
Abrgwefdwe
Пользователь-
Постов
848 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Abrgwefdwe
-
Апнули многие таланты и классы, увеличили дроп редких вещей, понерфили некоторых мобов, уменьшили урон по своим и т. д. Не обошлось и без некоторых нерфов, но в целом изменения были в сторону упрощения. Впрочем, большая часть изменений все же касалась вещей, которые раньше проседали по эффективности. Читать тут: Vermintide 2 - Patch 1.0.5 - Updated
-
Вообще, по умолчанию механика аур подразумевает, что юниту нужно быть хотя бы частично в радиусе действия, чтобы попать под действие ауры. Но в некоторых случаях написано, что юнит должен быть целиком в радиусе действия и только тогда будет эффект. Вот тут как раз такая ситуация - в оригинале "entirely within", а значит юнит должен быть целиком в радиусе 7 дюймов от хаулера. Нужно быть в 7 дюймах от любой модели хаулера.
-
Там же в комментариях к одному из его видео писали, что он для переключения оружия какие-то макросы использует. Ну и для быстрой стрельбы из лука назначил доп. кнопку стрельбы на вращение колесика мыши, читерюга :)
-
Ориентироваться нужно на кодекс и плюс некоторые цены дополнительно были изменены в книге Chapter Approved. Ну а вооружившись этими знаниями легко посчитать стоимость половины ГС из этого стартера :)
-
Вангарды не могут брать гальваник райфлы. За райфлами это к рейнджерам. Стоимость второго отряда скитариев должна быть 54, а не 64. Катафроны помимо кулеврины обязаны брать огнемет или фосфор бластер, за которые также нужно будет доплатить. Инфильтраторы должны стоить 120 птс, а не 121. Приписка "OVERLORD" у главного это имелось в виду, что он варлорд? Не указан киворд фордж ворлда.
-
Чет на этом концепте она женственна примерно как плагмарины.
-
Кстати, вот может у нас события таки дойдут до битвы на Терре, а к тому времени ДГ уже скораптились. Это же получается, что можно будет новых ДГ из 40к использовать? Все в мк3, теминаторы-катафракты, фобос-болтеры, а у меня и цветовая схема почти как доересевая. Только новые демон энжины не по канону будут.
-
В старом киллтиме правила набора юнитов и их экипировки были довольно топорными, так как по сути использовали ту же механику, что и большой формат 40к. Вот, к примеру, ты хочешь взять в свой киллтим, скажем, скаутов спейс маринов. Смотришь в кодекс СМ - там написано, что минимальное их количество в юните 5 штук. Соответственно, ты не можешь брать их, скажем, 2 или 3, обязательно нужна вся пятерка. Такие же правила и в отношении варгира - там же в кодексе написано, что на каждую пятерку скаутов можно взять один хеви болтер. Значит чтобы взять два, тебе нужен юнит из 10 скаутов, не меньше. Но эти правила распространяются только на создание ростера. В самом бою и на расстановке ты оперируешь каждым скаутом как отдельным юнитом. Однако, правила Киллтима ГВ последний раз делало для седьмой редакции 40к. Для восьмой скоро будут новые правила, рекомендую дождаться их. Ну или можно воспользоваться неофициальными правилами, к примеру, Heralds of Ruin, где для каждой фракции сделали эдакие миникодексы, где можно набирать ростер помодельно.
-
Потому что такое переусложнение не нужно. Типа вот мы покупаем гору строго определенных минек за сотни нефти, долго всё это собираем, красим и т. д. И потом строго исторически наша армия соответствует аж одной битве типа Истваана 5, а все остальные уже анбэк. Игроков и так немного, а это бы еще сильнее их разделило. И так постоянно лоялисты сражаются с лоялистами, а предатели с предателями. Вот моя пока что недоармия лояльных ДГ по правилам имеет место быть, даже пара именных есть, но в таком виде исторически она была только на Истваане 3. По поводу доспехов тоже все не так однозначно. Допустим какой-то паттерн у конкретного легиона мог быть только в крайне ограниченном количестве. И вот подразделение, где будет пара десятка легионеров в таких доспехах все равно будет не менее редкой на поле боя условного крупного срежения, чем подразделение, в котором и примарх есть, и еще пара высших офицеров, и какой-то мегаэлитный отряд.
-
См. тему новостей или сайт комьюнити ГВ.
-
Как по мне, то новый рыцарь выглядит отлично. Мне всегда казалось, что старый рыцарь недостаточно вооружен как для такой громадины.
-
А может в угоду феминисткам сделают мужикоподобных бабищ с кирпичными рожами =)
-
Это типа такой мобильный антитанк? Прошел 14 дюймов, стрельнул из мельт по какому-то танчику, его же зачарджил. Ну такое. Один брать мало смысла, а вместо двух лучше нормального рыцаря взять. Но для полки, конечно, прикуплю. Выглядит красиво.
-
Надеюсь, правила будут проработаннее прошлых, где почти все было взято тупо с обычных правил 40к. Особенно странной была система набора юнитов в ростер, которую относительно 40к почти и не меняли. Типа если хочешь брать тактикалов в ростер, то из кодекса СМ тебе надо брать весь юнит из 10 рыл. Ну и запрет на 2+ сейв не был оправдан в условиях, когда вместо дорогущего терминатора лучше было брать орды дешевых моделей.
-
Закачка у него, конечно, на любителя. ГВ почему-то любит давать всяким стартерным мехам в одну руку мельту, а в другую что-то для мили. Хелбрут в Дарк Венженсе. Дредноут в Ассалт он Блэк Рич. У обычных найтов подобная закачка позиционировалась как дефолтная (см. обложку кодекса с термалкой и рипером). Надеюсь, потом выйдет отдельная коробка с нормальным ассортиментом вооружения.
-
А боты там есть? Нормально с ними играть?
-
Почему-то ГВ решило, что в редакцию чуть ли не повального дипстрайка и чарджей на первый ход, нужно заставить десантников (sic!) платить тонны поинтов за возможность высадки в дроп поде. И это при том, что всякие там сционы имеют вшитый бесплатный дипстрайк. Но, видимо, они там о чем-то начали подозревать, а потому скинули цену со 105 в индексе до 95 в кодексе. Никто все равно не начал ими играть. В Чаптер Апрувде они опять снизили им цену, уже до 85. И, какая неожиданность, по прежнему никто их не берет. Ну, может в следующем ЧА снизят цену до 75, кто знает.
-
Если так упарываться, то проще уже плагов разгонять. 20 плагов с ножами и флейлами. Кастуем на них блейдс оф пьютрифекшн и диаболик стрендж. Юзаем стратегему на ветеранство. Получаем 54 атаки, вундящие все на 2+ с рероллом и в среднем 12 морталок. Ну и 4д3 атак адским цепом. Против Империума еще больше. Ну и взяв биологуса, можно еще 20д6 хитов гранатами сделать, опять же с морталками. А, ну еще получаем проблемы с ценой, доставкой, прохождением скрина, возможным оверкиллом, зависимостью от кастов и необходимостью наличия сорка ХСМ :)
-
Для локусов не нужен фракционный кейворд. Соответственно, и на облей работает, и на позесдов, и на любые демон энжины с маркой Нургла (дефайлеры, ДГ хаулеры, дроны и краулеры, и прочих).
-
У кого-то вообще были удачные случаи применения комбы Морти + дезшрауды? Имхо, это не самая удачная идея использовать в качестве принимателей вундов самую дорогую пехоту в кодексе.
-
Имхо, со всеми этими чаптер тактиками и прочим, главное, чтобы вся армия была однородной. К примеру, если армия СМ покрашена в белый, но целиком играется по правилам Гвардии Ворона, то с этим играть можно. Или миньки кадианцев по правилам катачанцев. Но вот что уже выходит за рамки приличий, так это когда, к примеру, вся армия состоит из синих спейс маринов, но при этом один детач это Ультрамарины, а второй Гвардия Ворона. Или в армии все миньки кадианцы, но вот этот детач у нас катачанцы, тот Талларн, а вот этот Мордия. Тогда для другого игрока становится решительно непонятно кто из них кто и как с этим играть. Типа вот эти ребята лучше в хтх, а у тех рапида злее? Или наоборот?
-
В теме должен быть дисклеймер о том, что ни одним из этих ростеров играть не предполагается и что это все просто теоретические изыскания. А так люди заходят, читают это всё, анализируют и пытаются помочь, тратя на всё это время. Ну и если уж изощряться в теорхаммере, то нужно иметь для этого соответствующие знания и опыт, которые беглым прочтением кодекса не получить. Да и почти всегда самые эффективные расписки уже и так изобретены и какая-то помощь в составлении ростера обычно нужна или из-за ограниченного набора миниатюр, или из-за специфической меты, или при каких-то особенных предпочтениях игрока (например, есть красиво покрашенные, но непаверные юниты, которые хочется как-то эффективнее использовать). Но, опять же, это если потом данными ростерами будут играть.
-
Ну они ж не просто пошутили, а и все эти годы старательно обходили тему скватов стороной - никаких минек, никаких правил, никакого упоминания в бэке. Естественно, интерес к данной фракции давно угас. Хотя они и раньше не особо были популярны, но, думаю, при должной раскрутке армия скватов покупалась бы не хуже, к примеру, какого-то генокульта.
-
И где эти критические дыры будут устраняться? Раньше можно было надеяться, что в рулбуке, но теперь рулбук вышел, а почти ничего не изменилось. Всякие факи особо ничего не меняют. Ну а баланса у ФВ никогда не будет. Для баланса нужны огромные ресурсы и время. Вот у ГВ их намного больше, а баланс все равно не очень. И если они потом, после выпуска всех книг, таки введут восьмерку, то почему не сделать бы это сейчас? Короче, это печально. Такой мощный и интересный сеттинг остается на старой и откровенно неудачной редакции правил с плохой поддержкой, вместо того, чтобы перейти на новую, объективно имеющую больше плюсов, с мощной поддержкой старшей компании.