-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
:love: Campaign in TWM-DC. № 7. Part 1. TWM-DC campaign end. Last turns. Окончание TWM-DC кампании. Часть 1. Последние ходы. Тайминги. 00:00:11 Продолжаем тему кампании и сначала показываем анализ Стронгхолда Тау. Этот Стронгхолд устроен очень причудливо в плане новых скриптованных событий. 00:16:52 Тут GrOrc тупит. Говорит, что самого О'Каиса на миссии нет, но тут же показывает цитадель Тау, где О'Каис преспокойно стоит, опровергая слова забывчивого GrOrc-а. 00:57:42 Новые Баньши ещё не в окончательном тимколоре. 01:09:08 Возвращаемся в кампанию. Тут остались незаконченные дела. 01:11:18 Одиннадцатая защитная миссия. Некроны нападают на Western Barrens. 01:17:47 Конец одиннадцатой защитной миссии. 01:18:05 Атакуем остатки сил Тау в провинции Ariel Highlands. 01:34:04 Конец двадцать первой миссии. Получаем способность Bulwark, которая лично GrOrc-ку не нужна. Далее ещё обсуждаем способность Forward Base, которая у GrOrc-а тоже непопулярна. 01:39:50 Атакуем остатки сил Орков в провинции Hyperion Peaks. 02:00:18 Конец двадцать второй миссии. Получаем способность Forward Base. 02:03:02 Атакуем Некронов в провинции Van De Mar Mountains. 02:09:50 Конец двадцать третьей миссии. Получаем последний элитный сквад — Seer Council. На карте остался последний противник — Некроны. И только одна незанятая провинция — Thurabis Plateau, где и расположен Стронгхолд Некронов.
-
:image113: Campaign in TWM-DC. № 6. TWM-DC campaign is almost complete. Tau were beaten and evacuated from the planet. TWM-DC кампания почти завершена. Тау были побиты и эвакуировались с планеты. Тайминги. 00:00:12 Продолжаем тему кампании и сначала показываем анализ Стронгхолда Орков. Смотрим, как Орки в TWM обустраивают свой главный лагерь на Кронусе, и что тут есть такого, чего в оригинальной игре не было. 00:30:42 Продолжаем кампанию. На карте осталось всего два противника и чуть-чуть да маленько ещё не завоёванных земель. 00:35:35 Атакуем Некронов в провинции Western Barrens. Тут бывают очень серьёзные бои, если входить сюда на поздних стадиях кампании. 01:07:44 Конец девятнадцатой миссии. Получаем элитных Баньши. 01:08:51 Готовимся атаковать Стронгхолд Тау. И в начале несколько слов об этой очень интересной миссии в TWM-DC кампании. Там сделано огромное количество такого, чего в оригинальной игре просто нет. Новые события, новые катсцены, причудливое поведение противника и ещё много-много всего. 01:15:05 Атакуем Or'es Tash'n. Главная база Тау на Кронусе. Цель — убить Эфирного, сломить тем самым боевой дух Тау и их стремление к продолжению войны, и в итоге вынудить Тау эвакуировать экспедиционные силы с планеты Кронус. 01:17:55 Смотрим заставку. 01:20:17 Подлинное начало миссии. И сразу сильная атака со стороны Тау на стартовую локацию игрока. 01:24:10 Переключение сцены с игры на файл-менеджер. Смотрим точные условия прекращения высадки космических сил Тау. Надо: захватить Юнити Плаза (Релик), разрушить соответствующую базу и иметь не менее пяти захваченных стратегических точек на карте. 01:35:45 Смотрим на обновление у XV25, которое в кампании тоже учитывается. 01:40:07 Новая, чисто TWM-ная, катсцена в Стронгхолде Тау. Показывается прилёт из космоса подкреплений Тау на базу Монт'ка. Мотопехота на Девилфишах и Скайреи. С этого момента ровно такие атаки теперь периодически будут запускаться с этой базы, пока игрок не выполнит все условия прерывания. 01:43:05 Подробный показ первой такой десантной атаки. Гравтанки Тау буквально впрыгивают на базу игрока, Девилфиши высаживают пехоту, и вся боевая группа начинает огневой бой. 01:44:05 Ещё одна новая, чисто TWM-ная, катсцена в Стронгхолде Тау. Показывается прилёт из космоса подкреплений Тау на базу Кауйон. Армия Крутов при поддержке Веспидов. 01:47:32 Первый десантный отряд Крутов дошёл до базы игрока и вступает в тесный рукопашный бой. 01:49:04 Первая высадка третьего типа десантных сил Тау. Вблизи от базы игрока высаживается группа Кризисов и далее впрыгивает в атаку. Иногда это совпадает с другими атаками Тау и производит нужный тактический эффект. 01:53:55 Тут GrOrc запамятовал. Локация застраиваемая, так что упреждающие гадости атакующим Тау можно легко проворачивать. 01:59:43 Эльдары готовы перейти к первым активным наступательным действиям. 02:09:37 Крутская армия атакует захваченный кластер. Здесь есть разница в поведении наступающих армий Монт'ка и Кауйон. 02:43:08 Начало атаки Эльдар на базу Кауйон. 02:46:17 На экране командир базы Кауйон — Elder Shaper Harbyx. 02:49:25 База Кауйон разгромлена, но это ещё не останавливает здесь космических десантов Крутской армии. 02:53:45 Эльдары атакуют Юнити Плаза. 02:57:08 Катсцена посвящённая Юнити Плаза. В 02:57:45 начинаем забирать Релик, что при данных условиях скоро прервёт десантные атаки Крутов и Кризисов. 02:58:06 Но ещё до захвата нами Релика началась последняя атака десантной Крутской армии. 03:08:32 Пользуемся Коммуникационной Башней и разглядываем командира базы Монт'ка — Shas'el Sash'n Ar'Ro Mont'yr одетый в командирский XV89 Crisis Suit. По своему рангу это Shas'el Tau Commander. Это момент начала активных действий Эльдар против базы Монт'ка. 03:12:48 Момент гибели базы Монт'ка. Поскольку все прочие условия уже были соблюдены, это конец атак десантных отрядов с площадки на этой базе. 03:15:55 GrOrc тут дважды тупит. Сначала забыл, как КоммТовер работает в этой миссии (он работает периодически отключаясь), а потом ещё и тупит с абилками своей героини. На самом деле никаких искусственных запрещений в этой миссии нет. Просто GrOrc тут забыл доделать некоторые Эльдарские апгрейды, отвлёкшись на разнообразные горячие события этой непростой миссии. 03:18:51 К этому моменту Эльдары выполнили все побочные полевые задания. Поле боя осталось за Эльдарами, и теперь надо атаковать главную цитадель Тау в этом городе. Начинается финальная боевая операция против войск Тау. В моменте 03:19:23 смотрим на Эфирного. Он всё ещё инспектирует свою базу. Ходит по базе круговым маршрутом и пока ещё не ушёл в её дальний конец. Потом при опасности он уйдёт в самый дальний от нас угол базы. 03:27:00 Финальная высадка десанта Тау в помощь Эфирному. 03:32:41 Уничтожаем последнее ключевое здание на карте. Производящих зданий у Тау больше нет, но миссия не закончена. Надо убить Эфирного. 03:33:54 GrOrc наконец-то замечает, что сделал своим Эльдарам не все апгрейды. Не прошло и 10000 лет. Далее видно, что потерянное GrOrc-ом ясновидение к Фарсирке таки приходит. 03:36:37 Приступаем к финальному убиению Эфирного. 03:38:04 Конец двадцатой миссии. Смотрим финальную сцену. Тау побеждены и эвакуируются с планеты. 03:40:58 В конце обсуждение того, как TWM-кампания была сделана.
-
:image191: Campaign in TWM-DC. № 5. TWM-DC campaign is coming to an end. Orks are defeated. TWM-DC кампания близится к концу. Орки побеждены. Тайминги. 00:00:15 Продолжаем тему кампании и сначала показываем анализ Стронгхолда Спейс Маринов. Этот Стронгхолд в TWM заметно более навороченный, чем был в оригинальной игре. И геймплей тут заметно хардкорнее. Чтобы комфортно показать этот Стронгхолд пришлось даже немножко поиграть начало миссии и укрепить базу. 00:47:27 В который уже раз ответ на вопрос, почему в скирмише AI редко выпускает Титанов на поле боя. 00:48:58 Продолжаем кампанию. 00:53:43 Атакуем Rhean Floodlands, чтобы на следующем ходу атаковать Орков в их главном логове. 01:16:22 Конец семнадцатой миссии. Получаем второй Wraithlord. 01:17:40 Краткое описание Стронгхолда Орков и того, как он устроен в TWM-DC кампании. (В моменте 01:22:29 GrOrc ошибается, но далее по стриму эта ошибка исправлена. Не главных Нобов надо убить на базах, а Биг Баннеры.) 01:24:08 Атакуем Green Coast - Стронгхолд Орков. 01:27:24 Конец перерыва. Смотрим заставку, которая конечно же усовершенствованна по TWM-стандартам. 01:30:43 Начало игровой миссии. Тут игра неудачная из-за вылета в дальнейшем, но посмотреть это неудачное прохождение стоит, ибо тут по ходу идёт обсуждение устройства Стронгхолда Орков. 01:39:41 Показ обновления визуала ракет у Орков. 02:04:35 Катсцена про орковское восстание. Здесь же вспоминаем подлинное условие для восстаний на базах. 02:21:00 Рандомный вылет игры. Далее идёт большая программистская вставка аж на 50 минут. GrOrc прямо на стриме создаёт новую версию TWM с поправленным scar-скриптом Стронгхолда Орков. Идёт программирование. DoW-моддинг от GrOrc-ка вживую. Интересно только людям, понимающим в программировании. 03:14:40 Возвращаемся в DoW и продолжаем кампанию. Нападаем на Green Coast заново. 03:18:41 Снова начальная заставка. И только тут подлинное начало 03:21:29 миссии, которую на этот раз играем до конца. 03:39:37 В TWM-кампаниях вторичные герои получают варгир параллельно с основным героем. 03:51:03 Катсцена про восстание. 04:05:40 Радостно видим Килла Кана со скорчей, каковое изменение запрограммировано в TWM-кампанию буквально сегодня у вас на глазах. 04:14:21 Тут GrOrc усомнился сам в себе. Предположил, что у Автарха возможно не хватает анимации для Fearal Leap. Но на самом деле там всё хорошо, и у Автарха она есть. Так что Автарх Баньши таки прыгает и вместе с Баньши, и отдельно сам по себе. Точнее будет прыгать в новой версии. 04:32:49 Атака базы Футстомперов, и тут на нас специальной атакой набегает Сквиггот, стоящий в охранении. Пример особой скриптовой атаки, запускаемой по событию. 04:38:37 Разглядываем главную базу Горгутца. А там всё толсто и элитно. 04:42:32 Конец восемнадцатой миссии. Финальная катсцена. Орки побеждены.
-
Как видите по стриму, это нафиг не надо корёжить в моде. Всё и так прекрасно появляется как надо. Титан тут получится практически гарантированно, если не идти на Релик в качестве первой приоритетной цели.
-
:image187: Campaign in TWM-DC. № 4. TWM-DC campaign is in full swing. The bloodiest battle — Space Marines Stronghold. TWM-DC кампания в самом разгаре. Кровавейшая битва — Стронгхолд Спейс Маринов. Тайминги. 00:00:14 Продолжаем тему кампании и сначала показываем анализ Стронгхолда Имперской Гвардии. Снова сравниваем, как Стронгхолд улучшен в TWM по сравнению с тем, что видно в оригинальной игре. Сильно улучшен и сам Стронгхолд, и даже заставка перед игрой изменена в TWM-ном духе. 00:27:57 Атакуем North Vandea — Стронгхолд Маринов. 00:30:11 Общая характеристика этой миссии. 00:33:05 Изменённая заставка. 00:34:42 Начало миссии. Как и в Стронгхолде Хаоса неудачное, поэтому дальше GrOrc тоже начинает заново. Но тут продолжается обсуждение устройства Стронгхолда Маринов. 00:39:24 Катсцена про зону высадки. 00:40:36 GrOrc необдуманно теряет много элиты и решает начать миссиию заново. 00:41:41 Подлинное начало миссии в Стронгхолде Маринов. Дальше играем аккуратно. В начале неизбежное сидение в обороне. 00:43:03 Элитные Файр Драгоны выперлись вперёд вместе с героиней и умирают под огневыми ударами, в том числе от ударов вражеской артиллерии. Этот элитный сквад тут быстро теряется, но GrOrc этого не замечает, а потом ещё будет удивляться, а куда это они делись. 00:46:25 Снова катсцена с зоны высадки. 01:23:24 Заканчиваем начальное сидение в обороне и переходим к активным действиям. Первая атака идёт на гору в центре. 01:26:34 Центральная позиция наша. 01:33:27 Начинаем атаку западной горы, чтобы подавить ещё одну батарею вражеской артиллерии. 01:38:58 Следующая цель — атаковать восточную гору для прекращения бомбардировок. 01:42:58 Восточная гора взята. Бомбардировки прекращены, и, более того, эта способность переходит к нам. Но в это же самое время AI выходит на максимум своей агрессивности и начинает упорно атаковать. И далее по партии он сильно атакует по самым разным направлениям. 01:50:26 Готовимся атаковать зону высадки. 01:54:39 А вот и то, на что мы рассчитывали. Марины построили Титана!!! У нас в самом разгаре идет атака зоны высадки, а к нам приходит вражеский Титан с целью отбить эту атаку. Но здесь гибель этого Титана символизирует конец нашей успешной атаки на зону высадки. Атаки на нашу базу отсюда прекращаются. 02:03:44 Эльдары пытаются развить атаку в направлении Релика, однако Марины так прессуют по всем другим направлениям, что эта первая попытка атаки в итоге срывается. Приходится главной армией периодически выполнять оборонительные задачи. 02:08:50 Второй Титан у Маринов!!! Даже сам GrOrc в шоке. :) Этот второй Титан убеждает Эльдар больше не затягивать с атакой Релика. 02:10:05 Наша первая бомбардировка. Бомбардируем Релик-зону. Эта бомбардировка символизирует начало атаки на Релик. 02:14:34 Тяжелая оборона зоны высадки. Здесь бой настолько серьёзный, что Эльдары даже начинают терять танки, которые до того без потерь проходили все горячие битвы, которых было уже немало. 02:21:59 Эльдары наконец-то созрели для финальной атаки. Идет подготовка к вторжению в цитадель элитных войск Империума. 02:23:10 Атака восточных ворот крепости. 02:26:31 Показываем гарнизон крепости. Тут живут легендарные личности. И это именно в TWM специально так сделано. 02:36:12 Конец шестнадцатой миссии. Стронгхолд Маринов пал в жестокой кровавой схватке. Убит наш третий враг, за которого мы получаем последний варгир в этом прохождении кампании. 02:41:11 Десятая защитная миссия. Тау в который уже раз нападают на Panrea Lowlands. 02:45:25 Конец десятой защитной миссии. Анонс содержания следующего стрима.
-
Уф. Ещё более плотно посидел над орковскими банками. Дали они мне жару в плане необходимости улучшить самые разные вещи. Заклеивал дыры, решал проблемы с анимами, даже визуал прождектила поменял. В итоге всё получилось ещё лучше, чем было. Вот анимация Килла Кана установки ракеты во время стрельбы. У Реликов она как-то глючно была сделана. Поправил. (На самом деле это только частный случай. Я там ещё поправил вообще все анимы, особенно в отношении поведения поршней на руках. То ли в оригинале были глючные, то ли побились при импорте. Поправил в общем.) Ракета только что сорвалась с лончера в полёт. Видно, как точно настроена позиция вылета. А походу видно, что текстуры на орковских ракетах теперь другие. И в модели Килла Кана и глобально в модели проджектила (снаряда, который летит вдаль). А вот ракетная тема для Дреда. Видно, что те же ракеты летят и хорошо позиционированы. Опять же все анимы улучшены, в том числе и стрельбы ракетами. Они там нормально исчезают на лончерах при выстрелах. В целом и Кан, и Дред были целиком перелопачены и улучшены в разы. Их поведение в игре стало отличным. Даже в AP это заметно, там раньше идл нормально не отрабатывался, причём такой глюк был ещё в исходной модели от Реликов. Но у GrOrc-а всё начинает работать так, как сами Релики и не мечтали. ;)
-
:image188: Campaign in TWM-DC. № 3. TWM-DC campaign continues. Fall of the Imperial Guard. TWM-DC кампания продолжается. Падение Имперской Гвардии. Тайминги. 00:00:14 Продолжаем тему кампании и сначала показываем анализ Стронгхолда Хаоса. Сравниваем стартовое устройство этой миссии в оригинальной игре и в TWM. Видим, что в TWM сделаны большие изменения. 00:30:22 Обсуждаем замеченный глюк с картой Demes Northlands в предыдущей трансляции. Глюк произошёл от некорректного изменения карты в кампании в 2022 году. Глюк относительно недавнего происхождения, и многие годы в TWM ничего подобного не случалось. Глюк разумеется уже исправлен, и его в моей внутренней версии мода сейчас нет. Здесь же показан ответ на вопрос, каким механизмом убираются здания в миссиях кампании на местах стартов AI-ботов. 00:39:37 Продолжаем играть кампанию от последнего сейва. Принимаем решение атаковать Имперскую Гвардию. 00:44:22 Атакуем Pavonian Heartland. 00:52:51 Конец тринадцатой миссии. Получаем элитных Варп Спайдеров. Это уже восьмой элитный сквад в нашей армии. 00:55:44 Атакуем Victory Bay - Стронгхолд Имперской Гвардии. 01:05:56 Атака передовой позиции Имперской Гвардии. 01:32:56 Атака предмостных укреплений под огнем артиллерии. 01:46:03 Подавляем артиллерию врага. 02:05:39 Вынуждаем врага активировать титаническую пушку! Катсцена. 02:15:14 Наблюдаем один из зрелищных выстрелов титанической пушки. Но после него всё-таки есть выжившие! Такое возможно именно в TWM с его особенностями. 02:49:39 Атака на Антона Геббета. 02:57:32 Первый выстрел из титанической пушки под нашим управлением. 03:14:07 Атака заречной базы. 03:26:06 Начало финальной атаки. 03:33:14 Конец четырнадцатой миссии. Стронгхолд Имперской Гвардии пал под кинжальными ударами Эльдар. Далее обсуждаем возможный дальнейший ход кампании. 03:44:22 Конец перерыва. 03:47:06 Атакуем Janus Savannah. 03:52:29 Конец пятнадцатой миссии. Получаем предпоследний (9-ый) варгир за 15 завоеваний и 9-ый элитный сквад. 03:53:36 Восьмая защитная миссия. Марины упорно нападают на Panrea Lowlands. 03:59:26 Конец восьмой защитной миссии. И тут же начинается девятая защитная миссия. Тау тоже нападают на Panrea Lowlands. 04:05:56 Конец девятой защитной миссии. Обсуждаем варианты следующего хода кампании и что будет показано в начале следующего стрима. (В моменте 04:08:05 GrOrc заговаривается, почему-то считая, что осталось взять ещё один элитный сквад, хотя на самом деле к этому моменту их там не взятых ещё аж три. И сквадов элиты в кампании в целом не 10, а все 12 по числу слотов в интерфейсе.) В следующем стриме нашим Эльдарам предстоит суровый выбор между атакой или на Орков, или на Маринов.
-
:image047: Campaign in TWM-DC. № 2. TWM-DC campaign continues. The Stronghold of Chaos has been taken! TWM-DC кампания продолжается. Стронгхолд Хаоса взят! Тайминги. 00:00:14 Продолжаем тему кампании. И сначала обсуждаем увиденное в предыдущем стриме и некоторые общие моменты кампании. 00:07:10 Атакуем Orestan Plains. 00:25:18 Конец девятой миссии. Ответ на вопрос про возможность изменения UI в TWM. 00:30:27 Третья защитная миссия. Марины снова нападают на Panrea Lowlands. 00:36:02 Конец третьей защитной миссии. Получаем четвёртый варгир за три дефенса. 00:36:42 Четвёртая защитная миссия. Хаос нападает на Murad Swamplands. 00:43:08 Конец четвёртой защитной миссии. 00:43:39 Пятая защитная миссия. Тау нападают на Demes Northlands. 00:51:16 GrOrc тут чувствует, что что-то с этой миссией не то, но непосредственно на стриме не понял, что именно. На самом деле на этой миссии наблюдаем глюк размещения противников по локациям на карте. Глюк появился в 2022 году, когда эта карта была неправильно обновлена. Глюк касается только этой карты и уже исправлен. В следующем стриме это обсуждается. 01:00:11 Тут GrOrc начинает уже совсем чушь пороть, удручённый увиденными глюками на этой карте. На самом деле это он знает, а тут просто запамятовал. Тем более на стриме, где сосредоточиться и вспомнить что-то сложно. В следующем стриме GrOrc уже сам себе отвечает на этот вопрос, вспомнив полузабытые знания о некоторых механизмах работы кампании. 01:06:34 Конец пятой защитной миссии. Получаем пятый варгир за пять дефенсов. Планируем дальнейший ход кампании. 01:12:58 Атакуем Aceria Forests. 01:15:46 Конец десятой миссии. Получаем способность Increased Manpower. Это увеличивает максимальный размер нашей армии на миссиях. 01:16:35 Атакуем Rhean Jungle. 01:35:35 Конец одиннадцатой миссии. Получаем Falcon Grav Tank. 01:37:48 Шестая защитная миссия. Хаос снова нападает на Murad Swamplands. 01:44:07 Конец шестой защитной миссии. И тут же снова Тау нападают на Demes Northlands. Начинается седьмая защитная миссия. Тут уже совсем явственно видно, что карта забагована, и противники рождаются не там где надо. Вина GrOrc-а. Внимательнее смотреть надо, когда что-то меняешь, тем более в том, что годами уже было хорошо отлажено. 01:50:40 Конец седьмой защитной миссии. 01:54:49 Принимается решение атаковать Стронгхолд Хаоса. Поэтому атакуем Deimos Peninsula. 01:58:42 Конец перерыва. Вспоминаем устройство Стронгхолда Хаоса в TWM-DC-кампании. 02:04:10 Начало миссии в Стронгхолде Хаоса. Неудачное... 02:18:57 GrOrc крайне неудачно начал миссию, и решает начать её заново. 02:22:22 Подлинное начало миссии в Стронгхолде Хаоса. На этот раз играем без дураков. 02:46:27 Исправленный мелкий глюк у элитных Реаперов в плане очерёдности абилок. 02:47:49 Новая чисто TWM-ная катсцена. У Хаоса рождается Демон Принц Хаоса Неделимого. Это не тот ванильный из Лорда, а чисто TWM-ный юнит из Сорка. 03:02:40 Ванильная катсцена с Великим Демоном Кхорна. Но по стандартам TWM тут в него превращается Берсеркер Чампион, не Сорк. 03:09:18 Новая чисто TWM-ная катсцена. У Хаоса рождается Великий Демон Нургла. 03:46:10 Тут GrOrc заговаривается. Как уже сказано в тайминге 03:02:40 по стандартам TWM в Великого Демона Кхорна у нас превращается Берсеркер Чампион, не Сорк. Некий превращаемый Сорк на миссии тоже был, но по стандартам TWM превратился в Демон Принца Хаоса Неделимого. 02:47:49 03:54:02 Конец двенадцатой миссии и это разгром Стронгхолда Хаоса. Получаем сразу три варгира. 04:02:44 Поставили мувики в TWM и смотрим на развевающийся флаг в конце миссии. Для TWM он тут у Эльдар неправильный, но это у нас пока что не сделано. 04:07:00 Тут GrOrc весьма опрометчиво пытается предсказать, сколько серий получится в этом цикле стримов. Конечно же высказанное здесь предсказание заведомо неверно, учитывая, что серии у нас уже по статистике в районе 4 часов каждая, а TWM-ный Стронгхолд в среднем надо проходить примерно 2 часа. Впереди ещё 5 Стронгхолдов, и только на них придётся затратить порядка 10 часов времени. А ещё и сам Эльдарский Стронгхолд тоже надо кем-то разгромить, так что серий у нас будет ещё впереди в количестве.
-
Посмотрел заново карты кампании. Уже давно туда не влезал, и на момент написания прошлого ответа уже подзабыл фактологию. Сейчас сам публично на стримах прохожу кампанию, и знания стали оживать в памяти. Теперь могу более точно ответить на Ваш вопрос. Да, карты кампании рассчитаны на трёх компов. Так что без проблем редактированием указанных мной файлов можете маньячить с тремя противниками на каждой карте. Там есть для этого и стартовые позиции, и даже нужные маркеры размещения. Релики сами сделали такой задел, но сами же до конца его не использовали. А любой, кто хочет хардкора, может легко использовать. Я даже подумаю насчёт того, чтобы наваять такой патчик для хардкорных игроков. В базе мода оставлю кампанию более простой для всех, а желающие смогут накатить патчик для бОльшей хардкорности.
-
:186_posterrockon: Campaign in TWM-DC. № 1. TWM-DC campaign begins. TWM-DC кампания начинается. Тайминги. 00:00:12 Начинаем рассказ про TWM-DC- кампанию. 00:01:19 Отступление от темы: показ в AP обновлённого Килла Кана. 00:02:02 Возвращаемся к теме кампании. 00:02:53 Запускаем кампанию. И первое, что мы видим изменённым: Эльдары в Биэль Танском цвете и легенде. 00:04:11 Стартуем кампанию за Эльдар. Второе что мы видим: состав элитных сквадов в провинциях изменён. 00:06:18 Общая характеристика игры в кампании. Если вкратце, то весь интересный геймплей сосредоточен в столицах рас — скриптованные миссии в Стронгхолдах. 00:09:12 Атакуем первую провинцию Demes Northlands. Разговор об оптимальном прохождении кампании. На первых ходах стремимся получить Спейс Порт, который расположен в провинции Pavonis. 00:26:14 Конец первой миссии. Получаем свой первый варгир и первый элитный сквад. При этом по видео я забыл сказать, что в TWM-кампании варгир также даётся и всяким вторичным героям. В данном случае прохождения за Эльдар Автархи будут получать варгир параллельно с Фарсиркой по мере прохождения миссий кампании. 00:31:32 Атакуем вторую провинцию Panrea Lowlands. Маленькая карта, но здесь уже надо укрепиться на перспективу дальнейшей игры, потому что это угрожаемая земля. Сюда готовы атаковать Марины. По ходу миссии видим ещё одно отличие TWM-кампании: у нас элитные сквады полного состава, а не урезанные, как было в оригинале. 00:50:20 Ещё одно отличие TWM-кампании. Условие победы в обычной миссии не Destroy HQ, как это было в оригинальной игре, а Annihilate. Надо уничтожить не только главное здание врага, но и все ключевые производящие. 00:50:54 Конец второй миссии. Получили второй элитный сквад. 00:53:40 Наконец-то атакуем одну из главных целей — Pavonis. Спейс Порт должен быть нашим! 00:55:03 Здесь отличие в том, что для выигрыша миссии надо найти и привести себе на базу все 10 сервиторов. 01:15:18 "А вот и первый глюк кампании" . Глюк, который не глюк, а так на самом деле было задумано. :) TWM-кампания так хитро устроена, что даже сам GrOrc уже всех хитростей не помнит и иногда к стыду своему путается. ;) Даже сцену потом переключал, чтобы разобраться в том, что сам же и наворотил. 01:15:54 Конец третьей миссии. 01:16:30 GrOrc переключает сцену из DoW на десктоп, чтобы выяснить "глюк" с элитными Реаперами. И конечно же выясняется, что это не глюк, а так задумано. 01:20:35 Заканчиваем свой ход и на ходах противников получаем свою первую защитную миссию. На только что отжатый Спейс Порт нападает Имперская Гвардия. 01:28:30 Окончательно убеждаемся, что "глюк" с элитными Реаперами, это не глюк. 01:29:20 Конец первой защитной миссии. Получили второй варгир за первый дефенс. Следующая важная цель для быстрого прохождения кампании: взять провинцию Eres Badlands для получения способности Fury — делать двойной ход. 01:33:28 Начинаем миссию в Eres Badlands. Опять видим особенности TWM-кампании. Здесь количество потребных душ для выигрыша миссии увеличено. 01:45:13 Напоминание о том, что в TWM свои здания — это место для лечения. Около любых своих зданий, исключая турели, пехота получает бонус к регенерации. Техника около HQ и заводов получает самопочинку, хотя и медленную. 02:02:13 Конец четвёртой миссии. Способность Fury нам обеспечена, и мы сразу же получаем второй ход. Далее идёт обсуждение, как планировать дальнейший ход кампании. Например можно быстро атаковать все провинции, которые дают элитную технику, что сильно облегчает прохождение миссий. (По ходу GrOrc тупит и не может найти Falcon, а он [ну уж нет]одится в провинции Rhean Jungle, что на крайнем юге в Орковских землях). 02:07:20 Атакуем Agamar Desert для получения второго отряда элитных Реаперов. 02:34:00 Конец пятой миссии. Получили третий варгир за пять завоеваний. И третий элитный сквад. 02:35:56 Атакуем Murad Swamplands для получения Fire Prism. 03:01:48 Конец шестой миссии. 03:03:11 Атакуем Morriah Coast для получения Wraithlord. Призма помогает упростить прохождение миссии. 03:18:18 Изменение вокала в Feral Leap у Баньши. 03:24:03 Конец седьмой миссии. Конец хода. 03:24:50 Вторая защитная миссия. Марины нападают на Panrea Lowlands. Теперь у нас два врага на миссии. 03:34:33 Конец второй защитной миссии. 03:39:59 Нападаем на Vandean Coast для получения Industrial Production. Даёт бонус ресурсов на миссиях, что тоже существенно ускоряет прохождение. 03:43:38 Подлинное начало миссии на Vandean Coast. Тут скриптованная карта, где надо или заработать определённое количество энергии, или тупо убить противника. 03:55:30 Конец восьмой миссии. Получили Industrial Production. 03:56:17 Атакуем Western Barrens. Там сейчас живут два Некрона. Битва обещает быть жаркой. 04:19:21 Рандомный вылет игры. Миссия нормально не завершена. Эту локацию придётся переиграть, но возможно уже не на этом ходу.
-
:image139: Titanium Wars on the air - 101. TWM streams in new (2023) year. Тайминги. 00:00:20 Начинаем с показа новинок в AP. Новый Автарх, новые Баньши, обновлённые Штормбои. 00:07:45 Первая партия. E vs SM vs Ch vs O. Demes Northlands. Планируем показать обновления у Эльдар. 00:16:24 Показ обновлённых Баньши в игре. 00:23:49 Feral Leap у Баньши. 00:29:36 Новый Autarch Fire Storm. 00:46:42 Конец первой партии. 00:48:42 Вторая партия. O vs SM vs Ch vs E. Burial Grounds. Планируем показать обновлённых Штормбоев. 01:02:16 Рассматриваем Штормбоев. 01:03:54 Feral Leap у Штормбоев. 01:47:36 Конец второй партии. 01:52:32 Конец перерыва. Снова показы в AP. 01:57:16 Третья партия. N vs SM vs T vs DE. Irridene. 02:24:52 Конец третьей партии. И снова показы в AP. 02:30:41 Четвёртая партия. E vs O vs N vs SM. Irridene. 02:48:18 Берём Автарху Fire Pike. 03:16:42 Конец четвёртой партии. После статистики боя в конце стрима снова идут показы в AP.
-
Игра-то да не молодеет. ДоВик в смысле. Но сеттинг Вахи вечно живой. А TWM — это хорошая симуляция сеттинга Вахи. Отсюда и TWM живой хоть и не вечно, но как минимум до тех пор, пока у нас стоят системы, на которых старенький ДоВик ещё идёт. Я уже давно ни во что кроме своего TWM не играю.
-
Обновил Килла Кана. Вставил ему два новых оружия: Скорчу и Мега Бласту. В отличие от Орк Дредноута здесь выбирается только одно оружие, а не апгрейды по возрастающей. --- Кроме того, Килла Кан и Орк Дредноут будут декапить точки. Это повысит значимость и полезность банок в Орковской армии.
-
Изменил модель Штормбоев и их боссов. Поправил всякие глюки, вставил анимацию для Feral Leap. В общем вот кусочек будущего Change Log: - Stormboy and Stormboy Nob models were changed. Old FoK models, but these models were essentially updated by GrOrc in 3D and OE. - Stormboyz have Feral Leap passive ability after Stormboy Speed Boost research. - Stikk Bombs now depends on Stikk Bombs research in Da Boyz Hut. Tank Busta Bombs research now depends on Stikk Bombs research.
-
Эльдары что-то всё меня не отпускают и в этом году. Теперь на повестке дня оказались Баньши. Переделал старую FoK-овскую модель и на основе неё обновил концепт Баньши в игре. Исходную FoK-овскую модель вот как долго не брал к себе: аж до сего времени. Модель мне активно не нравилась и по функционалу, и чисто внешне. Эти их толстые морды в исходнике модели ну никак не могли быть изящными Эльдарскими женщинами-воинами. Но и до них дошло наконец дело. Шлемы переделал в 3D и стало выглядеть гораздо получше и ближе к Кодексному виду: В 3D я уменьшил звукоизлучатели до более менее Кодексных значений и залатал дыры в геометрии. Опять же мне сильно не нравилось, что у Экзарха исчез пистолет. Я его заново добавил и сделал всё для него причитающееся. Добавил и переанимировал многие вещи в наборе аним. В общем модели перелопатил основательно под TWM-овские стандарты качества. В итоге Баньши сильно обновились. Плюс по игре у них появились гранаты и Feral Leap. Всё это, конечно, анимировано тоже. Получился наконец настоящий штурмовой юнит со своими полезными особенностями. С такими Баньши в бой бежать гораздо веселее.
-
Новый Автарх в TWM — Autarch Fire Storm. Уже пятый в тёплой кампании TWM-ных Автархов. Ходит путями следующих Аспектов: Avenger, Spider, Dragon, Reaper. По сути это стрелок: любитель тяжёлых пушек. Вот показы его вариантов вооружения через AP: В общем я развил до новых высот модель Автраха и реализовал там ещё больше потенциала. Отсюда в TWM новый юнит-герой. Работка была заморочная, но стоила того. Разными Автархами играешь под разное настроение. Этим Автархом можно играть в настроении, навеянном Мауган Ра. Мауган Ра учит, что поцелуй смерти можно доставить издалека с изяществом и безжалостной эффективностью. Вот с таким настроем вы и зовёте такого Автарха командовать своей Эльдарской армией...
-
Autarch Skyrunner Reaper Launcher обзавёлся нормальным текстурированием благодаря Obsorber-у. Больше скринов на Дискорде [тырк]. Теперь это стало нормальным апгрейдом, а не пасхальным яйцом, как было раньше.
-
:ork-shocked: Titanium Wars on the air - 100. Jubilee of our streams. 100th number. 00:00:14 Юбилейный 100-ый стрим у нас на канале. Это не значит что их было 100. На самом деле больше, потому что некоторые стримы выходили в 2-х и более частях. Но номер выпуска всё равно юбилейный, с чем нас можно и поздравить. 00:02:05 Центральная часть этого стрима: показ реплея очень драматичной битвы с обилием разных событий. O vs N vs E vs T. Lights Out. Здесь Орки попали даже не в два, а в три огня. Все три противника старались не дать Оркам выжить. Некроны стоят в упор и готовы Орков просто снести бездушной волной живого металла. Эльдары и Тау вроде бы далеко на другом конце карты, и по элементарной геополитике должны интересоваться прежде всего друг другом. Но нет! Они тоже интересуются Орками и только ими всю первую часть партии. Орки, поставленные в три (!) огня, должны как-то выжить и доказать свою любимую фразу о том, что гринскины таки да бэст. 01:23:05 Конец этого кошмара. Орки выжили в практически безнадёжной ситуации. События развивались так, что Орки прошли по лезвию ножа и отстояли своё право на жизнь в этом мире. А потом они даже смогли отомстить двум из трёх противников (Тау в этой партии погибли под ударами Эльдар). Орки выиграли, но ценой неимоверных усилий на грани поражения. Они должны были по ходу партии дважды (и даже трижды!) умереть, но неистовое упорство Орков в деле выживания в итоге было вознаграждено. 01:26:35 До кучи показан ещё один реплей, где похожий сценарий играется со стороны Эльдар. Стратегически ситуация такая же, как в предыдущей партии. Набор противников на карте тот же, и даже геополитика сложилась практически также. 01:47:35 Тут конечно события не столь же драматичные, как в предыдущей игре, хотя тоже очень показательные. Эльдары подставили близких к ним Тау в качестве геополитического щита, и Орки их радостно съели. А Эльдары тем временем съели Некронов, чтобы уже потом закусить Орками. 01:49:39 В конце стрима анонсы будущего развития нашего канала.
-
:image194: Titanium Wars on the air - 99-3. Continuation of network games. Тайминги. 00:00:13 Продолжаем сетевые игры с теми же товарищами. Труба зовёт в бой. Начинаем игры с RaTT-ом, а потом к нам присоединяется Obsorber. 00:01:17 Первая игра. O (RaTT), O (GrOrc) vs E, E. Confrontation from GrOrc. Два Орка против двух Эльдар. 00:25:55 Конец первой игры. Получился блиц на 24 минуты. 00:28:38 Вторая игра. E (RaTT), E (GrOrc) vs O, O. Confrontation from GrOrc. Меняем стороны. Пробуем сыграть наоборот. 01:01:54 Конец второй игры. Получилось чуть дольше: 32 минуты. На самом деле Эльдарами можно выиграть даже быстрее. 01:09:14 Третья игра. Ch (RaTT), DE (GrOrc) vs IG, Ad. Cerulea. 01:29:06 Конец третьей игры. Далее к нам присоединяется Obsorber. 01:33:10 Конец перерыва. RaTT временно отключился от игр. Продолжаем парную игру с Obsorber-ом. 01:44:10 Четвёртая игра. SM (Obsorber), E (GrOrc) vs N, O. Lights Out. 02:18:20 Конец четвёртой игры. 02:31:37 Пятая игра. DH (Obsorber), WH (GrOrc) vs Ch, Ch. Demes Northlands. 02:57:22 Конец пятой игры. 03:02:55 Конец перерыва. 03:10:42 Шестая игра. SM (Obsorber), E (GrOrc) vs T, T. Fury Island. 03:30:00 Конец шестой игры. Дальше RaTT возвращается в игры. 03:33:30 Седьмая игра. WH (RaTT), DH (Obsorber), SM (GrOrc) vs Ch, DE. O. Burial Grounds. RaTT становится в центр построения и превращается в главнокомандующего этой битвой. Реванш за плохую игру на этой карте с этими расами в стриме № 99. 04:05:28 Конец седьмой игры. Реванш засчитан. Далее Obsorber покидает игру, а мы с RaTT-ом играем ещё одну партию, но очень (!) большую. 04:13:58 Восьмая игра. DH (RaTT), IG (GrOrc) vs ChT, AdR. Unfortunate World. Эпичная битва на большой карте. Караул устал, но не сдаётся и тащит партию изо всех сил. Навалы и отходы, захваты и отдачи, временные поражения, переселения, атаки, упорные обороны и яростные контратаки, дальние походы, огневые воздействия, локальные стычки, упорные осады, решительные штурмы и разгромы врагов... в общем здесь есть всё, что готовит вам настоящая война. 06:04:51 Конец восьмой партии. Это была долгая и упорная война с множеством сложных событий. Однако Имперцы привели-таки свои войска к победе против скверны Хаоса и наказали предателей.
-
:image205: Titanium Wars on the air - 99. GrOrc, RaTT, Obsober vs TWM-AI. Epic battles. Тайминги. 00:00:54 GrOrc собирался грустно поиграть в тишине, но внезапно набежал наш весёлый народ, и GrOrc-у резко стало весело. :) Сначала подошёл RaTT, потом Obsorber, и в итоге весь этот стрим — это очень интересные и эпичные мультиплеерные игры. 00:04:32 RaTT готов присоединиться к игре! GrOrc прерывает текущую партию и весь стрим резко меняется. Замечание: все игры в этом стриме проведены на максимальном уровне сложности AI. 00:09:47 Первая игра. SM (RaTT), DH (GrOrc) vs Ch, IG. Forbidden Jungle. 00:31:48 Конец первой игры. 00:35:47 Вторая игра. O (RaTT), O (GrOrc) vs SM, IG. Lights Out. 00:52:15 Конец второй игры. Получился сверхбыстрый блиц! Длительность игры 16 минут 27 секунд!!! 00:55:48 Третья игра. ChK (RaTT), ChT (GrOrc) vs SM, Ad. Morholt Range. 01:05:53 Конец третьей игры. Игра (сеть) приглючила. Переигрываем то же и там же. 01:08:38 Четвёртая игра. ChK (RaTT), ChT (GrOrc) vs SM, AdF. Morholt Range. 01:28:22 !!!Громадное Спасибо BIoNurgle за донат!!! Жизнь налаживается. :) 01:39:12 Конец четвёртой игры. Хорошая партия с хорошим течением и финалом. 01:44:39 Конец перерыва. 01:47:27 Пятая партия. DH (RaTT), E (GrOrc) vs N, N. Demes Northlands Nowadays. 02:19:58 Конец пятой партии. Не очень жаркая игра против Некронов. Тормознутым Некронам мешают большие пространства. 02:24:12 Шестая партия. AM (RaTT), T (GrOrc) vs N, N. Lights Out. Переигрываем сценарий против Некронов на карте, располагающей к более жарким и динамичным боям. И бои тут получились действительно жаркие. Некроны упорно рубились и не хотели умирать. 03:00:05 Конец шестой партии. Вот тут были настоящие Некроны, но и противники не давали им вздохнуть, поэтому Некроны далеко не продвинулись, но дрались очень упорно. 03:02:40 К нам третьим присоединяется Obsorber. Ну теперь будет совсем весело. :) :) :) 03:12:20 Седьмая партия. SM (RaTT), SM (Obsorber) AdD (GrOrc) vs Ch, IG. DE. Unfortunate World. 03:35:35 Конец седьмой партии по глюку игры (сети). 03:40:15 Конец перерыва. 03:43:14 Восьмая партия. WH (RaTT), DH (Obsorber) SM (GrOrc) vs O, Ch. DE. Жара. 04:08:46 Конец восьмой партии. Проигрыш. Хотим реванша. 04:15:00 Девятая партия. WH (RaTT), DH (Obsorber) SM (GrOrc) vs O, Ch. DE. Идём на реванш. Жара продолжается. 05:07:37 Конец девятой партии. Очень драматичная битва. Победа на грани поражения. В конце стрима бурный обмен впечатлениями. Битвы сегодня были просто огонь! --- :rtfm: Titanium Wars on the air - 99-2. View from the outside on network battles. Тайминги. 00:00:16 В этом стриме показываются реплеи и анализируются партии из предыдущего стрима. Всегда любопытно посмотреть на картину боя со стороны. Сразу начинаем показ первого реплея и анализ связанной с ним командной игры. Это была девятая партия предыдущего стрима. WH (RaTT), DH (Obsorber) SM (GrOrc) vs O, Ch. DE. 00:48:54 Конец первого реплея со словами, в которых выражена краткая характеристика всего хода этой партии. 00:50:26 Следующий реплей с шестой партии предыдущего стрима. AM (RaTT), T (GrOrc) vs N, N. Lights Out. Здесь анализируем драматичный бой против Некронов. 01:22:47 Далее показаны некоторые домашние заготовки. Первая из таких заготовок E, T vs DE, O. Monse. Я тут ошибаюсь, говоря, что это реванш за проигранные игры вместе с Obsorber-ом. На самом деле это да — реванш, но за проигранную игру в выпуске 98-3, где я играл игры с AI-союзниками. 01:33:22 Вторая из таких заготовок — это настоящий реванш за проигрыш последней партии в выпуске 98-3. T, E vs DE, O. Monse.
-
:image119: Titanium Wars on the air - 98-3. GrOrc vs TWM-AI. Revanche in single game, but with allies. Тайминги. 00:00:12 Реванш за проигрыши в сценариях прошлого стрима. В целом стрим посвящён играм с союзниками. Сначала показываем реплеи, потом играем онлайн. 00:00:52 Первый реплей. O, O vs SM, IG. Lights Out. Игра 2 x 2. Здесь Орки прилипли к противникам и не давали им вздохнуть. 00:22:33 Конец первого реплея. Довольно таки скоротечная победа орков несмотря на не самую удачную и оптимальную игру. 00:26:45 Второй реплей. Ad, IG, DH vs DE, Ch, O. Cerulea. Игра 3 x 3. Карта располагает к скоротечным боям, что тут и получилось по итогу. 00:47:02 Конец второго реплея. Двое на одного, один против двух. Когда кто-то один сливается, то другим уже не жить. 00:50:32 Конец перерыва. 00:51:52 Третий реплей. O, O vs SM, IG. Lights Out. Игра 2 x 2. Более проблемная игра за орков. Здесь Орки дали вздохнуть одному из противников, и были наказаны вдвое более долгим течением партии, чем в первом реплее этого стрима. 01:22:59 Конец третьего реплея. Эта партия сильно затянулась по сравнению с первой игрой. Вот так одно стратегическое решение может изменить течение всей войны. Дальше играем подобные же игры онлайн. 01:29:24 Первая партия. E, T vs DE, O. Kier Harrad. Противники успешно сдержаны на средней линии. Союзники активно помогают друг другу. 01:54:33 Конец первой партии. Активная поддержка наступления союзника легко решает дело всей войны. 01:59:25 :excl: Как поучаствовать в играх на нашем YouTube-канале. 02:08:48 Вторая партия. ChT, ChS vs DH, IG. Forbidden Jungle. Играем сценарий из двух предыдущих стримов и вполне успешно. 02:33:10 Конец второй партии. Довольно уверенная победа Хаоса над Имперцами. 02:36:46 Третья партия. SM, IG vs Ch, Ch. Forbidden Jungle. Теперь пробуем Имперцами побить Хаос, но тут получается не так уверенно. Хаос жёстко прессует Имперцев. 03:07:37 Конец третьей партии. Хаос проявил свою неистовую природу, но Имперцы стояли насмерть и очистили эту планету от скверны. 03:12:01 Четвёртая партия. T, E vs O, DE. Monse. Орки активно жмут Тау. Дарки обижают своих светлых родственников. Зло активно лишает добро экономики. 03:48:31 Конец четвёртой партии. Караул устал. Здесь добро проиграло, но это не конец всему. Проигрыш требует реванша.
-
:image199: Titanium Wars on the air - 98-2. GrOrc and Obsorber vs TWM-AI. Revanche. Тайминги. 00:00:15 Реванш за поражение во вчерашнем стриме и продолжение мультиплеерных игр с Obsorber-ом. 00:02:04 Восьмая партия. ChT (Obsorber), ChS (GrOrc) vs DH, IG. Forbidden Jungle. Попытка реванша. 00:38:55 Конец восьмой партии. Реванш засчитан. 00:43:36 Девятая партия. Ad (Obsorber), E (GrOrc) vs DE, O. Monse. 01:02:56 Конец девятой партии. 01:09:14 Десятая партия. O (Obsorber), O (GrOrc) vs SM, IG. Lights Out. 01:48:17 Конец десятой партии по рандомному вылету. 01:56:08 Конец перерыва. 01:57:08 Одиннадцатая партия. O (Obsorber), O (GrOrc) vs SM, IG. Lights Out. 02:17:43 Конец третьей партии. Проигрыш. К реваншу пока не готовы. 02:22:26 Двенадцатая партия. IG (Obsorber), Ad (GrOrc), DH vs DE, Ch, O. Cerulea. 03:06:09 Конец двенадцатой партии. Проигрыш в результате упорной и драматичной битвы с обилием разных событий.
-
Первый стрим в этом году. И сразу мультиплеерный. GrOrc не один, а на пару с Obsorber-ом воюют против хардерного AI. :image197: Titanium Wars on the air - 98. GrOrc vs TWM-AI. We in the New Year! Тайминги. 00:00:14 Первый стрим в новом году. И сразу играем командой. GrOrc и Obsorber дают прикурить AI... ну и AI тоже временами в долгу не остаётся. В общем у нас всё весело, заходите на огонёк нашего бивака старых воинов RTS-ников. 00:01:32 Первая партия. SM (Obsorber), DH (GrOrc) vs Ch, O. Burial Grounds. 00:31:40 Конец первой партии. 00:36:34 Вторая партия. IG (Obsorber), E (GrOrc), SM, WH vs Ch, O, DE, AM. Unfortunate World. Играем 4 vs 4 на громадной и до сих пор неотлаженной карте, и старенький движок DoW в итоге не выдерживает такого издевательства. 01:08:05 Вылет. Чаще всего TWM такое выдерживает, но это не в этот раз, к сожалению. Партия обещала быть интересной, но не судьба. 01:11:27 Конец перерыва. 01:14:32 Третья партия. IG (Obsorber), E (GrOrc) vs Ch, AM. Confrontation from GrOrc. 01:51:26 !!!Громадное Спасибо Alvin Stam за донат!!! 01:54:23 Конец третьей партии. 01:58:54 Четвёртая партия. T (Obsorber), T (GrOrc), AdT vs Ch, O, DE. Demes Northlands Nowadays. 02:23:33 Конец четвёртой партии. 02:26:14 Конец перерыва. 02:31:47 Пятая партия. ChN (Obsorber), ChK (GrOrc) vs WH, IG. Morholt Range. 02:54:17 Конец пятой партии. 02:58:46 !Большое спасибо Zeros за донат! 03:02:37 Шестая партия. ChT (Obsorber), ChS (GrOrc) vs DH, IG. Forbidden Jungle. 03:38:05 Конец шестой партии. Поражение. Нужен реванш. 03:41:20 Седьмая партия. ChT (Obsorber), ChS (GrOrc) vs DH, IG. Forbidden Jungle. Попытка реванша. 03:55:50 Игра рандомно приглючила в самый неподходящий момент: мы хорошо шли к победе. Этот стрим на этом завершается, а настоящий реванш будет в следующем стриме.
-
Вышла новая версия TWM для SS (ver. 1.00.38 уже на моём Гугл-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях! :image208: "Change Log"Version 1.00.38 (31 December 2022) - Falcon Grav Tank and Wave Serpent Grav Tank have less HP on Tier2. Vehicle Holo-field Research restores HP to the maximum. - Wave Serpent Grav Tank has Energy Field now (as Codex say). - War Walker gains Force Field after Vehicle Holo-field Research. Variable visibility and protection. - War Walker model was updated by GrOrc. War Walker texture was updated by Obsorber. Great thanks to Obsorber for his very good work in our complicate times. - Night Spinner Grav Tank was updated by GrOrc. Wargear was added. - Vyper was updated by GrOrc. Hull mounted Shuriken Cannon was added as upgrade. Also correct position of Vectored Engines. And geometry of Missile Launcher was fixed. - Random view in the Army Painter was added for Vyper, Falcon Grav Tank, Wave Serpent Grav Tank, Fire Prism, Night Spinner Grav Tank, War Walker, and Wraithlord. - Some other important changes. - Fixed some little bugs. - UCS-files were updated.
-
Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.49 уже на моём Гугл-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях! :image208: "Change Log"Version 1.00.49 (31 December 2022) - Falcon Grav Tank and Wave Serpent Grav Tank have less HP on Tier2. Vehicle Holo-field Research restores HP to the maximum. - Wave Serpent Grav Tank has Energy Field now (as Codex say). - War Walker gains Force Field after Vehicle Holo-field Research. Variable visibility and protection. - War Walker model was updated by GrOrc. War Walker texture was updated by Obsorber. Great thanks to Obsorber for his very good work in our complicate times. - Night Spinner Grav Tank was updated by GrOrc. Wargear was added. - Vyper was updated by GrOrc. Hull mounted Shuriken Cannon was added as upgrade. Also correct position of Vectored Engines. And geometry of Missile Launcher was fixed. - Random view in the Army Painter was added for Vyper, Falcon Grav Tank, Wave Serpent Grav Tank, Fire Prism, Night Spinner Grav Tank, War Walker, and Wraithlord. - Some other important changes. - Fixed some little bugs. - UCS-files were updated.