Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Abrgwefdwe

Пользователь
  • Постов

    848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Abrgwefdwe

  1. Было 4 выстрела, а стало 6. Ну и так как с юнита стало больше выстрелов, то и образ стал в полтора раза эффективнее.
  2. Ещё же новые чейнрипперки могут простые ХСМ брать, но ГВ пожлобилось им в коробку их дать.
  3. Под ЖВ они довольно интересно выглядят. Само собой, игнор кавера за легионный трейт. Реролл копеек на ту вунд против техники в 6 дюймах от варлорда с трейтом армор бейн. И там есть стратегема на возможность пострелять на первый ход в конце фазы противника (если он первый ходит). То есть это возможность гарантированно отстреляться даже проиграв первый ход. Ну или можно спрятать этот мелкий сквад из пяти моделек вне лоса и вообще не подставиться, чтобы в свой ход спокойно выйти и без штрафа пострелять. И благодаря этим чейнрипперкам и игнору хеви вообще появилась принципиальная возможность не сидеть где-то прятаться, а действовать на переднем крае, где также могут [ну уж нет]одиться всякие бафферы типа ДП или новых апостолов, которых держать позади ганлайна мало смысла имеет. А у апостола есть отличная молитва на +1 ту хит при стрельбе. То теоретически можно упороться на 64 выстрела с попаданием на 2+ с рероллом копеек, + к ту вунд и с рероллом копеек по технике. Ну а если враг таки зафокусит и положит их, то ладно - можно кп на что-то другое потратить, благо отряд хавоков составляет только небольшую часть ростера.
  4. Пятая сила. Получается такой себе скорострельный ХБ с уменьшенной дальностью. Но количество выстрелов явно перекрывает малую дальность.
  5. Новый ствол у хавоков - reaper chaincannon. 24" хеви 8, ап -1, д1. Итого 32 выстрела с полного сквада, только дальность маловата.
  6. ГВ само написало, что это именно хавок.
  7. Да и старый кодекс уже, откровенно говоря, сильно устарел, так как вышел одним из первых до всех этих чаптер апрувдов, факов, эррат прочего. Зачем он такое нужен если там и цены невалидные, и правила неактуальные, и даже даташиты юнитов уже не те.
  8. Дык а зачем Черному Легиону отдельный кодекс если они и так усредненные ХСМ. Из всех показанных новинок чисто к БЛ относятся только Абба и Хааркен. У тех же ДГ и ТС целая куча уникальных юнитов - и герои, и трупса, и элита, и техника и т. д.
  9. Можно дать их автопушки обычным интерцессорам, должно быть ок. А если спросят как они летают, то показать на сопла на ранце и сказать "Ты что тупой? THRUSTERS".
  10. На что люди только не пойдут, чтобы оправдать лень какого-то халтурщика скульптора из ГВ. И почему тогда там все марины не летают аки Железный Человек, а тягают какие-то громоздкие ранцы со здоровенными соплами?
  11. А потом ГВ сделают хавока с болт пистолетом и скажут, что это мульти мельта у него. И подобные будут радостно саркастично троллировать критиков сего решения аргументами типа "Раз такой умный, то расскажи нам как с научной точки зрения работает мультимельта", "Сколько уже диссертаций по вооружению далекого будущего защитил?", "Ищет в вахе логику, ну дэээбил" или "ГВ забыли с тобой посоветоваться как должна выглядеть мультимельта".
  12. Говноед он или нет нам неизвестно, но совершенно точно известно, что в данном случае впаривает он именно говно. Некоторые это говно не принимают, а некоторые... Нуу, у всех вкусы разные...
  13. Короче, если нам дают модель, говоря, что у неё есть джамп пак, а реально его нет, то это говно и халтура, с какой стороны не посмотри.
  14. ГВ обосралось уже в том, что нарушает свою же собственную логику. Раньше ими же придуманные законы работали адекватно - вот у нас пеший солдафон, он не может лететь и бегает медленно. Вот солдафон с здоровенным прыжковым ранцем за спиной - он может десантироваться с воздуха и бодро двигается. Вот солдафон с лепесками гравишютов - он может десантироваться с воздуха, а бегает медленно. А тут у нас солдафон, который, по словам ГВ, имеет джамп пак и гравишют, но на модели гравишюта мы не видим и непонятно за счет какой жопной тяги он может не просто десантироваться в воздуха, а еще и летать с места.
  15. Если бы они просто падали с тандерховков, то еще ладно. Но они же и муваются как ассолтники. Где джамппаки, блджад?! Понятно, что в вахе часто логики мало и вообще гротеск и т. д., но просто левитирующие в воздухе огромные мужики это уже за гранью. Хотя бы как-то это обосновали типа магия, варп, или там невероятные технологии а-ля грави суспензоры супер модели.
  16. Супрессоры эти просто ведь адовое днище в плане скульпта. Не увидел еще ни одного положительного мнения о них. Хоть кому-то они понравились? Выглядят просто нелепо. Имеют мув как у джамппакеров, но при этом, курва, никакого джамп пака не имеют, фейспалм. Только две пары небольших сопл, которые у тех же инсепторов, видимо, служат для корректирования полета, но у инсепторов при этом еще есть два огромных основных сопла, а у этих более ничего нет. В общем, выглядит это как какая-то колхозная школьная конверсия. Разве что сама пушка выглядит нормально.
  17. Как это не было? Емнип, в художественной и игровой литературе их описывали как гигантов, которые выше на голову и так высоких северян. На артах они тоже огромные.
  18. Каст на призыв демонов интересен. Каст на отхилл дичь. Либо снять со своего вунду, чтобы восстановить в среднем 2 вунды. То есть Профит 1 вунда. Либо то же самое, но вунду снимаем с врага, что вынуждает срока быть в 2 дюймах от врага. Либо надо держать рядом варпсмита и иметь неподалеку поврежденный демон юнит. Каст на реролл рандома для облей хорош (вряд ли понадобится для несчастных спавнов и позесдов). Каст на улучшение ап и плюшки при убиении врагов странный. Сей мастер оф позешн сам по себе явно не хтх-мастер, чтобы такие трюки проделывать. Вот если бы эта дисциплина была доступна для ДП, то другое дело. Касты на плюс к инвулю и рероллы годные. Итого половина кастов годные и в целом дисциплина выглядит интереснее новой маровской.
  19. Каст на замедление вражеского юнита хорош. Галлюцинации хрень какая-то. Сначала прокинь на каст, потом оппонент не должен заденаить, а затем ещё 2д6 кидай, чтобы нормально подействовало.
  20. А как они вообще летают? У них же джамп паков нет, только гравишюты, которые дают только возможность мягкого спуска. Вот у старых риверов наличие гравишютов дает дипстрайки и всё.
  21. Сначала ты нам вещал, что всё всем по сливам известно, кроме как тем, кто якобы ничего не читал. Потом рассказывал, что нужно обратиться к врачу тем, кто не видит количество атак на фото (которых там не было). А теперь, когда понял что сам протупил, намекаешь на умственную неполноценность тех, кто уже спрогнозировать не может.
  22. 7 пп это примерно 130-140 птс, как мне кажется. Атак, думаю, 4 штуки будет, как у большинства остальных демон энжинов.
  23. Дезшрауды, конечно, дно. Тут не поспоришь. Однако в целом кодекс ДГ вполне себе норм. Тот случай, когда кодекс нормально вписался в баланс. Там есть жесткие ДП, приличные психосилы. Главный юнит кодекса, плагмарины, вполне играбельны, причем в разных закачках. Демон энжины новые годнота. Блайтлорды тоже играбельны. А вот кодекс ХСМ по сравнению с ДГ явно убог. Рядовые ХСМ просто днище. А ведь это маскот всего кодекса. Те же плаги могут и в стрельбу, и в хтх, сами живучие и могут получать тонны обмаза от своей магии и чарактеров. Могут ушатать гранатами вообще любой юнит в игре. Короче, ростер ДГ обычно похож на то, как должны выглядеть ДГ на войне. А в ростере ХСМ последние годы самих ХСМ можно и не увидеть. Вообще не понимаю логику ГВ в этом плане - ну сделайте наконец играбельными трупсу и термосов, люди будут брать тонны коробок с бриллиант миниатюрами, все довольны.
  24. То есть это они еще неделю будут нас кормить шакалистыми картинками?
×
×
  • Создать...