-
Постов
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tristan
-
Nooooooo!
-
Если играешь против ИИ, то можно использовать алебарды. Комп имеет тенденцию предсказуемо бить колесницами с флангов или заезжать ими в тыл к арте, ставишь в опасных местах алебарды и контратакуешь ими или принимаешь удар, колесницам становится мягко говоря туго.
-
Плюсую, хороший вопрос. Особенно он актуален в игре против элитных армий с дипом, оппонент ставит 3-4 отряда (с учетом персонажей) и тут в принципе проигран 1-й ход. Проблема кстати не только в большом числе отрядов, но и в большом числе персонажей-бафферов (комсостав, попы, комиссары и т.д.), порой их количество сопоставимо с общим числом отрядов в ростере соперника. Надеюсь, в кодексе завезут что-нибудь в стиле трейта на +1 к перехвату инициативы :)
-
Спасибо за замечание, в следующий раз будем опытнее и играть будем правильнее :D
-
Надеюсь, что это неправда, потому что играть крайне узким подмножеством воинов хаоса уныло и неинтересно. Лучше бы уж добавили в ростер хаоситов еще не охваченных юнитов из армибука - вортекс-биста, алтарь, хеллстрайдеров, крашеров. Хотя последних наверное оставят на 2-ю часть для DLC/FLC с Валькией и ее кхорно-ордой, набигающей на Наггарот.
-
*Включается Hell March из 2-го Red Alert* Имеем по леманам: 1) Движение на 4"/7"/10", под приказом - на 8"/14"/20" + адванс. 2) Таблицы повреждений нет, пушки не отваливаются, но теряют в эффективности при потере вунд. 3) От движения (-1) к ту хит на спонсонах и курсовом орудии. 4) Тяжелые огнеметы стреляют на 8" и попадают автоматически (т.е. им все равно на кривой баллистик и потерянные вунды), имеют нормальную силу и (-1) ап. 5) Нет фейсингов и моментальных подрывов от шальных шестерок. 6) При подрыве вокруг разлетаются морталки. Отсюда вытекает такая безумная тактика - можно набрать спам самых дешевых леманов баттлкеннон + все огнеметы, переть вперде с расчетом навалить ведро автохитов с огнеметов, после чего заезжать в хтх к немного удивленному оппоненту. То, что осталось, подчищается пехотой и артой. *Hell March из 2-го Red Alert выключается* Но вопрос, нужно ли так играть? :D
-
Вроде бы еще не все слили, может будет отдельный даташит на платун? До сих пор не видно правил на малые/большие командники, призывников или я просто не догоняю сливы.
-
Немного непонятен весь этот бугурт на тему размеров, роста и пропорций маринада. Народ как будто бы вчера родился, всю жизнь же были эти бедняги из Макряга/Блекрича и суровые митолльные парни начала 90-х, которые выглядели карликами на фоне маринов даже 4-5 редакции, не говоря уже об относительно новом пластике. Причем технически-то марины стартерные/"старые" и марины нестартерные/"новые" были одинаковыми и с точки зрения правил, и с точки зрения бэка (и никто особо-то и не бомбил), а тут уже совершенно другие зашквармарины примарины и плаги. Так что особых поводов для пригара не видно.
-
Интересный тут есть момент с модификаторами сейвов, отменой шаблонов и снапшотами (интересный для Гвардии) - неожиданно небесполезными становятся простолеманы с баттлкеннонами и спонсонами. Скорее всего, в 8ке главный калибр станет лучше попадать (рандомно улетающего блина-та нет), он и ХБ-спонсоны получат модификаторы к сейву, а после выстрела из баттлкеннона у спонсонов будет щадящий (-1) к ту хит вместо серпа по яйцам в виде снапшотов. Ржу! Дивный, ты еще расскажи нам, что построения и батальоны в историчке античности/средневековья/пайк-н-шота/18в/наполеоники это "ересь", и их надо отыгрывать как скирмиш на круглых подставках. Эта хе**я сделала мой день =)
-
А кто сказал, что сейв не будет зависеть от взаимного положения танка и стреляющего в него? Был такой слух? В случае того же дредноута ситуация другая - он аля "верткий" на круглой подставке (по сути, монстр), а у танка ярко выражены лоб, борта и корма.
-
Уже было нечто похожее в общем тренде про мультипликацию вунд, но все же очень приятно (взято с пейсбука GW): Q: So if a weapon is "strong enough" it will deal multiple wounds even if it only got one shot? A Demolisher cannon for example would deal more than one wound to a Tau Stormsurge for example? A: It will. We'll have more on weapons tomorow. Перевод: В: Если оружие "достаточно сильное", будет ли оно наносить много ран с одного выстрела? Например, будет ли демолишер наносить больше одной вунды штормсюрджу Тау? О: Будет. Больше об оружии мы расскажем завтра.
-
Прекрасные слухи, чем-то напоминает старое-доброе ФБ: дальше стреляешь и/или препятствие (ковер) = штраф к ту хит, больше сила = меньше армор и т.д., непрерывная система модификаторов всегда лучше дискретной системы "все или ничего" (ковер практически бесполезен для 3+/4+ парней, ап отменяет или не отменяет броню целиком и прочее).
-
Читал-читал, да и не выдержал =) Дважды прошел трилогию МЕ, один раз прошел Ведьмаков 2-3 (типа это добавляет весомости моему мнению, бгг) и вот что имею сказать. Открою страшную тайну (на самом деле нет) для апологетов "сначала купи-пройди-игру/посмотри-кино/прочитай-книгу/т.д., а затем кукарекай формируй мнение за/против" - с того момента, как вы занесли денюжку за продукт, ваше мнение о нем вообще не имеет никакого значения. Можно сколько угодно плеваться, кричать, писать на форумы, продвигая свое "против", но это будет бессмысленно, потому что вы уже потратили рубли и тем самым проголосовали "за". Таким образом, вполне нормально и разумно формировать свое мнение до, основываясь на отзывах критиков, и потенциально попридержать свой голос рублем "за", в этом нет чего-либо от диванных экспертов. Странным как раз является покупать и пробовать, чувствуя при этом легкий запах фекалий, это уже какая-то социально опасная форма калоедства. Конечно, исключение из этого составляют сами критики - они пробуют все подряд по зову профессии. О физиономиях и анимации - проблема МЕА не в том, что персонажи страшные, проблема в том, что они фигово нарисованы, неестественно выглядят и двигаются. Именно это и вызывает отторжение и бгг-реакцию. Кстати, далеко не все женские персонажи в Ведьмаке такие уж прям сексапильные на зависть лгбт-бодипозитив-жирухам, как это часто форсится. Да, все чародейки выглядят идеально, но это им и положено по бэку (эликсиры, магия, вот это вот все). Цири безупречна, потому что гены/звезды-сошлись/пророчество/нужное-подчеркнуть. Другие же более-менее значимые женские персонажи не шибко-то блещут красотой, вспомнить например Бьянку, Керис (спорно), Бирну Бран, бабу-кузнеца в Велене, жену и дочь барона и т.д. Но нарисованы они естественно, анимированы они грамотно, и потому не хочется ржать каждые три секунды над их мимикой или походкой. Что-то подобное было и в первых частях МЕ, хотя и не таком уровне качества (все же 2007-2012, а не 2015 + годлайк славс из CDPR). Таким образом, в МЕА много диалогов, персонажей, сюжета => много говорящих голов + рисовка и анимация персов говно + сюжет не перспективен => играть в этот сорт и заносить за него свои денежки не буду.
-
Отвечу я - самой по себе сверхпроблемы нет, однако, постоянно водить стяги Хаоса вместе не выйдет из-за потерь от Hordes Infighting. Разумеется, на время одного боя армии можно подвести в кучу, но для этого надо а) грамотно расставлять их, чтобы все были в радиусе подкреплений, когда пойдет твоя атака (получается далеко не всегда), б) иметь в виду, что потери от близости орд на один ход все равно будут. Вряд ли ИИ позволит поймать себя не на пределе мува, если вообще позволит. Ну и понятно, что в если в ход компа все твои армии стоят на почтительном расстоянии друг от друга из-за Hordes Infighting, никаких подкреплений при обороне не будет. Вообще при прокачке любого генерала обязателен скилл Lightning Strike, позволяет во время своей атаки отключить подкрепления противника. Без этой абилки разруливать вышеобозначенный трындец в лейтгейме мягко говоря проблематично. Есть еще вариант прокачать своему генералу скилл на минус к потерям от истощения (Attrition), но тратить на это очки прокачки, ограниченные потолком в 30 шт., жалко, если честно. Вылезает.
-
Я хейтер АоСа, числюсь в секте свидетелей 8ки, играю с другими сектантами полным покрасом на много очков, ЧТЯДНТ? Какие к черту банки? Пока, наверное, не стоит форсить приход эпохи Императора в 40к вместе с Gathering Storm, имперские баттлбро, щит Ваала (бэковая часть) и лучшие друзяшки Э-ДЭ-Арли существовали задолго до нынешней кампании. Скорее всего, дело кончится стандартной условной ничьей, появлением новых персонажей в пластике и новой редакцией, булки на тему выпила или радикального обновления сеттинга можно не сжимать ;)
-
Ancharis просто еще не дошел до югов Империи и 5-6 полных стаков злой зелени либо же 2 полных стаков элитной нежити под стенами Дракенхофа :D
-
Самое мерзкое в этой книге - момент, когда Коул включает пилоны, варп пропадает и от этого у Гвардии исчезает боевой дух. Вот так веру и отвагу простых людей меняют на варп-чудеса, ну просто прекрасно, 10 Кадий из 10.
-
А я ведь говорил!1 Покайтесь, грешники, ибо настали последние времена! :D
-
Прошел пока 3 главы сингла и сгонял 2 партии в мультике, общее время игры составило около 4 часов. Что могу сказать по делу на настоящий момент, опуская вкусовщину типа анимации хтх или непрогиба полов: 0) Почините перекрестие прицела бле**ь! 1) По технической части ровно одна претензия - оптимизация. Интересно, что за все это время я не словил ни одного краша, ни одного бага HUD с беты и ни одного дисконнекта/рассинхрона/лага. Самая длинная загрузка была при самом первом запуске игры и длилась она минуты 3, после уже игра грузится не более 15 сек, а уровни так вообще мгновенно. Играю на средних при низких тенях и эффектах, разрешение докрутил до 80%, в итоге имею стабильные 40-60 фпс, причем 40 я вижу только во время совсем адового мяса. Железо у меня несколько посредственное, печ 660 Ti, i7-4770K, 32ГБ оперативы. 2) Сингл шикарен. Атмосфера передана на все 100%, проникаюсь игрой и погружаюсь в нее целиком. Проработка уровней впечатляет. ИИ генок вполне адекватный, они умеют обходить с нескольких сторон, перепрыгивать за спину, перебегать по стенам, подныривать под стрельбу, накапливаться для атаки. По-видимому, именно на это ушли 90% трудов разрабов. Что там с сюжетом, плох или нет, пока сказать не могу, будем поиграть дальше. Из минусов, как уже было указано - мутные релики, про которые ни описания, ни зачем они ордену нужны и т.д. Кроме того, неясность характеристик, вот например, перк на +10% к броне - а где эту броню увидеть-то и пощупать можно, что круче стала? 3) Геймдизайн мультика отвратителен, вот прям натурально shallow. Да, есть кодексный режим, в котором лимит респаунов, ограничения на классы, нельзя выбрать экипировку прямо во время боя и т.д. НО а) нет ни глобальной прокачки (например, открыл перк на скорость перезарядки), ни глобального развития; б) нет крафта в стиле нашел стволы от штормболтера пупкина, печать чистоты сидорова, редкие болт-патроны от техножреца петрова и обмазал этим всем свою пушку, получив бонус к урону, кучности или чему там; в) нет кастомизации брони, не в плане раскраски, а в плане лута - отыграл по красоте бой, получил наплечник такого-то мужика на +100 к пафосу и -10% к шансу крита и т.п., г) нужно больше карт, хороших и разных! Вывод - игра очень годная и перспективная, есть атмосферное 40кашное ядро и явная любовь разрабов к своей собственной игре, а это главное. Лично для меня было бы намного хуже, если бы я получил технически совершенную игру с идеальным геймдизайном сингла и мультика, но без ощущения 40к.
-
Злобный ИИ не хочет создавать игроку лишнюю статью дохода и тем самым не дает ему победить!1 =)
-
Гейт прямо посреди напряженного замеса это чит, я считаю =)
-
Для научных расчетов так-то =)
-
Игра очень и очень перспективная, атмосфера есть, хороший ИИ генок есть (за это боялся больше всего), оптимизации нет. Сейчас разрабам надо кинуть все усилия на жутко хромающую сетевую часть и на периодически уходящий покурить HUD и тогда на релизе игра огонь будет В) У меня GTX 660 Ti, i7-4770, 32ГБ оперативы, играю на средне-низких с 40фпс, долгих загрузок не наблюдаю, фатальный эррор словил только 1 раз за все 2 часа игры.