-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
Сделать это можно и способ мне известен. В Природе есть некий мини-мод к SS, в котором это было давно сделано. Но вот делать ли мне подобное в TWM-SS я еще не решил. Мне не очень нравится тот способ. Хочется знать больше о недокументированной требухе SS-варианта DoW двигла, чтобы можно было сделать это более естественным образом... а пока я фактически решил этого не делать. Отсутствие этой фичи делает игру сложнее...
-
Скачиваешь пакет ДоВ-тулзов и читаешь приложенную к нему доку по скар-функциям...
-
Мне похоже тоже, потому что DoW-двигло по этому скрину не дает скар-ошибки. Скорее всего ее там и нет, а есть что-то другое... Непростые по структуре игры часто приводят к подобным чудесам. Одна и та же программа может по разному работать на разных конфигурациях железа. Плюс, что еще хуже, состав софта бывает тоже очень разным и может приводить к совсем уже непредсказуемым результатам. Что еще веселее, наращиваемые программы по определению не бывают одинаковыми у разных юзеров. Намекаю на то, что DoW в наше время -- это очень аморфная структура из-за обилия разных модов, которые многие DoW-еры устанавливают совместно. Чаще всего это фиолетово, но иногда приводит к странным взаимовлияниям. Например, такой небезызвестный человек в DoW-Community, как Тюдо вообще не смог запустить TWM у себя на компе ни разу, хотя он считает себя большим спецом в модах. Он жаловался на такие глюки в TWM, которые я у себя не могу воспроизвести при всем желании (отсутствие моделей и иконок, краш и незапуск). У меня все работает как часы. Я до сих пор в непонятках. То ли Тюдо шутит, то ли врет и выдумывает того, чего он не делал, то ли я его (и он сам себя) переоцениваю(ет) как опытного DoW-ера... или у него стоит куча модов и TWM не хочет с ними совместно жить, хотя у меня такого глюка никогда не было. У меня тоже стоит куча модов, лог DoW иногда на них ругается, но TWM все равно работает железно как часы... Так что вам можно еще радоваться, что у вас всего-лишь Heroes чуть-чуть шизит... ;)
-
Подтверждаю. Сделать на скриптовом языке DoW (+ Мап-эдитор) можно любую мыслимую сцену. В кампании TWM для DC есть "ролики" моего производства, которые подтверждают такую возможность для тех, кто захочет усомниться. Хотя мап-эдитор к DoW не очень удобная прога и с траекториями камер там приходится изрядно повозиться, но в целом работа не сложная. Просто несколько нудная...
-
Моих разумных аргументов ты в упор не видишь, что странно. Советую перечитать мои слова непредвзято. Похоже нервишки у тебя совсем сдали, Джонс, от постоянного Варфордж-общения. ;) Замнем уже эту идиотскую дискусиию за ее ненужностью. (Хотя от тебя я ожидал большей адекватности и совсем не ожидал какого-то странного злорадства. Глупо злорадствовать, что в TWM якобы есть какие-то глюки, тем более, что ты знаешь уровень моей квалификкации и прекрасно представляешь, что все моддерские глюки в TWM если они и есть, то это всегда очень ненадолго...) В общем ничего не понял в твоем настроении засим и откланиваюсь. ;) Сетевой тест еще не проводил. Поход друга с букером ко мне пока откладывется, а пинать в одиночку DoW сразу на два компа это скучно. Впрочем как только изыщу время, то проведу тест сразу же... Меня сейчас больше занимают работы по SS-кампании. Уже почти доделал стронгхолд Эльдаров...
-
Блин, Джонс. Я и не думал, что ты потерял чувство юмора. Походу ты уже не отличаешь шуток от настоящих наездов. Ну и кто тут зазнался? Великий Джонс оскорблен? ;) И чем? :) Я то думал, что ты с улыбкой признаешь, что немножечко поторопился с выводами... Человека соображающего должна интересовать только реальная проверенная фактическая информация...
-
Не волнуйтесь. Со временем разберусь в чем там глюки, если они действительно имеют место быть. Изобрету новый код Heroes, который будет стабилен по сети. Вот кстати, на горизонте уже маячит соответствующая оказия. На днях ко мне в берлогу придет друг с букером. Мо быть если его не заломает, мы слинкуем наши компы и поиграем в TWM...
-
Мод стабилен, но нельзя сказать, что он "закончен", ибо его развитие все еще продолжается. Мод объявлен как релизный начиная с 15 версии, а стабилен он был всегда с самых первых его версий. Я не выпускаю публичные версии без гарантии стабильности и тут не важно какая на TWM стоит версия -- 0.95.хх, 0,99,хх или 1.00.хх. Все они были по своему логически замкнутыми и хорошо отлажены в первую очередь в скирмише, а значит и в сетевой игре тоже. Новый скрипт Heroes появился совсем недавно -- начиная с 16 версии. Первоначально он был железно обкатан в скирмише, чуть позже был доведен до стабильности в скриптовых миссиях кампании. Как я уже говорил, в сетевой игре лично мной он до сих пор не тестировался. Сетевая принципиально ничем от скирмиша не отличается. Обычно если скирмиш работает стабильно, то это на 99,9999999% означает работоспособность и сетевой игры тоже. Если там есть реальный специфически сетевой глюк, то конечно же я займусь этой проблемой. Если проблемы нет и мои тесты это покажут, то и говорить тогда не о чем. В общем ждите результатов тестов...
-
По твоему описанию неясно играли в этот раз с Heroes или без (?). Так игра все-таки не вываливается, а что-то пишет на экран? Только в этом случае ты можешь сделать внятный скрин. И четко описывайте версию мода, условия игры, игровые события и действия игры по реакции на ошибку. Если бы ты начал разговор со скрина консоли с явно прописанной scar-code-ошибкой, то и результаты разговора были бы другими. Это была бы конструктивная инфа в помощь моду. А посты в духе: "У друзей играет, а у меня нет, вывод: виноват моддер", -- это просто детский лепет... Оскорбили?.. Где?.. И кто это был?.. А "косяк" пока что неизвесно даже есть он или нет. Потому что как ты сам пишешь: Чудеса, не правда ли? Люди играют свободно, а у тебя глюки... И никто тебя тут не оскорблял. Ни один мой пост никогда не удалялся и можно спокойно убедиться, что оскорбления в моих постах всегда отсутствуют в принципе. Что там иногда присутствует, так это ворчание на безграмотность пишущих. Как люди типа тебя находят в моих постах оскорбления для меня загадка. Сначала выпрямляйте свои руки и голову, а потом уже выставляйте обоснованные и грамотно аргументированные претензии замечания, наблюдения, пожелания. Так что никто и не думал тебя оскорблять (больно это кму-то здесь надо). Тебе просто указывали на странность твоего состояния по контрасту с состоянием твоих друзей. Почему у твоих друзей все нормально, а у тебя нет? Ты не задумывался?.. Об этом надо было задуматься ДО того, как пытаться писать сюда. Может подумаешь на досуге? И, очевидно, это должна быть не моя забота -- выяснять, где глюки у тебя в системе -- это забота локального юзера компа, то есть в данном случае твоя. Так что моя реакция на твои "проблемы" вроде как понятна, очевидна и естественнна... Здесь тема про мод TW, а не про твой комп... Чтобы поставить точку в этой бесплодной дискуссии, мне надо самому провести сетевые тесты и убедиться во всем лично. Признаюсь честно -- новый скрипт Heroes я еще не тестировал по сети собственноручно. Не было ни времени, ни возможности. Он существует относительно недавно. Всего лишь с начала этого лета. Я знаю точно, что скрипт работает как часы в скирмише и кампании. У меня наработано уже много игровых часов по нему и без единого глюка. За прошедшие месяцы (почти полгода уже) массовых жалоб на новых Heroes почему-то не поступало со стороны игроков. (Что весьма странно, не правда ли? ;) ) Доберусь до сетки, все сам проверю, и если там есть реальный сетевой глюк, то буду анализировать и исправлять по возможности. Премудрые программы не сразу строятся... А этот скрипт весьма нетривиален по своей внутренней структуре... ...И погляди наконец на свой "репорт" со стороны и непредвзято. Выглядит все так, словно у тебя локальная проблема. Чудес на свете не бывает (в мире компьютеров и в программировании их не бывает точно ;) ). Если много людей играют в игру без проблем, а у одного-двух людей проблема, то кто виноват? Додумайте эту простую мысль сами...
-
Сложнее? Пока еще нет. Я только два стронгхолда переделал в текущей публичной версии. В моей внутренней бете их уже 6. Осталось еще 3. Дождитесь настоящей версии с подлинной поддержкой кампании. Она уже не за горами. Завтра начну пинать эльдарский стронгхолд...
-
Не -- это точно какой-то неправильный и ненастоящий Джонс пишет. Что сделал бы настоящий Джонс, которого я знаю? Он бы скромно промолчал, не стал бы ввязываться в любую идиотскую полемику, провел бы серьезные аккуратные эксперименты и тесты, изучил бы код мода и его связь с наблюдаемыми игровыми явлениями, и только в случае 100%-но выявленного эффекта и его причины -- котротко и ясно описал бы суть эффекта и указал бы на программные особенности кода, которые к нему приводят. А это не Джонс. Видимо настоящему Игорю уже давно надоело писать на всякие Форджики и Реликньюсы, и он подарил свой ник, свои аккаунты на форумах (и может быть даже свой мод впридачу) какому-то нубу, и этот нуб сейчас пишет на все форумы под именем Джонса, пользуясь его давней репутацией... и, таким образом, фактически порочит его славное имя... ;) [ Добавлено спустя 4 минуты 16 секунд ] По теме. Доберусь до двух и более компов в сетке -- проведу свои тесты и скажу результат. Сетевых тестов давно уже не проводил. Но не думаю, что они покажут что-то новое, по сравнению с тем, что я и так знаю... [ Добавлено спустя 4 минуты 53 секунды ] Сейчас я перегружен работами по TWM-SS-кампании. Вчера закончил стронгхолд некронов. Один из самых разработанных стронгхолдов получился. Остались Эльдары, ИГ и сестрички.... Заниматься сетевыми тестами меня откровенно ломает и будет замедлять работы по кампании. Впрочем важность сетевой игры никто не отрицает. Посему ждите результатов тестов от GrOrc-а. А по ходу проводите свои тесты. Буду благодарен, если кто-нибудь отпишется о своих беспристрастных и честных наблюдениях по своему опыту сетевой игры в TWM...
-
На твоей стороне проверка с отдельно взятым глючным человеком, при игре с которым вылетает у всех даже в игре один на один, что ты и подтвердил: А жаловался он между прочим вот на что: Тебе не очевидно в чем у человека проблема? Странно это... ;) Или у тебя такое вдруг большое желание меня ущучить появилось, что ты перестал обращать внимание на очевидные вещи? ;) Как то стыдно для моддера со стажем не находишь? ;) На моей стороне куча людей и я сам, которые играют без каких-либо проблем. На нашей стороне статистика однако. ;) И многократное тестирование в реальных играх. Твоя тупизна сейчас в том, что ты, не разобравшись, лепишь "аргументы" с претензией на заумь. И кому?.. И по какому поводу?.. Смешно слушать ей богу... (см. выше много раз...) Да еще вроде как не от совсем глупого человека. От тебя, Джонс, я такой дури даже не ожидал. ;) Теряешь однако хватку и квалификацию от частого общения с нубами. ;) Так что мне лично непонятно, почему тебе все это не очевидно. Мне даже хочется повториться раз уж до тебя так плохо сейчас доходит: ;) Подозреваю, что все ты прекрасно понимаешь, и весь этот диалог был просто из капризного упрямства. На тебя иногда находит однако... ...как бы это сказать помягче... ...некоторая врЕменная неадекватность... ...как я иногда замечаю в последние годы... ;) Я еще помню те времена, когда ты такой болезнью не страдал... ;) "???"Ждем реабилитации TWM от Джонса. (??? ;) ???) За слова то отвечать надо. И признавать ошибки, если они имели место. ;) Будешь ли проверять TWM в проверенной инсталляции?
-
Вот к этому присоединяюсь и за это даже выпью сегодня за обедом... :)
-
О! Скоро пойдет красный снег. Наконец-то Джонс хоть чуть-чуть поиграет в TWM... ;) Может наконец-то сам своими глазами оценит работу, проделанную старым ворчливым орком. А то все его впечатления о TWM только понаслышке.... ;) Хоть такая польза от этой истории будет... ;) [ Добавлено спустя 8 минут 36 секунд ] Там меняется коммандный уровень. Это глобальная переменная. Она запускает механизм изменения стартового уровня юнитов, который как раз ничем не отличается от обычного механизма левел-апов. Даже делается в точности теми же функциями. И значит обычными модификаторами. ;) На сложный премудрый код, дорогой ты мой, смотреть надо в целом... ;) ...а не в одной только точке. А то увидел градацию 30 минут и обрадовался совпадению... :) Джонс, если хочешь закрыть проблему для себя, то сыграй в какой-нибудь проверенной локалке или с проверенным грамотным сетевым клиентом (не с жалобщиком). Даю 99,999999999999 процентов, что такой "проблемы" ты в контроллируемых условиях днем с огнем не найдешь. Люди играют с Heroes уже давно и массовых жалоб не поступало. Это тебе ни о чем не говорит?
-
Там никаких "мутных манипуляций". Все прозрачно. Там поднимается коммандный уровень. Просто стартовый уровень юнитов. С точки зрения скрипта он просто поднимает уровень модификаторами для только что построенных юнитов. Это даже в реальном времени видно как происходит. Операция такая же, как при обычном поднятии левела за прочие плюшки. Так что там ничего особенного. Тебя завораживает 30-я минута -- я понимаю. Но по коду далее ты не просек, что делается. А делается там то же, что и обычно -- применение модификаторов. Процедура стандартная для DoW и рассинхрона давать не может по факту. Эдак DoW по сетке вообще бы не работал, потому что любой апгрейд давал бы рассинхрон -- это ведь тоже модификаторами делается... ;) Ну если я у вас зазнавшийся и моя помощь вам не нужна, и вы все лучше меня знаете, как это всегда тут говорится подобными людьми, то зачем вы тогда ко мне обращаетесь? ;) Я у вас зазнавшийся, а мод TWM вы лучше меня знаете. Смешно просто вас слушать этаких простых и скромных. ;) Ну дык и счастья вам тогда, а меня значит можно в покое оставить. ;) Я то без проблем живу... ;)
-
Человек вообще-то жалуется, что он не может четвертым подключиться к сетевухе у трех ребят, у которых между собой все нормально. А есть AI-боты или нет -- это для Heroes пофиг. Он всем противникам уровни поднимает одинаково. Тот участок кода, на который ты намекал, тоже относится не только к AI-ботам. Так что AI-боты тут не причем. ИМХО. Вы выдавливаете "проблему" уже из пальца. Впрочем если чего интересного найдете, то я первый радоваться буду. Но процентов на 99 сейчас все выглядит именно так. Берегите свои пальцы... ;)
-
Не думаю, что дело в Heroes. Скорее всего дело все-таки в инсталляции у клиентов. И чтобы не быть голословным -- кусок кода в студию ПЛЗ. И основания для этой гипотезы. Я со своей стороны посмотрю... Вообще Heroes занимается подъемом левелов с первой же минуты игры. Ничего такого специального в особое выделенное время происходить не может. Процесс поднятия левелов постоянный и однородный. Если же ты про кусок кода на 182-ой строке, то там ничего плохого также не происходит. Это относится к уровню AI реагирования, стартовым рангам юнитов и начальные данные игры никак менять не может (расссинхрон может происходить только от несовпадения юнитских кодов, а модификаторы пофиг). Там впоследствии делаются операции, которые итак делаются для поднятия левелов юнитов в каждую минуту игры. Если есть такие люди, кто играл успешно вчетвером по сетке с условием Heroes -- отпишитесь ПЛЗ...
-
Я уже все тебе объяснил, разжевал и в рот положил. Тебе осталось лишь проглотить. Уж извини -- глотать за человека я не умею. Ты либо глотаешь сам, либо не в коня корм... ...И похоже ты так любишь цитировать идиотские логи и видимо считать себя от этого очень умным... ;) Но к сожалению то, что ты продолжаешь тут делать уже больше начинает быть похожим на спам. На этом моя миссия заканчивается. Дальше ты можешь заинтересовать лишь модераторов раздела. А если серьезно, то рекомендую просто перечитать мои объяснения и хорошенько подумать. И перестать уже спамить тут дурацкими логами. Этим ты на самом деле себе создаешь здесь дурное реномэ. Умничать на пустом месте, не понимая при этом элементарных вещей -- это выставлять себя самого идиотом... неужели это не очевидно?
-
"Проблема" неуникальна. Не ты первый и не ты последний тут с такими жалобами. Это надуманная проблема. (Как проблема уссурийских тигров в интерпретации Кекса и Укропа. :) ) Ответ на такие жалобы у меня всегда один: выпрямите свои руки и станьте наконец грамотными. От меня, как от старого препода, вы больше ничего и не услышите. ;) Со своей стороны я делаю все на высшем уровне качества. Настолько, насколько позволяет старое двигло DoW...
-
Это совершенно бесполезные логи, ничему они помочь не могут, и я неоднократно просил людей такие логи сюда не постить. Постить нужно только то, что просит сам моддер и тогда, когда есть реальная проблема. В данном случае "проблема" очевидна. Ее просто нет...
-
Ты слишком нетерпелив. ;) Я вот, например, сейчас жду, когда мне Монкей на мою просьбу в ПМ ответит. Он тут давно не появлялся, так что когда я получу ответ я не знаю. Форумная жизнь целиком зависит от того, когда и насколько часто люди заходят в раздел. Как легко догадаться, кроме этого форума у людей есть еще куча других дел в их RL... ;) Н-да. Я тоже не понимаю как может быть запорота голая геометрия. :) Она либо есть сделанная на нормальном уровне, либо ее нет. Вроде бы в данном случае все было сделано очень и очень неплохо. Дело только за текстурами... и текстурщиками...
-
Думаю тебе уже понятно, где проблема, и ты уже ее сам локализовал. ;) Вообще, чтобы играть по сети без глюков, то по хорошему нужна переинсталляция игры и мода у всех клиентов из одного источника, чтобы гарантировать идентичность на 100%. При игре по сетке в одной отдельно взятой комнате (здании) такое провернуть реально со 100%-ой гарантией, а при игре по инету это гарантировать уже сложнее. Люди имеют иногда даже разный ДоВик, не говоря уже про то, что они частенько шарятся шаловливыми ручонками в файлах мода. Так что гарантия идентичности -- это проблема сетевых игроков, а не проблема игры или мода. Я точно знаю, что TWM идет по сети без проблем. Проверял лично в одной отдельно взятой локалке в контроллируемых условиях. Да и есть утверждения других людей, которые говорили, что играли в TWM по сети и даже репки с партий записывали на всеобщее обозрение. Так что выводы очевидны...
-
Впечатляет. Похоже ты сделал еще одну интересную модель. Но дело как всегда за текстурами... все тормозится этим вопросом как всегда. Тут мы... тут. Никуда не девались -- не переживай. Если говорить про меня, то сейчас я изрядно увяз в перетряхивании кампании для SS версии TWM. Работка та еще, так что в Макс пока забыл дорогу. Но это не навсегда. Вот добью у себя SS кампанию и примусь за твои модельки. Слово старого орка. Но... не надо требовать от людей слишком многого. ;) Если не требовать и не ждать от людей слишком многого, то проживешь жизнь как мудрец. ;) В данном случае это намек на требование оперативности. Ее никогда особо не было в свободной фановой деятельности. В фановых проектах люди что-то делают только тогда, когда появляется физическая возможность. У меня она появится видимо где-то через полмесяца. Это не так уж долго. Даже вообще быстро для моддинговой деятельности если подумать и посравнивать с деятельностью многих других моддеров. :) Твои модельки у меня всегда в планах. Но точной даты начала работ назвать никак не могу... не ясновидец что уж тут поделаешь... Но вот начать мне было бы интересно или с танчика для некронов или с танчика для дарков, но все опять же упирается в текстуры... Ау. Где наши текстурщики?..
-
Вообще-то АИ атаковал стронгхолды другого АИ притивника на метамапе и в оригинальной игре. Проблемы тут никакой нет. Это было и в DC и также осталось в SS. Я в ходе продолжающейся переделки и отладки стронгхолдов фактически играю SS-кампанию у себя в моде, чтобы перейти от одного стронгхолда к другому. Так вот в моей текущей игре Хаос захватил почти все локации на своей планете, засел в провинции перед стронгхолдом Дарков и постоянно его атаковал с каждым ходом. Я на это смотрел с неудовольствием. Мне то надо было в перспективе залезть в непобежденный стронгхолд Дарков, чтобы иметь скриптовый бой. Если бы Хаос победил на одном из ходов, и эту ситуацию так и оставить без перезагрузки, то в текущей игре уже невозможно было бы отыграть скриптовый стронгхолд Дарков. Он превратился бы в обычный скирмишевый. Так же все это было и в DC. Я лично наблюдал, как иногда один из противников захватывал стронгхолд другой расы в DC кампании, хотя вообще-то это происходит довольно редко в силу общей тупизны игры на метамапе. В таких случаях я всегда перезагружался от сейва на метамапе, чтобы при следующей рандомизации событий захвата бы не произошло. Иначе играть не интересно. Вообще метамап в DoW сделан очень тупо и неинтересно. Фактически это просто менюшка выбора миссий и больше ничего. Игровая ценность метамапа весьма иллюзорна. Это вам не Total War. Просто нет никакого сравнения. А жаль. Игра по W40k в стиле Total War была бы весьма интересной... Так что в TWM нет никакого отличия в поведении АИ на метамапе от оригинальной игры. Там и придумать то что-то новое и интересное невозможно в силу убогости самой концепции метамапа в DoW. Другое дело скриптовые миссии внутри стронгхолдов. Там можно наворотить много всего такого на двигле игры, чего поленились сделать сами разработчики. Что я и делаю (делал) у себя в TWM. Кампания в TWM для DC яркий тому пример. Кто играл, тот знает, о чем я говорю. Действия компа можно напрограммировать весьма причудливые. Сценарное поведение, триггерные события, особые атакующие и защитные алгоритмы, специфическое юзание скиллов юнитов, "видеовставки" по сценарным событиям, всякие спичи по эвентам и многое многое другое. Тут скриптовый язык DoW весьма богат по возможностям и сама игровая система продумана неплохо и реализована довольно качественно. Внутренние возможности весьма разнообразны. Тут Релики хорошо постарались. Но вот только сами они далеко не использовали все возможности своего же двигла. Кампания у них получилась весьма убогая что в DC, что в SS. У себя в TWM для DC я переделал их кампанию в сторону большей интересности, хардкорности и реиграбельности, использовав при этом максимум потенциальных возможностей скриптового языка DoW. Сейчас для SS-кампании я тоже делаю подобное, но с меньшей интенсивностью. Хоть я и сказал в предыдущих постах, что сильно вмешиваться не буду и только добавлю новых юнитов, оружия и апгрейдов, но на практике получается не совсем так. Мне все равно приходится вмешиваться в алгоритмы и их улучшать. Например в стронгхолде Дарков техника стала прыгать на противника и юзать новые скиллы из TWM. В стронгхолде Хаоса из шрайнов на вас вылезет все что ни есть в TWM включая всех великих демонов, в которых будут трансформироваться разные чемпионы Хаоса. Во всех стронгхолдах увеличена статическая защита компа и ужесточена их атака. Это то, что я сейчас делаю для SS-кампании. А в TWM-DC-кампании все уже давно сделано и на порядок круче. Там новые сценарные события и весьма премудрые алгоритмы реакции компа на действия игрока. В SS-кампании такого как в DC скорее всего не будет. Хватит и базовой переделки. Хотя эта так называемая "базовая переделка а ля GrOrc" изменит игру в кампании весьма существенно... ;)
