Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. :smartass: Titanium Wars on the air - 157-next. Analysis of games from the stream №157. Тайминги. 00:00:12 Анализируем партии стрима № 157. 00:00:45 Анализ первой партии стрима № 157. O(GrOrc), O(RaTT) vs Ch(SHADOWRanger), Ch(Tal0s). Oasis of Sharr. 00:18:35 Конец реплея первой партии. 00:19:28 Анализ второй партии стрима № 157. T(GrOrc), T(SHADOWRanger) vs Ad(RaTT), Ch(Tal0s). Temple of Cyrene. 00:39:45 Конец реплея второй партии. 00:40:22 Анализ седьмой партии стрима № 157. TF(GrOrc), T(Tal0s) vs DH(RaTT), AdI(Жубы). Daturias Pits. 01:01:05 Конец реплея седьмой партии. -- На этом анализ игр закончен. Далее GrOrc играет FFA для размышления. 01:04:40 Просто FFA против ботов. TF(GrOrc) vs Ad vs DH vs O. Daturias Pits. 01:10:44 !!!Громадное Спасибо, Nox, за донат!!! 01:46:30 Конец избиения ботов.
  2. :image194: Titanium Wars on the air - 157. Battle. Тайминги. 00:00:18 Бои онлайн. 00:03:03 Сначала GrOrc разогревается на ботах, но эта партия осталась незаконченной. O vs E vs T vs SM. Lost Hope. 00:20:51 Конец разогрева. 00:27:36 Первая PvP партия. O(GrOrc), O(RaTT) vs Ch(SHADOWRanger), Ch(Tal0s). Oasis of Sharr. 00:48:15 Конец первой партии. 00:52:48 Вторая PvP партия. T(GrOrc), T(SHADOWRanger) vs Ad(RaTT), Ch(Tal0s). Temple of Cyrene. 00:54:00 !!!Громадное Спасибо, Nox, за донат!!! 01:16:22 Конец второй партии. 01:20:29 Третья PvP партия. E(GrOrc), Ch(Tal0s) vs N(RaTT), O(SHADOWRanger). Burial Grounds. 01:45:15 Конец третьей партии. 01:54:32 Четвёртая PvP партия. AM(GrOrc), WH(SHADOWRanger) vs Ad(Жубы), Ch(Tal0s). Kier Harrad. 02:04:50 Конец четвёртой партии. 02:10:24 Пятая PvP партия. AM(RaTT), DE(Жубы) vs IG(SHADOWRanger), Ch(Tal0s). Kier Harrad. 02:35:00 Конец пятой партии. 02:42:56 Шестая PvP партия. E(SHADOWRanger), SM(RaTT) vs DE(Tal0s), DE(Жубы). Morholt Range. 03:07:47 Конец шестой партии. 03:16:00 Седьмая PvP партия. TF(GrOrc), T(Tal0s) vs DH(RaTT), Ad(Жубы). Daturias Pits. 03:36:55 Конец седьмой партии.
  3. :image205: Titanium Wars on the air - 156. Battle for join. Тайминги. 00:00:14 Сегодня к GrOrc-у присоединяются замечательные TWM-игроки и... БИТВЫ!!! Основная часть стрима — это PvP 2x2. 00:03:06 Однако первая игра на этом стриме не PvP. GrOrc разминается на ботиках. T vs O vs SM vs E. Streets of Vogen. 00:43:33 Конец разминки. Это была партия вне главной темы стрима, а далее будут только PvP 2x2. Играют GrOrc, RaTT, SHADOWRanger, Tal0s. 00:49:37 Первая PvP партия. O(GrOrc), N(RaTT) vs Ch(SHADOWRanger), Ch(Tal0s). Morriah Coast. 01:04:19 Конец первой партии. 01:09:08 Вторая PvP партия. T(GrOrc), T(Tal0s) vs N(RaTT), IG(SHADOWRanger). Burial Grounds. 01:36:00 Конец второй партии. 01:39:43 Третья PvP партия. E(GrOrc), IG(SHADOWRanger) vs N(RaTT), Ch(Tal0s). Kier Harrad. 01:55:55 Конец третьей партии. 02:01:25 Четвёртая PvP партия. Ad(GrOrc), N(RaTT) vs IG(SHADOWRanger), Ch(Tal0s). Lights Out. 02:27:00 Конец четвёртой партии. — Note.С конца четвёртой партии, через всю пятую и начало шестой произошли технические неполадки с изображением. Приношу извинения зрителям. 02:42:04 Пятая PvP партия. TF(GrOrc), Ch(Tal0s) vs SM(RaTT), IG(SHADOWRanger). Forbidden Jungle. 03:15:40 Конец пятой партии. 03:21:12 Шестая PvP партия. DH(GrOrc), WH(SHADOWRanger) vs AM(RaTT), Ch(Tal0s). Monse. — Note. 03:24:33 Конец проблем с изображением. 03:39:25 Конец шестой партии. 03:45:23 Седьмая PvP партия. N(GrOrc), Ch(Tal0s) vs DH(RaTT), WH(SHADOWRanger). Daturias Pits. 04:34:09 Конец седьмой партии. Бурное обсуждение игры. 04:51:28 Восьмая PvP партия. TF(GrOrc) vs AM(RaTT). Fury Island. 05:28:50 Конец восьмой партии. --- :smartass: Titanium Wars on the air - 156-next. Analysis of games from the previous stream. Тайминги. 00:00:14 Смотрим на некоторые партии предыдущего стрима (выпуск №156) со стороны. Анализируем происходившие игровые события. 00:02:13 Анализ пятой партии. TF(GrOrc), Ch(Tal0s) vs SM(RaTT), IG(SHADOWRanger). Forbidden Jungle. Это та самая партия, на которой произошёл глюк с изображением, так что тут мы восполняем пробел. 00:35:14 Конец пятой партии. 00:38:08 Анализ шестой партии. DH(GrOrc), WH(SHADOWRanger) vs AM(RaTT), Ch(Tal0s). Monse. 00:55:53 Конец шестой партии. 00:57:00 Анализ седьмой партии. N(GrOrc), Ch(Tal0s) vs DH(RaTT), WH(SHADOWRanger). Daturias Pits. 01:47:09 Конец седьмой партии. 01:53:29 !!!Громадное Спасибо, RaTT, за донат!!! 01:54:35 Анализ восьмой партии. TF(GrOrc) vs AM(RaTT). Fury Island. 02:32:55 Конец восьмой партии.
  4. :image198: Titanium Wars on the air - 155. Just playing... Тайминги. 00:00:14 Сегодня просто играем. И начинаем с реплея, в котором показана сбалансированная игра в противоположность тем зажатостям, которые были в предыдущей серии стримов. 00:01:52 Реплей. O vs E vs T vs SM. Monse. Противники встали равномерно, отчего игра вполне гармонична и сбалансирована. 00:44:37 Конец реплея. Далее онлайновые игры. 00:46:55 Первая партия. E vs O vs T vs SM. Monse. Играем за Эльдар и попадаем в очень плотное окружение. 01:23:16 Конец первой партии. Успешный выход из окружения засчитан. 01:27:01 Вторая партия. Da vs N vs IG vs E vs O vs DH vs T vs DE. Kier Harrad. Игра с полностью заполненными слотами. 02:23:23 Конец второй партии. Это было маньячение с демонами. 02:28:50 Далее к играм присоединяется RaTT. 02:33:55 Конец перерыва. 02:39:07 Третья партия. IG(GrOrc), WH(RaTT) vs Ch, O. Trivian Groves. 03:10:59 Конец третьей партии. 03:17:11 Четвёртая партия. O(GrOrc), ChT(RaTT) vs IG, SM.Jungle Walls. 03:42:05 Конец четвёртой партии. 03:51:57 Пятая партия. AdD(GrOrc), AM(RaTT) vs E, T. Daturias Pits. 04:26:09 Конец пятой партии.
  5. :image097: Titanium Wars on the air - 154. Free space. Тайминги. 00:00:16 Сегодня выясняем как AI себя ведёт, если ему не дали или наоборот дали свободное пространство. Чтобы это продемонстрировать, играем сегодняшние партии в понятных контролируемых условиях. 00:06:21 Первая партия. SM vs Ch vs E vs O. Burial Grounds. Игрок тут фактически зажал всех трёх противников и наблюдает, как они жрут друг друга в узкой банке. 00:49:18 Конец первой партии. Игрок слишком увлёкся и не дал AI свободного пространства. В итоге из AI-ботов хорошо жили те, кто успел что-то себе отжать раньше других, а это оказались, как ни парадоксально, Эльдары с их ранним захватом релика. В итоге Орки просели. Хаос был в осаде и терял армию в попытках пробить осадные заслоны игрока, в результате чего на других ботов он прямого влияния не оказывал. Орки испытывали постоянный нажим от обнаглевших Эльдар в сложившихся неравных экоусловиях. Итог: Орки проиграли первыми, хотя по географическим условиям у них была не самая плохая позиция. 00:50:08 Вторая партия. SM vs Ch vs E vs O. Burial Grounds. Пытаемся переиграть, давая ботам большую пространственную свободу. 01:23:46 Конец второй партии. Сценарий практически повторился один в один. Орки приглючили и не заняли нормально своё свободное пространство. 01:27:26 Третья партия. SM vs O vs E vs Ch. Burial Grounds. Переигрываем сценарий, поменяв местами позиции Орков и Хаоса, но вместо Хаоса ставим Тау. 02:08:35 Конец третьей партии. Эльдары умерли первыми, хотя геополитический результат спорный из-за действий игрока. Но в целом игры этого стрима всё-таки демонстрируют идею свободного пространства для AI-ботов и вытекающие отсюда игровые явления. --- :rolleyes: Titanium Wars on the air - 154-next. Free space or not. That is the question. Тайминги. 00:00:12 Продолжаем тему предыдущего стрима о свободном пространстве. Пробуем другие сценарии развития событий. 00:06:21 Четвёртая партия. O vs SM vs T vs Ch. Cerulea. 00:36:35 !!!Громадное Спасибо, BioNurgle, за донат!!! 00:39:18 Конец четвёртой партии. 00:41:49 Пятая партия. AdR vs SM vs T vs Ch. Cerulea. 02:13:51 Конец пятой партии. Эта партия была искусственно затянута. Игрок предпринял действия, чтобы Хаос не сразу сдулся под напором Тау. Помощь Хаосу вылилась в развитие фланговых противников и гибели Тау. Потом была игра на полном развитии сторон со всеми её прелестями глобальных боёв. 02:20:00 Шестая партия. WH vs E vs O vs T. Unfortunate World. Затяжная партия без конца. 05:38:30 Конец шестой партии. Игрок проиграл дебют в итоге ближайшего противника разгромить вообще не удалось. Возникла затяжная патовая ситуация. --- :186_posterrockon: Titanium Wars on the air - 154-next2. Free space on Unfortunate World. Global battle!!! Тайминги. 00:00:18 Третья серия рассказов о свободном пространстве. В этом видео вы увидите поистине свободное пространство, на котором AI-боты ведут себя максимально хорошо. 00:04:44 Онлайновый бой. T vs E vs N vs O. Unfortunate World. Сложная глобальная битва. Тау победили, но простой эта победа не была. Масштабные сражения в истинном духе TWM. 02:23:33 Конец партии. Изрядная часть войны — это были битвы между Тау и Орками. Комментируем статистику. 02:29:25 Немедленно смотрим реплей сыгранной партии. T vs E vs N vs O. Unfortunate World. Смотрим и анализируем всё со стороны. 03:06:16 !!!Громадное Спасибо, Sermax, за донат!!! 04:39:07 Конец реплея. Со стороны игра смотрится совсем не так, как от лица игрока. Видны многие детали, упущенные в горячке боя и войны. --- :ork-shoota: Titanium Wars on the air - 154-next3. Free space is the meaning of life. Тайминги. 00:00:14 Сегодня опять тема о свободном пространстве. Сначала смотрим пространство максимальное свободное, а потом сильно стеснённое. 00:01:37 Первый реплей. O vs E vs T vs DH. Unfortunate World. Повторяем подвиг игры на UW из предыдущих стримов, но уже за Орков. 00:57:59 Конец первого реплея. Война была весьма манёвренная. 00:59:33 Второй реплей. IG vs O vs T vs E. Lost Hope. А теперь здесь и далее показываем эффекты стеснённых позиций. 01:25:22 Конец второго реплея. Стеснённость позиций хорошо показана, но вот явная свобода Эльдар просела из-за затупа AI. К счастью такое пассивное поведение в условиях свободы бывает не очень часто. 01:26:10 Третий реплей. O vs SM vs T vs E. Lost Hope. А здесь стеснённость позиций максимально явная. Плохо тут всем кроме SM. 02:00:04 Конец третьего реплея. Сразу два бота и игрок были фактически в осаде. Игроку пришлось с большими трудами выпутываться из стеснённой позиции, а боты этого так и не смогли. --- 02:00:40 На этом тема о свободном пространстве заканчивается. Далее на стриме сетевые игры. 02:04:54 Первая партия. Ch(Tal0s), Ch(SHADOWRanger), O(GrOrc) vs IG, Ad, WH. Blood River (6). 02:33:55 Конец первой партии. 02:40:25 Вторая партия. T(GrOrc), IG(SHADOWRanger), T(Tal0s) vs O, O, O. Morholt Range. 03:10:33 Конец второй партии. 03:18:51 Третья партия. TF(GrOrc), DH(SHADOWRanger) vs Da, Da. Rhean Jungle. 03:44:08 Конец третьей партии. 03:49:16 Четвёртая партия. O(GrOrc), O(Жубы) vs IG, Ad. Daturias Pits. 04:52:50 Конец четвёртой партии. P.S. К сожалению не сразу заметил. Этот чёртов ДоВонлайн опять заменил карты, а я в этот раз не проконтролировал и забыл удалить. В результате последнюю партию на Daturias Pits играли не в TWM-овсккой версии карты. :(
  6. :image198: Titanium Wars on the air - 153-next. Analysis of "Fight without reason..." And... fight again!!! Тайминги. 00:00:11 Продолжение предыдущего стрима. Сначала анализируем партии 2х2 предыдущего стрима, потом подтягиваются игроки для сетевых боёв. 00:00:55 Реплей третьей партии предыдущего стрима. DH(GrOrc), IG(SHADOWRanger) vs ChT, O. Morholt Range. 00:20:54 !!!Громадное Спасибо, Tal0s, за донат!!! 00:27:50 Конец первого реплея. 00:28:39 Реплей четвёртой партии предыдущего стрима. T(GrOrc), E(SHADOWRanger) vs O, DE. Forbidden Jungle. 00:57:27 Конец второго реплея. Далее на стриме на связь выходят игроки и присоединяются к сетевым играм. 01:06:30 Первая сетевая игра. DE(BioNurgle), O(GrOrc) vs SM, IG. Cerulea. 01:24:51 Конец первой игры. 01:33:30 Вторая сетевая игра. IG(GrOrc), N(RaTT), SM(BioNurgle), ChU(Tal0s) vs E, Da, N, TF. Rhean Jungle. 02:20:35 Конец второй игры. 02:28:40 Третья сетевая игра. ChU(Tal0s) vs DH(RaTT). Fury Island. PvP игра!!! Давненько у нас таких не было. 02:49:42 Конец третьей игры. 02:54:42 Конец перерыва. 03:00:22 Четвёртая сетевая игра. O(GrOrc), ChU(Tal0s) vs Ad, Ad. Oasis of Sharr. 03:46:19 Конец четвёртой игры. Поражение. Игроки жаждут реванша. 03:49:42 Пятая сетевая игра. O(GrOrc), ChU(Tal0s) vs Ad, Ad. Oasis of Sharr. Матч-реванш. 04:07:23 Конец пятой игры. Реванш зачитан.
  7. :image199: Titanium Wars on the air - 153. Fight without reason... Тайминги. 00:00:15 Сегодня всё просто: рубиться, рубиться и рубиться, как завещали ролевики. 00:03:10 Первое рубилово. ChU vs WH vs E vs T. Forbidden Jungle. Классика жанра: бить дальнего, а не ближнего. 00:55:42 Всех порубили раз. 00:57:47 Второе рубилово. DE vs DH vs E vs N. Oasis of Sharr. Игрок неправильно оценивает диспозицию противников на карте. Цена этого — переселение. 01:37:25 Всех порубили два. 01:39:52 К играм присоединяется SHADOWRanger и становится резко интереснее. 01:43:40 Третье рубилово. DH(GrOrc), IG(SHADOWRanger) vs ChT, O. Morholt Range. Стандартное рубилово 2х2. 01:44:11 Между делом идут намёки на предполагаемый р[мордашки]нс плазмы. 02:24:02 Всех порубили три. 02:30:30 Четвёртое рубилово. T(GrOrc), E(SHADOWRanger) vs O, DE. Forbidden Jungle. И снова стандартное рубилово 2х2. Плечом к плечу против злобных врагов. 03:04:00 Всех порубили четыре.
  8. :image132: Titanium Wars on the air - 152. Defeat!!! And its lessons... Тайминги. 00:00:14 Тема: поражения (!). Поражения в нашей жизни неизбежны. Вопрос лишь в том, как правильно извлечь из них нужные нам уроки. 00:01:58 Первый реплей. DH vs E vs T vs O. Kier Harrad. 00:23:10 В этом месте игра вылетела и пришлось посмотреть этот реплей заново, но зато во втором прогоне увидели некоторые моменты, пропущенные в предыдущем показе. Плюс более подробно посмотрели масштабную битву Орков против Тау. 00:42:13 Конец первого реплея. Поражение!!! Надо учесть ошибки и сыграть заново в той же позиции (делается кнопкой Play Again). 00:43:43 Второй реплей. DH vs E vs T vs O. Kier Harrad. Ровно тот же сценарий, но с учётом ошибок. 00:57:35 Конец второго реплея. Победа с учётом ошибок предыдущего поражения. 00:58:19 Третий реплей. DH vs E vs T vs O. Lights Out. 01:20:29 Конец третьего реплея. Опять поражение!!! И снова надо учесть ошибки и сыграть заново в той же позиции кнопкой Play Again. 01:21:18 Четвёртый реплей. DH vs E vs T vs O. Lights Out. Теперь надо выиграть. Тут ошибки учесть сложнее, потому что ситуация в целом сложнее, но нет ничего невозможного. 01:59:39 Конец четвёртого реплея. Победа. Ошибки учтены, но в ситуацию два удара всё-таки попали. Однако игроку здесь удалось самому стеснить и фактически осадить сразу двух противников. Ситуация развивалась очень динамично, но противников удалось сильно ослабить, измотать и в итоге последовательно прибить. 02:01:10 Под конец стрима GrOrc решается прямо на камеру воспользоваться кнопкой Play Again и сыграть онлайн уже рассмотренный сложный сценарий. 02:04:32 Онлайновая партия. DH vs E vs T vs O. Lights Out. Играем живьём то, что доселе смотрели только в реплеях. 03:08:18 Конец онлайновой партии. События опять сложились совсем не так, как мы уже видели. Победы удалось достичь, хотя ситуации попадания в два удара так и не избежали.
  9. Поскольку у нас идёт сейчас некое приватное общение, то публично тоже отвечу в меру своих знаний. В привате я осознал вашу проблему, теперь скажу, как правильно тут задать вопрос. Параметр, который вы меняете, сидит в RGD-шке, то есть в AE-коде. Обычно это статические параметры. Константы программы, если смотреть со стороны движка. Некоторые из них, правда, могут динамически меняться по мере исполнения кода игры за счёт некоторых функций, которые сами Релики предусмотрели. Но набор таких функций ограничен. Опять же, если вы хотите что-то менять через условия победы, то в скар-коде (на котором условия победы и пишутся) должна быть предусмотрена такая функция, выведенная в интерфейс разработчика, а все подобные функции опять же изначально заданы самими Реликами. Если какой-то функции нет, которая меняет нужный параметр, то такого из скар-кода и не сделать. Теоретически сделать можно что угодно, меняя параметры прямо в оперативной памяти по мере исполнения кода игры, но это надо лезть на более низкий уровень программирования. Тут надо писать какую-то внешнюю приблуду, которая это делает. Так что ваш вопрос должен звучать так: можно ли изменить такой-то параметр (называете какой [ваш параметр в привате я уже видел]) с помощью программирования на скар-коде? Навскидку я такой функции в скар-коде не знаю, но может быть тут найдутся более грамотные чем я люди, которые найдут другое решение.
  10. :image154: Titanium Wars on the air - 151. Why do TWM's battles sometimes last so long? Тайминги. 00:00:13 Тема видео: затяжные партии. Почему в TWM партии иногда могут растянуться буквально на долгие часы. Обсуждаем причины этого явления и смотрим пример подобной партии. 00:02:13 Первый реплей. T vs SM vs O vs E. Lights Out. Эта битва затянулась на три часа (!). Так что наберитесь терпения. На самом деле для такого типа боёв это даже быстро. 00:19:28 !!!Громадное Спасибо, BioNurgle, за донат!!! 02:40:36 Конец первого реплея. В финале сражались Тау и Эльдары. Тау были сильно задержаны на старте, Эльдары вышли в полную армию, и победить полный блоб Эльдаров было очень непросто. Смертельные танцы по кругу, с многократной потерей и новой отстройкой баз. 02:47:44 Второй реплей. E vs SM vs T vs O. Lights Out. Для сравнения играем партию нормальной длительности. Тут тоже позиция с непростым выходом из стратегического окружения, но попроще. И хитрость Эльдар помогает выйти из сложных обстоятельств, а в итоге нанести противникам тяжёлое поражение. 03:34:53 Конец второго реплея. Здесь удалось разгромить противников последовательно, хотя и не без шероховатостей. Однако в целом Эльдары чувствуют себя в окружении лучше, чем другие расы. Сокрытые базы Эльдар иногда пробиваются врагами медленнее. Это даёт больше возможностей для манёвра. По итогу же всего стрима вывод один: воевать надо по всей карте, если вы (при собственном отставании) попали в финал против максимально развитого противника. Пока AI идёт последовательно от точки к точке, игрок должен успевать оперировать по всей карте. --- :image153: Titanium Wars on the air - 151-next. Why do TWM's battles sometimes last so long? Тайминги. 00:00:15 Продолжаем тему предыдущего видео: затяжные партии. В прошлом видео была не очень типичная ситуация, хотя и такая бывает, а в этом видео вы увидите сценарии, которые более часто реализуются и ведут к затягиванию партии. 00:02:51 Третий реплей. E vs O vs SM vs T. Lights Out. Здесь ситуации окружения изначально нет и вроде бы сразу не просматривается, но игрок в эту ситуацию попадает по ходу игры в силу складывающихся событий. 01:27:22 Конец третьего реплея. Здесь Эльдар спасло то, что Тау выключились из войны на середине партии. В итоге мы наблюдаем, как даже глюки AI можно обратить на пользу интересности игры. 01:29:48 Четвёртый реплей. T vs E vs SM vs O. Lights Out. Здесь наиболее типичная, но и наиболее сложная ситуация. Игрок в полном стратегическом окружении. Воевать надо сразу против трёх противников в очень невыгодных условиях. Если вовремя не предпринять нужные действия, то гарантированно проиграешь. 03:14:11 Конец четвёртого реплея. Здесь игрок громил противников последовательно и по чёткой стратегии, но сценарий складывался очень непросто. Война сначала на три фронта, потом на два, и эта война в очень невыгодных условиях. Очень динамичная война с многократными ударами и контрударами. Скучно тут не было. P. S. !!Большое Спасибо, jONES, за донат вне стрима!! --- :image121: Titanium Wars on the air - 151-next 2. Why do TWM's battles sometimes last so long? Тайминги. 00:00:16 Третья серия темы о затяжных битвах. В этой серии мы увидим, что даже огневая мощь Анклава Фарсайта иногда не спасает от затяжных битв. 00:01:33 Смотрим реплей. TF vs N vs O vs E. Lights Out. Битва продолжалась 149 минут! 00:07:55 !!!Громадное Спасибо, BioNurgle, за донат!!! 00:11:43 !!!!Огромное СПАСИБО, RaTT, за донат!!!! 02:05:10 Конец долгой игры. Эльдары показали огневую мощь сравнимую даже с огневой мощью Анклава Фарсайта. P. S. !!!Громадное Спасибо, Tal0s, за донат вне стрима!!!
  11. :image167: :ork3: Titanium Wars on the air - 150. Large maps. Тайминги. 00:00:16 Сегодня играем на по-настоящему больших картах. Вспоминаем, как это делается. 00:02:47 Первая партия. T vs O vs E vs SM. Tranquility's End - Conflict Escalation. Карта на четыре позиции, но большая. 01:30:46 Конец первой партии. 01:35:48 Вторая партия. O vs SM vs T vs E. Unfortunate World. Карта уже ставшая в TWM классикой для масштабных битв. Свой скилл в масштабных битвах можно проверять на ней. 02:30:48 Конец второй партии. P. S. !!!Громадное Спасибо, Бебрун Империума, за донат вне стрима!!!
  12. :ork-stroy: Titanium Wars on the air - 149. Survival game. Тайминги. 00:00:15 Название стрима "Игра на выживание". Тема сегодняшних онлайновых посиделок: что происходит в игре, когда все слоты на карте заполнены игроками и/или AI-ботами. То есть на карте все стартовые места забиты по максимуму. Если это карта на максимальное (8) количество игроков, то в игре будет восемь игровых сторон. 00:01:51 Генерим как раз такой сценарий. T vs Ch vs E vs IG vs N vs O vs SM vs DE. Burial Grounds. Сначала смотрим на эту ситуацию со стороны в режиме автобоя (на месте игрока играет AI-бот), и обсуждаем технические аспекты такой игры. Поведение AI-ботов, возможные сценарии игры, стратегические моменты и всё такое... 00:21:52 !!!Громадное Спасибо, Sermax, за донат!!! Поддержка очень важна. Без неё сейчас всё скатывается в ноль. А с ней можно жить. 00:57:08 Конец автобоя. Партия в целом сложилась очень интересно с драматичными поворотами сюжета. По ходу этой авто-игры мы отследили и обсудили все тонкости таких сценариев, и как они протекают или могут протекать. 00:58:57 Далее показываем такой же сценарий, но с участием живого игрока. 00:59:58 Живой игрок и семь AI-ботов все против всех (FFA). O(GrOrc) vs Ch vs E vs IG vs N vs SM vs DE vs T. Burial Grounds. Все старты на карте заполнены. Все в одинаково плохой зажатой позиции. 01:57:33 Конец восьмислотовой партии. События складывались драматично, но вполне предсказуемо. Обратите внимание, как игрок пользовался этой предсказуемостью сценария, в котором все старты изначально забиты. По ходу партии ориентируемся кто где и кто кого бьёт. Мешаем обнаглевшим и сами расширяем свою территорию за счёт обиженок. Партия складывается вполне предсказуемо, если вы держите свою голову на плечах.
  13. :ork-shoota: Titanium Wars on the air - 148. Just a battle... Тайминги. 00:00:14 Сегодня обычное любимое развлечение в TWM: игроки бьют AI-ботов. 00:02:19 RaTT готов подключиться к игре. Стрим резко становится сетевым и многопользовательским. 00:07:10 Первая сетевая игра. T(GrOrc), AdA(RaTT) vs O, Ch. Lights Out. 00:44:48 Конец первой игры. 00:50:24 Вторая сетевая игра. O(GrOrc), O(RaTT) vs T, E. Morholt Range. 01:26:13 Конец второй игры. 01:32:11 Третья сетевая игра. E(GrOrc), AM(RaTT) vs N, N. Drained Morriah Coast. 01:56:18 Конец третьей игры. 02:06:51 Четвёртая сетевая игра. T(Tal0s), AdF(RaTT) vs DH, IG, AM. Kier Harrad. [GrOrc as observer]. 02:45:42 Конец четвёртой игры.
  14. :excl: Сегодня для TWM очередная памятная дата. 12 лет со дня выхода SS версии TWM. :thumbup: :image157:
  15. :ork-lampa: Titanium Wars on the air - 147. No map — no game. Тайминги. 00:00:30 Продолжаем тему выпуска №145. Речь снова о картах. Опять сыграем на не-TWM-ной карте и обсудим недостатки качества, которые допускают многие картоделы. 00:03:18 Партия сыграна ради теста сторонней карты по просьбе зрителей. O vs E vs SM vs Ch. Jaguar Desert (карта в состав TWM не входит). Фактически весь стрим является обзором этой карты и обсуждением желаемых стандартов качества в картостроении. 01:05:36 Конец партии. В конце стрима большая разговорная часть о картостроении для DoW. Какими должны быть карты, их качество и всё такое.
  16. :crazy: Titanium Wars on the air - 146. Crazy AI in the TWM. Тайминги. 00:00:14 В этом видео показано, что AI ведёт себя агрессивно, когда [ну уж нет]одится в хороших условиях и даже способен предпринимать неожиданные, активные и упорные действия. Показано на примере и игры в скирмише сначала одним игроком, а потом, неожиданно, и игры двух игроков в кооперативе против 2-х и более AI-ботов. 00:00:46 Сначала смотрим реплей одной очень интересной партии, где AI-противник повёл себя практически осмысленно: осуществил диагональную атаку через всю карту, несмотря на наличие других более близких и доступных целей. T vs E vs O vs SM. Lights Out. Большая упорная битва в подлинно TWM-овском духе. 00:19:02 Тут, в этом моменте, GrOrc немного лукавит для придания дополнительного драматизма ситуации. На самом же деле, конечно, он такое видел и ранее неоднократно. Тут самый интерес не в том, что противник вторгся по центральной рампе, а в том, что он развил потом упорное наступление сначала на 6-ю позицию (что уже дикое охренение со стороны бота, ибо это для него совсем другой конец географии), а потом и в сторону 5-ой. И сделал это довольно быстро. 01:00:13 Конец просмотра реплея. Финальная статистика. 01:06:32 !!!Ещё более горячая битва, чем предыдущая!!! Генерируем такие же условия, какие были в реплее и пробуем сыграть на камеру такую же партию. T vs E vs O vs SM. Lights Out. На деле получается альтернативный сценарий. Однако Орки и в этой партии ведут себя прекрасно. И более того, сценарий отыгрался совсем другой, в котором и Эльдары показали себя активным противником несмотря на начальную зажатость. 02:11:42 Конец онлайновой партии. Как видите, события в TWM практически никогда не повторяются. Партия сложилась совершенно иным образом и была ещё более сложной и горячей, чем предыдущая. 02:16:19 Перерыв. 02:19:29 Конец перерыва. — Далее к играм присоединяется Tal0s, и играются партии в кооперативе двух игроков против AI максимальной сложности. 02:24:08 Первая кооперативная партия. T(Tal0s), IG(GrOrc) vs Ch, Ad, O. Rhean Jungle. 02:51:36 Конец партии. Проигрыш по вине GrOrc-а, который и свой фланг не защитил, и союзнику в центре не помог. Переигрываем с учётом допущенных ошибок. 02:54:33 Вторая кооперативная партия. T(Tal0s), IG(GrOrc) vs Ch, Ad, O. Rhean Jungle. Матч-реванш за предыдущий проигрыш. 03:32:22 Конец партии. Реванш засчитан. 03:34:55 Перерыв. 03:37:17 Конец перерыва. 03:39:52 Третья кооперативная партия. DH(GrOrc), DH(Tal0s) vs Ch, Da. Rhean Jungle. 04:05:16 Конец партии. Снова проигрыш по вине GrOrc-а. На этот раз он не удержал центр из-за отставания в развитии. 04:08:58 Четвёртая кооперативная партия. DH(GrOrc), DH(Tal0s) vs Ch, Da. Rhean Jungle. И снова матч-реванш за предыдущий проигрыш. 04:50:07 Конец партии. Реванш засчитан. Заключительное слово.
  17. :rtfm: Titanium Wars on the air - 145. About maps for TWM. Тайминги. 00:00:16 В этом видео речь идёт о картах и о том, почему для TWM карт всегда не хватает. Посвящается памяти лучшего картостроителя: Aliera. 00:06:39 Демонстрация игры на сторонней карте, которая в состав TWM не входит. T vs E vs O vs SM. Magmarus. И на этом примере обсуждаем недостатки качества сторонних карт. 00:54:34 Окончание игры на сторонней карте. Разговорный блок: обсуждаем картостроение. Вспоминаем добрым словом работы Алиеры. 01:08:16 Далее в память об Алиере играем на некоторых её картах. У нас есть свои TWM-ные карты на которых и стоит играть в силу их качества и проработанности. 01:11:29 Игра на Алиеровской карте. N vs O vs E vs T. Drained Morriah Coast. Карта по мотивам классической карты Morriah Coast, но концепт карты существенно изменён. 01:45:02 Окончание игры. В этом месте GrOrc неправильно понимает невнятно заданный вопрос в чате. GrOrc думает, что речь идёт об уроне от зданий, а вопрос был о Тиранидской глобальной абилке. Скорее даже не вопрос, а утверждение. 01:49:05 Вторая игра на Алиеровской карте. O vs Ch vs IG vs N. Blood River (6). Карта тоже по мотивам классической карты, но совсем другого размера и планировки. Карта очень специфическая по геймплею. Игра в протяжённой пустыне между редкими оазисами. 02:34:45 Окончание игры. Обсуждение карты Blood River (6) и общих проблем картоделания для TWM. Снова добрым словом вспоминаем замечательного человека Алиеру. Мир её праху. Вечное восхищение по-настоящему хорошим человеком.
  18. :image205: Titanium Wars on the air - 144. We join to battle! Тайминги. 00:00:20 Игроки против AI. 00:08:32 Первая партия. Сценарий игры предложен Tal0s-ом. TF(Tal0s), SM(RaTT), IG(SHADOWRanger) vs E, N, AM, Ad. Morriah Coast. Ботов много и они мешают друг другу. Фактически за AI-ботов игру тянул полу-автономный Некрон, получая от союзников в основном экономическую помощь. Прочие боты чувствовали себя плохо из-за ограниченности позиций и недостатка первого ресурса. 01:01:30 Конец первой партии. 01:06:49 Вторая партия. DH(RaTT), DH(Tal0s), IG(SHADOWRanger) vs Da, Da, Da. Morholt Range. Тяжёлая битва против демонов. Толпы демонов пробить непросто. 02:06:36 Конец второй партии. 02:18:49 Третья партия. Da(RaTT), Da(Tal0s), Da(SHADOWRanger) vs DH, DH, IG. Morholt Range. Партия противоположная предыдущей. Теперь игроки пробуют быть демонами. 02:34:55 Конец третьей партии. Партия закономерно очень простая и быстрая. Демоны сейчас сильно несбалансированы и очень просты в геймплее. Ими можно быстро и легко рашить любую расу в TWM. 02:45:04 Четвёртая партия. AdA(RaTT), SM(Жубы) vs ChN, IG. Lights Out. 03:31:20 Конец четвёртой партии.
  19. :boxing: Titanium Wars on the air - 143. When everything is against you. Тайминги. 00:00:15 В начале стрима тема: AI в свободном пространстве и про непростые ситуации, когда буквально все боты наваливаются на игрока, но по партиям эта тема раскрылась не очень хорошо. Во второй части стрима зажигательные PvP бои 1 vs 1, RaTT & Tal0s. 00:01:27 Смотрим сначала реплей. O vs T vs SM vs E. Lights Out. Здесь позиция игрока не самая плохая, но всё же располагает к тому, чтобы все три бота воевали с игроком. Однако эта ситуация осталась за кадром. 00:38:33 Окончание реплея. Статистика. Обсуждение. 00:39:25 Нажимаем Play Again и пробуем воспроизвести эту же игру, но в надежде на более жёсткий сценарий. O vs T vs SM vs E. Lights Out. Делая так, мы воспроизводим игру, где все противники оказываются ровно на тех же местах, что и были в предыдущем реплее. Несмотря на прежние позиции игра складывается каждый раз по-разному. 01:25:10 Конец партии. Сценарий сложился по-другому, но это было не то, что GrOrc надеялся показать. Тут снова Эльдары отвлеклись на маринов и этим облегчили жизнь игроку. Так что заявленная в стриме тема оказалась не раскрыта. — Далее по стриму внезапно начинаются PvP игры. 01:37:46 Первая PvP игра. DH(Tal0s) vs O(RaTT). Streets of Vogen. 02:07:44 Конец первой PvP игры. 02:16:43 Вторая PvP игра. AdF(RaTT) vs ChT(Tal0s). Blood River (2). Игра на особой карте от Aliera. На камеру играется впервые. 02:37:48 Конец второй PvP игры. 02:47:30 Третья PvP игра. E(Tal0s) vs SM(RaTT). Fury Island. 03:24:52 Конец третьей PvP игры.
  20. :ork-rush: Titanium Wars on the air - 142. Ork-ork-ork-ork! Тайминги. 00:00:12 В дополнение к предыдущему стриму смотрим игру AI в стесненных условиях. AI-боты в таких условиях скучнеют. 00:01:41 Сначала смотрим реплей. O vs SM vs T vs E. Lights Out. Это своего рода блиц. За 31 минуту Орки раскатали всех врагов. Особенно не повезло маринам. Ровно один отряд слаггов их окружил LP-шками, после чего малые силы орков их разгромили. На другом конце карты два других противника неспешно занимались друг другом. В итоге Орки захватили буквально всю карту, а противники умерли на своих малых территориях. 00:33:28 Конец реплея. 00:36:52 Для контраста играем то же самое на камеру. O vs E vs T vs SM. Lights Out. Тут получилось не так радужно, как в предыдущей игре. Орки в окружении. Пришлось рашить дальнего противника (SM), но в итоге Эльдары успели вынести Тау раньше. Тау были в совсем уж плотном окружении и не выжили в душной атмосфере. В итоге Оркам пришлось сражаться с обнаглевшими Эльдарами и простой битва не была. 01:27:08 Конец онлайновой партии. Продолжительность 50 минут, но конечная часть партии намеренно затянута. Вредная привычка GrOrc-а забирать в конце игры всю карту, когда она уже не нужна. Кроме того была "охота за девятым коммандером" — любимое TWM-овское развлечение конца игры.
  21. :image153: Titanium Wars on the air - 141. AI. What can it do? Тайминги. 00:00:14 Тема: AI, что он может. В этом видео обсуждаем поведение AI. Проводим автобои: место игрока при этом занимает AI-бот, а на остальных местах AI-боты сидят как обычно. Наблюдаем со стороны интерактивный фильм про Warhammer 40000. Сталкиваем одни и те же расы и набираем статистику побед и поражений. NB!: Оценку побед и поражений нельзя проводить без учёта реальной геополитики на карте и некоторых рандомных событий ("как карта легла"). 00:02:14 Первый автобой. SM vs E vs O vs Ch. Forbidden Jungle. 00:29:27 Конец первого автобоя. Победили Орки. 00:32:54 Второй автобой. SM vs E vs O vs Ch. Kier Harrad. 00:53:40 Конец второго автобоя. Победил Хаос. 00:57:03 Третий автобой. SM vs E vs O vs Ch. Oasis of Sharr. Note: В этой партии марины построили даже Титана, что разрушает глупую легенду о том, что AI в TWM якобы не строит Титанов. 01:40:50 Конец третьего автобоя. Победили Эльдары. По итогу первых трёх боёв побеждали совсем разные расы. Разговорный блок: обсуждаем поведение AI в целом. 01:49:52 Четвёртый автобой. SM vs E vs O vs Ch. Lights Out. Здесь были случайные позиции. Обсуждаем влияние геополитики на победы и поражения. 02:08:47 Конец четвёртого автобоя. Победили Эльдары. 02:12:10 Пятый автобой. SM vs E vs O vs Ch. Lights Out. Здесь мы проводили "геополитический эксперимент". Позиции как в предыдущей партии, но расстановка рас по ним другая. Здесь все шансы были выиграть у маринов, но отрицательную для них роль сыграли случайные дебютные события, которые тоже сбрасывать со счётов нельзя. 02:47:27 Конец пятого автобоя. Победили Орки. 02:51:58 В шестой партии возвращаемся в обычный скирмиш. SM vs E vs O vs Ch. Lights Out. Марины сегодня ни разу не победили, поэтому GrOrc играет за обиженных SM против других рас, которые были сегодня в автобоях. 03:44:33 Конец шестой партии. Победили марины.
  22. :smartass: Titanium Wars on the air - 139 & 140 next. Analysis of epic network games in 139 & 140. Тайминги. 00:00:14 Сегодня анализируем партии двух предыдущих стримов. 00:01:45 Анализируем седьмую партию из 139-го выпуска. IG(Shadow), AdF(Жубы) vs DH(RaTT), SM(Maxiller). Confrontation from GrOrc. Очень зрелищная партия. Здесь рассказывается история о том, как погибли пять (!) Титанов на поле боя, разбившись об отчаянную оборону Имперской Гвардии. 01:07:42 Финал партии. Статистика. Обсуждение. 01:10:43 Анализируем девятую партию из 140-го выпуска. Ad(GrOrc), SM(Жубы) vs Ch(RaTT), Ad(Obsorber). Lights Out. Фронтальная война и интересные тактики локальных боёв. 01:44:20 Финал партии. Статистика. Обсуждение.
  23. Не написаны скрипты импорта/экспорта даже для новых максов, не говоря уже для прочих 3D-редакторов. Никто такую задачу просто не решал. У DoW-а свой особый формат данных, с которым надо конкретно работать. Если кто-нибудь из знающих людей напишет скрипт импорта/экспорта для Блендера, то этим он откроет новую эпохальную страницу в DoW-моддинге.
  24. Для более полного понимания. "Двусторонней поверхностью" в посте выше я назвал все парные полигоны, которые опираются на одни и те же вертексы, но имеют противоположно направленные нормали. Ситуация, строго говоря, не очень стандартная. В большинстве случаев поверхность нормальных мешей "односторонняя": на каждые три вертекса ровно один полигон у которого выбрана одна из двух нормалей. Это нормальная ситуация. В случае двусторонней поверхности на трёх вертексах висит два полигона и у них противоположно направленные нормали. Получается натуральная двусторонняя поверхность. Ситуация вообще-то мерзкая и неестественная для 3D-моделирования (в идеале каждый элемент модели должен быть замкнут и иметь объём, а у двусторонки объём нулевой), но в DoW-моделях встречается периодически из-за желания моделеров сэкономить полигоны и упростить модель. Самая гадость, когда такой участок внутри модели запрятан и его надо искать. Всякие баннеры и свитки очевидны. Их видно сразу, что они так сделаны. Гораздо хуже, когда двустронка висит как некая часть вроде бы нормального объемного закрытого меша. Тут приходится искать методом исключения. Врагу не пожелаю такую работу, но самому мне её приходилось выполнять частенько за мою многолетнюю DoW-моддерскую деятельность.
  25. :image191: Titanium Wars on the air - 140. Enemy contact! Тайминги. 00:00:14 И снова у нас на канале сначала хороший увлекательный скирмиш, а потом жёсткое PvP. 00:02:44 Первая партия. WH vs Ch vs O vs Ad. Morriah Coast. Играем за Whitch Hunters. GrOrc разогревается на AI-ботах. 00:38:46 Конец первой партии. Далее в бой вступают и другие игроки. Note: С конца первой партии до момента начала второй партии идут долгие технические переговоры, которые можно пропустить без ущерба для просмотра этого видео. 00:59:53 Вторая партия. IG(GrOrc), SM(Жубы), WH(RaTT) vs Ch, O, DE. Lights Out. 01:13:50 Конец второй партии (техническое прерывание). 01:16:54 Третья партия. IG(GrOrc), WH(RaTT) vs Ch, O. Lights Out. 01:57:26 Конец третьей партии. 02:03:28 Четвёртая партия. AM(RaTT) vs SM(Жубы). Eres Badlands. 02:20:02 Конец четвёртой партии. 02:24:18 Пятая партия. AM(RaTT) vs N(Жубы). Eres Badlands. 02:48:50 Конец пятой партии. 02:58:25 Шестая партия. SM(RaTT) vs O(GrOrc). Eres Badlands. 03:08:25 Конец шестой партии. 03:11:42 Седьмая партия. SM(RaTT) vs O(GrOrc). Fury Island. 03:37:28 Конец седьмой партии. 03:41:00 Восьмая партия. O(GrOrc) vs SM(RaTT). Fury Island. 04:15:30 Конец восьмой партии. 04:28:58 Девятая партия. Ad(GrOrc), SM(Жубы) vs Ch(RaTT), Ad(Obsorber). Lights Out. 05:02:23 Конец девятой партии.
×
×
  • Создать...