Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Abrgwefdwe

Пользователь
  • Постов

    848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Abrgwefdwe

  1. Я, как любитель хаосни, скажу, что для меня эта коробка унылое говно. Во-первых, [ну уж нет]рена мне её эльдарская половина? Какому количеству людей вообще нужны одновременно и ХСМ, и эльдары? Ну да, можно попытаться продать её, договориться с кем-то о распиле и т. д., но это ж *я какая-то. Во-вторых, на кой хрен мне там этот финд. Почему нельзя купить новые миниатюры без старых? В-третьих, цена ну совсем не радует. Короче, идут они в жопу с таким развитием ХСМ. Позорище.
  2. Ну он еще в 40к и ФБ/АоСе есть, так что может его делали с прицелом отнюдь не только на ересь. Модель, конечно, шикарная.
  3. Первый Фалаут сделали за 3 года полностью готовую игру, вторую часть вообще за год. А в наше время пиксельную поделку пилят уже минимум четвертый год и пока что дали только неточную дату выхода сраного раннего доступа.
  4. В ДС2 большинство боссов очень слабые. Медленные и хп немного. Некоторые настолько себя не берегут, что вообще самоубиваются :D А вот в DLC там они уже жестче. Один только фьюм найта чего стоит.
  5. Проходил ДС1 силовым билдом с цвайхендером в доспехе железного Таркуса - проблем особо нигде не было. Несчастного Гвина просто раздавил.
  6. Ну после Демоносолса они таки пофиксили часть своих геймплейных ошибок. К примеру, убрали ситуацию, когда нужно 100500 раз ударить моба, чтобы он таки соизволил помереть и поделиться душами. Причем не тогда, когда ты бомжом полез в лейтгейм или проходишь игру ножкой от стула вместо оружия, а когда ты уже вкачан и имеешь целый набор апгрейднутого оружия и/или магии. Любого можно достаточно быстро запинать, главное только самому не отъехать при этом. Все эти тенденции бредовые убрали. Убрали ограниченное количество предметов в сумке и вместе с ним NPC-сундука. Переделали систему лечения на пополняемые на костре эстусы, так что больше нет нужды гриндить дурацкую траву. Убрали миллион разновидностей камней для прокачки оружия, все эти хардстоуны, шарпстоуны и прочие говностоуны. Сделали больше костров и короче путь до боссов, одновременно сделав их сильнее.
  7. Блин, тенденции в ДемонСоулз какая-то дичь. Я вообще узнал о них только начав гуглить откуда у меня на локации внезапно появились новые враги. И почему в самой игре об этом нет никакой инфы? Откуда я должен был узнать, что умирая в человеческой форме эта сраная тенденция будет меняться в сторону черной? Короче, пару раз так умер на локации с островом и теперь у меня там сразу на респе стоит фантом NPC, который разваливает меня с одного любого своего удара, по которому урон от всего режется раз в 5-10, у которого несколько тысяч хп и он еще и постоянно хилится до фулл хп (как пишут, 4 раза он так может). Ну просто гениально. По боевке он, конечно, слабый (только от магии уворачивается как черт), но его ж придется лупить час подряд, и без права на ошибку.
  8. У меня до этого консоли никогда не было, но если сравнивать с моим ПК, то пекарня потише работает. Хотя в наушниках все равно шум не слышно. Геймпад очень приятный, показался сильно лучшим, чем последний геймпад от Хбокса (использовал его на ПК). Стики как-то лучше управляются, да и нажимаются мягче. Только белый цвет не знаю зачем они по дефолту сделали. Не подходит ни к чему другому. Но повезло, что хоть такую смог купить по рекомендованной цене у оф. продавца. Правда, у нас их только в составе бандлов продают, но мне попался с ДемонСоулсом и Нио1/2, так что норм. Но в целом это конечно конченый и жлобский подход - пихают в эти бандлы всё подряд по полному ценнику, ни копейки экономии. А людям деваться некуда - либо так покупай, либо вообще никак. А самый "гениальный бандл" это который с бесполезной камерой. Сама консоль, конечно, годный аппарат. Работает очень шустро, тот же ДемонСоулс грузит весьма быстро. По ПС+ подписке доступна половина топовых игр (GoW, Бладборн и т. д.). Ну и главное, что апгрейд ПК сейчас сделать нереально дорого, ибо самая дешманская видяха 3000-ой серии сейчас стоит почти вдвое дороже, чем вся ПС5.
  9. Пару дней назад тоже начал проходить. Раньше думал Демон Соулс это какой-то древний архаичный прототип Дарк Соусов, а на самом деле оно ж всё один в один. Единственное не понял почему мобы такие живучие. Бью клеймором+3 с двух рук работяг в шахтах, а урон по ним режется раза в четыре от номинала и в итоге до десятка раз надо их долбить. Да, в этой части броня сильно решает, но шахтеры то вообще голые. Но, конечно, графон топовый. Звуки тоже шикарные. Боевка хоть механически и такая же, но более сочной ощущается. Модельки персонажей и оружия/брони очень красивые. Локации тоже красивые. До этого решил перепройти ДС2, а теперь на него без слез не взглянуть. Особенно на оформление тамошних локаций - убогое, пустое, с текстурами 98 года. Не знаю чем они там думали, когда её выпускали и почему решили так схалтурить. Лучше бы уже делали меньше локаций, но качественнее.
  10. А также инфицированные генокультом план марины =)
  11. Горение киберкотлет это вообще лучшее из всего патча =) Говорят это всё нереалистично - типа ирл люди намного быстрее и стрейфят влево-вправо, и моментально останавливаются, и встают-приседают безо всякой усталости, ага-ага. Ну если годами не вставать с геймерского кресла, так что жопа к нему уже приросла, то таки можно потерять всякую связь с реальностью. Попробовали бы они в полной выкладке в берцах, бронике, каске, с рюкзаком и с оружием как угорелые бегать туда-сюда, прыгать на 3 метра, десятки минут подряд челночным бегом заниматься, перепрыгивать заборы, моментально разворачиваться, останавливаться на бегу как вкопанный и т. д. Да даже налегке вообще без ничего и в спорт. одежде так не побегать. Уже бы хоть в какой-то пейнтбол или страйкбол поиграли, да или в лазертаг даже. Не, ну понятно, что совсем игру в реальность превращать нельзя, но даже сейчас Тарков очень далек от этого, а раньше был там же, где всякие Колл оф Дюти.
  12. Тебе надо в ДоВ3 идти - там ролики, скажем так, креативные. И новое придумали с переосмыслением лора. И ГГ обладает уникальными способностями в виде 4 метров роста и возможности крутить сальтухи. Ну а здесь да, ничего интересного. Просто какие-то космоморяки с чейнсвордами и болтерами. У нас же полно таких экшенов от нормальных разрабов и с бюджетом.
  13. Ага, как на Ютубе, где дизлайки - "вредят созданию уважительной атмосферы и продвижению продукта". Ну хотя бы в Стиме оценки пользователей пока работают как положено.
  14. Это просто в Империуме людишки мельчают. В ФБ же суровые мужики с алебардами веками лупили чемпионов хаоса и грейтер демонов В) Тупо стенка на стенку рубились с ордами всяких чумоносцев и подымали на копья чардж джагернаутов :rolleyes: И даже демон энжины с ДВС и гидравликой не спасали ситуацию.
  15. Так то демоны, а это демон энжин, производящийся варпсмитами и темными механикус на заводах адской Кузни Душ.
  16. В ДС1 и ДС3 полный порядок с локациями. Проблемы были у ДС2 - там были и хорошие, но также много и просто ужасных с низкополигональным ландшафтом, на который были натянуты шакальные повторяющиеся текстуры. Ну и между собой локации были связаны настолько парадоксальным способом, что могли бы существовать только в варпе, где законы физики не действуют на время и пространство. Простите, я даже не прошел ни одну часть Нио... :( Не, ну реально - в Нио настолько не запоминающиеся локации, что сложно их вспоминать, даже учитывая тот факт, что их по три раза подряд надо было проходить (начиная со стартовой рыбацкой деревни). Ну и почти все они невероятно скучные- деревня, храм, пещера, гора и т. д. И почти всегда всё депрессивно темное. В том же ДС было интересно исследовать локации, [ну уж нет]одить там что-то необычное. А в Нио можно найти только еще больше мусора в инвентарь и сотню-другую одинаковых мобов. Хорошо хоть историческими вставками всё это разбавляли. А у Элден Ринга, судя по видео, с локациями и исследованием мира должен быть полный порядок.
  17. Чет странно хаулер ракетами стреляет, блюет, а мельту не использует.
  18. Секиро, как по мне, просто великолепная игра. У неё только один минус - плохая реиграбельность из-за фиксированного оружия/билда. Но если Секиро не хотелось проходить повторно, то первую часть Нио не хотелось даже однократно проходить, настолько задолбал там гринд и омерзительный дизайн локаций. Ну и, конечно же, миллиарды миллиардов падающих с мобов предметов и менеджмент всего этого мусора. Но боевая система там была годная (если не брать во внимание такие проблемы её баланса как ваншоты и т. д.). Ну а перекаты в ДС уже достали. Могли бы уже сделать уклонения какие-то. Например, как в Ведьмаке 3. Ну или нормальное парирование.
  19. Боевка чисто как в ДС3, только чуть ускоренная. Ну могли бы уже хотя бы от перекатов дурацких отказаться с их инвуль фреймами. В Секиро ж смогли.
  20. Так ведь на сайте ГВ дикая наценка для "Rest of world", в родной СНГовии цены куда лучше.
  21. Да на половине артов они такие, включая обложку армибука. И населяют они территории, собственно, аналога Азии. Ну и огры уже есть в игре в виде наемников, и выглядят они так же как в трейлере (кроме разве что пиратов людоедов).
  22. Откуда у новобранцев бс 3+ и как их кофты с наплечниками имеют сейв 4+?
  23. Ну, по сравнению с теми ранними скринами картинка сильно похорошела. Анимации, кстати, неплохие. И вроде как пофиксили главную проблему первой части - безумный рандом попаданий и критов, когда можно было или завалить босса критами, разнеся его за раундЮ или наоборот огребать от банды бомжей, постоянно по ним не попадая или оставляя по 1 хп.
×
×
  • Создать...