
Abrgwefdwe
Пользователь-
Постов
848 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Abrgwefdwe
-
В Дезвинге фобос паттерн звучал лучше обычного. Но главное чтобы болтер чувствовался мощным оружием, а не как в том же Дезвинге.
-
У них там до сих в рекомендованных требованиях стоит GTX1060 6gb, так что обманывать покупателей им не привыкать.
-
Как по мне, то главным недостатком развязки была темнота, а теперь еще темнее будет? Ну круто, прощай развязка. Заходил на сайт производителя этих карабинов - типа навороченные высокоточные стволы за кучу денег (самый дешевый от 220к рублей). И они там есть под десяток разных патронов - 223, 308, 7,62х39, 366 и даже 6,5 грендель, но в игру ввели самый неинтересный вариант 9х19. Но зато в игре он в 5 раз дешевле стоит, чем там :D
-
Хм, а откуда инфа?
-
Если ты про систему повреждений в этой игре, то она для всех такая, а не только для диких. Ну и дикие очень слабые сейчас, не знаю зачем их еще нерфят. Ну ладно их зоркость, тут да, иногда бесит когда они замечают тебя сквозь такие кусты и препятствия, через которые человек бы тебя никогда не заметил. Но скорость реакции у них и так просто никакая и их первые выстрелы зачастую в молоко идут. А потому в прямой перестрелке можно от них пулю словить только если жадничаешь и прям долго стоишь на простреле. А среде всех звуков меня только шум ветра напрягает, он на улице прям постоянно и очень сильный.
-
Подтянули графику до уровня второй Меди, игры 2006 года. Ремастеред 2к21.
-
Изобретатели слухов похоже не в курсе, что Мк5 и Мк6 и так Форджа продает, а Мк2 сняли с производства. Ну и пластиковый дред уже был в стартере, вряд ли опять будет.
-
Ну вон даже во втором старкрафте с большим трудом поддерживают баланс только трех фракций, которые при этом более похожие по механикам, чем в БФГ. И это про большом бюджете, огромном комьюнити и развитом киберспорте. Так что думаю, что даже если бы Тиндалосы и старались, то ситуация с балансом сильно лучше бы не была.
-
Может подумали, что ЛР и так все знают как выглядит. Кстати, в старом кодексе ЛР на фотках был, покрашенный в цветах Pallid Hand векториума. А вот одержимых ДГ по ходу у ГВ вообще нет, не припомню их ни в кодексе, ни на сайте. Ну оно и логично - модели одержимых есть только старые дженерик ХСМ, мелкие и не нурглитские.
-
Если Империум - нацисты, то значит Хаос борется с нацизмом? Хорус был во всём прав.
-
Мне кампания нравилась тем, что можно было собирать и по фану испытывать разнообразные флоты, при этом не потея как в мультиплеере и не страдая от отсутствия баланса. К примеру, у меня в кампании за хаос был флот ворлд итеров на быстрых кора[эх жаль]х для ближнего боя и абордажа. Хаос в принципе не особо подходит для такой тактики, но играть было интересно, а в мультике это был бы хлам. Еще был нурглитский торпедный флот, сверхдальнобойный флот тысячников и т. д. И сама кампания там так построена, что если бы ИИ был силен, то продвинуться в ней было бы нереально, так как у него флотов и кораблей намного больше. А потому основной задачей является зачистка систем с минимальными потерями. Плюс весело превозмогать каким-то захолустным мелким флотом большие армады ИИ. Ну и кампанию надо обязательно подтюнить под себя, к примеру, сильно уменьшив непрекращающиеся и очень частые вторжения ИИ, которые превращают игру в бесконечный гринд. А что касается мультиплеерной части, то нормально её сделать это нетривиальная задача, требующая ресурсов крупной и богатой студии. Ну и сбалансировать такое количество очень разных фракций просто невозможно.
-
Я бы сказал, что преимущество это чрезмерное. Ну и мне в целом не нравится, что в типа самом реалистичном шутере на убийство в среднем тратится больше попаданий чем в любом другом шутере. За рейд можно переживать буквально десятки попаданий - причем как по броне, так и по мясу. Из-за этого оружие кажется каким-то немощным. Раньше хоть с мосинки можно было ваншотнуть стандартным патроном, а теперь и этого нет. То есть в этом плане любая колл оф дюти в разы реалистичнее.
-
Как по мне, то они слабо похожи на фералов. Фералы - это орки, живущие на всяких задворках, без доступа к нормальным технологиям и со специфической культурой. Захудалую шуту им за счастье иметь, а на кабанах они катаются за неимением техники. А показанные в ролике орки оснащены не хуже бедмунзов каких-нибудь, но сознательно предпочитают технике сквигов.
-
Я, честно говоря, хз что они там делают в угоду новичкам. Сейчас большая часть нововведений идет на пользу именно давно играющим и с хорошим эквипом. Если ты новичок со стоковым АК-74 и ПС патронами, то ты фуловому чуваку не сделаешь тупо ничего - броня не пробивается, шлем не пробивается, эффекта попаданий он не ощущает. Максимум конечность выбьешь, которую он за 20 сек зашьет и пойдет дальше. Не, ну можно, конечно, целенаправленно ноги выцеливать, но попробуйте пострелять со стокового калаша, у которого отдача как у гаубицы. В ответ получишь очередь из ХКшки и билет в морг. Раньше же были хоть какие-то шансы - можно было убить с пары выстрелов в руку, шлемы пробивались, от попаданий плохело. Хорошо хоть анимацию лечения добавили и учет веса.
-
Спасибо большое, с интересом прочитал.
-
Ну квестовый персонаж, конечно, хорошо, что стоит. Но другие частенько тоже. Кстати, а там случайно не убрали тот самый адский тип осад? Ну где дают под контроль несколько союзников и надо зачистить всю крепость, попутно отбиваясь от бесконечного (в прямом смысле) спама врагов. В первый раз я даже не понял что именно сделать надо (описание миссии было очень поверхностным) и никак не ожидал, что враги будут бесконечно вылазить.
-
Я наиграл в неё часов 70. Игра понравилась. Не шедевр, конечно, но своих денег стоит. Любителям хавоса тем более могу посоветовать - дичь там творящаяся была бы очень уместна на каком-то демон ворлде в оке ужаса =) Воруй, убивай во славу темных богов, обрастай мутациями и забивай слабых членов отряда на мясо. Помимо этого лично меня весьма порадовала боевая система и почти полное отсутствие рандома непосредственно в бою. Всегда знаешь какой урон нанесешь, когда крит будет и т. д. (а не как в тех же братках и темнейшем). Правда, это компенсируется полным рандомом персонажей и их абилок. Если повезет, то можно собирать имбовых терминаторов как мой вампир лорд с двуручем, который за фазу наносил кучу ударов с огромным уроном. А вот что не понравилось, так это дикая тупость ИИ, который просто не способен действовать адекватно. Особенно это касается союзников, все миссии с которыми на порядок сложнее, чем в соло. Рукопашники у них в тылу без дела стоят, а стрелки врываются в толпу бистов. Ну и глобальная карта довольно унылая. Её бы сделать какой-то более интересно, добавить элемент эксплоринга, ну и в целом разнообразить бы как-то, лора добавить. А то сейчас в игре 95% времени мы сражаемся, а оставшиеся 5% менеджим бойцов и мутации, всё.
-
Дааа? И кем играть будешь? Видимо, эрадикаторами на капеллане? Или их приплел просто, чтобы понтануться о какой хитрой комбе ты узнал? Ну и если это такой павер, то зачем что-то про ДГ разузнавать? Короче, давай будем честными. Ты пришел засрать очередную тему бессмысленным ЧСВшным теоретизированием, а на ДГ тебе плевать и никогда ты не будешь играть ни против ДГ, ни за.
-
А зачем тебе это знать если ты не играл, не играешь и не собираешься играть ДГ? Ну и как ты даже чисто теоретически можешь что-то знать если кодекс в глаза не видел, правил не знаешь, названия юнитов не помнишь, опыта игры не имеешь.
-
Движок ТВ, как по мне, весьма плохо подходит для реализации таких скирмиш пострелушек как в 40к. Во втором сегуне даже пострелушки 19-го века уже натянуто смотрелись. Моды, типа того же мода на ПМВ, тоже не очень. Да и в целом концепция ТВ далека от баталий будущего. Так что придется делать фактически новую игру. Ну а в чем риск ТВ ВХ 1 был? Взяли и на отработанной десятилетиями базе сделали всё то же самое, только магию и монстру добавили. Механики расширили только ко второй части. Ну и флот выпилили. Дальнейшей эволюцией скорее АоС будет.