
Abrgwefdwe
Пользователь-
Постов
848 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Abrgwefdwe
-
В патче еще ж и механику подчинения фракций порядка завезли воинам хаоса. Решил опробовать ее и вместо того чтобы добить кислевского Бориску решил подчинить его фракцию. Ну, в итоге получил вассала с одним городом, который дает мне три копейки денег в ход. При этом я получаю минус к отношениям со всеми фракциями хаоса. И всем остальным хаоситам абсолютно пофиг, что это вассал Архаона (с топ1 армией и кучей других вассалов и союзников), так что они просто регулярно объявляют войну этому Урсусу и мне нужно вступиться за него и объявить войну агрессору (который часто мой военный союзник), при этом даже не имея возможности отказаться. Можно, конечно, разорвать договор вассалитета, но это считается актом вероломства. В итоге я подпортил отношения с хаоситами, лишился пары союзников, потом чуть подпортил себе репутацию отказавшись от вассалитета и получил у себя в тылу враждебную фракцию, которая начала захватывать мои города рядом с собой, пользуюсь тем, что мои армии далеко (фейспалм).
-
Поиграл на Архаоне. Ну теперь воины хаоса уже не чувствуются ущербной фракцией. Механика прокачки юнитов классная. Дерево технологий гораздо интереснее стало. Можно нормально красить карту, а не смотреть как враги отстраивают обратно все свои разрушенные города. Вассалы стали агрессивнее и активнее. Теперь бодро бегут к поставленной им цели, а не три хода тупят и дальше вяло еле идут. Статы всяких чоузенов и аспиринов можно раскачать до неприличных значений. А вот механика марок богов какая-то недоработанная. Да, прикольно, что можно иметь хаос вояков разных богов. Но, во-первых, почему-то не все юниты могут быть марочными. Или не все марки могут брать. Например, сорк может быть тзинчитом или слаанешитом, но почему-то не нурглитом, хотя магия нурггла в игре есть. А экзальтед герой может взять марку только кхорна или нургла, и никакого тебе милишника слаанешита. Во-вторых, далеко не у всех марочных юнитов есть нормальные соответствующие скины. Вот кхорнитам с этим повезло, а тем же нурглитам только чуть модели поменяли. В-третьих, марки на геймплей влияют весьма слабо. Обычно просто чуть перераспределяют статы, типа что-то бафают, что-то наоборот. То есть в среднем марочный юнит может быть ровно таким же как андивайдеды, но при этом нужно тратить время на прокачку соответствующей технологии и тратить бабло на марку (плюс теряется опыт юнита и урезается дерево прокачки). Плюс некоторые марки скорее просто портят юнит. Например, -5 скорости для нургл пехоты это совсем грустно. С героями вообще смешно - прокачай его, потрать кучу душ и потеряй половину уровней, гениально. А, еще во вчерашнем патче добавили возможность конфедератить другие фракции воинов хаоса. Но получается, чтобы мне законфедератить, например, Холека мне нужно разорвать с ним союз, объявить войну и захватить все его города =)
-
Не нравятся только [Отзывчивый]ьные чейнсворды с крюками на концах.
-
Странный у нее трейлер - побила нескольких мародеров, начала огребать и свалила в небеса. Ну хоть замоделена неплохо. Хотя слаанешитский герой и то внушительнее :D
-
Годный берсак. Мало отличается от обычных ХСМ, но это и к лучшему. Да и я уверен, что у них там еще будут всякие другие варианты голов, например, с озверелыми мордами без шлемов, зубастые шлемы и т. д. Только покрас какой-то неудачный. Окантовка белое золото и красный почти как у Несунов. Сам же буду их красить как уже красил Кхарна и часть своих ХСМ (которые типа кхорниты у меня) - с бронзовой окантовкой и с таким более грязным красным. Ну и можно добавить царапин, скоролов, везеринга.
-
Сам их концепт просто невероятно идиотский. Голые коротконогие гнумы рукопашники. До кого они вообще дойти смогут? Даже кхорнитские берсаки, отбитые на всю голову маньяки. и те все в хороших доспехах и имеют стрелковое оружие и разнообразные гранаты. И они еще при этом космодесатники - огромные, быстрые, живучие, с бешеной реакцией и забафанные гвоздями и хаоситскими гифтами. И концепция которых максимально быстрое сближение, десант, высадка с дропподов, авиации, наземной техники, тактика отработанная веками. И еще не понимаю зачем ГВ опять форсит эту идею, что мол они шахтеры, еще и адаптированные под сложные условия, а значит ну по любому они будут хороши на войне. Ну что за бред? В том же ФБ шахтеры были просто ополчением, а все нормальные вояки были профессионалами с ног до головы в доспехах. И задачей этих профессионалов было не бежать сломя голову на врага (ну кромее слееров), а в основном держать строй, блокировать всякие тоннели, прикрывать стрелков и артиллерию. Хорошим концептом были термогномы, но там проблема в исполнении. А здесь разве что исполнение не прям мега всратое, но идея дурацкая. Еще и эти броне рейтузы зачем-то. Нафиг им защита ног если у них голый торс и голова неприкрытая? Чтобы еще медленнее ходить? Короче, ч уже представляю как они медленно ковыляют на своих коротких ножках под огнем противника =)
-
Попробовал второй заход - таки говно без вариантов. Интерфейс просто чудовищный. Боевая система вроде как довольно интересная, но такая же незбалансированная как в первой части. Ну и локации - они не просто некрасивые, они еще и сделаны бездумно. Вот даже самая первая лока это просто набор одинаковых домиков и коридоров (с кучей тупиков). Ну и очень линейно все. Даже те же их шорткаты какие-то нелепые. И складывается такое впечатление, что вся локация просто была автоматически сгенерирована как данжи в Диабло. Отдельно хочется "похвалить" за воду, в которой сразу умираешь. Причем в самом начале игры, еще до обучения, персонаж спавнится на деревянном мостике над водой и я даже специально проверил можно ли в воду упасть, но там был невидимый барьер, от чего я подумал, что они отказались от идеи бессмысленного повышения сложности за счет добавления повсюду мест с водой, куда можно упасть (особенно бесили в первой части вездесущие дырки в полу). Но хрен там - в первой же локе полно деревянных мостиков. Еще одна лока - сюрприз, сюрприз, - огромная темная пещера с всратым освещением, кучей мостиков и тупиками. Ну и самое забавное, что несмотря относительно невысокие оценки игры, в интернете попадаются мега хвалебные обзоры от людей, которые с яростью екая доказывают, что их любимая Нио буквально в разы лучше проклятого Секиро и Соулсов, которые вообще недостойные игры и жалкая пародия на Нио. Это что какой-то тайный культ сектантов говноедов?) Особенно запомнился один чел, который в ответ на упрек в ваншотности ГГ в Нио, сказал что на самом деле там можно самому ваншотить всех врагов, нужно лишь посмотреть гайды какого-то мужика общей продолжительностью в 50 (пятьдесят) часов, чтобы правильно прокачаться и сделать нужный билд. И что мол вообще глупо играть в игру, предварительно не изучив по ней массу гайдов по механике игры, мета сборкам и локациям =) Ну я более-менее понял, что там все поехавшие. Правда, не понял почему сначала говорят, что нужно собрать все фрагменты кольца. но по факту это необязательно. А еще я долго не мог понять в чем смысл концовки Ранни - что она вообще хочет сделать с этим миром. А потом нашел инфу, что из-за кривого перевода с японского на английский (а с него и на остальные языки) там местами смысл изменился просто на противоположный. И она на самом деле не хочет обречь мир на бесконечную тьму и отправить всех в бездну, а как раз наоборот эту тьму и бездну убрать куда подальше.
-
Да я уже понял, что эти "чемпионы хаоса" слабо похожи именно на чемпионов. Хорошо хоть намекнули, что потом у хаоса могут быть легендарные лорды морталы. По идее лейтенанты Архаона идеально подходят на эту роль - каждый из них настоящий чемпион, ну и можно было их добавить в кампанию Архаона как открываемых лордов.
-
Попробовал Нио 2 после Элдена. Мне его расхваливали, типа намного лучше первой части. В общем побывал в первой локации и сразу стал флешбеки первой Нио ловить - лока выглядит точно также уныло и темно как большая часть локаций первой части. Очередная ночная горящая деревенька, где перерезали всех местных. Не удивлюсь если еще и повторно в нее надо будет идти (как в Нио 1). С предметами то же самое - тонны предметов сыпятся, причем с какого-то голого бомжа падают доспехи и оружие. Зато можно сделать из своего персонажа аниме школьницу, вау.
-
Я, конечно, понимаю, что Тзинч это хитрость и все такое, но почему в ролике о его чемпионе вместо демонстрации его крутости, показывают как он в крысу толпой зажимает мелкую группку врагов :D
-
Еще раз повторяю - посмотри на новую тактичку, хавоков, чоузенов. Я бы наоборот предпочел, чтобы они побомжеватее были, а то и так слишком на них много украшательств, позолоты и всего остального. Сорри, но я в упор не вижу обилие мутаций на ХСМ. Из всего их модельного ряда много мутаций только у посесседов и облей (неожиданно, правда?). Еще на хелбруте. Ну и на культистах новых, но они не моряки. До этого ты уже писал, что у ХСМ еще и тентаклей невероятно много, хотя это не так. И куча рваных шлангов, хотя это опять же не так, специально посмотрел на своих ХСМ. Много шлангов и тетаклей у ДГ. Просто посмотри на фото ХСМ старых редакций. Там та же старая стилистика еще со времен металла. И те же твои нелюбимые тряпки, и фрагменты кольчуги, и кости. Ну и ты же сам рассказывал, что новые дизайнеры ХСМ невероятное убожество, а старые не лучше. То есть получается ты собирал армию с невероятно убогим дизайном по твоему мнению? Зачем? =) Так не я придумал, что ХСМ выглядят как бомжи без штанов, а должны выглядеть как... хз, вообще как они там по-твоему должны выглядеть, ГВшные миниатюры всегда такими были, может альтернативщина какая-то? И не я их невзлюбил за мутации, тентакли и шланги, которых у них нет. Ну и не то, чтобы я считал новых ХСМ шедевром, там есть куча косяков, за которые их можно критиковать, при этом не придумывая эти минусы из головы. Например, уже упомянутые кожаные подсумки, дурацкие ленты вместо магазинов на болтерах и болтпистолетах, перебор с количеством украшательств, пропорции далекие от тру скейла (тощие ножки), странной конструкции чейнсворды с лезвием на конце, которое не дает ими пилить и т. д. Погугли что такое "жаргонизм" =)
-
Смотрю на тактичку, чоузенов, хавоков - в чем проявляется то, что они бомжи? И это, а почему тебя в целом ХСМ интересуют? Они всегда были такими и в целом не обязаны быть как с иголочки на параде. На старых артах такими были, на новых артах то же самое. Старые миньки отличаются в основном детализацией. В книгах они точно так же описаны. Это хаоситы, але. Мутации ему не нравятся, рваные тряпки и рога тоже. Ну ей богу, сам себе придумал какой-то образ ХСМ и горит, что с реальностью они не совпадает.
-
Да никакие не бомжи они. Когда-то, еще во времена семерки, ГВ начинало продвигать идею, что ХСМ это таки варбанды бомжей, легионов нет, все плохо, ксеносы рулят, но давно это изменили. Достаточно почитать последний бек - сотни тысяч моряков хаоса, гигантские флоты, демонические примархи, куча новой техники. И теперь уже именно хаос главная угроза для Империума и всех остальных. И даже доспехи новых моряков уже весьма характерные - не старого образца, а явно своего нового типа.
-
Кстати, очень странные они, легионеры эти. На хаоситов мало похожи. С этими бригандинами и морионами на ополчение какое-то смахивают. В 40к такой резкий поворот стилистики точно бы засрали :D
-
У ХСМ новых тоже их полно.
-
Да где там те тентакли у минек обычных ХСМ? Они ж вообще без мутаций. Тентакли это у ДГ. На счет ремешков соглашусь, тут они дали маху. Но у ХСМ то еще ладно, они любители БДСМ и кожа там может быть снятая с любимого врага или с жопы демона. А вот кожаные ремни и подсумки у примарисов это дико. У меня была идея их как-то по-другому красить, но уж слишком характерно они выглядят. Будто есть разница :D Мне новые плаги нравятся, мутаций у них положенное количество, как в кодексе и худ лите. Но да, тентаклей у них очень много, а ведь как для Нургла это не сама характерная мутация. Еще зубастые животы не нравятся - лучше бы там просто выпадающие кишки были, как у лорда из стартера (он почему-то один единственный такой, хотя на половине артов ДГ с кишками).
-
Ну в лоре такого нет. Там наоборот многие со временем только деградируют и теряют рассудок. Да нормально там всем подходит. Железным Воинам точно подходит - они на офф. артах такие же рогатые (см. арт с обложки Stotm of Iron или старые с Индекс Астартес еще). Если же хочется шлемы поменять, то у Форджи есть апгрейд пакт, и на фигурные наплечники тоже. Да и в новых наборах хавоков и тактички есть головы, идеально им походящие. Альфачи выглядят как обычные дженерик хаоситы с рогами и всем остальным. Ночники тоже особо не выделяются, но при желании опять же на Фордже есть бошки и наплечники.
-
Ну, во-первых, в оке время не так идет. Во-вторых, это ж не варп, там не прям хаос-хаос, да и от конкретной планеты зависит. В-третьих, а почему они именно вверх должны рости, да прям поголовно? Касаемо ГС - там значительная часть состава это условно молодняк, не заставший Ересь. Ну и их терминаторы (то есть та самая старая элита) как раз и выглядят как раздутые трехметровые монстры. Если почитать недавнюю книгу о ГС "Повелители тишины", то там для ГГ с Ереси до падения Кадии реально несколько сотен лет прошло. Ну и он уже сам время своеобразно воспринимает и все больше теряет рассудок. Ну а концепция того, что ХСМ это бомжи, как по мне, фигня какая-то. Как могут быть бомжами чуваки, у которых есть свои планеты с промышленностью, мириады рабов и огромный флот, на каждом корабле которого десятки тысяч человек экипажа? Какие-то отдельные банды да, могут бомжевать, тусить на одном мелком занюханном кораблике. Ну или легионеры, которые давно оторваны от снабжения. Ну я вот смотрю на старых хаоситов и как-то не особо понимаю в чем их дизайн превосходит дизайн новых минек, за редким исключенеем. Новые тактичка, термосы, хавоки выглядят явно лучше. Культисты тут уже на любителя, но старые культисты были явно не шедевр. Вот что больше нравится в старых, так это дред. Хелбрут то тоже неплох, но не то. Лучге бы они параллельно сделали хелбрута и дреда старого образца с отдельными правилами.
-
Блин, только бы не Фестус. Не, как персонаж он прикольный, и минька у него норм. Но вот никак он не тянет на воина хаоса, а там более на лорда хаоса. Просто раздутый мужичок из столичной канализации, который и не воин, и не командир тем более. Даже не севере ни разу не бывал. Он то может и имперец, но отправился в пустоши хаоса, где длительное время максимально успшно шел по карьерной лестнице воина хаоса до чемпиона, лорда и в конце концов до, собственно, архаона. То есть он является воином хаоса, выглядит как воин хаоса и воинами хаоса же командует. Да и батя у него северянин хаосит.
-
Та да, демонюг пусть демонам дают, а тут нужны нормальные мортал работяги в доспехах, благо выбор их огромен.
-
Осилил таки эту игру. Ну, в целом весьма годная игра. Не шедевр, конечно, есть свои минусы, но и плюсов много. По сути очередная часть дарк соулс, только в открытом мире. Сам открытый мир скорее зашел чем нет. С его помощью им как-то удалось нормально расположить все локации и сделать их разнообразными. Нет такого как в прошлых частях, где проходишь 200 метров и окружающий мир кардинально меняется и все локи в одном месте понатыканы. Но с другой стороны карта здесь чрезмерно большая и далеко не все ее части отличаются какой-то красотой или наполненностью. Мир по большей части выглядит очень красиво. Особенно архитектура удалась - замки, города и храмы выглядят просто шикарно. Причем как вблизи, так и с расстояния. А вот растительность явно не некстген, простенькая. Лиурния и Альтус очень красивые, Замогилье душевное, Каэлид своеобразен. А вот снежные части карты тотальное говно - все белое, ничего не видно, еще и местами вечная метель, лучше бы их просто не было. Есть много интересных локаций а-ля старые соулсы, которые достаточно нелинейные, с массой секретов, интересными боссами и хорошим лутом. например, замок Годрика, столица, Фарум Азула. Они прям радикально отличаются от участков открытого мира, где обычно ничего прям интересного не найти. Самый яркий пример - это участок Лукарии с лунным храмом (куда пппадаем посли победы над Астелем) - там кроме одного NPC (не буду спойлерить) нет вообще ничего интересного. В местных руинах сундуки со сраными расходниками мид уровня. Босс дракон. Рядовые мобы копипаста типа волков. А, ну есть магическая башня со спеллом, способ открытия которой абсолютно забагованный. Ну а лут в этой игре вообще странно раскидан - [ну уж нет]одишь какой-то мега секрет, с трудом добираешься до его конца, а там сундук с грибами или кузнечным камнем четвертого уровня (в лейтгейме, ага). Боевка норм, чуть освежили, но по сути все старое. Оружия просто гигантское количество, просто на любой вкус. Сетов брони тоже дофига. Броня, кстати, тут работает как положено и пойз нормально реализован (а не как в ДС3). Пеплы войны понравились, как и возможность менять тип заточки оружия в любой момент без траты всяких камней. Сделали нормальную двуручную стойку (хоть и попроще чем в ДС2). Из того что не понравилось - очень много копипасты. Полно одинаковых данжей с одинаковыми боссами. Рядовые мобы, которых ты видишь с начала игры и до ее конца. Вот попадаешь на вершины великанов а том все те же мелкие темные гопники, волки, огненные мо[ну уж нет]и, тролли, големы и руки. Разве что ястребов перекрасили. Ну и больше всего драконы напрягли - их тут в разы больше чем в каком-то Скайриме и по факту они все одинаковые, всех лупишь по ногам, уворачиваешься от дыхания, везде плохой лок камеры. Кстати о локе камеры - он тут просто чудовищный и работает невероятно криво. Постоянно слетает или наоборот не хочет срабатывать. Или срабатывает на какую-то пролетающую в 100 м от врага птицу. Еще и на PS кнопка лока та же, что и кнопка сброса камеры в дефолтное положение. Сколько раз я умирал от этого говна, когда вместо лока я просто разорачивался к врагу спиной. И на PS-версии нельзя это изменить. Теперь о боссах - большая часть сюжетных очень понравилась. Маргит, Годрик, Реннала, Радан, Мог, Маликет, Годфри. Выглядят колоритно, сражаться с ними интересно. Вот только финальный босс неимоверно разочаровал, далее спойлеры: "Финал" Имхо это дурной тон делать двух боссов подряд. И ладно еще в Секиро там Генитиро был по сути разогревом перед главным, да и сюжетно это имело смысл. А тут у нас два кардинально разных босса с разными механиками и уязвимостями. И первый это сам Радагон, к которому мы и шли всю игру. И он полностью всратый. Во-первых, его значимость фактически невилерована тем, что он выступает просто разогреовм перед главным боссом. Во-вторых, он блин и слова не произносит. Просто тупо появляется и идет бить нам морду непонятно зачем. Ну и зверь элдена это просто фейспалм. Он плох абсолютно по всем параметрам. Ну разве что арена красивая и музыка годная. Сам босс просто непонятная клякса. Выглядит абсолютно не колоритно. Имеет ноль харизмы и нулевую проработку персонажа. Если о Радагоне игра нам многое рассказывала, то эта НЕХ просто появляется из ниоткуда и все. Думай что хочень. И просто на нас нападает, потом просто помирает и все. С геймплейной точки зрения он также плох - по сути это очередной дракон, бей его по жопе, уворачивайся от огненного дыхания и берегись пролетов. Очень напоминает двухголового дракона из Фарум Азулы. Ну и как обычно его огромная туша заслоняет весь обзор, а если сделать лок, то камера просто сатанеет, так как лок срабатывает на его бошку зачем-то. А так как он постоянно двигается, то надо бешено крутить камерой, что на гемпаде та еще задачка. Блин, да даже в ДС2 камера отдалялась от персонажа во время боев с крупными боссами. Ну и босс постоянно спамит всякими атаками, которые могут еще и по таймингу накладываться друг на друга если тебе не повезет. И часть атак принципиально не доджатся (смотрел какой-то челлендж без урона и там чувак не смог пройти так только этого босса). И что еще раздражает, так это что большую часть боя ты просто бегаешь за боссом по всей арене. В общем, по моему мнению это худший финальный босс среди всех игр фромов (кроме бладборна, в него не играл и не знаю какой там босс). Касаемо сюжета - честно говоря хз что там Мартин у них делал. Сюжет бессмысленный и весь в дырах и несостыковках. Какое-то кольцо элдена, зачем-то разбили, надо собрать все осколки, при этом по игре их необязательно собирать, наркомания.
-
Зато нурглитские сиськи в самом центре :D