Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Chaos Dreadnought был обновлен GrOrc-ом. Дред теперь тоже знает о Марках Хаоса. Плюс добавил эффект глаз, поправил геометрию и небольшие глючки в ОЕ. Теперь вся Хаоситская техника в TWM знает о Марках Хаоса. --- Дред в базовой комплектации: С иконами Кхорна: С иконами Нургла: С иконами Тзинча: С иконами Слаанеша:
  2. Defiler был обновлен GrOrc-ом. Ссылка на стрим об этом в посте выше. А в этом посте итоговые скрины. Рандомные иконы (из того, что мы видим на скрине одна из них ранее в модели не была, а всего новых икон пять): Defiler меняет икону в соответствии с Маркой Хаоса (вот они ещё четыре): Эффект для Possessed Battlecannon (1 - обычный Battlecannon, 2 - Possessed Battlecannon): Также на последних скринах мы видим ту самую новую икону для Defiler среди случайных выборов. Добавлено позже. Доводка. Более тонкие FX на пушке и более точные позиции маркеров.
  3. Это был внезапный стрим. Здесь сможете увидеть DoW-моддинг изнутри. :ork-lampa: Titanium Wars on the air - 109. DoW-modding in the TWM-framework. Тайминги. 00:00:12 Этот стрим сделан в молчании. Есть только итоговые слова в конце стрима. Тема стрима о текущей работе DoW-моддера. Показан не самый сложный тип работы, но даже эта "простота" очень занудная и занимает довольно много времени. Кроме того, видео показывает даже эту работу не с самого начала. Видео начинается, когда работа над моделью в 3Dsmax уже проделана. Первые кадры видео как раз показывают завершённую работу в 3D, а далее идёт почти сразу переход в Object Editor. В 3Dsmax Defiler-у были приделаны новые иконы и новые маркеры. Модель заново сглажена. Кое-где подправлена анимация. Цель работы: сделать Defiler-у новые визуальные эффекты, связанные с выбором Марки Хаоса, а также эффекты, связанные с апгрейдом Possessed Battlecannon. 00:03:15 Экспорт. 00:03:35 Первый (в этом видео) заход в Object Editor. Проверяем новые анимации визуализации. Кое-что GrOrc-у в них не нравится, поэтому потом снова возврат в 3Dsmax 00:04:23, доделка и реэкспорт. 00:08:10 Переходим снова в Object Editor (OE), чтобы сделать новый OE-код, который сможет правильно работать с новыми деталями. Изрядную часть этого видео занимает как раз показ того, как изготавливается OE-код для модели. 00:44:00 Первый (в этом видео) заход в Attribute Editor (AE). Уже задумываемся об AE-коде для новых (и старых) элементов юнита. 00:47:48 Лезем в другого юнита: Фурию. Находим там ссылку на нужный FX. (Тут мельком засвечена другая работа GrOrc-а: OE-код Фурии для расы Демонов.) 00:49:40 Возврат к Defiler-у. Продолжаем делать его OE-код. 00:50:58 Attribute Editor взывает к себе всё настойчивее. 00:51:46 Перенастраиваем сам Object Editor, чтобы он знал больше пунктов выбора. 00:52:41 Перезагружаем OE и снова подгружаем туда OE-код.Defiler-а. 01:02:26 Положение новых маркеров GrOrc-у не нравится. Снова заходим в 3Dsmax и переделываем модель. И снова реэкспорт модели в OE. 01:04:00 Возвращаемся в OE с обновлённой моделью. 01:12:03 Ну кажется в OE теперь всё сделано. Пора вплотную заняться AE-кодом. Время плотной работы в Attribute Editor. 01:12:35 Поскольку это стандартный юнит Хаоса, то работать приходится сразу с двумя модами: TWM-SS и TWM-DC. Поэтому грузим второй экземпляр AE, чтобы править версию не только для SS, но и для DC. 01:33:21 Теперь и основная работа в AE закончена. Копируем обновленные файлы модели в мод (и даже в оба мода: TWM-SS и TWM-DC). 01:34:55 Главный блок работ завершён. Пора тестировать всё в игре. Запускаем TWM-SS. 01:36:30 Некоторое время GrOrc ищет у себя свежие сейвы про Хаос. Сейвы про Хаос вообще-то у него есть, но неподходящие для целей тестов нового Defiler-а. Подходящих сейвов поблизости GrOrc у себя разочарованно не [ну уж нет]одит, и приходится играть тестовую игру за Хаос, чтобы создать свежий тестовый сейвник. 01:42:34 Тестовая игра. Ch vs SM. Tranquility's End. Скучный геймплей на мелкой карте просто ради того, чтобы протестировать обновлённого Defiler-а. 02:04:00 Марины давно уже были злобно зажаты у себя в углу. GrOrc просто готовил себе нормальный сейвник Хаоса на ближайшее будущее в технических целях, поэтому пришлось потратить время чуть больше, чем то, которое потребовалось на выпуск Defiler-ов. В этом моменте Defiler-ы готовятся к тесту. Разглядываем все рандомные иконы Хаоса Неделимого. 02:04:30 Тестовый сейв наконец-то сделан. Приступаем к тестам Defiler-а. 02:05:12 Апгрейдим Possessed Battlecannon, но что-то идёт не так... GrOrc не видит свой новый визуал в модели... Начинаем искать ошибки в работе. 02:07:08 Возврат в AE и перепроверка AE-кода. Пока ошибки не видно... 02:09:16 Возврат в OE и перепроверка OE-кода. Тут всё сделано безупречно. 02:14:30 Возврат в игру и снова тесты. Иконы по маркам работают нормально, а Possessed Battlecannon всё ещё капризничает 02:19:40. 02:21:51 GrOrc возвращается в AE и наводит красоту в AE-коде. 02:26:15 GrOrc наконец видит ошибку в AE-коде, которая не даёт работать новому визуалу Possessed Battlecannon. Гадость пришла от кода оригинальной игры. Исправляем... 02:28:46 Снова возвращаемся в игру и тестируем. 02:29:44 Теперь всё нормально. Новый визуал Defiler-а от GrOrc-а работает как часы. Уф... эта работа в основном сделана... (На самом деле и это ещё не подлинный конец этой работы. Некоторые тонкости дальнейшей доводки остались за кадром.) 02:30:50 Весь этот стрим был немым. Без приветствия и голосовых комментариев (если не считать ругани GrOrc-а в момент отыскания ошибки). Однако заключительное слово в этом стриме всё-таки есть. Поздравляем себя с обновлённым Defiler-ом. Спасибо за внимание.
  4. Immolator обзавёлся дополнительным апгрейдом на Heavy Bolter-ы, дымовушками и транспортной способностью.
  5. :image194: Titanium Wars on the air - 108. In battle again! Тайминги. 00:00:12 И сразу в битву! Первая партия. IG vs Ch vs O. Vyasastan. Демонстрация того, что плазма у Сентинелов переехала пораньше. 00:32:27 Конец первой партии. 00:36:35 Вторая партия. AM vs T vs O vs E. Burial Grounds. 01:21:24 Конец второй партии. 01:33:12 Третья партия. TF vs N vs O vs SM. Lights Out. 02:02:54 Конец третьей партии.
  6. :smartass: 5 мая. Статистика популярности рас в моде (по количеству просмотров видео на Ютубе). 1 место: Chaos, 295. 2 место: Administratum, 246. 3 место: Farsight Enclave, 187. (Фарсайта выделяю отдельно, потому что он вполне себе тянет на отдельную игровую сторону и про него было отдельное видео.) 4 место: Necrons, 186. 5 место: Eldar, 185. 6 место: Imperial Guard, 183. 7 место: Space Marines, 179. 8 место: Tau Empire, 157. 9 место: Daemonhunters, 147. 10 место: Orks, 128. 11 место: Adeptus Mechanicus, 115. 12 место: Witch Hunters, 114. 13 место: Dark Eldar, 89. Вроде бы иерархия популярности вполне определилась.
  7. :excl: Изменение в расписании стримов. Буду выходить в эфир по вторникам и пятницам. Ориентировочно вечером в районе между 19:00 и 20:00 по мск.
  8. :187_argue: Concept video TWM-balance. Balance in the Titanium Wars Mod. Баланс в Titanium Wars Mod. Тайминги. 00:00:15 Обзорный стрим про баланс в Titanium Wars Mod (TWM). Тема про баланс в играх жанра RTS сложная, спорная, неоднозначная. Среди стратегов общего согласия о балансе нет, но какие-то общие контуры мы тут наметим, а также обсудим, как это выглядит в TWM. 00:03:23 Спасибо, Валера Павлов, за донат. 00:09:58 Разговариваем про баланс в TWM под аккомпанемент автобоя. Первый автобой: SM vs Ch vs O vs E. Burial Grounds. 00:11:32 Повышенный Cap в Titanium Wars: вы вынуждены играть достаточно большими армиями, сложными по составу. При обилии юнитов баланс становится сложным и труднопредсказуемым. 00:15:45 Базовый Cap в Titanium Wars поднят вдвое по отношению к оригинальной игре. И даже более того: особые герои дают ещё дополнительное повышение Cap-а. 00:19:19 При анализе партий и баланса рас надо учитывать стратегические и тактические обстоятельства, сложившиеся в каждой конкретной партии. Частные ситуации, сложившиеся в конкретных партиях, надо уметь отличать от баланса в целом. 00:21:08 Баланс в TWM сильно отличается от баланса в оригинальной игре. Стрелковое оружие в TWM стреляет в среднем дальше и реалистичнее. Из-за этого в условиях накопления больших армий важность стрелкового боя повышается, и войска, заточенные на рукопашный бой, испытывают закономерные проблемы. Войска с рукопашным оружием надо вводить в бой осторожно и своевременно. Лобовая рукопашная атака на вал подавляющего огня зачастую ни к чему хорошему не приводит. Хотя, конечно, успешность или неуспешность такой атаки остаётся весьма неоднозначной. 00:25:27 Спасибо, Валера Павлов, за донат. Здесь почему-то не прошло звуковое оповещение доната, поэтому я на этот алерт по стриму внимания не обратил. Приношу извинения за невнимательность. Что касается вопроса. AI в TWM всё знает про все юниты, способности, апгрейды, исследования и прочее. Другое дело, что сам движок DoW несовершенен, и, к сожалению, в нём некоторые тонкости поведения юнитов реализовать просто невозможно. С некоторыми несовершенствами игры приходится мириться и ничего с этим сделать нельзя. 00:28:14 О мощных рукопашных юнитах. В TWM не стоит пытаться атаковать ими в лоб на большую армию. Гораздо разумнее вводить таких юнитов в бой или на второстепенные задачи, или просто не в первой фазе боя. Один в поле не воин. В TWM идут сражения армий. 00:43:07 Спасибо, Валера Павлов, за донат. Ещё один алерт без звукового подтверждения. На стриме я его тупо не заметил. Каюсь. Запрос зрителя поначалу остался без ответа, но в третьем автобое ниже запрос учтён. 00:43:15 Учёт разных факторов при оценке баланса в TWM. 00:45:28 Конец первого автобоя по рандомному вылету игры. 00:45:37 Спасибо, Валера Павлов, за донат. Замечание приму к сведению. Со своей стороны старайтесь, чтобы в алертах была звуковая составляющая, иначе, при нашей специфике RTS-игры, крайне насыщенные события на игровом экране и сложные онлайновые рассказы о стратегической игре слишком поглощают внимание стримера, поэтому беззвучные алерты очень сложно или практически невозможно заметить. Если видите, что я алерт не заметил, то всегда дублируйте вопрос в чате. В чате я рано или поздно всё равно ваш вопрос замечу и на него отвечу. 00:49:14 Начало второго автобоя. TF vs AdD vs AM vs DH. Kier Harrad. Голосом здесь увещевания GrOrc-а не совершать типичных концептуальных ошибок при оценке баланса. 01:02:07 При обвале ресурсов и развитой инфраструктуре в TWM идут вполне паритетные бои между любыми расами. 01:09:24 В этом стриме TWM сам показывает и рассказывает, что баланс в нём есть. На экране идут сбалансированные бои, которые не заканчиваются и идут с переменным успехом, если AI-боты не испытывают проблем с ресурсами. 01:10:09 Конец второго автобоя волевым прерыванием оного. Иначе он бы растянулся слишком надолго. Далее пробуем другой состав армий на другой карте. Продолжаем демонстрацию баланса в TWM. 01:10:30 Начало третьего автобоя. Бой на всё 8-мь противников: IG vs E vs N vs O vs WH vs T vs DE vs Ch. Rhean Jungle. Ситуация стеснённой экономики. 01:11:42 Об учёте геополитики на картах с обилием противников и сложным рельефом. 01:13:06 Спасибо, Валера Павлов, за донат. Вопрос про демонов. Позже по этому стриму мы их обсуждаем. С ними всё сложно. Демоны сейчас очень сырые. GrOrc очень не любит выпускать в свет сильно незаконченные промежуточные результаты. 01:16:21 !!Большое Спасибо, Sermax, за донат!! Демоны крепко задумались... :) 01:18:11 Спасибо, Валера Павлов, за донат. С хорошей поддержкой от людей что-то не сделать я просто не могу. Делать буду обязательно. 01:30:07 Конец третьего автобоя волевым прерыванием. Бой опять сильно затягивается. Прерываем эту битву. Экономим время на стриме, чтобы показать побольше разнообразных ситуаций. 01:30:28 Далее обсуждение новой 14-ой TWM-ной расы — расы Демонов. 01:33:05 Начало четвёртого автобоя. Бой на 6-ть противников: Da vs DH vs T vs E vs AM vs AdR. Irridene. 01:34:00 Специфическая игровая опция для Администратума: No Analyser, анбэковый выбор доктрины. 01:44:42 Тут GrOrc немножечко тупит: сначала правильно нажал F11 (это и есть печатание в консоли информации по расам, и в консоли её стало видно), потом его палец сместился на F12 (а это уже включение/выключение показа интерфейса), и это ввело GrOrc-а в ступор. 02:16:05 Конец четвёртого автобоя. Демоны всех победили. 02:19:02 Статистика автобоёв показывает баланс в TWM. В среднем все расы в TWM выигрывают и проигрывают одинаково. По статистике многих игр в TWM нет такой расы однозначно превосходящей всех других, которая бы всегда выигрывала. Ещё раз обсуждаем баланс в целом. 02:24:12 Показы демонических юнитов в AP и краткая характеристика каждого юнита. 02:28:27 Ещё раз о балансе в TWM. 02:30:56 Спасибо, Валера Павлов, за донат. О моделях Демонов. 02:39:08 Заключительное слово.
  9. Да здравствует Первое Мая! День международной солидарности трудящихся!
  10. :rolleyes: Concept video TWM-whole. Titanium Wars Mod as a whole. Тайминги. 00:00:12 Обзорный стрим про Titanium Wars Mod (TWM) в целом. Обсуждаем общие концептуальные особенности мода, актуальные для всех рас сразу. 00:01:22 Вступление. Главный девиз TWM: "Все юниты Warhammer 40000 должны быть в DoW!" Однако этот девиз был произнесён в 2008-2009 году, поэтому и до сих пор в нём имеется ввиду Warhammer 40000 в духе старых Кодексов. 00:04:50 Система Heroes превращает TWM в Role Play Strategy (RPS). 00:07:10 В TWM юниты разрабатывались строго по Кодексам Warhammer 40000. По наполнению юнитами TWM в основном можно считать законченным. Хотя на самом деле мир Warhammer 40000 огромен, и в нём всегда найдется что-то, что захочется реализовать в DoW в неизвестном пока будущем. 00:08:54 Кодексы и их игровые правила интегрировались в TWM особым образом. Соблюдалась некая правильная относительность параметров. Например система дальностей оружия: если в Кодексах одно оружие стреляет дальше другого, то и в TWM будет наблюдаться то же самое. То же касается меткости, здоровья, силы и умения в рукопашной, и т. д., и т. п. 00:13:34 Интерфейс в TWM сохраняет классическую DoW-ерскую лаконичность, хотя в некоторых отношениях он тоже сильно доработан. 00:16:30 Специальные способности юнитов делаются строго по Кодексам. 00:18:46 О системе Heroes. Все юниты набирают опыт и ранги в ходе битв. TWM изначально создавался так, чтобы система Heroes работала технически идеально и была хорошо согласована с геймплеем и внутренней математической начинкой мода. 00:32:21 Grid hotkeys. Геометрическая привязка интерфейса игры к клавиатуре. Важная вещь для настоящего RTS-игрока. Система Grid hotkeys в TWM очень тонко продумана. Является очень удобной и оптимальной. Повышает управляемость событиями в игре. Интуитивно понятна и значительно увеличивает скорость и удобство управления. 00:58:48 О системе Heroes подробно. Какие усиления получают юниты от уровня к уровню. 01:24:34 Баланс нападения и защиты. Здания в TWM крепкие и это сделано намеренно по балансу с силой новых больших армий. Плюс у вас значительный набор боевых защитных сооружений. 01:33:31 Краткое перечисление некоторых общих важных концептов, которые характеры именно для TWM и лежат в его основе. 01:34:51 Кампания в TWM. 01:45:49 Политика развития TWM-SS и TWM-DC. В TWM-DC рас только 7 и больше добавлено не будет. В настоящее время TWM-DC развивается вслед за TWM-SS только в отношении 7 классических рас. Новые расы развиваются только для TWM-SS. 01:50:12 Спасибо, Валера Павлов, за донат. 01:50:27 Краткое описание кампании в TWM-SS. 01:55:30 Спасибо, Валера Павлов, за донат. 02:08:02 О некоторых известных штатных глюках в кампании и как их обходить. 02:30:11 Сетевая игра в TWM. 02:49:21 AI в TWM. Знает обо всём, что есть в моде и умеет применять всё (!). Демо-игра, автобой: AI играет сам с собой. WH vs Ch vs E vs IG vs N vs O vs SM vs T. Monse. Рассказ об AI под аккомпанемент автобоя. 03:17:23 Конец демо-игры, автобоя. 03:20:51 Итоговое слово о TWM в целом. 03:24:58 Модельный ряд юнитов в TWM. Показы в AP с обсуждением моделей. 04:13:38 Заключительное слово. (04:16:17 О титанах в TWM.)
  11. :smartass: 29 апреля. Статистика популярности рас в моде (по количеству просмотров видео на Ютубе). 1 место: Chaos, 291. 2 место: Administratum, 244. 3 место: Farsight Enclave, 185. (Фарсайта выделяю отдельно, потому что он вполне себе тянет на отдельную игровую сторону и про него было отдельное видео.) 4 место: Necrons, 184. 5 место: Imperial Guard, 182. 6 место: Eldar, 181. 7 место: Space Marines, 179. 8 место: Tau Empire, 151. 9 место: Daemonhunters, 147. 10 место: Orks, 125. 11 место: Witch Hunters, 114. 12 место: Adeptus Mechanicus, 111. 13 место: Dark Eldar, 87.
  12. :image193: Concept video № 13-next. Adeptus Mechanicus in the Titanium Wars Mod. Adeptus Mechanicus in battle. Тайминги. 00:00:12 Демо-игры с Adeptus Mechanicus. 00:04:47 Первая демо-игра. AM vs T vs E vs N. Lights Out. 01:06:44 Конец первой демо-игры. 01:13:01 Вторая демо-игра. AM vs AdR vs O vs TF. Rhean Jungle. 01:59:27 Конец второй демо-игры. 02:04:12 Третья демо-игра. AdD vs AM vs O vs TF. Pavonis. 02:35:32 Конец третьй демо-игры. 02:38:47 Четвёртая демо-игра. T vs O vs Ch vs AM. Temple of Cyrene. 03:10:27 Конец четвёртой демо-игры. Прерывание для исправления глюка от "новинки" в моде. 03:14:42 Пятая демо-игра. T vs O vs Ch vs AM. Temple of Cyrene. Переигровка в нормальной версии мода. 04:02:00 Конец пятой демо-игры. 04:02:37 Демонстрация в AP. Заключительное слово и анонсы.
  13. :image193: Concept video № 13. Adeptus Mechanicus in the Titanium Wars Mod. Омниссия да благословит нас и нашу машинерию. Тайминги. 00:00:17 Концепт-видео об Adeptus Mechanicus в Titanium Wars Mod. Основной концепт и модельный ряд разрабатывался нашим (бело)русским DoW-моддером karandras_i в рамках старого отдельного проекта Adeptus mechanicus mod: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=113232 . Проект не был закончен, и в таком сильно недоделанном виде виде попал в руки GrOrc-ку, который дал этому проекту новую жизнь уже в рамках Titanium Wars Mod. Для TWM эта раса была сильно переработана и доработана, но всё ещё не имеет статуса законченной. (В моменте 00:01:10 оговорка: фразу "концепт мода" надо подразумевать или как старый мод Карандраса по Механикумам, или читать как "концепт этой расы для ДоВ".) 00:02:27 Пост GrOrc-а о старом моде Карандраса на форуме Warforge: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=3997786 . 00:08:43 !!!!!Огромное Преогромное СПАСИБО Nox за донат!!!!! Донат был сделан вне стримов на https://www.donationalerts.com/r/grorc . Как видите, эта система и вне стримов прекрасно работает. Всё дойдёт, я всё увижу, всех поблагодарю и ничего не пропущу. Благодарность за мной не заржавеет, а сама денежка пойдёт куда надо. 00:11:40 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать Adeptus Mechanicus со всеми игровыми особенностями. Хоть раса и считается не совсем доработанной по стандартам качества TWM, тем не менее она уже вполне играбельная и очень интересная. Рассказ об Adeptus Mechanicus длится примерно два с половиной часа, остаток времени занимает демо-игра и заключительные слова. 00:11:59 Изначальный концепт Карандраса был не просто Механикумы, а Эксплораторы, поэтому HQ предназначено для превращения в мобильную базу. 00:12:48 Temple of the Omnissiah. Здание уже по концепту GrOrc-а и стандартам TWM. Здесь вызывается пехота, плюс осуществляется десант пехотных сквадов при помощи особой высокотехнологичной реактивной капсулы. 00:14:19 Skitarii. Основная боевая пехота. Magos Explorator. Первый герой, но также по совместительству один из рабочих. В целом у Механикумов всего два рабочих сквада сервиторов и два героя, которые тоже рабочие и могут строить здания и чинить технику. В максимуме получается четыре рабочих сквада. 00:14:47 Некоторые сквады являются автоматонами. Они не могут долго действовать полностью автономно. Они нуждаются в машинных инструкциях. По игровой механике у них есть "мораль", которая в данном случае не мораль, а как раз эти самые машинные инструкции. Для их поддержания на должном уровне автоматонам надо быть или рядом со своими зданиями, или рядом с особыми сквадами, которые эти инструкции передают (поначалу это герои и черепки, а потом и командный танк). Способность Emergency Recharge тоже восстанавливает инструкции, но ценой уменьшения объёма их банка ("морали") на некоторое время. 00:17:13 У Механикумов нет обычных генераторов как у других рас. Энергия добывается главным образом с помощью LP, где есть переключатель (Power Surge) на включение добычи. Тем не менее супергенераторы на слаг-депозитах у них есть (называется Advanced Plasma Core), что разгружает нагрузку на LP в плане добычи энергии. 00:18:43 Демонстрация восстановления работоспособности автоматонов. 00:19:02 Skull Swarm. Сервочерепа. Детектор, восстановитель автоматонов, в перспективе ремонтник техники и зданий. Очень важный юнит, причём важный настолько, что таким юнитам выделены героические иконки. 00:20:20 Chant of Revival. Специальная способность героев, восстанавливающая работоспособность автоматонов по всей карте. Повторный каст возможен через две минуты, поэтому когда бегают оба героя, то при правильном управлении ваши автоматоны без доброго машинного слова больше минуты не останутся. 00:22:11 Warrior of the Omnissiah. Автоматон. По легенде лёгкий робот. По тактической роли практически полный аналог Sentinel-а. 00:27:34 Общий обзор Tier 1. 00:29:37 Rites of Awakening. Аддон к HQ. Переход на Tier 2. 00:33:00 Adeptus Mechanicus на Tier 2. 00:33:05 Разнообразие пехоты Механикумов. Открыт доступ ко второму герою. 00:33:30 Research Centre. Аддон к LP, фактически превращающий его в Armory и даже более, ибо тут сосредоточено всё развитие технологий Механикумов (в том числе дальнейшее развитие по Tier-ам). Таких аддонов, а соответственно и LP с таким аддоном, рекомендуется делать 2. 00:33:56 Defence Post. Аддон к LP, превращающий его в оборонительное сооружение. Конкретно этот аддон активирует четыре тесла-пушки, стоящих с каждой из четырёх сторон LP. 00:34:23 По мере увеличения количества своих LP на карте, вы всё более увеличиваете количество LP, включённых в добычу энергии. Баланс между добычей первого и второго ресурсов контролируется игроком вручную через включение и выключение в LP переключателя Power Surge. 00:35:37 Archmagos. Второй герой. По легенде он по рангу выше простого Magos-а, поэтому фактически Archmagos и есть главнокомандующий нашей армии Механикумов. 00:35:53 Praetorian-цы. Тяжёлая элитная пехота. 00:36:26 Leader Praetorian. Командир Преторианцев. Вооружён Plasma Gun-ом и двумя Power Fist-ами. 00:36:44 Melee Praetorian. Специалист по ближнему бою. Вооружён Flamer-ами и Chainfist-ами. 00:37:37 Sniper Praetorian. Снайпер. Вооружён высокотехнологичной Sniper Rifle. 00:37:57 Support Praetorian. Самый сильный стрелок в отряде. Вооружён парой Heavy Bolter-ов, которые в перспективе заменятся на Autocannon-ы. 00:37:59 Shield Praetorian. Специалист по защите. Накрывает отряд Преторианцев защитным силовым полем. Вооружён Shotgun-ом. (Ютуб тут сожрал часть кадров с трансляции.) 00:38:36 Hell Stalker. Паукообразный танк. Десантируется. Дерётся главным образом в рукопашной. 00:38:55 Tarantula Turret. Базовое защитное сооружение. Строители могут её нормально строить, а первый герой даже оперативно бросать в любое место по спецспособности. 00:41:59 Ещё раз об автоматонах и потере их управляемости. 00:43:30 Assault Skitarii. Штурмовики на ховербордах. 00:44:01 STC Searcher (LP) с аддоном Research Centre. Сосредоточие развития Механикумов. 00:45:13 Дипстрайк Hell Stalker-ов. 00:45:49 Hell Stalker-ы в атаке. 00:47:44 Skull Swarm Upgrade I. Первый апгрейд сервочерепов. В отряде черепов появляются череп с лазганом, череп со способностью к починке техники и зданий, а также череп более продвинутый детектор. В целом черепки начинают видеть чуть дальше (улучшение детекта, который и в базе неплохой). 00:50:18 Тут, в этой версии мода, рукопашное оружие черепов вообще не наносило повреждений обладателям низшего армора и некоторым другим типам армора. В будущих версиях это будет исправлено. 00:50:48 Тут GrOrc тупит. Огнемётчик в отряде черепов ещё не появился. Появится только со следующим апгрейдом. А сейчас там стреляет только лазган, что мы на трансляции и видим. В рукопашной там работает горелка ремонтёра, которая тоже по эффектам как огнемёт, и она-то и сбила GrOrc-а с толку на трансляции. 00:53:50 Carapace Armour. Бонус к HP командирам, Скитариям и Преторианцам. 00:54:06 Warrior Heavy Armour. Бонус к HP для Warrior of Omnissiah, но ценой снижения скорости. Армор-класс тоже повышается. 00:54:51 Data Value Level: Yellow. Squad Cap +5. Vehicle Cap +6. Electro-Priest-ы в сопровождение для Magos Explorator. Увеличение сквадов для Skitarii и Assault Skitarii. Увеличение количества тяжёлого оружия для Skitarii, Assault Skitarii и Servitor-ов. 00:56:26 Mobile HQ Upgrade I. Переход на Tier 3. HQ получает болтерные турели. Доступны Hardened Tarantula Turret, усиленный (по HP) вариант турелей. 00:57:09 Electro-Priest-ы. Стреляют электричеством. Бьются в рукопашной электрохлыстами. Помогают Magos-у в строительстве. 00:59:11 Adeptus Mechanicus на Tier 3. 00:59:28 Data Value Level: Orange. Squad Cap +5. Vehicle Cap +6. +1 Electro-Priest в сопровождение для Magos Explorator. Увеличение сквадов для Skitarii и Assault Skitarii. Увеличение количества тяжёлого оружия для Skitarii, Assault Skitarii и Servitor-ов. Увеличение скорости добычи первого ресурса. 01:01:19 Advanced Research Centre. Второй аддон к LP, который уже имеет первый аддон Research Centre. Открывает доступ к дальнейшему развитию. 01:03:03 Вооружение для Hell Stalker-ов. 01:07:44 Skull Swarm Upgrade II. Второй апгрейд сервочерепов. В отряде черепов появляются череп с огнемётом, череп со стелс полем, уводящим черепа в невидимость, а также череп ещё более продвинутый детектор. В целом черепки начинают видеть ещё дальше. 01:11:14 Scions of Mars. Первый командирский апгрейд. Улучшает характеристики Magos Explorator-а и Archmagos-а. (Поначалу тут, на стриме, GrOrc путает этот апгрейд с апгрейдом на рукопашное оружие пехоты, но позже по стриму исправляется.) 01:12:34 Начало демонстрации вооружения Skitarii и Assault Skitarii в рукопашном бою. В более поздних апгрейдах это вооружение меняется. 01:16:45 Servitor Armour Plates Wargear. Улучшение сервиторов. 01:16:56 Warrior Bioplastic Cards Upgrade. Warrior of the Omnissiah становятся автономны и больше не зависят от необходимости поддержания машинных инструкций. Способность Emergency Recharge у них меняется на способность Emergency Recharge (Upgraded), которая даёт уже не восстановление инструкций, а неуязвимость (хотя при этом временно блокируется движение). На стриме GrOrc тупит насчёт Emergency Recharge, в моменте не помнит, что там уже всё предусмотрено и она меняется, причём в хелпе это написано. 01:20:44 Power Swords. Skitarii получают Chainsword-ы. Assault Skitarii получают Power Sword-ы. 01:21:14 Advanced Targeting Optics. Дальность стреляющего оружия всем Skitarii. Оружие Praetorian-цев и командиров становится сильнее. 01:25:19 Готовы сделать Mobile HQ Upgrade II, что будет означать переход на Tier 4. 01:26:22 Advanced Defence Post. Второй аддон к LP, который уже имеет первый аддон Defence Post. LP дополнительно вооружается чрезвычайно мощным излучателем непрерывного действия. Сильнейшее защитное оружие на стационарных защитных сооружениях. 01:30:50 Mobile HQ Upgrade II. Переход на Tier 4. HQ получает лазерные турели. 01:32:35 Adeptus Mechanicus на Tier 4. 01:32:42 Data Value Level: Red. Squad Cap +5. Vehicle Cap +6. +1 Electro-Priest в сопровождение для Magos Explorator. Увеличение сквадов для Skitarii и Assault Skitarii. Увеличение количества тяжёлого оружия для Skitarii, Assault Skitarii и Servitor-ов. Увеличение скорости добычи первого ресурса. Archmagos превращается в Archmagos Prime. 01:33:16 Mars Pattern Command. Здесь куётся лёгкая и тяжёлая машинерия, включая титана. 01:34:09 Убер-турели. 01:35:46 Aetos Combat Drone. Летающий боевой дрон. 01:36:42 Leman Russ King Pattern. Средний танк со случайными апгрейдами от рождения. 01:36:57 Command Tank. Поддерживает автоматонов. 01:37:12 Archmagos Prime. Второй командир изменил форму. 01:44:42 Visitor. Тяжёлая пехота. 01:45:13 Power of the Omnissiah. Вершина развития. Доступ к высшим апгрейдам и релик-юнитам. 01:49:48 Knight Paladin. Тяжёлый walker. Релик-юнит. 01:52:25 Knight Missile Launcher. Ракетная установка для Рыцарей. 01:58:27 Power Fists. Skitarii получают Power Sword-ы. Assault Skitarii получают Power Fist-ы. 01:58:46 Disciples of the Omnissiah. Второй командирский апгрейд. 02:01:44 Hell Stalker Heavy Armour. Бонус HP и повышение армор-класса Hell Stalker-ам, но за счёт снижения скорости. 02:02:07 King Russ Heavy Stubber. Стрелок на башню Леманам. 02:04:19 King Russ Hunter Killer Missiles. 02:04:24 Orbital Stalker Upgrade. Доступ к Orbital Stalker. Своеобразная артиллерия. 02:09:00 Skitarii Twin Weapons. Улучшенные (как правило сдвоенные) варианты всего оружия для Скитариев. Улучшенное оружие для Support, Sniper, Shield и Leader Praetorian-цам. 02:14:35 Cognis Weaponry. Неотключаемость оружия всей технике. 02:20:25 King Russ Tech Armour. Бонус HP всем Леманам. Активирует защитное энергополе, которое прикрывает не только их, но и все союзные сквады в радиусе 10. Доступ к способности Wrath of Omnissiah. Парализует всю технику (и свою, и чужую) в радиусе 25. 02:22:30 На стриме Magos Explorator-у не описана его третья способность Deus Ex Machina. Накладывается на вражеское здание, вследствие чего здание на минуту теряет функциональность, а ресурсы врага частично высасываются к Механикумам. 02:23:14 Способности Архимагоса. 02:24:57 Power Delivery. Второй аддон к HQ. Превращает HQ в мобильную передвижную крепость. 02:41:08 Демо-игра. AM vs N vs O vs AdR. Pavonis. 03:29:54 Конец демо-игры. Заключительное слово.
  14. :smartass: 23 апреля. Статистика популярности рас в моде (по количеству просмотров видео на Ютубе). Администратум уверенно рванул вперёд. 1 место: Chaos, 282. 2 место: Administratum, 220. 3 место: Farsight Enclave, 181. (Фарсайта выделяю отдельно, потому что он вполне себе тянет на отдельную игровую сторону и про него было отдельное видео.) 4 место: Necrons, 178. 5 место: Imperial Guard, 174. 6 место: Eldar, 174. 7 место: Space Marines, 167. 8 место: Tau Empire, 146. 9 место: Daemonhunters, 139. 10 место: Orks, 119. 11 место: Witch Hunters, 112. 12 место: Dark Eldar, 82.
  15. :image166: Concept video № 12-next. Administratum in the Titanium Wars Mod. Administratum in battle. Doctrines! Тайминги. 00:00:12 Демо-игры про Administratum. Играем все шесть доктрин. 00:04:57 Первая демо-игра. AdA vs E vs Ch vs O. Forbidden Jungle. Доктрина Call the Angels of Death. Space Marine-ы готовы прийти к нам на помощь. 00:31:21 Конец первой демо-игры. 00:34:26 Вторая демо-игра. AdI vs Ch vs O vs DE. Temple of Cyrene. Доктрина Inquisitorial Mandate. Инквизиция разберётся с врагами либо вместе с нами, либо вместо нас. 01:03:44 Конец второй демо-игры. 01:07:09 Третья демо-игра. AdF vs T vs E vs N. Lights Out. Доктрина Forge World. Планета-кузница Империума готова опустить свой железный молот на головы врагов. 01:56:32 Конец третьй демо-игры. 02:02:21 Четвёртая демо-игра. AdR vs T vs E vs SM. Kier Harrad. Доктрина Chaos Renegades. Губернатор молится богам Хаоса, и они не оставляют его молитву без внимания. 02:40:17 Конец четвёртой демо-игры. 02:46:38 Пятая демо-игра. AdT vs AdR vs O vs DH. Oasis of Sharr. Доктрина Loyal Service of Tau Empire. Пропаганда Тау так привлекательна. Великое Добро конечно же победит. 03:23:22 Конец пятой демо-игры. 03:29:30 Шестая демо-игра. AdD vs TF vs AM vs WH. Unfortunate World. Доктрина Planetary Defence Initiative. Губернатор геройствует во главе своих собственных войск. 04:25:58 Конец шестой демо-игры. Далее разбор неточностей предыдущего стрима.
  16. :image133: Concept video № 12. Administratum in the Titanium Wars Mod. Мы должны защитить нашу планету. Тайминги. 00:00:15 Концепт-видео об Administratum в Titanium Wars Mod. Уникальная игровая сторона, в игровом концепте для DoW разработанная целиком только GrOrc-ом в рамках Titanium Wars Mod, но полностью по легенде вселенной Warhammer 40000. Для этой расы нет конкретного официального Кодекса, но фактически вся вселенная Warhammer 40000 лежит здесь в основе. 00:05:47 Спасибо, Валера Павлов, за донат. Ответ на вопрос такой: в деньгах это измерить сложно, а тем более назвать точную сумму, как Вы просите, вообще невозможно, ибо заранее неизвестно, сколько такая работа отнимет времени и сил. Поскольку речь идёт о кампании, то такие работы всегда одни из самых сложных и времязатратных. Тут речь идёт на десятки тысяч рублей. Зарплату надо платить не один месяц. 00:33:17 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать Administratum со всеми игровыми особенностями и всеми 6-ю доктринами. Раса большая и сложная. Рассказ об Administratum длится более 5-ти часов, остаток времени занимает относительно короткая демо-игра. 00:33:53 Начало игры. Вы уже живёте на этой планете. Вы губернатор типичной планеты Империума. У вас в подчинении гражданские (колонисты) и, в союзе с вами, надзирающая за ними полиция (Арбитры). Первый юнит: Civilian (Man) или Civilian (Woman). Невооружённый юнит. Капер. Добавляет +1 к обоим типам Cap-а (гражданские поддерживают содержание армии). Может на время спрятаться от глаз врага. Даже если враг его обнаруживает, в стелсе менее уязвим. 00:35:45 Servitor. Типичный рабочий в Империуме. 00:35:52 Imperial Planetary Governor. Губернатор этой планеты. Главный герой и верховный командир военных и гражданских сил Имперской планеты. 00:35:54 Строим Arbites Local Headquarters. Цитадель Арбитров. Пост законности и порядка. 00:36:10 Гражданские один из лучших каперов в TWM. Вы тут уже (!) живёте, поэтому вся карта фактически ваша, что гражданские и обеспечивают. 00:39:02 Arbites Local Headquarters. Фактически второе HQ. Главное здание независимой военной организации. Ставится где угодно. Здесь делаем всё, что касается Arbites. Первые реально боевые юниты. 00:40:45 Imperial Planetary Governor. Поначалу работает в союзе с Арбитрами. 00:41:07 Arbites Mental Determination Research. Исследование в Arbites Local Headquarters. Бонус здоровья, морали и +3 человек в сквадах Арбитров. 00:42:37 Arbites Repressor Depot (Add-on). Аддон к Arbites Local Headquarters. Доступ к Arbites Repressor и Arbites Sentinel PowerLifter. 00:43:47 Civil House. Домики для гражданских. +2 к обоим типам Cap-а. 00:45:27 Squad Cap Increase. Исследование, поднимающее пехотный Cap. Vehicle Cap Increase. Исследование, поднимающее танковый Cap. Эти исследования проводятся как в Arbites Local Headquarters, так и в Civil House. 00:45:44 Дальнейшие аддоны к Arbites Local Headquarters. Mounted Heavy-Bolter turret (Add-on). Два таких аддона превращают это здание в мощную двух-башенную защитную турель. Imperium Communication Platform (Add-on). Радар. Видение невидимок вокруг здания. Arbites Drop-pod (Add-on). Возможность дипстрайка для Sentinel PowerLifter-ов, но из-за глюков ДоВика здание может транспортировать этих юнитов и до строительства аддона. (Замечание: в будущих версиях Mounted Heavy-Bolter turret (Add-on) будет переименован в Mounted Heavy Stubber turret (Add-on), ибо по визивигу и функционалу там Stubber, а не Heavy Bolter.) 00:49:43 Mobilize for War Research. Исследование в Governor's Palace. Переход на Tier 2. 00:52:31 Administratum на Tier 2. 00:53:36 Ammunition Depot. Пехотный барак войск PDF. PDF-овец — это самый массовый солдат в армиях Империума. 00:55:22 Adeptus Mechanicus Factory. Завод для производства техники. Тут на стриме GrOrc напрочь забыл, что именно наличие этого здания рассматривается как Tier 3 для Administratum-а. 00:56:03 Arbites Heavy Weapon Increase Research. Исследование в Arbites Local Headquarters. Улучшение дубинок и стрелкового вооружения Арбитрам. +4 к количеству тяжёлого оружия в скваде Arbites Fire Support. 00:56:46 Строим Relay Station. 00:56:58 Arbites Repressor. По легенде транспорт Арбитров, а у нас просто транспорт и лёгкий танк. 00:59:08 Arbite Support Squad Research. Исследование в Arbites Local Headquarters. Бонус к здоровью Арбитрам. Бонус к дальности стрельбы для оружия Arbites Fire Support. 01:00:10 Силовые щиты Арбитров. 01:01:55 Войска PDF. 01:02:01 Призыв гражданских в армию. Мужчины становятся солдатами, а женщины медсёстрами. 01:04:17 Типы пехотных сквадов войск PDF. 01:06:47 Weapon Specialization. Исследование в Ammunition Depot. Усиление оружия для солдат PDF. Доступ к тяжёлому оружию и +2 к количеству тяжёлого оружия в солдатских сквадах PDF. 01:09:23 Battle Armor. Исследование в Ammunition Depot. Бонус к здоровью и морали всем солдатам PDF. 01:10:45 Macharian Cross. Исследование в Governor's Palace. Бонус к здоровью, регенерации и морали для Imperial Planetary Governor, плюс он получает Plasma Pistol. 01:13:27 Carapace Armour. Исследование в Ammunition Depot. Второй бонус к здоровью и морали всем солдатам PDF. Кроме того, улучшается тип брони всех солдат PDF. 01:13:45 Satellite Targeting Resolution. Исследование в Ammunition Depot. Бонус к дальности стрельбы для оружия солдат PDF. (Бонуса к меткости не даёт.) 01:15:45 Лёгкая техника войск PDF. Sentinel. Chimera. Salamander. 01:20:07 Malcador. Средний танк войск PDF. Архаичный устаревший танк Империума, но всё ещё остающийся на вооружении провинциальных войск. 01:25:29 Артиллерия войск PDF. Medusa стреляет дальше, чем Thunderer, но у неё и мёртвая зона шире. Зато Thunderer прочнее, чем Medusa. 01:30:10 Relay Station. Радар. Мощнейшее разведывательное здание в TWM. Радарной способностью на время разгоняет туман войны с огромной части карты. И даже без применения этой способности видит всё довольно далеко окрест себя. В перспективе именно отсюда вы посылаете сигнал помощи во вселенную (Warhammer40000) и вселенная вам отвечает (здесь происходит выбор доктрин). 01:31:07 Об аддонах к LP. 01:34:22 Общая характеристика Administratum-а на Tier 3. (На стриме GrOrc говорит о нём, как о Tier 2 из-за забывчивости в моменте 00:55:22.) 01:34:53 Full Scale War. Исследование в Governor's Palace. Переход на Tier 4. Все типы Малкадоров и Химера получают бонус к HP. 01:37:23 Administratum на Tier 4. (На стриме GrOrc говорит о нём, как о Tier 3 из-за забывчивости в моменте 00:55:22. Далее всегда мысленно исправляем слова о Tier 3 на Tier 4.) 01:39:21 Уточнение. Cap (пехотный/танковый) с помощью исследований поднимается до величин 15/15, а до величин 20/20 его можно поднять дополнительными исследованиями только в доктрине PDI. 01:40:15 Enclosed Crew Compartment. Исследование в Ammunition Depot. Укрепляет броню Medusa (и Basilisk). 01:40:55 Спасибо, Головач Елена, за донат. К сожалению, пока что из-за каких-то технических проблем на fantalks я не смог увидеть там Ваш вопрос. Этот самый fantalks почему-то сейчас не помнит меня как пользователя. Буду разбираться... А пока... Если хотите получить от GrOrc-а письменный ответ, то пишите на Discord-TWM-сервер (для относительно коротких вопросов/ответов) или в темы TWM на форуме Warforge (там можете задавать большие сложные вопросы и получите на них наиболее обстоятельные ответы). 01:41:51 Macharius. Тяжёлый танк войск PDF. Упрощённый вариант тяжёлого танка в наборе Имперских танков. Однако в данном случае "упрощённый" вовсе не значит, что он слабый в бою. 01:45:01 Спасибо, Головач Елена, за донат. 01:51:17 Строим Destroyer Tank Hunter и 01:51:23 Malcador Anninilator. 01:52:00 Destroyer Tank Hunter. Противотанковый самоходный тяжёлый лазер. 01:54:01 Malcador Anninilator. Лазерный вариант Malcador-а. 01:55:57 Базовая основа Administratum-а. 01:57:57 Базовая турель и тяжёлые турели. Мощные боевые защитные сооружения Имперской планеты. 02:03:01 Большое спасибо, Ople channel, за донат. 02:04:09 Многообразие тяжёлых турелей. Башни Leman Russ-ов на прочной стационарной основе. 02:09:19 Общая характеристика Administratum-а на Tier 4, то есть в максимальном развитии, но без доктрин. 02:09:53 Готовность к выбору доктрины. Шесть (!) доктрин на выбор. 02:12:43 Перед обзором доктрин идёт блок ответов на вопросы чата. 02:20:30 Бросаем общий взгляд на армию планетарного губернатора перед началом выбора доктрины. (02:21:16 GrOrc на стриме тут опять забыл про то, что Full Scale War и был переходом на Tier 4. Так что правильная фраза на самом деле такая: "Администратум может выбрать доктрины на Tier 4".) 02:21:42 Краткий словесный обзор всех шести доктрин с отсылками к легенде вселенной Warhammer 40000. (02:25:36 В этом моменте GrOrc оговорился: слово "зелёной", надо поменять на "синей". 02:26:32 В этом моменте GrOrc вообще ошибся и запамятовал: сказал, что в доктрине PDI новых юнитов не появляется, но это очевидно не так. Там появляются новые пехотные сквады: специфической герой Legendary Commissar, три сквада HWT и дополнительный пехотный сквад, группирующийся вокруг лазпушки.) 02:28:24 Доктрина Call the Angels of Death. Зовём на помощь Space Marine-ов. 02:46:14 Доктрина Inquisitorial Mandate. Инквизиция берёт дела на планете в свои руки. 03:04:36 Доктрина Planetary Defence Initiative. Губернатор справляется с врагами военными силами своей планеты. В этой доктрине повышенный Cap пехоты и техники. Сама доктрина сразу даёт статичную прибавку +10 к пехотному и танковому Cap-у (становится 50/50 в базе), плюс специфической герой Legendary Commissar даёт ещё прибавку +5 к обоим типам Cap-а (становится 55/55 в полном максимуме). 03:23:35 Демонстрация возможности для Administratum-а превысить пехотный Cap выше предельного максимума. 03:28:05 В этом моменте GrOrc тупит. У него все гражданские только что исчезли и перестали помогать в поддержке Cap-а, а зданиями танковый Cap он не добрал до 55, и отсюда начинает молоть чушь про максимальный танковый Cap 50. На самом деле максимальный танковый Cap тут действительно 55. 03:36:30 Доктрина Forge World. Планета-кузня Империума. Здесь всем заправляют механикумы и куётся военно-техническая мощь Человечества. 04:02:26 Доктрина Chaos Renegades. Предательство! Губернатор соблазнился посулами богов Хаоса. Теперь он и все его люди ренегаты. Планета больше не Имперская. Хаос правит на этой планете. 04:25:15 Начало демонстрации уникальных свойств Rogue Psyker. Нестабильный псайкер может вызвать возмущения в Варпе и привести к прорыву демонов в реальное пространство. В армии ренегатов могут появиться любые малые демоны и даже один великий демон. 04:44:13 Доктрина Loyal Service of Tau Empire. Предательство! Пропаганда Тау сделала своё дело на этой планете. Планета больше не Имперская. Теперь губернатор и все жители этой планеты верят в Великое Добро. Экспедиционные силы Тау высаживаются на поверхность планеты и провозглашают этот мир частью сферы влияния расы Тау. 05:10:25 Конец обсуждения доктрин. Общая характеристика расы Administratum. 05:21:52 Демо-игра. AdD vs T vs O vs Ch. Burial Grounds. 06:04:05 Конец демо-игры. Заключительное слово.
  17. :176_locked: Concept video № 11. Tyranids in the Titanium Wars Mod. Доступно только на Boosty. https://boosty.to/grorc Тайминги. 00:00:14 Концепт-видео о Tyranids в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодексы Tyranids 4-ой (2005) и 5-ой (2010) редакции. 00:10:15 !!Большое Спасибо, Валера Павлов, за донат!! 00:29:37 Спасибо, Валера Павлов, за донат. 00:32:59 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать Tyranids со всеми игровыми особенностями. Рассказ о Tyranids длится около трёх с половиной часов, а всё остальное время занимают демо-игра и общение с чатом. На стриме некоторые вещи были описаны не очень подробно (местами даже с ошибками, как это часто бывает в живом разговоре), поэтому ниже в этих таймингах заполняются пробелы в описаниях (и случившиеся смысловые ошибки тоже исправляются). 00:33:14 Hive Fleet in Orbit. Высоко летающий, невидимый, вездесущий рабочий, которого явно не видно, но он есть, причём даже не один (их четыре). Здания Тиранидов сбрасываются из космоса и растут сами (автостроительство). Рабочие могут [ну уж нет]одиться в любом месте карты, но подсветки карты под собой они не дают. 00:35:50 Спасибо, Валера Павлов, за донат. На вопрос в алерте отвечено в конце стрима. 00:37:55 Строим два первых здания. Gauntii Brood Hive. Здание, рожающее базовую пехоту. Capillary Tower. "Генератор" (на самом деле высасыватель в пользу королев Норна) биомассы (второй ресурс). Из юнитов рожаем три первых сквада Genestealer-ов (первый боевой юнит, рукопашники) и Broodlord (первый герой-командир). 00:39:43 Genestealer-ы и их роль. 00:40:24 Экономим ресурсы, чтобы построить свои первые Spore Chimney. Тиранидские биоконструкции на стратегических точках. Качают первый ресурс и поднимают Cap (+2 каждого типа). Кроме того Cap поднимается не только ими, но и всеми ключевыми зданиями. 00:40:57 Ресурсы Тиранидов. Два ресурса. Оба интерпретируются как биоматериалы, которые Тираниды пожирают на этой планете. Первый ресурс называется Influence и интерпретируется как биомасса, которую Тираниды поглощают на месте (кормятся). Второй ресурс называется Biomass и интерпретируется как биоресурс, который выкачивается через Capillary Tower-ы на флот Тиранидов, [ну уж нет]одящийся на орбите планеты. 00:41:27 Capillary Tower-ы. Генераторы второго ресурса. Ставятся в произвольные места карты и обеспечивают Тиранидам застраиваемую территорию. Обычные здания Тиранидов можно поставить только в зонах влияния Capillary Tower-ов (дополнительные, но меньшие по размерам зоны влияния обеспечивают Spore Chimney (LP), Hive Spire (HQ), Hierophant Lair и последние упомянутые два здания тоже устанавливаются свободно в любом месте карты). 00:41:48 Cap Тиранидов интерпретируется не совсем так как у других рас. Первый Cap (Tyranids Creatures Cap) интерпретируется похожим образом как "пехотный", но фактически просто наполняется биосозданиями малого размера. Второй Cap (Synapse and Heavy Creatures Cap) наполняется созданиями покрупнее. 00:44:29 Глобальные способности Тиранидского флота (технически это способности Тирандского "рабочего"). 00:47:29 Ещё раз о Capillary Tower-ах и стратегии их использования. 00:48:46 Настоящих защитных сооружений у Тиранидов, строго говоря, нет. 00:49:37 Spore Chinmey Fortified Add-on. Усиление Spore Chimney. Тут у GrOrc-а на стриме в описании случилась ошибка-оговорка, и всё как раз наоборот. Этот аддон (как и следующий Spore Chinmey Heavily Fortified Add-on) не даёт умножение (модификатор) прироста первого ресурса, но как раз даёт x1,5 для второго (следующий даёт x2). Реально это замена исследований прироста энергии, как это есть у других рас. Для первого ресурса у Тиранидов такого модификатора нигде нет. 00:51:01 Спасибо, Валера Павлов, за донат. 00:51:24 "Флаг" Тиранидов. 00:53:07 Базовая пехота тиранидов. Spinegaunt, Termagant, Hormagaunt. 00:56:57 Biomorph - Genestealer Feeder Tendrils. Genestealer-ы и Broodlord становятся детекторами, но радиус видимости невидимок всего 10. (Для сравнения: у Lictor-ов и Zoanthrope-ов такой радиус 25.) 00:57:42 Genestealer Acclimatization I. Первый бонус к здоровью, дамаджу в рукопашке и скорости Genestealer-ам и Broodlord-у. 00:58:29 Reclamation Pool. Рождение и десант Ripper-ов. Играет ограниченную роль в качестве защитного здания с токсической аурой. 01:06:55 Gaunt Acclimatization I. Первый бонус к здоровью, дамаджу и скорости всем Gaunt-ам. 01:07:25 Ripper-ы. Пожиратели всего и вся. И им всё равно, что грызть. Разгрызут даже что угодно несъедобное. 01:11:05 Спасибо, Валера Павлов, за донат. 01:11:25 Spore Cluster. Самодвижущаяся мина Тиранидов. Зачастую работает просто как авиабомба. 01:12:04 Synaptic Resonance Beacon. Первый аддон к HQ. Переход на Tier 2. 01:15:04 Тираниды на Tier 2. 01:15:09 Lictor-ы. Детекторы и рукопашники. 01:15:25 Chinmey Heavily Fortified Add-on. Дальнейшее усиление Spore Chimney. Модификатор прироста второго ресурса x2. (Оговорка. Не "третий", а второй. И как уже было говорено выше, модификатор идёт ко второму ресурсу, а не к первому.) 01:15:47 Magma Vent. "Супергенератор" (в понимании Тиранидов супервысасыватель) второго ресурса. 01:15:59 Lictor и его особая способность Pheromone Trail. Феромон держится на карте ровно 4 минуты. 01:17:43 Оговорка про "максимальный прирост первого ресурса". Не первого, а второго. 01:17:55 Biomorph - Buildings Toxic Miasma. Исследование в Spore Chimney. Токсичная аура всем зданиям. Spore Chimney становится более сильным детектором невидимок. 01:18:42 Демонстрация. Ripper-ы атакуют LP и туретку. 01:20:04 На трансляции случилась накладка. Было поставлено лишнее условие победы и игра неожиданно завершилась. Пришлось начать демонстрацию Тиранидов полностью заново. 01:22:39 Начинаем заново, но быстро проходим все пройденные до того этапы развития. Рассуждение о начальных ресурсах у Тиранидов. 01:32:33 GrOrc так и продолжает упорно тупить про модификатор на ресурсы. Ещё раз зафиксируем, что тут ситуация ровно обратная к тому, что GrOrc ошибочно болтал на стриме. Именно ко второму ресурсу модификатор есть, а к первому нет (читаем коммент к 00:49:37). Королев Норна кормим усиленно, а наземные базы живут на скромном подножном корму. 01:33:06 Gaunt Acclimatization II. Второй бонус к здоровью, дамаджу и скорости всем Gaunt-ам. Плюс увеличение размера сквадов на 3 для Spinegaunt-ов, Termagant-ов, Hormagaunt-ов. 01:33:10 Genestealer Acclimatization II. Второй бонус к здоровью, дамаджу в рукопашке и скорости Genestealer-ам и Broodlord-у. Genestealer-ы получают увеличение размера сквадов на 4. Broodlord получает первых 4-ёх сопровождающих его Genestealer-ов. 01:35:06 Вышли в точку прежнего развития Тиранидов, откуда рассказ можно продолжить. 01:35:18 Lictor Acclimatization I. Первый бонус к здоровью, дамаджу в рукопашке, скорости и радиусу обзора (включая радиус видимости невидимок) для Lictor-ов. 01:36:38 Biomorph - Termagant Devourer. Снабжает Termagant-ов более сильным стрелковым оружием. 01:37:23 Lictor Acclimatization II. Второй бонус к здоровью, дамаджу в рукопашке, скорости и радиусу обзора (включая радиус видимости невидимок) для Lictor-ов. 01:37:29 Biomorph - Broodlord Infiltrate. Broodlord и его сквад становятся невидимками. 01:38:46 Biomorph - Genestealer Scything Talons. Genestealer-ы получают более сильное рукопашное оружие. 01:39:15 Biomorph - Hormagaunt Adrenal Glands. Бонус к дамаджу в рукопашке для Hormagaunt-ов. Плюс для них же Feral Leap. 01:40:36 Действие миазмов от обычного здания на вражескую пехоту. 01:42:57 Переход на Tier 3 требует одного из зданий: или Carnifex Chamber, или Xenotype Brood Womb. 01:43:34 Tyranicus Brood Spire. Здесь рождаются элитные пехотинцы Тиранидов. Здесь же делаются для них апгрейды. 01:43:58 Ставим продвинутые здания. Carnifex Chamber. Здесь рождаются Carnifex-ы всех типов, коих у нас несколько. И здесь же делаются апгрейды для некоторых из них. Xenotype Brood Womb. Здесь рождаются Biovore и Zoanthrope. 01:44:54 Biomorph - Genestealer and Broodlord Implant Attack. Бонус к дамаджу в рукопашке Genestealer-ам и Broodlord-у. Broodlord получает способность Hypnotic Gaze. 01:45:37 Biovore. Тиранидская артиллерия. Zoanthrope. Тиранидский псайкер. И один из детекторов. 01:50:54 Warrior-ы и Ravener-ы. Элитная пехота Тиранидов. 01:58:45 Hive Tyrant. Главный командир армии Тиранидов. 01:59:21 Hive Tyrant's Lair. Персональное логово Hive Tyrant-а. И здесь же его улучшения. 02:03:16 Carnifex-ы. Первые три типа: Screamer Killer, Thornback, Spitter-Shooter. 02:11:30 Warrior-ы и их вооружение. 02:17:38 Вооружение Hive Tyrant-а. 02:25:38 Perfect Link. Второй аддон к HQ. Переход на Tier 3. 02:27:25 Тираниды на Tier 3. 02:27:29 Gaunt Acclimatization III. Третий бонус к здоровью, дамаджу и скорости всем Gaunt-ам. Ещё одно увеличение размера сквадов на 3 для Spinegaunt-ов, Termagant-ов, Hormagaunt-ов. Gargoyle-ы получают бонус к здоровью, увеличение размера сквадов на 2 и число апгрейдов на 1. Warrior-ы и Ravener-ы получают увеличение размера сквадов на 2. Warrior-ам увеличивается число апгрейдов на 2. 02:27:39 Gargoyle-ы. Летающие тираниды. 02:27:59 Крупные Carnifex-ы: Carnifex и Old One Eye. 02:37:40 Genestealer Acclimatization III. Третий бонус к здоровью, дамаджу в рукопашке и скорости Genestealer-ам и Broodlord-у. Genestealer-ы получают следующее увеличение размера сквадов на 4. Broodlord получает ещё 4-ёх сопровождающих его Genestealer-ов. 02:37:46 Lictor Acclimatization III. Третий бонус к здоровью, дамаджу в рукопашке, скорости и радиусу обзора (включая радиус видимости невидимок) для Lictor-ов. 02:38:54 Alpha Warrior-ы. Продвинутый вариант Warrior-ов. 02:43:03 Апгрейды для Warrior-ов и Hive Tyrant-а. 02:52:46 Biomorph - Strengthen Toxic Miasma. Исследование в Spore Chimney. Улучшение токсичной ауры для зданий. Spore Chimney становится ещё более сильным детектором невидимок. 02:53:04 Biomorph - Strengthen Synapse Aura. Исследование в Spore Chimney. Улучшение синаптической ауры для зданий. 03:01:42 Trygon Warren. Переход на Tier 4. Логово Trygon-ов. 03:08:27 Trygon. Очень большой штурмовой юнит. 03:11:59 Hierophant Lair. Логово Hierophant Bio-Titan-а. 03:14:45 Hierophant Bio-Titan и его апгрейды. Настоящий Титан для армии Тиранидов. 03:16:42 Улучшения для Ripper-ов. 03:17:26 Hierophant Bio-Titan. Концепт юнита. 03:21:29 "Починка" Ripper-ами. 03:33:06 Конец рассказа о Тиранидах в TWM. 03:40:15 Демо-игра. Ty vs SM vs T vs E. Forbidden Jungle. 04:25:59 Конец демо-игры. Общение с чатом.
  18. :smartass: На 16 апреля уже можно подвести любопытную статистику популярности рас в моде (по количеству просмотров видео на Ютубе). Ниже статистика на сегодняшний момент среди 10 классических рас за вычетом Тиранидов (про которых видео ещё нет, и всё равно в свободном доступе его и не будет, так что этот "конкурс" среди 10 рас вполне оправдан). 1 место: Chaos, 266 2 место: Farsight Enclave, 176. (Фарсайта выделяю отдельно, потому что он вполне себе тянет на отдельную игровую сторону и про него было отдельное видео.) 3 место: Eldar, 173. 4 место: Necrons, 167. 5 место: Imperial Guard, 161. (Гвардию поставил раньше Маринов при равенстве просмотров, потому что ИГ были на стримах позже, а значит набрали просмотры быстрее). 6 место: Space Marines, 161. 7 место: Tau Empire, 145. 8 место: Orks, 113. 9 место: Daemonhunters, 111. 10 место: Witch Hunters, 103. 11 место: Dark Eldar, 80. Как вы все понимаете, статистика предварительная. (Например, судя по динамике просмотров, похоже Орки скоро проиграют инквизиции.) Мало ли, что ещё покажет будущее. При дальнейших просмотрах всё ещё может измениться, но результаты уже довольно любопытные... Плюс потом добавятся ещё две расы: Админы и Мехи, и статистика будет шире. (Две, а не три, потому что Тираниды выпадут из статистики.)
  19. > Concept video № 10. Daemonhunters in the Titanium Wars Mod. Тайминги. 00:00:16 Концепт-видео о Daemonhunters в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодекс Daemonhunters. Это силы Ordo Malleus, а Grey Knights являются частью этих сил. 00:21:51 (Оговорка. Не "двенадцатую", а десятую.) 00:22:13 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать Daemonhunters со всеми игровыми особенностями. Рассказ о Daemonhunters длится около двух часов, а всё остальное время занимают демо-игры и общение с чатом. На стриме некоторые вещи были описаны не очень подробно, поэтому ниже в этих таймингах заполняются пробелы в описаниях. 00:22:51 Начинаем с Bodyguard-ов и Stormtrooper-ов (первые боевые сквады и сразу элитные). А также Archivist (строитель, автостроительство, не является ремонтником). Архитектор, намечающий места для зданий, а сами здания десантируются из космоса. 00:23:05 Inquisition Watch. Базовое здание сил инквизиции. В отличие от других рас, у Daemonhunters нет строгого разделения на "пехотные" и "танковые" здания. Тут разделение идёт скорее на принадлежность или не принадлежность к Серым Рыцарям. Здания Серых Рыцарей выделяются отдельно (элитный орден), а прочие здания надо рассматривать как подчинённые обычным рядовым силам Ordo Malleus. 00:26:22 Ordo Malleus Inquisitor Lord. Главный командир армии Daemonhunters. 00:28:28 Librarium. Выполняет роль Armory. 00:30:16 Scholars. Специальный отряд, свита инквизитора. 00:33:06 Maintenance Servitor-ы. Боевые сервиторы, рукопашники. И им же отведена отдельная роль ремонтников, ибо Archivist такой способностью не обладает. В функциях AI ремонтная способность именно этому скваду особым образом запрограммирована. 00:35:19 Tier полтора. 00:35:36 Присоединяем Inquisitor Lord-а к Scholar-ам. Подробное описание сквада Scholar-ов ниже: 00:37:23. 00:36:02 Purification Decree. Оригинальное защитное сооружение. Костры инквизиции. Врагам Империума рядом с ними становится очень плохо. 00:37:13 Inquisition Tribunal. Аддон к HQ. Переход на Tier 2. 00:37:23 О Scholar-ах. На стриме подробного описания этого сквада не было, поэтому рассмотрим их здесь. В составе Scholar-ов есть: Calculus Logi (не сражается, но даёт мощные бонусы к стрельбе и защите от стрелкового дамаджа своим сквадам в окрестности, бонусы стрелковому оружию инквизитора лично, кроме того есть радарная абилка), Servo Skull (детектор невидимок, рукопашник, даёт бонусы в рукопашной драке всему скваду Scholar-ов и рукопашному оружию инквизитора персонально), Exorcist (рукопашник, даёт мощную вдохновляющую ауру сквадам в окрестности, положительным образом влияющую на все важные боевые параметры, плюс способность Fanaticism даёт неуязвимость на 15 секунд), Astropath (детектор, негатор абилок, в радиусе 40 увеличивает всем своим юнитам радиус видения, включая радиус видения невидимок, то есть фактически смотрит на врагов глазами окрестных сквадов, плюс может телепатически связаться с флотом на орбите для нанесения орбитального бомбо-удара). 00:39:20 Демонстрация базовой ауры замедления, источаемой зданием Purification Decree. 00:41:18 Daemonhunters на Tier 2. 00:41:30 Extremis Diabolus. Аддон к Purification Decree. Зажигает костёр инквизиции. Обеспечивает огненную ауру, повреждающую сквады врагов в окрестности. Горит буквально всё в радиусе 30. 00:41:46 Inqusitorial Chimera, Inquisitorial Razorback, Inquisitorial Rhino. Базовые транспорты пехоты и лёгкие боевые танки. 00:41:57 Апгрейды на оба типа Cap-а [ну уж нет]одятся в HQ. 00:42:12 Psychic Shield. Первый аддон к Imperial Icon (Listening Post) дает, кроме боевой способности самой LP, повышение защиты окрестным сквадам (защитная аура в радиусе 15). А второй аддон — Sanctuary — усиливает защитную ауру вдвое. Кроме того, Sanctuary создает против врагов ещё и негативную повреждающую ауру (но это дополнительно требует исследования Protective Pentagrams 00:50:02). 00:42:41 Veteran Bodyguards. Исследование в HQ. Улучшения для Bodyguard-ов. 00:43:12 Tools of Torturer. Уникальная разведывательная способность Acolyte. Выпытываем у врагов информацию о том, что происходит вокруг. 00:44:42 Inqusitorial Chimera. 00:45:34 Inquisitorial Razorback. 00:46:08 Gun Servitor-ы. Боевые сервиторы, стрелки. И им также, как и Maintenance Servitor-ам, отведена отдельная роль ремонтников. 00:46:15 Advanced Weapons. Исследование в Librarium. Доступ к Plasma и Melta оружию для пехоты, а также снабжает Death-Cult Assassin-ов особыми гранатами: Disruption Grenades. 00:46:37 Inquisitorial Rhino. 00:47:42 Death-Cult Assassin-ы. 00:48:22 Grey Knights' Teleporter. Базовое здание сил Серых Рыцарей. Телепортирует любые сквады Серых Рыцарей из космоса прямо на поле боя. 00:49:15 Veteran Stormtroopers. Исследование в Librarium. Улучшения для Stormtrooper-ов. 00:49:33 Без аддона Heavy Duty Teleporter и на Tier 2 в Grey Knights' Teleporter доступны только базовые Grey Knight-ы и Grey Knight Grand Master — главный командир Серых Рыцарей и второй командирский герой армии Daemonhunters. 00:50:02 Protective Pentagrams. Исследование в HQ. Усиливает негативную ауру вокруг всех Purification Decree и даёт подобную ауру Imperial Icon-ам. 00:51:44 Демонстрация боевой ценности Purification Decree. 00:53:12 Heavy Duty Teleporter. Аддон к Grey Knights' Teleporter. Болтерная турель на здании. Доступ к Assault Dreadnought, Support Dreadnought, а в перспективе и к Venerable Dreadnought. Причём без этого аддона невозможно выполнить исследование Temporal Power, которое даёт переход на Tier 3, так что этот аддон важный этап в развитии Daemonhunters в целом. 00:54:36 Grey Knight Grand Master и его специальные способности. 00:56:36 Support Dreadnought и Assault Dreadnought. 00:57:36 Medi-packs. Исследование в Librarium. Здоровье и мораль инквизиторской пехоте. 00:57:59 Officers' Weapons. Исследование в Librarium. Улучшенное оружие Аколиту и сержантам Штормтрупперов. И плазма-пистолет Демонхосту. 00:58:18 Базовое вооружение Inquisitor Lord-а. Его разнообразные усиления в смысле специальных способностей [ну уж нет]одятся в Librarium. Однако улучшенное оружие он получает при исследовании Temporal Power, то есть при переходе на Tier 3. 00:58:35 Psychic Research: Wrath of the Emperor. Первое пси-усиление инквизитора. Становится доступна способность Emperor's Wrath. На 30 секунд инквизитор получает невозможность умереть и получить моральный урон, наносит двойной урон в рукопашном бою, получает защиту от стрелковых атак и повышенную регенерацию ран. 01:00:43 Grey Knights' Teleporter строятся по 2 на каждое HQ. 01:01:26 Officers' Weapons. Демонстрация. 01:02:55 Psychic Research: Banish. Второе пси-усиление инквизитора. Становится доступна способность Banish. Мощный пси-удар по врагам с хорошим уроном и разбросом. Коническая направленность. Сильнее всего действует на демонов и прочих монстров. 01:03:20 Temporal Power. Переход на Tier 3. Инквизитор получает Plasma Pistol и Thunder Hammer Daemonkiller, бонусы по HP и морали, убыстрение регена HP и речарджа абилок. Бонус по HP получают также Death-Cult Assassin-ы. В Grey Knights' Teleporter даётся доступ к дополнительным сквадам Серых Рыцарей: Grey Knights Interceptor-ам, Grey Knights Purgation-ам и Grey Knight Purifier-ам. 01:05:50 Daemonhunters на Tier 3. 01:06:15 Elite Bodyguards. Исследование в HQ. Дальнейшие улучшения для Bodyguard-ов. 01:06:22 Строим Domus Astra Telepatica. Само здание внутри себя даёт доступ к глобальным специальным способностям, а в перспективе к вызову Land Raider-ов. Наличие этого здания также даёт доступ к Leman Russ Executioner и Leman Russ Annihilator. 01:06:46 More Advanced Weapons. Исследование в Librarium. Plasma и Melta оружие доступно для Dreadnought-ов и Leman Russ-ов. Крак гранаты Inquisitor's Bodyguard-ам и Stormtrooper-ам. Больше тяжёлого оружия Серым Рыцарям. Пси-болты получают Stormbolter-ы для Interceptor-ов и Purgation-ов, а также Stormbolter-ы, стоящие на Inquisitorial Razorback-ах. Justicar-ы Interceptor-ов и Purgation-ов получают усиленные мечи. 01:13:44 Глобальные способности в Domus Astra Telepatica: Naval Mega Melta (орбитальный мельта-удар, малый радиус поражения, эффективен по танкам) и Exterminatus Incipio (орбитальный удар по площади, более эффективный по пехоте и монстрам). 01:16:08 Ultimate Forces. Переход на Tier 4. Grey Knights' Teleporter меняет болтерную турель на лазерную. Все Dreadnought-ы получают бонус к HP. Открывается доступ к Terminator-ам и Land Raider-ам, а также к Venerable Dreadnought-у и Grey Knight Librarian-у. Возможность построить Adeptus Titanicus Factory, а из него Warhound Titan. 01:20:35 Строим Adeptus Titanicus Factory. 01:22:11 Grey Knights Terminator-ы, Grey Knight Paladin-ы, Grey Knight Librarian, Venerable Dreadnought доступны в Grey Knights' Teleporter. 01:22:25 Десантирование Land Raider-а из Domus Astra Telepatica. 01:28:01 Grey Knight Apothecary в скваде Grey Knight Paladin-ов. 01:29:48 Cleansing Flame. Специальная способность Grey Knight Purifier-ов. 01:30:21 Grey Knight Librarian. Псайкер Серых Рыцарей в терминаторской броне. 01:35:03 Leman Russ Executioner и Leman Russ Annihilator. 01:35:23 Land Raider Crusader. 01:37:13 Astropath. Доступен в скваде Scholar-ов при наличии здания Domus Astra Telepatica. 01:38:54 Тут GrOrc неточно выражается (и даже ошибается насчёт Grey Knight Librarian-а). По бэку, конечно же, все названные являются высшим офицерством, но в TWM по системе Heroes у Демонхантеров командирствуют только Ordo Malleus Inquisitor Lord (первый и главный командир) и Grey Knight Grand Master (второй командир, которого можно воспринимать и как первого, если Inquisitor Lord-а в данный момент нет в армии). 01:43:15 Targeters. Исследование в Librarium. Усиление стреляющего оружия для Stormtrooper-ов, Bodyguard-ов и Scholar-ов. 01:43:41 Psychic Research: His Sacred Word. Третье пси-усиление инквизитора. Становится доступна способность His Sacred Word. Inquisitor Lord наводит ужас на врагов священным словом Императора. Враги разбегаются по Fear-механизму ДоВика. Работает и доступна только тогда, когда инквизитор не присоединен к какому-либо скваду. (GrOrc на стриме там что-то бормотал про "неуязвимку", но это он спутал с другим, тут такого нет.) 01:44:14 Daemonhost. Псайкер, одержимый демоном. Юнит, несовместимый с Серыми Рыцарями и вообще с правильными действиями инквизитора. Если вы ни разу не вызывали Daemonhost-а, считайте себя пуританином, но если хоть раз вызвали, то вы радикал. 01:56:00 Deep Strike у Daemonhunters. Inquisition Watch: десант инквизиторских сил при помощи Валькирии. Grey Knights' Teleporter: телепортация Серых Рыцарей. Domus Astra Telepatica: десант Land Raider-ов при помощи Thunderhawk. 02:00:44 Ответы на вопросы чата. 02:05:34 Grey Knight Interceptor-ы. 02:16:12 Первая демо-игра. Игра за Daemonhunters. DH vs Da vs Ch vs O. Temple of Cyrene. 03:17:12 Конец первой демо-игры. 03:20:56 Вторая демо-игра. Игра против Daemonhunters. Da vs DH vs Ch vs O. Temple of Cyrene. 03:45:19 Конец второй демо-игры. 03:47:33 Заключительное слово. 03:58:41 Анонсы следующих стримов.
  20. :hypocrite: Concept video № 9. Witch Hunters in the Titanium Wars Mod. Тайминги. 00:00:12 Концепт-видео о Witch Hunters в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодекс Witch Hunters. Это силы Ecclesiarchy и Ordo Hereticus, а Adepta Sororitas являются лишь органичной частью этих сил. 00:22:07 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать Witch Hunters со всеми игровыми особенностями. Рассказ о Witch Hunters длится около четырёх часов, а всё остальное время занимает демо-игра и общение с чатом. 00:23:09 Две начальные тактики развития: строим или Adepta Sororitas Convent, или Sisters of Silence Convent. Это приведёт нас к немного разным по тактическим свойствам первым боевым сквадам. 00:24:58 Missionary. Служитель культа Бога-Императора. Малый герой, первый капер, в перспективе важный юнит для присоединения к пехотным отрядам. Ecclesiarchal Servitor. Рабочий, ремонтник, боевой сервитор лишь по необходимости. 00:29:01 Разница в составе сквадов, вызываемых из двух разных пехотных бараков. 00:31:19 Canoness Seraphim. Одна из двух главных героинь Adepta Sororitas при их реализации в рамках TWM. 00:31:37 Разница между Battle Sister и Battle Sister of Silence. 00:34:38 Pristine Sanctuary. Играет роль Armory для Adepta Sororitas. 00:35:40 Wargear Reliquary. Варгир для первой Canoness и сил инквизиции. 00:36:10 Доступ к Seraphim и огнемётам. 00:36:49 Seraphim. Штурмовой сквад. 00:37:04 Improved Field Logistics. Исследования в пехотных бараках, повышающие пехотный Cap. 00:37:59 Разница между Seraphim и Seraphim Sister of Silence. 00:40:23 Третий ресурс Faith для Witch Hunters. (На стриме оговорка: не "второй", а третий.) 00:43:34 Ecclesiarchal Cathedral. Аддон к HQ. Переход на Tier 2. (Оговорка: не "цитадель", а кафедра.) 00:45:30 Witch Hunters на Tier 2. 00:46:53 Разница между Celestian и Celestian Sister of Silence. 00:50:33 Manufactorum. Завод для производства техники. 00:51:29 Inferno Turret. Базовые турели. 00:52:41 Holy Reliquary. Дополнительные улучшения плюс варгир для Canoness Seraphim. 00:53:09 Техника для Adepta Sororitas. 00:53:29 Improved Mechanized Production Efficiency. Исследования в Manufactorum, повышающие танковый Cap. 00:53:57 Inquisitorial Landing Pad. Порт, поставляющий силы инквизиции. Дает +10 к пехотному и танковому Cap-у. В то же время это здание обеспечивает воздушные десанты. 00:56:15 Arco-Flagellant-ы вызываются в HQ. 00:56:29 Confessor и Inquisitor. Дополнительные герои-командиры. 00:57:15 Arco-Flagellant-ы. Демонстрация. 00:58:10 Stormtrooper-ы. Элитная пехота сил инквизиции. Могут получать благословения от Актов Веры при присоединённом Missionary. 00:59:10 Четыре типа Assassin-ов: Death-Cult Assassin, Eversor Assassin, Callidus Assassin, Vindicare Assassin. 01:00:20 Ordo Hereticus Inquisitor Lord и его сквад. (Поправка к моменту 01:02:28: гранаты кидает только Stormtrooper Bodyguard.) 01:02:52 Inquisitor и её сквад. Тоже инквизитор Ordo Hereticus, но рангом пониже, чем Inquisitor Lord. 01:06:18 Act of Faith: Emperor's Touch и его действие на боевые отряды. 01:08:08 Обзор базовой техники Adepta Sororitas: Rhino Transport, Immolator, Exorcist. 01:09:54 Inqusitorial Chimera. Улучшенный вариант Химеры. 01:13:26 Разница между Canoness и Canoness Seraphim. Варгир для каждой из этих Canoness. 01:14:30 Варгир для сил инквизиции. (На стриме эти апгрейды были описаны неточно, тут ниже в таймингах описано точнее.) 01:15:10 Inquisitor's Power Weapon. Inquisitor Lord получает Daemon Hammer. Hierophant-ы получают Eviscerator-ы. Acolyte и Stormtrooper Sergeant-ы получают Power Fist-ы. 01:15:30 Stormtrooper Veteran Weapon. Acolyte и Stormtrooper Sergeant-ы получают Bolter-ы. Stormtrooper Bodyguard-ы получают Plasma Gun-ы. Retributor Bodyguard-ы получают Heavy Flamer-ы. 01:18:13 Stormtrooper Veteran Adv. Weapon. Acolyte and Stormtrooper Sergeant-ы получают Plasma Pistol-еты. Stormtrooper Bodyguard-ы получают Meltagun-ы. Retributor Bodyguard-ы получают Multi-Melta-ы. 01:20:45 Combat Servitor-ы и Gun Servitor-ы. Боевые сервиторы и ремонтники техники в полевых условиях. 01:22:22 Ecclesiarchal Citadel. Аддон к HQ. Переход на Tier 3. Увеличивает число юнитов на 2 в сквадах Arco-Flagellant-ов. 01:26:08 Witch Hunters на Tier 3. 01:26:18 Cherubim-ы появляются в HQ. Детекторы. Стрелки с особыми свойствами. 01:26:42 Wargear: Improved Reactor Core. Усиливает все виды мельта-оружия (и для пехоты, и для техники). 01:26:58 Wargear: Reinforced Hull Plating. Вся техника Adepta Sororitas увеличивает HP (считается за улучшение брони). Immolator получает даже визуал: Extra Armour, что тоже по смыслу дополнительная броня. 01:28:59 Penitent Engine. Боевой шагатель. Грешница на нем ищет героической смерти во искупление грехов. 01:29:02 Predator. Полноценный средний танк. 01:31:52 Predators' Lascannons and Land Raiders. Доступ к Land Raider-ам и лазерному оружию на Predator-ах. 01:33:01 Throne of Judgement. Героический и командный юнит. Мощнейший инквизитор в игре. 01:36:52 Обзор исследований в Pristine Sanctuary. 01:41:03 Retributor-ы. Аналог Девастаторов для Adepta Sororitas. Стрелковый сквад, вооружённый тяжёлым стреляющим оружием. 01:41:45 Лазерное оружие на Predator-ах. 01:45:13 Land Raider, Land Raider Crusader, Land Raider Redeemer. Реквизированные инквизицией Land Raider-ы. По визуалу моделей помощь пришла от Серых Рыцарей. 01:46:44 Wargear: Blessed Ammunition. Укрытия не спасают от освящённых болтеров. 01:47:47 Wargear: Psyocculum. Усиление всего пехотного оружия (кроме мельт, которые апгрейдятся в другом месте 01:26:42). 01:48:12 Zealot Charge Research. Активация Fearal Leap для всех Seraphim и Repentia, а также Eversor Assassin и Callidus Assassin. 01:52:07 Начало обзора исследований в Holy Reliquary. 01:52:41 Варгир для Canoness Seraphim. Перечисление. 01:56:06 Исследования в Holy Reliquary. 01:59:32 Строим Shrine of the Living Saint. 02:00:11 Варгир для Canoness Seraphim. Демонстрация. 02:09:20 Первая Canoness, которая и была единственной в оригинальной игре. 02:09:58 Строим Adeptus Titanicus Factory. 02:10:08 Убер-турели: Multi-Melta Turret, Exterminator Autocannon Turret, Eradicator Cannon Turret, Annihilator Lascannon Turret. 02:14:08 Влияние некоторых сквадов на скорость прироста третьего ресурса. 02:17:45 Специальные способности Confessor-а. 02:26:25 Canoness. Обзор её способностей и варгира. 02:34:55 О Living Saint и Saint Celestine. 02:35:20 Слово об уникальной пасхалке в TWM. 02:40:07 Начало обзора уникальной пасхалки в TWM. Святое паломничество Canoness (или Canoness Seraphim) для возрождения своей безвременно умершей сестры. 02:50:08 Ответы на вопросы чата. 03:04:22 Об Ecclesiarchal Servitor-ах и их боевых способностях, реализованных в TWM. 03:10:12 Repentia. В TWM их два типа, и это редкий случай, когда юниты отличаются только внешним видом. Чистый рукопашник. 03:20:08 Описание Callidus Assassin и её способностей. 03:32:08 Общая характеристика Witch Hunters в Titanium Wars. 03:39:17 Демонстрация работы специальных способностей Confessor-а. 03:52:44 Конец перерыва. Ответ на вопрос о том, кто помогал при создании TWM. 04:03:15 О широте модельного ряда в TWM. 04:07:59 Демо-игра. WH vs Ch vs O vs DE. Lights Out. 04:41:38 Living Saint (или Saint Celestine) даёт +4 к максимальным Cap-ам. 04:54:37 Конец демо-игры. 04:57:59 Заключительное слово. --- " :hypocrite: Перевод художественного текста в паломничестве."Названия ангелов: 1. Angel of Humble Hope 2. Angel of Unyielding Resoluteness 3. Angel of Ardent Faith 4. Angel of Steadfast Devotion 5. Angel of Absolute Certainty 6. Angel of Full Resurgence 1. Ангел смиренной надежды 2. Ангел непоколебимой решимости 3. Ангел страстной веры 4. Ангел стойкой преданности 5. Ангел абсолютной уверенности 6. Ангел полного возрождения Названия молитв: 1. Pray to the Emperor for Absolution 2. Pray to the Emperor for Fortitude 3. Pray to the Emperor for Strengthening of Faith 4. Pray to the Emperor for Greatest Love 5. Pray to the Emperor for Lofty Ideals 6. Pray to the Emperor for Victory over Death 7. Pray to the Emperor for Happy Reunion 1.Молитесь Императору за освобождение (от грехов) 2.Молитесь Императору за стойкость 3.Молитесь Императору за укрепление веры 4.Молитесь Императору за величайшую любовь 5.Молитесь Императору за Высокие Идеалы 6.Молитесь Императору за победу над смертью 7.Молитесь Императору за счастливое воссоединение Сопроводительный текст к молитвам: 1. Think about yourself with humility and all will be forgiven. 2. Strengthen your spirit and you'll have unyielding resoluteness. 3. Strengthen your faith and set free your hot sincere feelings. 4. Believe in the existence of greatest love. 5. Follow the lofty ideals. 6. Overcome the fear of death and you'll gain victory over death itself. 7. Reunite your soul with kindred spirits. 1. Думай о себе со смирением и всё будет прощено. 2. Укрепи свой дух и обрети непоколебимую решимость. 3. Укрепляй веру и освободи горячие искренние чувства. 4. Верь в существование величайшей любви. 5. Следуй возвышенным идеалам. 6. Преодолей страх перед смертью и победишь саму смерть. 7. Воссоединись с родственными душами.
  21. На что я Вам и намекал. Ваша проблема, очевидно, не из-за TWM, а зашита в кривом варезе самого ДоВика. TWM не надо ставить на всякие дурные репаки исходной игры. NB! Это я ко всем сейчас обращаюсь: прежде чем обвинять в чём-то TWM, сначала задумайтесь, а откуда вообще может быть какой-либо глюк. Опытный игрок всегда умеет отделять глюки самой игры от глюков мода. А ещё локальные глюки только на своём компе от регулярных вшитых глюков игры как она есть. Голову на плечах держите и всегда сами во всём разберётесь.
  22. :image156: Concept video № 8. Dark Eldar in the Titanium Wars Mod. Тайминги. 00:00:17 Концепт-видео о Dark Eldar в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодекс Dark Eldar 3-ой редакции. Dark Eldar — это самая злобная раса во всей вселенной Warhammer 40000. Но, к сожалению, по модельному ряду для DoW в моддерском сообществе эта раса наименее разработанная. Хотя... для Кодекса 3-ей редакции на самом деле есть почти всё. 00:11:32 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать расу Dark Eldar со всеми игровыми особенностями. Рассказ о Dark Eldar длится около двух часов, а всё остальное время занимают демо-игры и общение с чатом. 00:12:17 Строим Hall of Blood. Выпускаем на поле Mandrake-ов (первый боевой сквад, стелсовики-рукопашники) и Tortured Slave (рабочий, строитель с автостроительством). 00:14:01 GrOrc рефлекторно кликает на исследование Mandrake Infiltration Research без каких-либо комментариев. Даёт невидимость Mandrake-ам. По бэку это загадочная теневая кожа, которая есть у этих ребят от рождения. Как она появляется и почему так работает никто не знает. Загадка вселенной. 00:16:11 Dark Eldar — пираты вселенной Warhammer 40000. Строим Slave Chamber. Тюрьма для пленников. Повышает оба типа Cap-а на 3. Даёт возможность добывать третий ресурс. Может являться также защитным сооружением в некотором ограниченном смысле. 00:17:11 Archon (плюс Incubus-ы в его свите). Первый герой. Он же самый главный командир нашей Dark Eldar-ской армии. 00:17:18 Warrior-ы. Первый стрелковый сквад. Чистый антипех в текущей реализации (возможно в будущем это когда-нибудь изменится). 00:18:07 GrOrc опять же рефлекторно кликает на Torture Pit Add-on, позволяющий Slave Chamber выдавать трупы пленников в автоматическом режиме. А из них уже можно добывать третий ресурс особой способностью Tortured Slave-ов. 00:18:35 Wargear Laboratory. Варгир для Archon-а и Incubus-ов. Практически одновременно с этим строим Haemonculus' Laboratory (фактически это Armory для DE) и Dark Foundry (завод для техники). 00:20:20 Исследования в Haemonculus' Laboratory. Их в TWM больше, чем было в оригинальной игре. 00:23:07 Dark Foundry. Здесь на одного юнита больше, чем было в оригинальной игре. 00:23:41 Две стратегии начального развития за Dark Eldar: первым ставится или Hall of Blood, или Dark Foundry. Обе стратегии имеют свои преимущества и недостатки. Если начинать с Dark Foundry, то можно довольно быстро воевать Hellion-ами (штурмовая пехота) и Reaver Jetbike-ами (легкий скиммер с разными вариантами оружия). 00:27:29 Haemonculus. Второй герой. Главный детектор армии Dark Eldar. В этом же моменте начинаем строить Planetary Raid Add-on. Первый аддон к HQ, переход на Tier 2. 00:28:41 Fleet Research. Быстрые ноги для всей пехоты. Аналог есть у обычных Eldar, но Dark Eldar-ам это даётся несколько позже. 00:31:29 Tower of Dominance. Турели для Dark Eldar. 00:33:04 Scourge. Главный пехотный стрелок в армии Dark Eldar, причём со штурмовыми возможностями. Высокоманёвренная пехота. 00:33:07 Raider. Основной пехотный транспорт. 00:33:20 Некоторые апгрейды в Haemonculus' Laboratory. 00:34:25 Почему Warrior-ам в TWM не добавлены другие варианты оружия. 00:36:45 Kabal Mobilization. Увеличение размеров отрядов для пехоты. 00:41:01 Wych-Cult Arena. Доступ к Wych Squad и дополнительным улучшениям для двух главных героев. 00:42:00 Talos. "Средний танк", но на самом деле по тактической роли аналог Дредноута. Достаточно толстая машина для работы в первой линии. 00:42:17 Raider как "многопушечная" машина. 00:42:46 Screaming Jets добавлены всем (!) танкам. Танки и прыгают, и воздействуют своими прыжками на мораль врагов. 00:45:17 Night Shields Research. Добавление HP всей технике. 00:45:37 Reaver Targeting Module. Повышает дамадж, меткость и меткость в движении всем видам оружия Reaver-а. 00:45:56 Reaver Jetbike имеет дополнительные варианты оружия. 00:48:23 "Многопушечность" Raider-а в действии. 00:49:37 На стриме GrOrc об этом сказал невнятно. Slave Chamber как защитное сооружение работает так: делаем Gruesome Display Add-on, после чего это здание получит, во-первых, ауру, отрицательно действующую на мораль врагов, во-вторых, способность Soul Shock, которая дамаджит и разбрасывает врагов в радиусе 25. 00:50:37 Wych. Сильный сквад для рукопашной битвы и детектор невидимок. 00:50:48 Дальнейшие апгрейды в Haemonculus' Laboratory. 00:51:37 Combat Drugs. Способность у Wych. Действует не только на них, но и на всех союзников в радиусе 15. Даёт невосприимчивость к атакам по морали, бонус к скорости, защиту от рукопашных и стрелковых атак (входящий дамадж снижается). 00:51:45 Fleet. Демонстрация работы быстрых ног, которая в TWM есть у всей пехоты Dark Eldar. 00:53:54 Planetary Strike Add-on. Второй аддон к HQ, переход на Tier 3. 00:54:17 Демонстрация Combat Drugs. По FX-ной ауре видно, что ведьмочки раздают наркоту не только себе, но и всем желающим рядом. 00:55:01 Tracking Device. Способность Hellion Succubus. Вешает на врага шпионский маркер подсмотра за вражескими действиями. 00:55:28 Оружейные апгрейды в Haemonculus' Laboratory для лидеров сквадов и некоторые дальнейшие апгрейды. 00:55:44 Tier 3. 00:56:18 Soul Cage. Переход на Tier 4. Доступ к тяжёлым танкам и к особому герою на особом танке. 00:56:34 Ravager. Средний танк с очень интересными специальными способностями. 00:56:40 Shadow Fields Research. Второе добавление HP всей технике. Wildfire Research. Специальная способность для Talos-а. 00:57:29 Специальные способности Ravager-ов. 00:58:29 Vessel of Pain. Тяжёлый танк Dark Eldar, который пришлось придумать и сделать. 00:59:56 Тут GrOrc тупит. Исследование "Wargear: Agonizers" в Haemonculus' Laboratory даёт Agonizer-ы не Archon-у, а лидерам в пехотных сквадах. 01:00:18 Shadow Beam и Shadow Dancing. Подробное описание и демонстрация дополнительных специальных способностей Ravager-ов. Момент демонстрации 01:04:52. 01:07:44 Dais of Destruction. Третий герой и командир Dark Eldar. Фактически тут изображён сам Асдрубаэль Вект на своём уникальном танке, по бэку вообще верховный командир и лидер всей расы. В TWM именно этот юнит даёт повышение максимального Cap-а со стандартных 40/40 до повышенных 44/44. 01:08:36 Elite Incubus Coven. Уникальный сквад Инкубов, вызываемый из Dais of Destruction. 01:11:59 Vessel of Pain. Тяжёлый танк и тяжёлый транспорт. 01:18:15 Варгир для Archon-а и Incubus-ов (включая Elite Incubus Coven). 01:27:11 Улучшения для двух главных героев в Wych-Cult Arena. 01:27:36 Общая характеристика Dark Eldar как игровой расы в Titanium Wars Mod. 01:29:59 Warp Beast Pack и их лидер Beastmaster. 01:36:36 Глобальные специальные способности расы Dark Eldar, работающие за особый третий ресурс. 01:39:54 Специальные способности Archon-а. 01:40:36 Специальные способности Haemonculus-а. (В описание на стриме не попала способность Torture Amp, хотя по ходу стрима она демонстрировалась. На землю ставится особое устройство Torture Amp, которое в радиусе 25 распространяет на врагов негативную ауру: немного дамаджит, замедляет, ухудшает перезарядку оружия.) 01:51:08 Конец перерыва. 01:55:17 Первая демо-игра. DE vs E vs O vs TF. Oasis of Sharr. 02:09:10 GrOrc врубает Turbo Boosters у Reaver Jetbike. (На обзоре он эту абилку не описал.) Увеличивается скорость в 2 раза, вертлявость в 10 раз, входящий стрелковый дамадж уменьшается в два раза, но всё это ценой полного отключения оружия. Тут по бэку считается, что вся энергия оружия направлена в двигатели. 02:28:11 Конец первой демо-игры. 02:33:28 Вторая демо-игра. DE vs SM vs E vs N. Lights Out. 03:16:45 Конец второй демо-игры. Блок ответов на вопросы чата. 03:24:24 Открываем Кодекс Dark Eldar 5-ой редакции и смотрим, а стоит ли что-то оттуда брать. 03:44:35 Резюме GrOrc-а по "обновлённым" Dark Eldar из кодексов новых редакций. 03:54:22 Заключительное слово.
  23. То ли Вы играете на какой-то карте не из TWM, то ли подключаете какой-то левый модуль, то ли у Вас какая-то пиратка игры с повреждёнными данными. Карта у Вас ссылается на несуществующие декали. Излишне говорить, что в TWM такой проблемы нет. Посоветовать можно только часть из FAQ 2.14: Судя по скрину, Вы играли на карте Rhean Jungle. Буквально вчера проводил и играл там на этой карте. Можете убедиться, что подобных глюков в настоящем неиспорченном TWM и близко нет. И никогда не было, смею Вас уверить. Опять же, судя по скрину, играете в какую-то русскую версию ДоВ. TWM заточен только на нормальную лицензионную английскую версию. Там точно никаких глюков не увидите.
  24. :image194: Concept video № 7-next. Farsight Enclave in the Titanium Wars Mod. Тайминги. 00:00:14 Второе концепт-видео о Tau в Titanium Wars Mod. Обсуждаем Farsight Enclaves так, как это реализовано в Titanium Wars. Сначала разглядываем "A Codex: Tau Empire Suppliment. Farsight Enclaves" (дополнение к Кодексу Тау 6-ой редакции). Всё, что изложено в этом Кодексе, в TWM реализовано под второй доктриной расы Тау: Farsight Enclave, которую мы и рассматриваем в этом стриме. 00:30:42 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать доктрину Farsight Enclave в расе Tau со всеми игровыми особенностями и тонкостями Кодексной реализации. Рассказ о Farsight Enclave длится примерно 2 с половиной часа, остальное время занимают демо-игры плюс какое-то остаточное время общение со зрителями и заключительное слово. 00:32:09 Строим первое здание Tau Barracks. На самом деле в нормальной игре надо сразу выбирать доктрину, но здесь мы опять в целях демонстрации выбираем доктрину не сразу. 00:33:42 В доктрине Farsight Enclave нет Веспидов, что позволяет спокойно выделить ресурсы на немедленное выполнение всех исследований в HQ. 00:36:02 Доктрина всё ещё не выбрана, и видно, что без выбора доктрины невозможно продвинуться в развитии. В зданиях даже нет первого доступного командира. И здание Path to Enlightenment недоступно для строительства, что не позволяет расе Тау перейти на Tier 2. 00:37:03 Выбираем доктрину Farsight Enclave. В зданиях появляются новые сквады, доступные только в этой доктрине. 00:38:07 XV8 Commander. Командир локального анклава Фарсайта. Альтер эго игрока. 00:39:12 Строим Path to Enlightenment. Его постройка будет означать переход на Tier 2. 00:39:19 Все Fire Warrior-ы получают в анклаве Фарсайта бонус по HP и способность драться в рукопашной холодным оружием, которое теперь у них у всех висит за спиной и достаётся в руку по мере надобности. 00:42:29 Видно, что в Path to Enlightenment стало меньше исследований: нет ровно тех, которые относились к тактике Kauyon. 00:45:01 Fire Warrior Assault Team. Fire Warrior-ы с Pulse Carbine и работающими подствольными гранатомётами. Для анклава Фарсайта это обычный штатный боевой пехотный сквад. 00:45:54 В анклаве Фарсайта тактика Kauyon не используется. Только Mont'ka, причём в самом ярко выраженном варианте. Здания Kroot Shaping Center тоже нет, так что Крутская армия к анклаву Фарсайта на помощь не приходит. (Позже будет показано, что Крутов можно брать только как наёмников в некотором ограниченном варианте.) В моменте 00:46:17 ставим здание Mont'ka Command Post для перехода на Tier 3. 00:46:31 В Tau Barracks видно большее количество типов Crisis Battlesuit-ов. Появилось два новых типа: XV8 Crisis Battlesuit Frontline Variant и XV8 Crisis Battlesuit Fireline Variant. 00:47:39 Достраивается Mont'ka Command Post. Вступая в Tier 3, получаем возможность вызвать великого героя: Shas'O Vior'la Shovah Kais Mont'yr aka O'Shovah или просто Commander Farsight. В TWM юнит назван коротко: O'Shovah - Commander Farsight. 00:47:55 Coalition Center. Это больше не дом Эфирного. Теперь сюда вселилась знаменитая Восьмёрка Фарсайта. Эфирных же в анклаве Фарсайта нет и не может быть. 00:50:13 Commander Farsight собственной персоной уже на поле боя. Великий герой расы Тау. Самый мощный рукопашник у нас в игре. 00:53:01 Dawn Blade. Древний загадочный артефактный меч с вампирской способностью. 00:54:39 Восьмёрка Фарсайта уже доступна в Coalition Center. Даже без перехода на Tier 4. 00:59:41 Вся Восьмёрка Фарсайта выстроилась в красивое боевое построение. 01:00:23 Teachings of Mont'ka. Переход на Tier 4. 01:00:33 Fire Warrior-ы в анклаве Фарсайта. 01:02:35 Анклав Фарсайта на Tier 4. 01:03:32 Вызываем XV8 Crisis Battlesuit Frontline Variant, коих максимум 4, и XV8 Crisis Battlesuit Fireline Variant, для которых максимум 6. 01:04:35 Fire Warrior-ы в рукопашном бою. 01:14:35 XV8 Crisis Battlesuit Frontline Variant и XV8 Crisis Battlesuit Fireline Variant. Их вооружение и боевая роль. 01:17:02 XV8 Crisis Battlesuit Frontline Variant подробно. 01:20:58 XV8 Crisis Battlesuit Fireline Variant подробно. 01:27:19 Строим Communications Tower. Здесь тоже есть отличия. 01:28:46 Демонстрация стрельбы Fire Warrior Assault Team. 01:31:06 XV8 Commander в результате исследования Teachings of Mont'ka получил +1000HP и Positional Relay, который позволяет ему вызывать элитный XV8 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre. 01:34:02 XV8 Commander в результате исследования Targeting Arrays получает +100HP и Command and Control Node, что увеличивает обзор, позволяет детектировать невидимок, а также повышает меткость своим сквадам в некоторой окрестности вокруг командира. 01:37:16 Warscaper Drone. Доступен в Communications Tower. Разведывательный дрон. Картограф. 01:44:02 На Tier 4 сам Фарсайт может вызывать элитный XV8-02 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre с двумя Flamer-ами и Onager Gauntlet-ами. 01:53:22 Начало обсуждения Восьмёрки Фарсайта. 01:53:53 O'Shovah - Commander Farsight. 01:57:17 Commander Brightsword. 01:58:41 Fusion Blades в действии. Уникальное энергетическое оружие ближнего боя. 02:02:47 Sub-Commander Torchstar. 02:05:46 Commander Arra'kon. 02:08:35 Commander Bravestorm. 02:10:21 Commander Sha'vastos. 02:13:08 Shas'vre Ob'lotai 9-0. 02:16:50 Honour Shas'vre O'Vesa. 02:29:06 У Фарсайта есть его Восьмёрка, а у XV8 Commander (локального командира конкретного анклава) есть своя Девятка. :) 02:31:15 Построение ударной Девятки. Личная гвардия XV8 Commander. 02:32:48 Особый функционал членов Восьмёрки Фарсайта: Self-destruction of Drones и Detach a Drone. 02:38:31 Максимальный Cap анклава Фарсайта 48/40. Сам Фарсайт даёт только +8 пехотного Cap-а, а танковый Cap не даёт вообще. 02:39:54 О Kroot Mercenaries. Крутской армии у Фарсайта нет, но Крутов наёмников он может взять, однако для этого нужны некоторые внешние условия. 02:46:45 Конец перерыва. Финальные слова обзора анклава Фарсайта. Ответы на вопросы чата. 02:55:40 Первая демо-игра. TF vs O vs Ch vs N. Rhean Jungle. 03:03:09 Kroot Mercenaries появились по взятии крита. 03:33:10 Конец первой демо-игры. 03:36:54 Краткий рассказ об особенностях каннибализма у Kroot Mercenaries. Позже 04:19:22 это демонстрируется в игре. 03:38:50 Вторая демо-игра. TF vs DE vs WH vs O. Demes Northlands Nowadays. 04:19:22 Демонстрация особенностей каннибализма у Kroot Mercenaries. 04:31:00 Конец второй демо-игры. 04:33:44 Третья демо-игра. Игра против Фарсайта. O vs TF vs Ch vs SM. Burial Grounds. 05:32:38 Конец третьей демо-игры. Заключительные слова и общение с чатом.
  25. :image197: Concept video № 7. Tau Empire in the Titanium Wars Mod. Тайминги. 00:00:17 Концепт-видео о Tau Empire в Titanium Wars Mod. Сначала разглядываем Кодекс Tau Empire 4-ой редакции. Tau — это любимая раса GrOrc-а во вселенной Warhammer 40000, но, разумеется, это не значит, что они в TWM имеют какие-то особые имбалансные преимущества по сравнению с остальными расами. Сегодня рассматриваем расу Tau в основной доктрине Tau Empire. Вторая доктрина Farsight Enclave будет рассмотрена в отдельном стриме. 00:19:59 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать расу Tau со всеми игровыми особенностями. Удалось рассказать о Tau примерно за 4 часа плюс около сорока минут демо-игры и какое-то остаточное время на заключительное слово. 00:22:02 В HQ мы видим две доктрины: Tau Empire и Farsight Enclave. Одна из этих доктрин в нормальной игре должна выбираться сразу (NB!). Далее по стриму идёт демонстрация того, что если доктрину не выбрать сразу, то расе Tau фактически полностью закрыто дальнейшее развитие. 00:22:58 Строим первое здание Tau Barracks. Первыми на поле выходят XV15 Stealthsuit-ы (первый боевой сквад, разведчик невидимка, в перспективе ударный боевой сквад для действий из засадных позиций) и Earth Caste Builder Drone-ы (стандартный основной рабочий). 00:24:04 Tau Barracks вооружён и фактически сам может играть роль защитного сооружения наряду с турелями. 00:24:30 Jetpacks. Исследование способности к прыжкам для XV15 Stealthsuit-ов. Только для них (!). Прыжки XV25 Stealthsuit и Vespid Stingwing Strain от этого исследования не зависят. 00:25:30 Выбор доктрины Tau Empire и её последствия для дальнейшего развития расы по игре. 00:26:20 Теперь в Tau Barracks можно вызвать XV22 Shas'o - Tau Commander, главный командир экспедиционных сил Тау на этой планете. Вызываем его, а также своих первых Pathfinder-ов и Fire Warrior-ов. 00:29:09 Обсуждаем базовую пехоту Тау. 00:30:11 Ставим Path to Enlightenment. Его достройка будет означать переход на Tier 2. (Не обращайте внимания на то, как GrOrc произносит Path to Enlightenment. ;) Произносить надо что-то типа "пас ту энлайтенмент", а у GrOrc-ка на слух получаются какие-то тентакли. Это такой неумный прикол. Не повторяйте за ним такое.) 00:31:18 Wargear Armory. Варгир для командиров Тау. 00:32:42 Тау на Tier 2. 00:34:02 Vehicle Beacon. Здесь вызывается техника Тау. 00:34:17 Исследования в Path to Enlightenment. 00:35:45 Ставим Kroot Shaping Center. В TWM это отдельный барак для союзной Крутской армии. 00:36:44 Pathfinder Shas'ui отдельным сквадом. 00:37:03 Сквад Pathfinder-ов подробнее. 00:39:36 Drone Sentry Turret. Базовое защитное сооружение Тау. 00:40:42 Kroot Shaping Center. Источник Крутских войск. 00:44:13 Ставим Mont'ka Command Post, а в перспективе и Kauyon Command Post. В отличие от оригинальной игры, в TWM эти здания можно построить одновременно. По идеологии расы Тау это символизирует просто применение двух разных (Mont'ka или Kauyon) стандартных тактик в бою. Однако тактику боя любой командир Тау может менять по ходу войны, поэтому в TWM переход на Tier 3 можно начать с любого из этих зданий и соответственно с любой из двух любимых тактик для командиров расы Тау, а другое построить потом. 00:45:55 Тау на Tier 3. 00:47:55 В HQ на Tier 3 стали доступны дополнительные командиры: XV89 Shas'el - Tau Commander и O'Shaserra - Commander Shadowsun. XV25 Stealth Team и Tetra Scout Speeder на самом деле становятся доступны ещё на Tier 2, просто в этом обзоре GrOrc забыл их вовремя вытащить ранее. 00:48:16 XV8 Crisis Battlesuit. Боевые костюмы, знаковый юнит расы Тау. Каждый Воин Огня мечтает о таком или что-то типа того. Кроме того, в TWM реализованы специальные системы для этих костюмов: Multi-tracker, Target Lock и Shield Generator. 00:49:15 XV89 Crisis Suit Shas'ui. Вариант XV8 сильнее бронированный. 00:49:51 XV81 Crisis Suit Shas'vre. Вариант XV8 сильнее вооружённый. 00:50:12 XV25 Stealth Team. Более мощный вариант стелсовых костюмов, чем XV15. 00:51:10 Tetra Scout Speeder. Быстроходная разведывательная машина. 00:52:16 Начало тотального обзора всех юнитов Тау. 00:52:31 Сквад Pathfinder-ов и их роль. 00:52:59 Fire Warrior-ы. Базовая пехота. Становой хребет армии Тау. 00:53:29 Drone Squad. Боевые дроны Тау. Спутники пехоты для огневого прикрытия. 00:53:54 Pathfinder Shas'ui. Профессиональный разведчик. Один из главных детекторов для Тау. 00:54:41 Kroot Carnivore. Базовый сквад для рукопашных боёв. Пехота первой линии. 00:55:00 Kroot Hound Pack. Более мощный сквад для рукопашных боёв. Тяжёлая пехота первой линии. 00:55:29 Kroot Shaper. Малые герои. Командиры Крутской армии. 00:57:14 XV88-2 Broadside Battlesuit. Тяжёлый боевой костюм для оборонительных и наступательных операций. По боевой роли фактически передвижная артиллерия, но главные пушки — это бронебойные орудия прямой наводки. 00:58:52 XV88 Broadside Battlesuit. Ракетный вариант Broadside-а. Реактивная артиллерия. Это уже настоящий артиллерийский юнит для армии Тау. Может стрелять с закрытых позиций и ландшафт всем его орудиям не помеха. 01:04:37 Ещё раз о XV8 Crisis Battlesuit-ах и их специальных системах. В качестве примера выбрали Multi-tracker для XV8. Общий обзор Crisis-ов. 01:09:20 Drone Squad подробнее. 01:11:39 Ещё раз о XV15 Stealthsuit-ах. Самый первый сквад по появлению на поле боя, но свою боевую значимость сохраняет на всех этапах развития расы Тау. 01:12:55 XV25 Stealth Team подробно. 01:15:33 О Vespid-ах. 01:17:48 О Tetra Scout Speeder. 01:19:13 O'Shaserra - Commander Shadowsun и её дроны. Верховный командующий всех военных сил расы Тау. Легендарная героиня. 01:23:04 XV89 Shas'el - Tau Commander. Второй командир. Заместитель командующего (у нас главный командир всё-таки XV22 Shas'o, у Тау командирский ранг Shas'o выше, чем Shas'el). 01:23:53 Stealth Burst Cannon Enhancements. Второе исследование в HQ. Для XV15 Stealthsuit-ов усиливает их Burst Cannons с пониженного уровня до нормального. 01:26:05 Начало обзора базовых танков Тау. Первый танк: Devilfish Troop Carrier. Боевая машина пехоты для Тау. Транспорт. По бэку у Тау вся пехота должна быть мотопехотой, сопровождаемой этими танками для защиты и транспортировки. 01:28:02 В оригинальной игре танки Тау не прыгали, в TWM они прыгают все. 01:28:31 Skyray Missile Gunship. Ракетный танк огневой поддержки. 01:30:04 Missile Barrage. Исследование в Path to Enlightenment для Skyray-ев. Залповая стрельба по площади основным оружием. 01:34:08 Piranha. Лёгкий танк огневой поддержки. 01:35:26 Drone Harbinger. Носитель боевых дронов. 01:40:02 Исследования Teachings of Mont'ka и Teachings of Kauyon. Любое из двух этих исследований обеспечивает переход на Tier 4. 01:40:17 Ставим Coalition Center. Символ единения разных рас под общим патронажем расы Тау во имя Великого Добра. 01:41:19 Coalition Center. Отсюда вызываем Ethereal, Fire Warrior Assault Team, командиров Тау, XV8 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre и альтернативного рабочего Earth Caste Builder. 01:41:54 Ставим Communications Tower. 01:42:37 О ракетном оружии расы Тау. 01:44:00 Ion Cannon Turret. Убер-турель. 01:45:30 Укрепление базовых турелей. 01:48:23 Krootox. Для армии Крутов играет боевую роль среднего танка, хоть это и не танк, а тяжёлая кавалерия. 01:48:36 Mounted Greater Knarloc. Для армии Крутов играет боевую роль тяжёлого танка, хоть это и не танк, а легендарный монстр Крутов. У нас он с седоком и сменным арсеналом стреляющего оружия. 01:51:59 Hammerhead Gunship-ы. Дальнобойные средние танки. Их два варианта: с Rail Gun и с Ion Cannon. 01:52:59 Fire Rail Gun Submunitions. Специальная способность Rail Gun Hammerhead Gunship: выстрел осколочным противопехотным снарядом. Поражает пехоту в области взрыва снаряда. 01:54:20 Vespid-ы получили усиление от Teachings of Kauyon. 01:55:08 Sniper Drone Team. Снайперы и пункт наблюдения за полем боя. 01:56:54 Fire Warrior Assault Team. Штурмовой сквад Воинов Огня с Pulse Carbine и способностью стрелять из подствольных гранатомётов. 02:00:53 Advanced Pulse Rifle. Исследование в Path to Enlightenment для усиления оружия пехоты. За этим апгрейдом скрывается новый апгрейд Load Photon Grenade Launchers. 02:03:07 Earth Caste Builder. Рабочий. 02:05:43 Load Photon Grenade Launchers. Исследование в Path to Enlightenment: активация подствольных гранатомётов к Pulse Carbine у Fire Warrior Shas'ui и Pathfinder Shas'ui. 02:11:13 Smart Missile System для танков Тау. 02:12:36 XV8 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre. Элитный Crisis Battlesuit. Телохранитель командиров Тау. 02:13:42 Fire Warrior Bodyguard. Особые телохранители для Ethereal. 02:15:47 Ethereal. Духовный лидер Тау. В TWM он умеет не только вступать в рукопашную, но и стрелять. 02:21:18 Прочие исследования в Path to Enlightenment. 02:22:52 Targeting Arrays. Исследование, появившееся в TWM, но оно полностью по бэку. Увеличивает меткость Rail Gun-ов и Ion Cannon-ов у Hammerhead Gunship-ов и увеличивает меткость в движении только для Rail Gun-ов. 02:24:19 Варгир для командиров Тау. 02:39:34 Positional Relay у XV89 Shas'el позволяет вызвать элитный XV8-02 Crisis Battlesuit Bodyguard Shas'vre. 02:46:49 Communications Tower. Альтернативное HQ. Управление десантными операциями. Радар дальнего действия. 02:50:11 Tau Gue'la Outpost. Имперцы на службе Тау, распропагандированные в пользу Великого Добра. В TWM на службу Тау призываются: Gue'la Warriors (люди, пришедшие на службу Тау с собственным примитивным Имперским оружием), Gue'vesa'la (люди, которым Тау от большого доверия уже выдали своё высокотехнологичное оружие), Tau Warhound Titan (Имперский Титан, который Тау захватили, немного переделали под себя и используют как мощную трофейную боевую машину, не имеющую аналогов в линейке техники Тау). 03:05:37 Рассказ о XV104 Riptide Battlesuit. Сверхтяжёлый боевой костюм Тау. (У нас на канале есть отдельное очень подробное видео об этом юните: Titanium Wars on the air - 22. XV104 Riptide Battlesuit in the TWM. В этом стриме рассказ, дополняющий то старое видео, так что на самом деле полезно посмотреть оба видеоматериала.) 03:30:02 Переключение сцены. Рассказ об истории создания Riptide-а по материалам форума Warforge. 03:48:21 Обратное переключение сцены для возврата в TWM. 03:58:24 Демо-игра. T vs WH vs O vs DE. Pavonis. 04:36:56 Конец демо-игры. 04:39:21 Заключительное слово. По ходу дела ещё 04:45:37 разглядываем Кодекс Tau Empire 6-ой редакции и обсуждаем, какие идеи оттуда взяты в TWM, а какие нет. 04:50:19 Поддержите Titanium Wars Mod подпиской на Boosty! Ежемесячные донаты в 50 или 100 р. вас не разорят, а дело нашего общего DoW-моддинга продвинут к новым качественным моделям и новым интересным юнитам на их основе.
×
×
  • Создать...