в целесообразности использования хтх-терминаторов. А их ручные огнеметы теперь хоть и достают из дипа, но сила 3 и без ап.
-
Ну если считать нормой игру на 30 фпс на низких, то тут я даже не знаю что сказать. Особенно, учитывая что картинка при этом будет хуже чем даже в ГТА5. Так играть только портить себе удовольствие от прохождения. И я еще напомню, что у данной игры в Стиме в рекомендованных требованиях стоит 1060, а в минимальных вообще 780. Что, как по мне, явное и очевидное вранье.
-
На 1060 там нормально и не поиграть. Лично мне и на 1070 (уровня 1080) не особо комфортно. Ну а делать апгрейд ради одной игры, через жопу оптимизированной, это явно не вариант. Тем более в условиях когда новая линейка видеокарт барыгами продается с наценкой в полтора-два раза. При этом подавляющее большинство других игра даже не на самых новых конфигах идет без проблем. Вот у меня помимо Киберпанка только одна игра вызвала проблемы - Тарков (так же "мастерски" оптимизированный). Еще вспоминаю одного персонажа, который ржал на консольщиками и хвалился тем фактом, что у него игра идет в царских 40-45 фпс на ультрах, на системе 3090/10900K. То есть имея пекарню ценой в минимум 4000$ он даже сраные 60 фпс не видит. Вот это достижение.
-
Опробовал сабж на своей системе - msi 1070 duke (разогнана с коробки до уровня 1080) и в меру разогнанный 9600K, всё это на приличных ССД и оперативе, и на свежайших дровах. Итого 50-70 фпс на средне высоких в фуллхд. Причем гпу нагружена на 100% вообще всегда, а цпу недогружен. Как по мне, так это очень прискорбные результаты, так как графоний на таких настройках выглядит далеко не топовым. Я бы сказал, что общая красота картинки это где-то уровень ГТА5. Ну то есть какие-то вещи сильно посвежее чем в ГТА, а некоторые наоборот хуже. Такое впечатление, что игру делали чисто под самый топ конфиг, а для всего остального кое-как порезали, убив картинку. Попробовал вообще всё в ноль выкрутить - всё стало еще более уродливым, а ФПС критично не возрос. Зашел после этого в старенький Варфрейм и прям нарадоваться не мог как там всё четко и плавно, всегда железные 144 фпс и картинка хоть и простенькая, но приятная глазу (в отличие от). Еще на днях запускал РДР2 и там на 60 фпс можно реально кинематографические виды наблюдать (про тамошние анимации я вообще молчу). Касаемо самой игры - ну сюжетка весьма на уровне, персонажи интересные, диалоги тоже. Атмосфера киберпанка передана великолепно - заметил очень много интересных мелочей и отсылок. Оружие и боевка неплохи. Хацкерский элемент вполне годный. А вот сам город вообще жесть - повсюду орды тупейшего народа (с одной репликой), которые аки зомби друг в друга тыкаются, идут в стену, стоят друг в друге и т. д. На дорогах полный ад - местные дауны водятлы создают огромную пробку в случае если запаркуешь свою колымагу прямо в правой полосе, так как объехать они её умеют. Реакция у них на всё абсолютно неадекватня - то они все от страха трясутся на кортанах просто с ни***, то наоборот игнорируют перестрелку. Короче, массовка тут ну вообще кривая. Ну ладно, хрен с ними, а вот что реально разочаровало - киберимпланты. Я думал сделать из своего перса натурального механикуса/строгга, а тут из него даже ветерана Вьетнама с пластиковой ногой не сделать. Ладно там оптимизация и открытый мир, их сложно нормально сделать, а вот что мешало дать хотя бы руку сделать механической? Тут же каждый второй непись с такой ходит, а некоторые вообще все конечности такие имеют. Дали бы тот же набор и игроку, добавив какие-то геймплейные особенности для них.
-
Неа, другая конструкция. Ну как другая - и то, и другое имеет цилиндрическую форму, на этом сходство заканчивается. В Ереси же или такие же как в 40к лазки, или еще более непохожие на энтропкйку.. Кстати, а почему её же на хаулер не поставили? А то получается на краулере и дроне стоят чисто ЛГшные стволы, а на хаулере внезапно обычные мельта и мисла.
-
ГВ до сих пор не может толком решить уместно ли юнитам одного кодекса пользоваться плюшками другого кодекса. И если таки уместно, то какие должны быть рамки всего этого. И вот введение новых кейвордов типа "бубоник астартес" похоже на очередной шаг в сторону ограничения рамками одного кодекса. Хз, в кодексе их принцип действия не описан, только для главной пушки. Глянул последнее видео обсуждаемого выше Спейса - он энтропийки называет исключительно лазками. Это при том, что они так не называются, не выглядят так, и отличаются от лазок абсолютно по всем характеристикам.
-
Кстати, а не проскакивала инфа о том, что энтропийки с краулеров будут теперь тоже плаг вепоном?
-
Минус к тафне это очень жирно. Теперь хлипких примарисов можно чумными ножами на 3+ вундить, а гвардейцев на 2+ (с рероллом). И атак в два раза больше по базе. И -1 ап у ножей появился. Плагспиттеры теперь будут тоже на 2+ вундить пехоту с 4 тафной (если она в зоне действия заразы).
-
Короче, надо смотреть кодекс в целом. А то сейчас ГВ наворачивает столько срамных правил (стратегемы, варлорд трейты, ауры, трейты рот/чаптеров, правила на кейворды, магия и т. д.), что базовые характеристики моделей могут вообще не иметь значения (что, как по мне, порочная практика).
-
Можно сравнить среднее количество провундивших и прошедших сейв выстрелов, которое нужно для убийства плага тогда и сейчас: Дамаг 1 - раньше 1,5 выстрела, сейчас 2. Дамаг 2 - раньше 1,12 выстрела, сейчас 2. Дамаг 3 - раньше 1,04 выстрела, сейчас 1. Дамаг 4 - раньше 1,01 выстрела, сейчас 1. То есть мы видим, что плаги получили хороший бонус к виживаемости, особенно в виду того, что основное противопехотное оружие имеет дамаг 1-2. Но в основном это из-за второй вунды.
-
Ну для техники это скорее нерф. Ибо всё с дамагом 1 будет в полтора раза опаснее, чем раньше. Вот при дамаге 2 действительно прирост живучести где-то на треть. Ну а если дамаг 3, то примерно одинаково, а если более 3, то старое ФнП лучше работало. В итоге против всякой мелкокалиберной стрельбы техника просела. Но не думаю, что это так страшно, так как техника все равно плохо таким убивается. Гретая плазма, автопушки, новые хб и прочее подобное стало менее опасным. Ну а профильный антитанк стал наоборот опаснее. Все эти лазки, мельты и ракеты. Плаги и термоса теперь более живучие, особенно плаги. Но это чисто за счет доп. вунды.
-
ГВ же дало ссылку на ПДФку его правил в статье на вахакоме о переносе выхода кодекса. Видимо, как извинение.
-
Так ведь и раньше он нурглитов не взрывал, причем и чужих тоже. Это же всё названия любимых хворей каждой их семи чумных рот. Они же в недавних правилах являются названиями трейтов варлорда каждой из этих рот, только "Nurgles's Fruit" там по другому называется, но это синоним той же болячки. Только вот непонятно останутся ли их правила такими же или нет. Надеюсь, всё же поменяют, а то сейчас они невероятное говнище. Среди них лично Морти помог бы разве что тот, который игнорит ту вунд на 1-3, и то от лазок только в основном. Остальные же обладают невероятным "павером" типа апа морали или возможности поднять поксволкера (заложив на него очки в ростере). Те самые ранние трейты, то еще в изначальном кодексе были, и то гораздо полезнее - к примеру, +1 к ФнП или -1 дамага. Дык это разделение уже есть, как я выше и писал) Только Морти может брать по желанию любую из этих зараз в конкретное сражение. Ну а этот кейворд, как мне кажется, нужен чтобы отделить собственно самих чумных морячков от всяких культей, поксволкеров и демонов. И у демон энжинов его тоже скорее всего не будет (у засветившегося форджевского дрона, например, такого кейворда нет). Остается надеяться, что тот же ДТФЕ как-то на него будет завязан. В целом же пока непонятно лучше стал Морти или нет. Надо всё в комплексе смотреть. Но лично у меня пока есть в этом сомнения - его цена, судя по 25 пп, меньше не стала, а живучесть хоть и апнута, но непонятно поможет ли это в условиях, когда многое оружие стало больше дамага наносить.
-
То не бласт, а иконка хеви оружия, как я понял. Слаггер не поменялся, но убрали единичку ап у воллей гана (да и хрен с ним). В итоге имеем 3+ бс и анутые энтропийки (5 средний дамаг за вытрсел вместо 3,5), что позволит нормально так накидывать на 36 дюймах. А вот роль штурмовых машин с огнеметами, возможно, займут дроны, которые раньше по сути и не нужны были. Они и флай, и более компактные, и чуть быстрее, и в хтх получше. Хотя нерф силы огнеметов безусловно не радует, но хоть стрелять дальше будут.
-
Я бы предположил, что это обосновывается тем, что в бэке любой рядовой ХСМ пару десятков ИГшников на части порвет даже не имея оружия, тупо ударом бронированного кулака разбивая бошки на части аки арбузы вместе со шлемами. Но не предположу, так как настолка всегда имела мало общего с бэком, а потому бессмысленно его приплетать для объяснения каких-то вещей типа почему скауты в элите или отчего у тупого слоупочного зомбака с гаечным ключом атак больше, чем у огромного суперсолдата в силовом доспехе со сверхчеловеческими силой/реакцией/выносливостью и с сотней лет боевого опыта и тренировок :crazy: А так мне вот интересно повлияют ли все эти изменения на килл тим. Раньше там все базовые статы моделей почти полностью совпадали с таковыми в большом 40к, но теперь же пока будут довольно сильно отличаться. И если тем же плагам доп. атака там мало что даст (и так там хтх-плаги две по базе имеют и можно еще одну за специалиста накинуть), то доп. вунда сильно их бустанет.
-
F карланам, у которых атак меньше чем у поксволкера или шута бойза.
-
Да не факт. Хаулеры и раньше могли 3+ иметь при определенных обстоятельствах. А так очень надеюсь, что они более не будут взрываться на 4+. Или если взорвутся, то чтоб морталки не шли в юниты с кивордом Нургл.
-
Абба сейчас точно не первый кэп, так как уже давным давно командует полностью всем своим легионом, а не только одной ротой. Ну и помимо этого ему подчиняется еще несметное количество других хаоситов, так как, во-первых, он самый авторитетный хаос моряк, во-вторых, у него наибольшее количество войск и ресурсов. А Тифус же как был кэпом одной из гранд рот, так им и остался. Ну и не стоит забывать, что это таки Хаос и если один чемп сейчас выполняет приказы другого, то не факт что потом он не передумает и не пошлет его, когда это будет уже не в его интересах или если тот потеряет авторитет в его глазах. Это ж еще с ФБ такая фишка - там тоже нет никакой строгой иерархии и всё зависит от силы, респекта и сиюминутных интересов.
-
Ну то есть по факту она все равно была не права. И даже если бы он провалился, то зачем всё взрывать всех выпиливать? Какой в этом смысл? Это же феерическая идиотия. По её мнению и проект Громовых провалился. Но по факту они сделали всё, для чего предназначались. Освободили всю планету и дали возможность организовать ВКП. А если бы какая-то тп в своё время решила и их лабораторию подорвать с криками аллах акбар? По моему мнению это самый тупой персонаж всей Ереси.
-
Гвардия Смерти вполне себе легион с вполне себе понятным руководством (по крайней мере в рамках одной чумной роты). Правда, обычно они действуют так называемыми векториумами - это такие боевые группы, которые могут быть очень разными по силе. Но это еще связано с тем, что разные роты имеют сильно разную специализацию и из-за этого часто образуют совместные векториумы. Ну а по поводу набора рекрутов для любых СМ - там вообще лютые раздрай по этому вопросу. Одни авторы пишут, что надо чуть ли не мильон населения просеять, чтобы одного моряка сделать, а иначе рекрут скорее всего загнется. Другие же пишут, что чуть ли не кого попало можно брать, но лучше их стравить между собой, чтобы самых сильных выбрать. Вот и в Ереси чуть ли не половина всех СМ изначально была с Терры (причем явно не самые слабые моряки), а потом описывается как какой-то один единственный легион набирает рекрутов с нескольких планет, так как ему одной мало. ГВшникам давно пора выпустить какую-то книженцию, где было бы подробно расписано всё про создание СМ (полторы страницы в кодексе мало).