Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Abrgwefdwe

Пользователь
  • Постов

    848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Abrgwefdwe

  1. У меня есть три армигера. Я беру их в суперхеви ауксилари детачмент. Даю им алидженс механикумов и кейворд дома Таранис. Правильно я понимаю, что: 1) Все армигеры могут использовать традицию дома Таранис на 6+ фнп. 2) Один из армигеров может получить кейворд чарактера и взять варлорд трейт (общий или дома Таранис). 3) Открывается доступ к общим стратегемам и специальной стратегеме дома Таранис. 4) Варлорд может взять релик общий или дома Таранис. 5) Так как в детаче только армигеры, то ЦП я не получаю. 5) И, соответственно, если я беру одного армигера в ауксилари супер хеви детач, то чарактера варлорда у меня там быть не может и брать релики и варлорд трейты я не могу, но могу использовать традицию дома и стратегемы?
  2. В кодексе/рулбуке ничего не сказано о том, что если ты нарисовал на своем рыцаре, к примеру, символ дома Таранисов, то должен ему давать кейворд Таранисов. И наоборот, если на рыцаре нет символа дома Таранисов, то ничто не запрещает ему этот кейворд дать. Имхо, главное это не вносить путаницу, когда у тебя два рыцаря в одинаковом покрасе относятся к разным домам. Ну и вообще самое важное - всячески поощрять любой покрас в принципе, тем более какой-то креативный. Также, если предполагается какое-то особо тематичное мероприятие, то хорошим тоном было бы соблюдать принадлежность кейвордов к покрасу. Упомянутый турнир ГВ, видимо, как раз к таким и относится.
  3. Сегодня одни играют лучше, завтра другие. Мета же постоянно меняется из-за регулярных изменений правил. Выбирать надо основываясь на каких-то общих игровых особенностях армии. К примеру, предпочитаешь ты пехоту или технику, малочисленные элитные армии или орды дешевых моделей, хтх или стрельбу. И, главное, где больше нравятся бэк и миниатюры.
  4. Это не чья-то привычка, а старая традиция Форджи. Они чрезмерно оптимистично описывают свои планы, особенно в плане сроков. В этом, кстати, их кардинальное отличие от ГВ - те ребята обещают мало, а делают много. Показ обложки и претора порадовал. Значит Ересь пока жива, но все равно состояние у нее примерно как у Империума в сороковнике сейчас - стагнация и неопределенное будущее.
  5. Может таки добавят демонов или культовых хаоситов? Или это тоже контент для третьей, четвертой или еще черт знает какой части?
  6. У многих кодексов бодигардов нет в принципе или их никто не берет (как у ДГ). Имхо, стратегемка не полом, конечно, но и не дно. При случае ушатает чара средней упитанности или добьет жирного. Чтобы от этого можно было строить игру, оно должно быть стабильным, но возможность стабильно убивать персонажей стрельбой с большой дистанции без ЛОСа это уже перебор и дикая дичь.
  7. А у всех при кастомизации часть текстур оружия не догружается нормально? Так-то модели терминаторов очень круто смотрятся, особенно капеллан, да и ассолтник без шлема забавный. Бесят генокрады-шахиды. Два взрыва и труп. Для их эффективного уничтожения необходим запас по дистанции, но далеко не всегда он есть. В итоге они или резко выскакивают из-за поворота, либо же спавнятся прямо в упор.
  8. Мелкие рыцари с автопушками прикольные. Только вот что-то есть сомнения в том, что дакка будет на должном уровне.
  9. Купить у Форджи просто 10 тактикалов в мк3 с болтерами примерно в 4-5 раз дороже чем у ГВ из коробки Просперо. Причем, в одном случае мы получаем шикарный пластик и еще всякие битсы, а в другом у нас грустная смола и все. Такие дела.
  10. Хз че там правила и прочее, но минимум варлорда я себе на полку обязательно куплю. Уж очень суровая машина войны.
  11. Как по мне, то лицо для парии у неё нормальное. В любом случае есть опция с маской.
  12. Думаю, скоро будет больше инфы и всё узнаем. Ну и да, хотелось бы более интересного их обоснования, чем просто нурглиты.
  13. Я человек простой - вижу зеленого раздутого урода с кучей зараз, в личинках и с вываливающимися кишками - считаю, что это влияние Нургла. Тем более, что ГВ всегда говорило, что старается у каждой фракции сделать характерные детали, по которым эти самые фракции легко и определяются. И вообще - уверуй наконец в Нургла, еретик проклятый >
  14. Гипотеза о слогхтах интересная, но я уверен, что без Нургла тут не обошлось. Мухи точно нурглитские, такие же присутствуют в последних релизах демонов Нургла и ДГ на миниатюрах и артах. Обилие мутаций говорит, что без варпа тут точно не обошлось. Гниль, раздутые животы с выпадающими кишками и личинками, нарывы и волдыри явно не характерны для франкенштейнообразных биоконструктов. В таком виде вообще без благословения Дедушки существовать невозможно. Мелкие зеленые твари выглядят как помесь поксволкеров, нурглингов и плагбиреров. Металлические маски тоже нурглиты любят.
  15. К сожалению, таки сарказм... :image017:
  16. Радует, что игры по 40к становятся всё качественнее и масштабнее. Это не какие-то там поделки с графикой уровня 1995 года, которые делают полторы калеки во время своих обеденных перерывов на другой работе, за деньги вырученные от сдачи бутылок.
  17. В семерке кодекс ДВ тоже был про рероллы копеек на рероллах копеек рероллами копеек. Определенно можно сказать, что преемственность сохраняется.
  18. Если захотелось пошаговой стратегии и при этом ты фанат 40к, то надо брать, имхо.
  19. Это, конечно, какой-то идиотизм с дипстрайком. ГВ почему-то решило его дать в восьмерке вообще почти всем, любым бомжам, суперхеви и т. д. А потом решило его всем разом и нерфануть, даже юнитам, у которых это всегда было их фишкой как в настолке, так и в бэке.
  20. Блайтлордов как теперь использовать? Что-то не вижу особых вариантов. Дезшрауды и раньше дном были, а теперь совсем похоронены.
  21. Имхо, очень достойная миниатюра. Правда, я не понял что за штука у него на переносице светится =|
  22. Кейвордов этих гигантское количество. Тут главное понять суть их использования. Немного неправильно было выбрано направление изучения - изучать нужно не сами кейворды и где они используются, а те правила, которые на них действуют. То есть тебе не нужно изначально учить кейворд, к примеру, CHARACTER и запоминать все юниты, у которых он есть. Тебе нужно изучить сами рулбучные правила на персонажей, а дальше тебе уже всё будет понятно с юнитами, у которых есть такой кейворд. Соответственно, изучив рулбук и кодекс почти все вопросы по кейвордам отпадут.
  23. Ну это какая-то совсем непонятная дичь с сомнительной тематичностью, имхо.
  24. Эхх, эта извечная проблема специализированных на определенных врагах в бэке армий. Казалось бы логично в рамках настолки давать им соответствующие бонусы. К примеру, серым против демонов или дезвотчу против ксеносов. Но специфика игры такова, что каждая армия должна быть примерно равна по возможностям каждой другой армии (в меру возможностей ГВ, разумеется). Соответственно, если сделать армию в балансе с остальными и в добавок к этому дать бонусы против какой-то определенной, то она, вероятно, будет гнуть её на 2+ с рероллом. Ну или она будет в балансе со своей жертвой за счет бонусов, а иным будет сливать. Потому ГВ обычно стало бонусы эти делать незначительными, лишь для создания эффекта тематичности.
  25. Краулер как стационарная огневая платформа вполне себе неплох. По цене как брут, но урона вливает больше. Конечно, при движении он получает штраф, в отличие от брута ДГ, но это компенсируется в разы большей живучестью. Хаулер же в этом плане мне не особо нравится - более-менее эффективен он становится только, когда их трое и дистанция при этом до 12 дюймов, когда по технике включается мельта эффект и начинает работать блевалка.
×
×
  • Создать...