-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
:image120: Titanium Wars on the air - 123. In battle again and again. Chaos. Chaos is strong! Тайминги. 00:00:16 Приветствие. Сегодня все игры идут за Хаос. Точнее эта игровая сторона называется Chaos Space Marines, и именно их мы подразумеваем под кратким названием Хаос. В этой игровой расе пять доктрин, и они обусловлены лором W40k. Здесь доктрины — это марки Хаоса. Четыре по богам Хаоса и одна своеобразная совокупная. В этом видео показана игра за все марки Хаоса. 00:05:57 (1) ChK vs SM vs E vs T. Burial Grounds. Играем Mark of Khorne. Рвёмся в битвы во славу Кхорна. Собираем горы черепов, проливаем моря крови, и всё это цепными топорами — любимым оружием Кхорнитов. 00:44:25 Конец первой партии. 00:49:45 (2) ChN vs DH vs Ad vs T. Kier Harrad. Играем Mark of Nurgle. Сражаемся на стороне дедушки Нургла. Распространяем болезни, душноту и гниение везде, где только дотянемся. 01:23:32 Конец второй партии. 01:27:59 (3) ChT vs SM vs E vs O. Pavonis. Играем Mark of Tzeentch. Теперь мы последователи Тзинча. Любимого бога всех кто любит перемены и стремится к ним. А также тех кто любит магию, хотя в исполнении Тзинча и его последователей это магия с сумашедшинкой. Изменения только ради самих изменений ещё никого до добра не доводили, и Тзинч умело пользуется этой страстью к переменчивости. 02:02:46 Конец третьей партии. 02:05:50 (4) ChS vs DE vs IG vs E. Morholt Range. Играем Mark of Slaanesh. Очаровываемся Слаанеш и идём в бой в невообразимом экстазе. Пусть дрожат все длинноухие и не только они. Страстные крики Слаанеш и её последователей достигнут любого уголка этой галактики. 02:45:46 Конец четвёртой партии. 02:49:01 (5) ChU vs O vs SM vs E. Lights Out. Играем Mark of Chaos Undivided. При таком выборе марки мы не служим какому-то одному конкретному богу, а служим всему пантеону богов Хаоса в целом. Стремимся обрести силу Хаоса, получить ранг Демон-принца, сделать всё, чтобы боги Хаоса заметили ваши деяния и оценили их по достоинству. 03:22:48 Конец пятой партии.
-
:image166: Titanium Wars on the air - 122. In battle again and again. Administratum. Defend your planet. Тайминги. 00:00:12 Приветствие. Сегодня играем особую игровую расу, разработанную в рамках TWM, но полностью по лору W40k. Администратум. Управление планетами Империума. Здесь вы планетарный губернатор и должны защищать вверенную вам планету. И случиться с губернатором может всякое: от лояльной службы до предательства. Можно защищаться своими силами, можно призвать помощь извне, причём как Имперскую, так и вражескую. И всё это можно здесь отыграть. Здесь шесть (!) доктрин, отражающие шесть способов развития событий на планете. Поэтому в этом видео шесть партий, показывающих игру за каждую доктрину. 00:09:28 ( I ) AdD vs Ch vs O vs E. Burial Grounds. Доктрина Planetary Defence Initiative. Базовая доктрина Администратума. Здесь губернатор справляется с врагами силами своей планеты без помощи извне. Только Adeptus Arbites и солдаты PDF. Настоящая планетарная защита без всяких внешних примесей. Простые люди этой планеты героически сопротивляются любым вражеским вторжениям. Это наша родная планета, и мы её отстоим. 00:42:48 Конец первой партии. 00:46:27 ( II ) AdA vs T vs DE vs O. Demes Northlands. Доктрина Call the Angels of Death. При этом выборе губернатор зовёт на помощь элитные силы Империума: Space Marines. Они же легендарные ангелы смерти в народном таком названии. Смерть врагам, разумеется, а не друзьям. Обычно в таких случаях какой-либо орден SM не приходит в полном составе, а посылает одну или несколько своих рот. И этих сил зачастую достаточно, чтобы оказать помощь в критических точках и эффективно подкрепить силы PDF в их неравной борьбе с врагом. 01:18:10 Конец второй партии. 01:21:13 ( III ) AdI vs N vs Ch vs O. Temple of Cyrene. Доктрина Inquisitorial Mandate. На планету приходит инквизиция. Губернатор со всеми своими силами поступает в распоряжение инквизитора, а тот приводит с собой разнообразные специфические силы иквизиции, в основе которых Серые Рыцари и Сёстры Битвы. В общем что инквизитор успел реквизировать для своих целей, то и привёл. Местные планетарные силы он тоже реквизировал. Перечить инквизиции бесполезно. Инквизиция лучше всех знает, что надо делать с врагами Империума. 01:47:27 Конец третьей партии. 01:50:13 ( IV ) AdF vs T vs O vs E. Morholt Range. Доктрина Forge World. Ваш мир становится кузницей Империума, индустриальным миром, производящим современную для Империума технику. Губернатор делит свою власть над планетой с Adeptus Mechanicus, и теперь это большой вопрос, кто на самом деле управляет планетой. Тем не менее планета всё ещё Имперская, и службу Императору (Омниссии) никто не отменял. 02:22:35 Конец четвёртой партии. 02:24:38 ( V ) AdR vs T vs E vs SM. Morriah Coast. Доктрина Chaos Renegades. Жители вашей планеты поддались порче Хаоса. Теперь они служат Тёмным Богам и зовут на помощь силы Хаоса. Планета больше не Имперская. Культ Хаоса поглотил умы и души ваших людей. Планета потеряна для Человечества. Теперь это один из опорных пунктов служителей Хаоса. Хаос силён и дарует вам свою силу. 03:06:35 Конец пятой партии. 03:11:53 ( VI ) AdT vs Ch vs O vs WH. Oasis of Sharr. Доктрина Loyal Service of Tau Empire. Жители вашей планеты поддались пропаганде Тау. Теперь они лояльные граждане Империи Тау и восхищаются идеалами Высшего Блага. Тау готовы брать бывших Имперцев на службу в качестве вспомогательных сил. Иногда люди приходят на такую службу со своим оружием и амуницией, а иногда Тау перевооружают наиболее лояльных своим высокотехнологичным оружием. При этом людям на первых порах даже не запрещают религиозный культ Императора. Великое Добро всё равно когда-нибудь победит везде, в том числе и в ваших душах. 03:49:21 Конец шестой партии.
-
:image167: Titanium Wars on the air - 121. In battle again and again. Imperial Guard. Good soldiers cannot lose. Тайминги. 00:00:17 Приветствие. Сегодня тема Имперской Гвардии. Тренированные профессиональные солдаты Империума. Полки Имперской Гвардии призваны быть ударной силой. Основной атакующей армией. Основа обычных военных сил Империума. Становой хребет в любых наступательных операциях (в отличие от солдат PDF, у которых главная задача защищать Имперские миры). 00:02:43 Первая партия. IG vs E vs Ch vs O. Kier Harrad. Вялое начало. Разыгрываемся... маневрируем... стоим в обороне... атакуем... побеждаем. 00:57:40 Конец первой партии. 01:01:50 Вторая партия. IG vs Ad vs DE vs T. Forbidden Jungle. В этой партии GrOrc намеренно себя ограничивает и играет только лёгкой техникой, чтобы продемонстрировать её возможности. Под конец партии он поздно замечает, что у Тау есть герои высоких уровней. В этот момент строительство лёгкой техники надо было прекратить. Против героев высоких уровней лучше иметь что-нибудь покрепче. 01:42:41 !!Большое Спасибо, BIoNurgle, за донат!! 02:01:42 Конец второй партии. 02:03:55 Третья партия. IG vs E vs N vs O. Rhean Jungle. Позиционная война на карте с узкими проходами. Идеальная среда для Имперской Гвардии. 02:47:15 Конец третьей партии. Имперская Гвардия взяла всю карту, несмотря на то, что была фактически в окружении.
-
:image113: Titanium Wars on the air - 120. In battle again and again. Eldar. Mysticism, antiquity, arrogance. Тайминги. 00:00:17 Приветствие. Играем за мистических, древних, высокомерных Эльдар. Манёвренность, хитрость, огневая мощь. 00:03:47 Первая партия. E vs N vs SM vs O. Irridene. 00:29:12 Детренированность GrOrc-а продолжает сказываться. Проигрыш. Рестарт. 00:29:55 Вторая партия. E vs N vs SM vs O. Irridene. Попытка реванша. Неудачная. 01:14:18 Проигрыш. Рестарт. 01:14:42 Третья партия. E vs N vs SM vs O. Irridene. Вторая попытка реванша. На тот раз все ошибки учтены. 01:47:38 Конец третьей партии. Финальная статистика. 01:50:15 Четвёртая партия. E vs DE vs Ad vs T. Lights Out. Зажатая позиция. Игра на выход из окружения. 02:09:42 Недооценка позиции. Проигрыш. Рестарт. 02:10:20 Пятая партия. E vs DE vs Ad vs T. Lights Out. Реванш с пониманием позиции. 03:55:02 Конец пятой партии. Партия складывалась весьма драматично. Зарашить Тау не удалось. Эльдары попали в два огня. Главная база Эльдар была разгромлена, однако Эльдары отселились в противоположный угол карты и затем последовательно разгромили противников. Во второй части партии Тау вели себя неактивно, что иногда с AI случается в некоторых условиях. Пример затяжной партии в сложных условиях игры в окружении.
-
:186_posterrockon: Titanium Wars on the air - 119. In battle again and again. Space Marines. For the Emperor! Тайминги. 00:00:15 Приветствие. Сегодня мы благородные монашествующие рыцари — играем за Space Marines. 00:02:58 Первая партия. SM vs O vs E vs Ch. Drained Morriah Coast. GrOrc играет первую партию слишком легкомысленно, за что AI немедленно его наказывает. 00:39:21 Проигрыш. Рестарт. 00:39:55 Вторая партия. SM vs O vs E vs Ch. Drained Morriah Coast. Матч-реванш. 01:10:54 Конец второй партии. Игра вылетела, но матч-реванш засчитан, ибо там уже было добивание вражеских баз при полном захвате карты. 01:13:23 Третья партия. SM vs N vs DE vs O. Lights Out. GrOrc попал в позицию сверхплотного окружения. В такой позиции с нынешним уровнем детренированности он играть не готов. На канале уже есть партии в такой ситуации и ровно такой позиции с игрой по выходу из окружения. 01:22:54 Проигрыш. Рестарт. 01:23:57 Четвёртая партия. SM vs N vs DE vs O. Lights Out. Матч-реванш, но в других позициях. Тут наоборот позиция для GrOrc-а слишком вольготная, и он играет на расслабоне. 01:56:11 Конец четвёртой партии. Финальная статистика.
-
:ork-shoota: Titanium Wars on the air - 118. In battle again and again. Orks. 'Ere We Go! Тайминги. 00:00:20 Приветствие. Сегодня играем исключительно за орков. 00:02:35 Первая партия. O vs SM vs O vs E. Monse. 00:48:21 Конец первой партии. 00:52:13 Вторая партия. O vs N vs T vs IG. Lights Out. Зажатая позиция. Игра на выход из окружения. 01:40:01 Конец второй партии. Драматичная была партия. В итоге произошёл своеобразный обмен позициями. Орки заняли позицию Некронов, а Имперская Гвардия позицию Орков. Оркам из окружения выйти здесь удалось, но это потребовало суматошной беготни и больших усилий. 01:43:10 Третья партия. O vs Ch vs E vs SM. Unfortunate World. Битва на карте максимального размера. Настоящая большая война в Titanium Wars. 03:24:15 Конец третьей партии. Это был смертельный танец по всей карте. Орки прибывали и убывали как морской прилив.
-
А ведь сегодня очередной TWM-ный праздник. Только к вечеру вспомнил. 23 - 9 = 14. Ровно четырнадцать лет назад 15 ноября 2009 года вышла первая публичная версия Titanium Wars Mod. Тогда ещё только для Dark Crusade. Но эта дата знаменательна для TWM в целом. SS версии без версии для DC просто не было бы. Эх... время-то летит... улетает просто... :image157:
-
А ведь сегодня очередной TWM-ный праздник. Только к вечеру вспомнил. 23 - 9 = 14. Ровно четырнадцать лет назад 15 ноября 2009 года вышла первая публичная версия Titanium Wars Mod. Тогда ещё только для Dark Crusade. Но эта дата знаменательна для TWM в целом. SS версии без версии для DC просто не было бы. Эх... время-то летит... улетает просто... :image157:
-
Titanium Wars on the air - 117. In battle again and again. Tau. Three possibilities. Тайминги. 00:00:23 Приветствие. 00:03:40 Первая партия. T vs Ch vs O vs WH. Forbidden Jungle. Обычные Tau Empire в наиболее привычной и эффективной тактике Mont'ka. 00:37:12 Конец первой партии. 00:41:52 Вторая партия. T vs E vs DH vs O. Lights Out. Попытка отыграть тактику Kauyon. Попытка неудачная из-за зажатой позиции. 00:50:38 Спасибо, Archdemon_of_Heroes_5, за донат. 01:14:16 Конец второй партии. Партия прервана принудительно. В сложившейся ситуации она растянется на часы. Явным проигрышем это считать нельзя. Выйти из окружения здесь сложно, но можно. Видео-примеры таких выходов из окружения есть у меня на канале, но это очень не быстрое занятие. Прерываем партию, чтобы не терять время. 01:15:45 Третья партия. T vs E vs DH vs O. Kier Harrad. Вторая попытка отыграть тактику Kauyon. На этот раз удачная, но не показательная. GrOrc-у явно здесь не хватает микроконтроля из-за вопиющей детренированности. 01:20:20 Спасибо, Piratdan, за донат. 01:45:05 !Большое спасибо, Аноним, за донат! 02:27:37 Конец третьей партии. 02:31:18 Четвёртая партия. TF vs AM vs O vs N. Rhean Jungle. Играем за Farsight Enclave. Альтернативная доктрина за Tau в TWM (и альтернативный отыгрыш за Тау во вселенной W40k), но по сути Farsight Enclave — это крайнее проявление тактики Mont'ka. Shas'O Vior'la Shovah Kais Mont'yr aka O'Shovah известный также как Commander Farsight — он признанный мастер в этом деле. Смертельный огневой удар, вот что такое Farsight и все, кто за ним последовал. 03:25:29 Конец четвёртой партии. Огневая мощь Farsight Enclave — это ИМБА конечно... Нечестно? А что делать. Они такие. Легендарные...
-
:image144: Titanium Wars on the air - 116. In battle again. Первый стрим после долгого отсутствия. Настроечный такой стрим. Пробуем настройки стримов заново. Тестируем звук. Тайминги. 00:00:09 Вступление. 00:01:40 Сначала смотрим домашние заготовки. Первый реплей. O vs E vs SM vs T. Forbidden Jungle. Орки в удачной позиции. 00:17:16 Спасибо, Скибиди Пень, за донат. Вопрос был про Necron Tom Blades, который на трансляции GrOrc даже не сразу понял, ибо новыми кодексами увлекается не особо, но на трансляции напомнили и позже всё-таки сам вспомнил, о чём идет речь. Ответ на вопрос был дан на трансляции. 00:18:35 Модель такую сделать можно, но эту работу нельзя назвать приоритетной, ибо этот юнит мало что добавляет в тактическую схему Некронов. Это просто лёгкий скиммер. Юниты с подобной ролью и так уже есть даже по старому Кодексу Некронов. В TWM тактическая ниша лёгких скиммеров для Некронов нормально заполнена. 00:19:20 Спасибо, Скибиди Пень, за донат. Вопрос о сетевых играх. Чтобы вовлечь GrOrc-а в свои игры начните с выкладывания реплеев на Дискорд канале TWM. Предъявите настолько интересные реплеи, чтобы даже GrOrc-у бы захотелось их обозреть на своём Ютуб канале, тогда ему интересно и поиграть с вами будет. 00:22:28 Спасибо, Скибиди Пень, за донат. Отвлечённый вопрос про астрономию. Да. Я начинал учиться на профессионального астронома, но потом ушёл в теоретическую физику. 00:25:14 Спасибо, Скибиди Пень, за донат. Вопрос про имбаланс расы Демонов в её нынешней реализации в TWM. Ответ: Да. Демоны пока ИМБА и останутся таковыми на неопределённый срок. По сути раса Демонов ещё сильно не доделана и пребывает по сути ещё только в альфа-версии. 00:30:27 !Большое спасибо, Скибиди Пень, за все сделанные в этом стриме донаты! Сакраментальный вопрос про самолёты в TWM. Авиация в TWM была убрана намеренно. Главным образом из-за её плохой технической реализации в движке DoW на программном и концептуальном уровнях. Самолёт в DoW — это не самолёт, а халтура со стороны разработчиков игрового движка DoW. 00:39:12 Конец первого реплея. Финальная статистика. 00:44:11 Второй реплей. WH vs Ch vs O vs DE. Drained Morriah Coast. Боевые девушки пищат и зажигают. 00:56:56 !!Большое Спасибо, BIoNurgle, за донат!! Всегда приятно видеть постоянных зрителей на онлайн трансляции. Ради вас всё и делается. 00:57:27 Конец второго реплея. Финальная статистика. 00:59:39 Третий реплей. SM vs Ch vs E vs O. Kier Harrad. 01:02:34 !!Большое Спасибо, RaTT, за донат!! Даже наш модератор подключился к поддержке канала. Ну значит жизнь понемногу начинает налаживаться. 01:18:28 Конец третьего реплея. Финальная статистика. 01:21:39 Начало онлайновых игр на камеру. Первая партия. ChU vs E vs O vs SM. Lights Out. Эльдары стоят в упор к Хаосу и быстро берут его в осаду. Орки и Марины живут далеко и от Хаоса, и друг от друга. Враги Хаоса друг другу не особо мешают, и ситуация складывается так, что Хаос фактически воюет один против троих. Неудачная геополитика ведёт к проигрышу. 01:57:58 Проигрыш. Рестарт. В этой партии Хаос неправильно оценил геополитическую ситуацию на карте. Думалось, что Марины ближе к Оркам и увязнут с ними в боях. На деле оказалось, что Марины и Орки далеко друг от друга и растекаются по всей карте. Хаос лишился экономики благодаря действиям сразу всех трёх противников. 01:58:47 Вторая партия. ChU vs E vs O vs SM. Lights Out. Попытка реванша. Теперь игрок заранее знает ситуацию на карте. Надо переиграть с учётом допущенных ошибок. Но здесь GrOrc всё ещё не обладает правильной информацией о расположении Маринов. Он всё ещё думает, что Марины родились близко к Оркам, а это не так. Предыдущая партия это GrOrc-у не выявила. Это редкая ситуация. Обычно игрок на реванше уже знает точно все позиции противников, но здесь получился не тот случай. Поэтому GrOrc и во второй партии совершает ошибки из-за недооценки геополитической ситуации на карте. 02:22:58 Проигрыш. Рестарт. Сценарий предыдущей партии повторился в ещё более худшем варианте. 02:23:28 Третья партия. ChU vs E vs O vs SM. Lights Out. Вторая попытка реванша. Наконец-то GrOrc заподозрил, что неправильно оценил позицию Маринов. Теперь играется партия с правильным учётом геополитики. 03:15:22 Конец третьей партии. Выигрыш с учётом сложных условий на карте. Сегодня счёт 2:1 в пользу AI-ботов.
-
:excl: NB! Товарищи бойцы на TWM-ных полях. Ещё раз извиняюсь за возникшие проблемы с трансляциями в этом сезоне. Новый сезон стримов по факту так и не начался. Постараюсь исправить всё в меру своих сил. У меня похоже или Инет стал хуже, или Ютуб нас геноцидит. То ли мой провайдер испортился и нормальную скорость с Ютуб больше не выдаёт (думаю, что всё-таки не в этом дело), от чего звук в прямых трансляциях квакает. То ли Ютуб урезал скорость для России (вот тут я бы не удивился, если бы выяснилось, что это и есть реальная причина моих технических проблем). Возможно мне наконец-то надо перейти от прямых трансляций к записываемым монтируемым видео. Голосуйте, интересен ли вам такой формат. Если вдохновите на деятельность своей моральной и материальной поддержкой, то начну заниматься этим хоть завтра...
-
Не надо спрашивать, надо играть. TWM -- это история не про количество, а про качество и уникальные черты геймплея. Вообще странные у вас устремления. Сравнивать что-то по тупому количеству -- это такое себе. Вы вот что выберете себе на обед: вам безвкусной каши полный таз на стол бросят, много, лопайте не о[эх жаль]пайтесь, голодным точно не уйдёте; или подадут обед из нескольких тонко приготовленных и сбалансированных блюд. Выбор тут вроде бы очевиден, но в менее очевидных вещах люди почему-то жрут из таза, да ещё при этом умудряются радоваться. Это ваш выбор, что кушать, а что нет.
-
Стартовать одновременно с началом осени не получилось. У меня возникли сначала технические проблемы, а потом проблемы и по жизни. Так что сентябрь и октябрь пробросились. Приношу извинения тем, кто может быть ждал новых видео. От продолжения этой деятельности я не отказываюсь. Надеюсь вскоре продолжить это дело...
-
:ork-lampa: Titanium Wars on the air - 116 prev. In battle again. (Bad sound. :( I'm so sorry.)
-
Завтра начало нового сезона стримов. Напоминаю постоянное расписание: вт. и пт., 20:00 мск. Сб. и вс. опционально и всегда неожиданно.
-
:image017: Titanium Wars on the air - 115. Tyranids' cry. (Запись этого стрима доступна только на Boosty: https://boosty.to/grorc .) Lo-o-o-ong battle. Ty vs N vs E vs T. Lights Out. Стрим показывает, что кожа у Тиранидов мягкая, но зато упорства и манёвренности им не занимать.
-
:blush: Titanium Wars on the air - 114. Just play. (Haters activity inside.) Тайминги. 00:00:17 Оставим незаконченных Демонов пока в стороне и вспомним добрый старый обычный геймплей в TWM. В этом стриме одна онлайновая партия по старой доброй схеме 4FFA и один длинный сложный реплей. (Плюс бонусом активность хейтеров в чате и алертах с реакцией GrOrc-а на всё это. :) ) 00:04:14 Онлайновая партия. T vs Ch vs SM vs O. Lights Out. Противники встали плотно. Вся карта свободна. GrOrc, глядя на это, моментально разленился и [ну уж нет]аляву неспешно отжирает всю карту. 00:42:01 Конец партии. Совершенно непоказательный и не очень TWM-овский бой получился. Это была история о том, насколько можно лениво играть, [ну уж нет]одясь в крайне удобной позиции и позволяя противникам свободно убивать друг друга. 00:45:32 Большой трёхчасовый реплей. IG vs T vs E vs N. Lights Out. Большая партия с обилием сложных событий. 02:54:18 Конец реплея. IG выиграли с огромным трудом, прогрызаясь сквозь бесконечные ряды Некронов и не обращая внимание на Некрон Лордов 9-го уровня. В конце GrOrc говорит о том, что лучше такие игры не играть. ;)
-
:image155: Titanium Wars on the air - 113. Daemons AI. Тайминги. 00:00:15 Отчитываюсь об улучшениях в Демоническом AI. Аддоны по богам Хаоса делаются на всех зданиях Демонов равномерно. Алгоритм фурий оптимизирован. Суперабилки кастуются с учётом повреждений Великих Демонов. Чем ниже HP конкретного Великого Демона (по богам Хаоса), чем больше вероятность, что будет каст суперабилки, ассоциированной с его богом. 00:03:07 Начинаем с демонстрационного автобоя. Da vs DH vs T vs Ch. На автобое показывается трассировка AI от GrOrc-а, которая подтверждает корректность работы обновлённого AI-кода. 00:05:20 Спасибо, Валера Павлов, за донат. 00:28:22 Конец автобоя. Далее просто играем. И за Демонов, и против них. 00:32:30 Первая партия. Da vs DH vs T vs E. Lights Out. 01:08:25 Конец первой партии. 01:13:03 Вторая партия. DH vs O vs Da vs N. Rhean Jungle. 02:11:07 Конец второй партии. 02:14:49 Третья партия. Da vs SM vs DH vs WH. Unfortunate World. 02:54:01 Конец третьей партии. 02:56:51 Четвёртая партия. O vs Ch vs DH vs T vs Da. Kier Harrad. 03:39:40 Конец четвёртой партии.
-
:image155: Concept video № 14. Chaos Daemons in the Titanium Wars Mod. Тайминги. 00:00:16 Концепт-видео о Chaos Daemons в Titanium Wars Mod. Это раса (игровая сторона) в W40k, которая имеет собственный Кодекс от Games Workshop. В начале видео обсуждаем старый Кодекс Демонов 2008 года. Именно им GrOrc вдохновлялся, когда делал расу Демонов в рамках Titanium Wars. 00:33:56 Грузим скирмиш в Titanium Wars с подключённым Sun Sandbox, чтобы в небоевой обстановке спокойно и обстоятельно показать Chaos Daemons со всеми игровыми особенностями. Раса пока пребывает фактически в статусе бета-версии и считается сильно не доработанной по стандартам качества TWM, тем не менее она уже играбельная, содержит вполне разработанную игровую систему и неплохо вписалась в общий баланс TWM. Рассказ о Chaos Daemons длится примерно три часа, остаток времени занимают демо-игры и заключительные слова. 00:34:21 Начинаем показ расы Демонов. И сразу же начинаются специфические особенности, которых нет ни у одной другой расы в TWM. Первая особенность: у Демонов фактически нет HQ. Формально HQ есть: в начале игры стоит здание Altar of Destruction. Уникальное здание в единственном экземпляре. Оно изображает собой алтарь, на котором некий Chaos Sorcerer провёл нечестивые ритуалы, чтобы открыть портал в варп и призвать демонов в этот мир. Однако далее по игре это здание не играет для расы Демонов важной роли, и его даже нельзя построить. От него ничего не зависит. Как только Демоны открывают свои собственные проходы в варп, далее их вторжение в этот мир от этого алтаря уже не зависит. 00:34:59 Первый вызываемый юнит: Rift Fury. Магический рабочий с автостроительством. Прорывает ткань реального пространства своим демоническим мечом и создаёт варповые разломы (здания расы Демонов). Может захватывать стратегические точки. Юнит боевой: в рукопашной дерётся мечом и стреляет (плюётся) изо рта варповым шаром (работает как разрывная ракета). Может присоединяться к скваду обычных фурий как присоединяемый малый герой. 00:35:45 Захват стратегических точек Демонами интерпретируется как прорыв варпа в реальное пространство. Постановка на точке LP, который у Демонов называется Warp Attractor, окончательно открывает проход из варпа в реальность, и малые демоны уже могут пройти через варповый разлом. 00:37:20 Первый настоящий боевой юнит: Fury. Детектор. Может драться и в рукопашной, и быть стрелком. Позже приобретает разные виды стрелкового "оружия". 00:39:07 Первое настоящее здание Демонов: Warp Rift. Более широкий варповый разлом, через который в перспективе могут проходить все виды демонической пехоты. По механике игры играет роль пехотного барака. Зависит от Warp Attractor: это и условие для строительства, и ограничитель количества. Warp Rift-ов можно построить столько же, сколько уже построено Warp Attractor-ов. 00:43:32 Демоны на Tier 1. Здесь воюем только фуриями и первым героем: Chaos Sorcerer. Именно он построил нечестивый алтарь и призвал демонов в этот мир в поисках даров силы Хаоса ради собственного могущества. Этот Chaos Sorcerer сам мечтает о перерождении в демона, и он этого в итоге добьётся, а пока воюет в своей исходной ипостаси. 00:44:28 У Демонов нет ресурса энергии, поэтому у них нет термогенераторов на Slag Deposit-ах в духе всех других рас. Вместо термогенератора Демоны строят на Slag Deposit-е особое здание: Warp Beacon. Играет роль усиленной версии Warp Attractor-а и добывает первый ресурс, а не второй. 00:45:54 О боевой роли фурий. 00:46:40 Базовая версия Warp Attractor-а не является стреляющей. Первый аддон — Fortified Position Add-on — снабжает демонический LP стреляющим оружием и увеличивает HP. 00:48:57 О дальнейшей игровой роли "ненужного" HQ. Для расы Демонов это просто вполне рядовой варповый разлом, откуда удобно доставать героев расы и проводить базовые исследования, что несколько разгружает от этой роли другие демонические здания, хотя и там можно сделать всё то же самое. 00:49:42 Chaos Sorcerer. Вдохновитель демонического вторжения и командир демонической армии в первой фазе атаки демонов на этот мир. По свойствам вполне обычный колдун Хаоса. 00:50:21 Исследование Warp Ways. Переход на Tier 1,5. Доступно в Altar of Destruction, Warp Attractor и Warp Beacon. И снова уникальная особенность расы Демонов. Здесь есть явный Tier 1,5, занимающий промежуточное положение между Tier 1 и Tier 2. На Tier 1,5 крылья фурий наливаются силой и обретают способность к полёту, но главное на этой фазе развития это то, что каждый варповый разлом (демоническое здание) теперь может иметь связь с одной из Демонических Земель (по бэку W40k царства демонов в варпе), управляемой одним из богов Хаоса. Каждое здание фактически может быть посвящено одному из богов Хаоса, в результате чего оно приобретает особые свойства, присущие этому богу. Варповые разломы теперь исторгают демонов строго по богам Хаоса, а турели приобретают характерную стреляющую магию (по механике игры стреляющее оружие). Не только функционал, но и визуальное оформление зданий соответствующим образом меняется. Таким образом, в расе Демонов имеется четыре линии спецификации зданий. 00:51:41 Демоны на Tier 1,5. Теперь у всех зданий есть аддоны по богам Хаоса, которые и символизируют связь с демоническими царствами. Одно конкретное здание может быть посвящено только одному из богов Хаоса, и через это оно обретёт свои особые свойства. С выбором аддонов появляется доступ к базовым демонам: Bloodletter of Khorne, Plaguebearer of Nurgle, Screamer of Tzeentch, Daemonette of Slaanesh. Всё это воины для рукопашной битвы, но у всех свои особенности. 01:02:19 Фурии могут поддаться влиянию одного из богов Хаоса. По механике игры они при этом обретают разное оружие. Визуал юнита также меняется. Под управлением AI фурии меняют своё оружие в соответствии с тем, что они видят рядом с собой. Демоническое здание, посвящённое конкретному богу, или конкретный Великий Демон могут склонить фурий к определённому выбору. 01:10:36 Общая характеристика Tier 1,5. 01:11:16 Rift Fury может быть присоединена к скваду обычных Fury-й и при этом продолжать выполнять роль рабочего, хотя не без некоторых трудностей, связанных с выпутыванием из сквада. 01:18:02 Invasion Escalation. Переход на Tier 2. Доступно в Altar of Destruction, Warp Attractor и Warp Beacon. Прирост первого ресурса убыстряется. Фурии получают больше HP. В Warp Rift-ах появляются стреляющие демоны. Становится доступно новое здание: Warp Portal. 01:24:37 Демоны на Tier 2. Chaos Sorcerer исполняет свою мечту и автоматически превращается в Daemon Prince. Больше он в свою старую ипостась не вернётся. Теперь он полноправный командир в расе Демонов, хотя и не самый главный. 01:25:21 Командирская способность: Consume Souls. За 20 душ полностью вылечивает командира. У Демонов есть специфический второй ресурс: Soul Power. Демоны забирают душу с каждым убийством вражеского юнита. За этот ресурс Демоны могут использовать некоторые свои особо важные способности и вызывать Великих Демонов. 01:27:42 Daemon Prince умеет стрелять варповым шаром, используя магический артефакт у себя в руке. 01:29:47 В Warp Attractor-ах появились первые апгрейды HP демонов соответствующих демонических царств. 01:30:58 В Warp Rift-ах появляются стреляющие демоны: Flaming Hyena, Nurgling, Horror of Tzeentch, Alluresse of Slaanesh. 01:40:53 Здание второго тира: Warp Portal. Варповый разлом ещё большего размера, чем все остальные, через который прибывают более мощные создания, а в перспективе даже Великие Демоны. При наличии этого здания можно считать, что Демоны достигли Tier 2,5. 01:41:23 Warp Rift-ы и Warp Portal-ы строятся только в зоне влияния Демонов, которая изначально создаётся Altar of Destruction, Warp Attractor-ами и Warp Beacon-ами. Но в итоге каждое здание Демонов (кроме турелей) создаёт вокруг себя зону влияния Демонов (по бэку искажение реального пространства, смесь варпа с реальностью). 01:42:47 В Warp Portal-ах на Tier 2 доступен первый тяжёлый юнит: Armoured Warp Beast. Зверь варпа. Силён в рукопашной, может также стрелять, хотя роль стрелка второстепенна. Это юнит первой линии. 01:45:29 Warp Portal-ы тоже посвящаются конкретному богу Хаоса. Концепт зданий Демонов. Условия победы над Демонами. 01:47:15 Второй укрепляющий аддон для LP — Heavily Fortified Position Add-on — добавляет второе оружие и прибавляет HP. 01:48:41 Спасибо, Ople channel, за донат. 01:48:51 Warp Eye. Базовое защитное сооружение (турель) Демонов. 01:53:24 Общая характеристика Tier 2,5. 01:58:03 Full Scale Invasion. Переход на Tier 3. Доступно в Altar of Destruction, Warp Attractor и Warp Beacon. Прирост первого ресурса ещё более убыстряется. Фурии получают ещё больше HP. В Warp Rift-ах появляются мощные демоны первой линии. В Warp Portal-ах доступен второй тяжёлый юнит: Giant Chaos Spawn. А кроме него там же появляются и Великие Демоны по богам Хаоса. Появляется также главнокомандующий демонической армией: Worlds Crusher, Greater Daemon of Chaos. Это главный герой. 02:00:18 Демоны на Tier 3. Обсуждаем главного демона: Worlds Crusher. 02:03:33 Тяжёлая демоническая пехота: Flesh Hound, Beast of Nurgle, Flamer of Tzeentch, Fiend of Slaanesh. 02:07:37 Cloud of Flies. Способность нурглитских демонов. Длительность 10 секунд. В радиусе 25 враги практически слепнут (радиус видимости снижается в 10 раз), вдвое падает меткость, мораль почти не восстанавливается (скорость восстановления морали снижается в 10 раз). Сквад кастер абилки приобретает удвоенную регенерацию. 02:09:10 Soporific Musk. Негативная аура Fiend of Slaanesh. В радиусе 15 у врагов затруднения с восстановлением морали, замедление движения и скорости поворота. 02:10:28 Общая характеристика демонических тяжпехов. 02:16:28 Великие Демоны доступны в Warp Portal-ах, но для вызова каждого надо 10 Soul Power, а этот ресурс добывается только в бою. 02:17:48 Giant Chaos Spawn. Тварь Хаоса. Тяжёлый юнит первой линии. Выступает и как рукопашник, и как мощный огнемёт. 02:21:39 Демонстрация битвы демонов и SM. Демоны добывают свой второй ресурс — Soul Power. Смерть врага единственный честный способ добычи. 02:26:13 Все Великие Демоны вышли на поле. О Великих Демо[ну уж нет]. 02:31:30 Forge of Souls. Переход на Tier 4. Доступно в Warp Portal. Исследование, дающее доступ к сверхтяжёлому юниту: Soul Grinder. 02:32:15 Warp Gaze. Улучшенная демоническая турель. 02:33:08 Фортификация. 02:33:43 Апгрейды HP для демонов. 02:37:43 Базовые демоны кастуют Хаоситскую супермагию за 50 Soul Power. 02:39:30 Для Soul Grinder-а правильной модели ещё нет. Пока что присутствует плейсхолдер (модель Defiler-а с изменёнными эффектами стрельбы), но функционально по игре он уже целиком работает как правильный Soul Grinder. 02:40:15 Общая характеристика расы Демонов в TWM на текущий момент разработки. 02:45:40 О планах на будущее для расы Демонов в TWM. 02:52:20 О балансе с Демонами в рамках TWM. 02:56:24 Рекомендация посмотреть другие обзорные выпуски по Демонам (ссылки в описании к этому видео). 02:57:26 Переходы юнитов через демонические здания. Переход через варп. 03:01:12 Телепортация демонических зданий. Закрытие и открытие варповых разломов. 03:05:34 Как AI расы Демонов строит демонические здания. 03:18:02 Завершение обзорной части. 03:21:10 Об отображении второго ресурса Демонов в финальной статистике. Потраченный ресурс будет показан в графе экономических трат, а общее добытое количество Soul Power в точности равно числу убитых врагов в соответствующей графе военной статистики. 03:26:04 Демо-игра. Da vs SM vs E vs T. Kier Harrad. 03:53:14 Конец демо-игры. 03:56:02 Автобой для демонстрации AI расы Демонов. Da vs DH vs WH vs IG. Burial Grounds. 04:17:57 Конец автобоя. Демонический AI всех победил. 04:20:05 Заключительное слово.
-
:image155: Titanium Wars on the air - 112. We continue to play TWM-SS, ver. 1.00.40 with Daemonic release. Тайминги. 00:00:15 Продолжаем играть в новую версию Titanium Wars: TWM-SS, ver.1.00.40. Демоны всё ещё на повестке дня и не приелись. Зажигаем новой расой. 00:03:03 Первая партия. Da vs DH vs Ad vs TF. Thur'Abis Plateau. 00:28:42 Конец первой партии. 00:32:51 Вторая партия. O vs Da vs E vs T. Pavonis. 01:52:31 Конец второй партии. 01:55:08 Третья партия. Da vs O vs N vs E. Unfortunate World. 02:33:57 Конец третьей партии. 02:38:21 Четвёртая партия (реплей). N vs Da vs DH vs Ad. Forbidden Jungle. 03:33:45 Конец четвёртой партии.
-
:image155: Titanium Wars on the air - 111. New version of TWM-SS, ver. 1.00.40. Daemonic release. Тайминги. 00:00:14 Вышла новая версия Titanium Wars. TWM-SS, ver.1.00.40. (И TWM-DC, ver. 1.00.51.) Теперь в TWM стало 14 (!) рас. В этой версии с юбилейным 40-м номером появилась новая раса — раса Демонов Хаоса. Демонические армии обрушиваются на миры, и там рвётся сама реальность пространства и времени. Планеты в шрамах от Варповых Разломов, и из них выплёскиваются орды демонов, проходя в реальный мир неведомыми внепространственными путями прямо из Демонических Земель. Глаза самого Варпа смотрят на вас с искажённой истерзанной земли. Демоны ковром покрывают поле боя своими телами и сметают всё на своём пути! 00:05:28 Первая партия. Da vs E vs T vs SM. Temple of Cyrene. 00:34:57 Конец первой партии. Далее идут четыре партии, где демоны играются строго за одну демоническую армию, то есть строго от имени одного из богов Хаоса. 00:37:14 Вторая партия. Da vs DE vs O vs N. Lights Out. В этой партии воевали только демоны Кхорна. 01:02:35 Конец второй партии. 01:07:17 Третья партия. Da vs DH vs Ad vs AM. Forbidden Jungle. В этой партии воевали только демоны Нургла. 01:37:05 Конец третьей партии. 01:40:42 Четвёртая партия. Da vs WH vs E vs T. Kier Harrad. В этой партии воевали только демоны Слаанеша. (В моменте 01:46:35 был рандомный вылет, с момента 01:49:00 запускаем эту партию заново.) 02:19:29 Конец четвёртой партии. 02:23:33 Пятая партия. Da vs Ch vs IG vs SM. Demes Northlands. В этой партии воевали только демоны Тзинча. 02:44:33 Конец пятой партии. Замечание о текущем состоянии баланса с Демонами. 02:50:13 Шестая партия. E vs Da vs IG vs O. Monse. 03:23:40 Конец шестой партии. Демоны раскатали всех! Растерзали, растоптали, а мелкие обрывки плоти развеяли по ветру... 03:26:30 Седьмая партия. E vs Da vs IG vs O. Monse. Экспериментальная игра. В условиях предыдущей партии ставим Демонов в окружение между Орками и Имперской Гвардией. Смотрим, как Демоны выпутаются из этой ситуации. 04:10:23 Конец седьмой партии. Демоны более чем достойно воевали, изначально [ну уж нет]одясь в сложной позиции. Там, где любая другая раса скорее всего проиграла бы, не показав достойного сопротивления, Демоны зажигали так, что мало не казалось. 04:11:50 Заключительное слово. Поздравляем себя с выходом новой играбельной расы в рамках TWM.
-
Вышла новая версия TWM для SS (ver. 1.00.40 уже на моём Гугл-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях! :excl: Это демонический релиз! Демоны пришли на поля наших сражений. :image155: Новая 14-я (!) раса — раса Демонов :185_posterbeta: — разработана в рамках TWM и публично вышла в этой версии с юбилейным 40-м номером. :image208: "Change Log"Version 1.00.40 (12 May 2023) - New race Chaos Daemons was developed within TWM. This is background faction of Warhammer 40000 universe. This is a faction from tabletop game and it has Codex from Games Workshop. TWM follows this Codex, but for RTS-game it was needed some rework. Daemons in Codex have few ranged weapons and they specialize in hand-to-hand combat. In order to balance it was necessary to increase the proportion of units with shooting. The key features of the race are described below. -- The main first resource is the same as most of the other races in the game. Comes from capturing and fortifying strategic points. -- Daemons have no energy resource. Instead, a resource of Soul Power. This resource comes with every kill of an enemy unit. It is spent on summoning Greater Daemons and some special abilities. -- Buildings are portals to the Warp (Warp Rifts). According to the mechanics of the game, they are obtained by autobuilding. Rift Fury - a magical builder that summons these buildings with a daemonic sword (breakthrough reality). -- All key daemonic buildings symbolize portals to the Warp, therefore daemonic units are able to move from building to building through the Warp. -- Warp Attractor (LP) and Warp Beacon (on Slag Deposit) are the relocators. Other daemonic buildings are able to teleport to them. -- Daemons have no true HQ. At the start, daemons have one "main building": Altar of Destruction. This building symbolizes the altar, with the help of which the Chaos Sorcerer performed a dark ritual and summoned daemons to this world, but in the future it cannot be built. This building does not play a key role from the moment when daemons are summoned and open their own portals to the Warp. -- First hero: Chaos Sorcerer. He is the one who summoned daemons to this world and he is seeking daemonic power and daemonic incarnation for himself. In the future, he turns himself into a daemon and he will never take on his former appearance. -- Tiers of Daemons race: --- Tier 1. Altar of Destruction is placed on the battlefield in a single copy. This is first unique portal to the Warp. Units: Furies and Rift Furies are available in Altar of Destruction, Warp Rift, Warp Attractor, and Warp Beacon. Furies are the base combat unit and detector. Rift Furies are the magical builders (autobuilding) and detector. Chaos Sorcerer is available in Altar of Destruction and Warp Rift. Chaos Sorcerer is first commander, mastermind of the daemonic invasion in this world. Buildings: Warp Attractor (LP and research building), Warp Rift (infantry building), Warp Beacon (building, which can be placed on Slag Deposit, it works as advanced LP). --- Tier 1,5. Warp Ways research. Requires Warp Rift (which requires Warp Attractor), and Warp Attractor or Warp Beacon. From this moment each daemonic building able to have link to one of Daemonic Realms (Fortress of Khorne, Garden of Nurgle, Crystal Labyrinth, Palace of Pleasure). Warp Rift with this link able to summon specific units of one of Daemonic Realms. Also, on this Tier, Furies overcome their initial weakness in real space, and they able to use their wings. Units: Base daemonic units are available in Warp Rift (with one of "Way from Daemonic Realm" addon): Bloodletters of Khorne, Plaguebearers of Nurgle, Screamers of Tzeentch, Daemonettes of Slaanesh. Base daemonic units can be summoned from Warp Attractor and Warp Beacon too. --- Tier 2. Invasion Escalation research. Requires Warp Ways research, and Warp Attractor or Warp Beacon. Provides a global bonus to Requisition resource production rates. Increases maximum health of Furies. Units: Chaos Sorcerer automatically turns into Daemon Prince. Shooting daemons are available in Warp Rift (with one of "Way from Daemonic Realm" addon): Flaming Hyenas, Nurglings, Horrors of Tzeentch, Alluresses of Slaanesh. Armoured Warp Beasts are available in Warp Portal. Buildings: Warp Portal (advanced Warp Rift), where big daemons can be summoned (Daemon commanders, Furies, and Rift Furies too). Warp Eye - defensive turret (depends on the number of LP, 3 on one LP). Researches: first health upgrades for daemonic units. --- Tier 3. Full Scale Invasion research. Requires Invasion Escalation research, Warp Portal, and Warp Attractor or Warp Beacon. Provides a global bonus to Requisition resource production rates. Increases maximum health of Furies. Units: Worlds Crusher (Greater Daemon of Chaos, main commander of daemonic army in this invasion) is available in Altar of Destruction, Warp Rift, and Warp Portal. Flesh Hounds, Beasts of Nurgle, Flamers of Tzeentch, Fiends of Slaanesh are available in Warp Rift (with one of "Way from Daemonic Realm" addon). Giant Chaos Spawns and Greater Daemons are available in Warp Portal. Buildings: Warp Gaze - advanced turret (depends on the number of LP, 1 on one LP). Researches: second health upgrades for daemonic units. --- Tier 4. Forge of Souls research. Requires Full Scale Invasion research and Warp Portal. Units: Soul Grinders are available in Warp Portal. ---- The end of description of Chaos Daemons. ---- - Daemon Prince of Chaos Undivided can see invisible units now. - Model and OE-code of Defiler were updated by GrOrc. Now Defiler is able to change its icon in accordance with Mark of Chaos. Visual effect for Possessed Battlecannon upgrade was added. - Model and OE-code of Chaos Dreadnought were updated by GrOrc. Now Chaos Dreadnought is able to change its icon in accordance with Mark of Chaos. Visual effect for eyes was added. Fixed some little bugs in 3D and OE. - Bloodletter of Khorne model was changed for Chaos race (Administratum race too, in doctrine of Chaos Renegades) and with GrOrc's improvements. - Mortar Heavy Weapon Team use squad cap 2 now. - Plasma Cannon on Sentinel available on Tier 2. Lascannon on Sentinel was moved to last slot after Plasma Cannon. - Immolator has received additional choice of upgrade (Heavy Bolters), smoke launchers, and transport ability. - AI is able to build second line of energy: up to 12 generators (6 on first HQ as usually, and +6 on second HQ). Note: Necrons, Adeptus Mechanicus, Tyranids have their own rules. - New win condtition: Sun Sandbox. Not for playing, but for experimenting with the game. FoW removed, AI disabled, there is a button to switch between all players. Save/load procedure and network game are available. Note: in a network game, not all players will be available for switching, AI-bots will be divided among all live players to switch to them. - Economic Victory win condtition was updated. - Fixed some little bugs. - Some rebalance overpatching was made. - UCS-files were updated.
-
Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.51 уже на моём Гугл-диске, забирайте прямо сейчас). Качаем и играм в старый добрый DoW, но сделанный на гораздо более высоком уровне, чем оригинал. Успехов в эпичных боях! :image208: "Change Log"Version 1.00.51 (12 May 2023) - Daemon Prince of Chaos Undivided can see invisible units now. - Model and OE-code of Defiler were updated by GrOrc. Now Defiler is able to change its icon in accordance with Mark of Chaos. Visual effect for Possessed Battlecannon upgrade was added. - Model and OE-code of Chaos Dreadnought were updated by GrOrc. Now Chaos Dreadnought is able to change its icon in accordance with Mark of Chaos. Visual effect for eyes was added. Fixed some little bugs in 3D and OE. - Bloodletter of Khorne model was changed for Chaos race and with GrOrc's improvements. - Mortar Heavy Weapon Team use squad cap 2 now. - Plasma Cannon on Sentinel available on Tier 2. Lascannon on Sentinel was moved to last slot after Plasma Cannon. - AI is able to build second line of energy: up to 12 generators (6 on first HQ as usually, and +6 on second HQ). Note: Necrons have their own rules. - New win condtition: Sun Sandbox. Not for playing, but for experimenting with the game. FoW removed, AI disabled, there is a button to switch between all players. Save/load procedure and network game are available. Note: in a network game, not all players will be available for switching, AI-bots will be divided among all live players to switch to them. - Economic Victory win condtition was updated. - Fixed some little bugs. - Some rebalance overpatching was made. - UCS-files were updated.
-
:image155: Titanium Wars on the air - 110-next. Daemons are ready to unleash their invasion on your head. Тайминги. 00:00:17 Продолжение 110-го выпуска. Готовимся к демоническим вторжениям. Тесты расы Демонов продолжаются. 00:03:00 Пятая партия. Da vs AM vs Ad vs DH. Drained Morriah Coast. 00:39:50 Конец пятой партии. 00:41:57 Шестая партия. O vs E vs Da vs T. Burial Grounds. 01:33:03 Конец шестой партии. 01:36:50 Седьмая партия. Da vs N vs DH vs DE. Morholt Range. 02:08:10 Конец седьмой партии. 02:15:17 Конец перерыва. 02:18:19 Восьмая партия. AdR vs Da vs WH vs O. Rhean Jungle. 03:33:26 Спасибо, Ople channel, за донат. 03:34:11 Конец восьмой партии. 03:38:35 Девятая партия. Da vs N vs TF vs O. Parmenian Heath. 04:01:17 Конец девятой партии. Заключительное слово. Анонс выхода новой версии TWM.
-
:image155: Titanium Wars on the air - 110. Daemons are ready to unleash their invasion on your head. Тайминги. 00:00:14 Готовимся к выпуску Демонов в мир! Скоро вы сможете стать демоническим командиром демонических армий. Тестируем новую расу перед выходом новой версии TWM. 00:03:24 Первая партия. Da vs SM vs E vs O. Forbidden Jungle. 00:28:55 Конец первой партии. 00:31:00 Вторая партия. Da vs DH vs T vs N. Lights Out. 00:58:31 Конец второй партии. 01:05:42 Третья партия. Da vs WH vs Ch vs O. Unfortunate World. 01:55:25 Конец третьей партии. 01:59:57 Конец перерыва. 02:02:08 Четвёртая партия. DH vs Da vs E vs T. Kier Harrad. 02:56:09 Конец четвёртой партии. Продолжение выпуска в следующем стриме того же дня.