Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Abrgwefdwe

Пользователь
  • Постов

    848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Abrgwefdwe

  1. Так есть же старые скваты в похожей стилистике. А харадроны скорее про стим панк.
  2. АР это вообще одно из лучших изменений восьмерки. Жаль, что Ересь в этом плане так отстает (на все 10к лет). Ну и за волкитки обидно, да. Имхо, самое колоритное оружие Ереси.
  3. Одна из худших книг по Ереси. Сравнится только с "Вулкан жив" от того же горе-писаки Кайма. Я вот искренне не понимаю - зачем он вообще о Саламандрах пишет? С какой целью? Сколько можно их порочить своей писаниной? У него какая-то особая неприязнь к ним? Ну серьезно - по его книгам Саламандры просто жалкие никчемные неудачники, которые ничего не могут, а только ноют и жестоко старадают. Их разбивают, пытают, пинают все подряд. Про Вулкана вообще молчу. Это какой-то хитрый план, чтобы никто не собирал саламандр и уж тем более не захотел миньку Вулкана покупать? Да и все остальное в книге очень плохое. Диалоги просто нелепые и кринжовые. Боевка глупая и бестолковая. Космические бои происходят на дистанции боев парусников 18 века. О том, что такое космос и чем он отличается от земной тверди, Кайм вообще не слышал. Главные злодеи - Гвардия Смерти, тут даже хуже, чем саламандры показаны. Просто пушечное мясо под руководством стереотипного злодея дуболома. Финальная битва нелепая и смешная, с динозавриками. Хорошо хоть в этой части без мери сью Керза обошлось (вместо него тут мегасуперснайпер Нарек). Короче, не рекомендую. А если любите Саламандр, то десятой дорогой обходите.
  4. Так ведь клонирование это просто возможность вырастить организм не с новым геномом, а с уже существущим, минуя стадию полового размножения. При этом при наличии желания и возможностей этот геном можно отредактировать. Никаких магических технологий "воспроизведения в промышленных масштабах" клонирование по умолчанию не предполагает. Ну и то же современное человечество пока что вопроизводится вполне в промышленных масштабах, что не мешает ему регулярно воевать. Да и какое вообще отношение вопрос воспроизводства имеет при развязывании войн? Войны ведут по совершенно иным причинам.
  5. Мне эти заниженные жирдяи зашли. Есть в них какой-то свой стиль (в отличие от летающего мопеда). И на столе эти колобки должны хорошо смотреться. Еще б помрачнее им покрас сделать.
  6. Нужели они хаос воинов переработают. Я думал они их так ненавидят, что скорее уберут из игры, чем хоть что-то нового им дадут.
  7. Обычный стерильный фентезийный сайфай без какой-то изюминки. Убрать характерное оружие и можно добавлять в АоС как магическую суперколесницу, никто разницы не заметит.
  8. Так нам ж прямым текстом сказали, что будут и неожиданные новинки.
  9. Вангую из новинок кхорно-мутанто-культистов, кхорно-позестов, кхорно бистменов и берсаков мутантов с бараньими рогами.
  10. Ну, неплохой кодекс Космических Мутантов вырисовывается. С другой стороны, кого они еще могли показать? Обычных ХСМ, чоузенов и термосов уже переиздали.
  11. Где вы там трускейл уведили? Даже примарисы не полноценный трускейл, а эти еще более карланистые, с тоненькими бедрами и большими бошками.
  12. Ну я не наезжаю, но может чуть грубо выразился, извини если что. При текстовом общении бывает недопонимание :? Так мы ж сугубо лор обсуждаем, а не правила. Тем более, что правила эти меняются каждый сезон. И вопреки устоявшемуся мнению ГВ любит выпускать новые армии с мусорными правилами, которые потом многие итерации подряд апает. Ну в галактике сотни и сотни тысяч обитаемых планет, много белых пятен. К тому же мы не знаем представляли ли из себя хоть что-то эти гнумы во времена Ереси, да и в 40к непонятен их масштаб. Может там у каждого их надмозгПК горстка шахтеров и всё. Ну и дали понять, что места их обитания лежат где-то на задворках галактики. Другое дело если их введут реально значимой силой, тогда это будет deus ex machina уровня примарисов. Хотя нет, примарисов уже ничто не переплюнет.
  13. Так 10 тысяч лет прошло. Тау тогда вообще не было. Вотаноиды могли тогда никого не интересовать (как, впрочем. и сейчас).
  14. Господи боже мой, да у нас тут целая галактика с сотнями миллиардов звездных систем и миллионами пригодных для жизни планет. Так почему бы там и не быть паре планет с космокарланами где-то на задворках галактики. Еще более смешной тезис о том, что их не упоминают во времена Ереси - а что, у нас каждая сраная планетка из сотен тысяч там упоминается? Это уже какие-то штаны Арагорна, ей-богу.
  15. По лору пустоши Хаоса это было такое место, куда хаоситы ходют становиться тру хаос вояками, сражаясь друг с другом и со всякой монстрой и демонами. А потом оттуда идут на юг воровать/убивать. А в трешке у нас даже поиграть за них нельзя - одни мелкие ИИ-фракции с ноунейм командирами. Непорядок, конечно.
  16. Говорят предрелизная версия имела ФПС сильно выше, чем релизная. И я даже видел такой видос, где утверждалось, что игра идет лучше, чем вторая часть. И есть предположения, что проблема в Денуво.
  17. Надеюсь кровь будет цвета крови, а не фиолетовое варенье. Ну поменьше бы.
  18. На моей системе (1070/9600k/16gb) в фуллхд идет сносно на высоких/максимальных - в боях 60-70 фпс. Но вот на глобалке 40-45 фпс, что, конечно, так себе результат, но на глобалке оно и не заметно. Попробую еще поиграться с настройками. Вылетов не было, багов только пару мелких заметил (с квестами). Глобалка показалась красивее, чем раньше. Музыка новая очень годная, да и в целом с аудио-часть полный порядок. Новые сцены боев тоже красивые. Правда, текстуры некоторого террейна невероятно шакальные с пикселями размером с великого нечистого (текстуры в настройках максимальные). И я немного не понимаю это их увлечение ГИГАНТСКИМИ костями, которые повсюду там раскиданы. Юниты смотрятся какими-то муравьями на фоне черепа мамонта длиной в 300 метров. Или ребра высотой с небоскреб. Но так в целом всё колоритно выглядит, особенно местность, коррапченая Нурглом. Интерфейс сначала немного аляповатым показался, но на самом деле удобный. И быстро работает. Поиграл пока только за нурглитов - достаточно специфическая фракция в бою. Очень не хватает им морталов. Надеюсь их еще добавят. В целом впечатления положительные, но игру еще надо допиливать. Если кто сомневался брать или нет, то, наверное, лучше подождать патчей, dlc и карты мортал империй.
  19. Ну. привыкай к управлению случайными людьми в экстремальных условиях))
  20. Да ладно, по меркам жанра вполне неплохой год должен быть. Но не факт, что всё это выйдет именно в этом году, а не будет перенесено.
  21. Curator по этому вопросу всё четко расписал. Я вот тоже в большинстве игр понятия не имею какую сложность ставить. Нормал зачастую сильно простой. И обидно наиграв часов 20-30 осознать, что игра слишком простая и оставшуюся половину будет скучно проходить, а сложность поменять нельзя. В GoW хоть сложность можно поменять. А так у меня там главная претензия - очень слабый урон от обычных атак. Простой удар топором может 1-2% процента хп снимать с рядового моба во второй половину игры. А какая-то быстрая руническая атака с аое эффектом снимет треть хп у целой кучи врагов и еще застанит их. А топором надо долго комбы наваливать. Бывает такое, что у моба хп полчти нет, тупо пустая полоска хп, подбегаешь его завалить, но даже 4-5 ударов не хватает. В смысле цирк с конями? Сложно? Легко? Некрасиво или неинтересно?
  22. Ну кому как. Я вот пару недель назад тоже начал GoW последний, до этого играл только в какую-то старую часть на PSP еще. Поставил максимальную сложность и офигел от того, что самый рядовой бомж меня убивает с 2-3 ударов, а я их с пары десятков. Поставил предпоследнюю сложность и начал заново - поиграл часок и боевка так меняла бесить начала, что решил вообще дропнуть игру. Но как-то привык и понемногу втянулся. Все-таки у игры помимо боевки есть и жирные плюсы - сеттинг, атмосфера, персонажи, приключения. А боевка специфическая, да. Враги то слабые, то ваншотят тебя любой атакой. Если встречаешь несколько таких опасных врагов, то не удается просто вот так на мужика пойти на них и топором порубить, надо кайтить, спамить рунические атаки, расстреливать издалека (ну или это мне просто скилла не хватает). В тех же соулсах боевка как-то логичнее, честнее и сбалансированнее.
  23. Да ну что я в игры фромов не играл. Тем более игра явно быстрее чем, например, ДС2 какой-то, причем намного. Запускал на вполне хорошем телеке. GoW, Цусима и новый Демон Соулс выглядят и играются отлично. Но, правда, они все сделаны или хотя бы адаптированы под ПС5.
  24. Первый раз попробовал Бладборн, на ПС5. Думал наконец заценю легенду. Ну, короче, не знаю как оно выглядело на ПС4, но у меня картинка просто ужасная. Такое впечатление, что сглаживания вообще нет - всё в лесенках и рябит. При этом картинка все равно мыльная. Ну и 30 фпс это грустно, причем и те какие-то дерганые. Похоже, что надо ждать какой-то ремастеред под 60 фпс и 4к. Который, правда, наверняка будет стоит тонны денег, но то другой вопрос. Ну или может его наконец портируют на ПК и как-то подтянут картинку и фпс.
  25. Я про чоузенов ничего плохого и не говорил. Проблема только в том, что купить их можно только в комплекте с тонной эльдар и с древним унылым финдом. Ну а коробка киллтима на то и киллтим, что можно брать и играть любой из фракций из его коробки, в отличие от простого 40к. P. S. ты всегда категоричен как 12-летний агрессивный школьник для которого есть только его любимые вещи и ненавистные ему, никаких промежуточных значений? Батлбокс батлбоксу рознь. Вот, например, Дарк Империум был шикарным боксом. С тонной минь и большим рулбуком. И стоил 95 фунтов, к слову. И туда жадные маркетологи не положили какого-то дефайлера для ДГ или пачку колобков для СМ.
×
×
  • Создать...