Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Я такие реплики, которые не соответствуют духу вселенной W40k всегда со временем убирал. Может быть уберу и тут. Пока можете напрячь воображение и считать, что он это говорит с сарказмом, после того как предает Империум. ;) Кстати, в озвучке пехоты я подобные реплики не забыл убрать. :) Солдаты PDF -- это менее сознательные в имперском духе люди, чем солдаты Имперской Гвардии. Так что они патриотические вещи не орут ни в случае лояльности, ни в случае предательства.
  2. Спасибо за подтверждение. Теперь я вижу, что новая приватная модель распространения TWM-SS успешно работает. Если у кого-то проблемы с узнаванием и/или прочтением пароля просьба не писать здесь на форуме об этом. Не клянчите здесь пароль -- не позорьтесь прилюдно. Лучше скачайте и прочтите сами. Или на худой конец спросите его в привате у более опытных форумчан, которые явно не имеют с ним проблем. Удачи всем в боях между всеми 12-ю расами TWM-SS в новой версии 1.00.14. :)
  3. А я вас предупреждал выше по форуму, ЧТО именно вас ждет. ;) Администратум рулит на этой планете! :)
  4. Новая версия TWM-SS 1.00.14 уже доступна в приватной модели распространения. На этот раз уже не только с Тиранидами на борту, но и с новой играбельной расой Administratum, а также с кучей других обновлений для других рас и дополнительной порцией всяких исправлений и усовершенствований общего характера. Новая версия 1.00.14 -- это очередная значительная историческая веха в развитии TWM. Прямо скажем -- новые расы в TWM появляются далеко не каждый день, учитывая общий концепт TWM (делать только бэковые расы глобального характера, а значит рас больше 11 не должно быть в принципе, но вот теперь появилось исключение из этого правила). Начиная с вер.1.00.14 в полной версии TWM-SS стало ровно 12 игровых рас. Меня это число радует. На сегодня я могу сказать, что TWM окончательно достиг всех тех целей, которые стояли перед этим глобальным DoW-моддинговым проектом. И сегодня очень показательно, что мод уже фактически не выходит публично (хотя про DC-версию TWM этого сказать нельзя -- там с публичностью все еще нормально по сей день и новая версия 1.00.27 выложена сегодня на ModDB без каких-либо ограничений). Сегодня первый раз, когда я выпускаю TWM-SS в настоящей приватной манере. TWM-донаторы уже получили по E-mail свои персональные приватные линки на скачивание. А теперь я расскажу пользователям нашего форума как они могут использовать свои эксклюзивные возможности на скачивание новой полной версии TWM с уже 12-ю игровыми расами на борту. Идёте сюда. Там лежит файл "TitaniumWars SS 1.00.14 private.rar". Скачиваете его. Файл запаролен русскими буквами. Пароль на форуме говорить не буду. Там рядом лежит TXT-файл с паролем, записанным в старой русской DOS-кодировке (если у вас на плечах голова, а не тыква, и вы хоть немного шарите в компьютерах, то вы его прочтете без каких-либо проблем -- там всего одно короткое русское слово приятное на слух для любого уважающего себя человека). Так что прежде чем скачивать тяжелый архив с модом (на гиг с хвостиком), скачайте сначала очень маленький файл с паролем -- называется "Russian_password_for_TWM_SS.rar" -- и прочтите его. Если сможете прочитать русский пароль, то смело качайте архив с модом, если нет, то лучше не надо. ;) Убедительная просьба пароль на форуме на говорить (если вы его уже знаете) и о нем не спрашивать (если вы его ещё не знаете). Будет тогда своеобразная защита от дурачков. Тогда только грамотные люди будут играть в TWM, для которых он собственно и создавался. Если хотите узнать краткий список изменений в моде, то Change Log в стартере этой темы как всегда обновлен. Всем удачи в ваших битвах за или против новой расы... :) Administratum рулит!!! P.S. Кстати, там же лежит и версия для DC. Так что если кого напрягает сервис ModDB для скачивания файлов, то можете скачать версию для DC прямо от меня по той же ссылке. Архив для DC версии разумеется не запаролен и поэтому качать и распаковывать можете без проблем. P.P.S. Прошу первого же успешно скачавшего версию TWM-SS с русским паролем, и успешно ее установившего, и сыгравшего в новую версию 1.00.14, подтвердить здесь на форуме, что все прошло нормально. Это чтобы наши люди не сомневались, что новая приватная модель распространения мода работает без проблем. (Лорд_Инквизитор не в счет -- у него сверх-особая персональная эксклюзивная ссылка на скачивание :) ). P.P.P.S. Для новичков форума, которые не в курсе почему такие "танцы с бубном" при скачивании этого мода -- прочтите "Разъяснение о приватном статусе TWM-SS для российского пользователя" под специальным спойлером в стартере этой темы. А для тех, кто понимает по английски, прочтите ещё спойлер в самом начале стартера. Тогда, я надеюсь, вам все станет понятно. Мод на самом деле свободный, но эту свободу нам ограничили. И причем не мы -- простые русские парни в телогрейках -- а буржуйские копирастеры...
  5. Новая версия 1.00.27 только что залита на ModDB. Ждем авторизации. Новая версия для SS тоже готовится к выходу, но не публично на ModDB, а по другим (приватным) правилам, о чем будет сообщено в соответствующем топике TWM-SS. Добавлено позже. ...И уже доступна. Неимоверно быстро они сегодня сработали на ModDB.
  6. Несмотря на то, что Джонс мне так и не ответил на вопросы, весьма недружественно их проигнорив, я сам нашел причину глюка и его пофиксил, когда у меня дошли руки, чтобы еще раз заглянуть в мягкое нутро моих SP и OP точек. Кстати, в моей Релик-точке этого глюка не было изначально. Глюки были только в SP и OP, и унаследованы они были от старого стороннего проекта этих точек. Больше такого глюка в TWM нет. А Джонсу все же большое спасибо за наводку на глюк, даже несмотря на его весьма недружественное поведение.
  7. Злобное самостийное хакание exe-шника сторонними программами обычно патчем не называют. ;) И заранее понятно, что хакнутый exe-шник никогда не будет работать ни с одним официальным сервисом. Это справедливо для всех игр вообще, а не только для DoW. Кстати, надо еще проверить. Может быть Релики все-таки додумались привести свой exe-шник в нормальную совместимость с Win7/Win8 в этом официальном патче. Тогда ничего хакать и не надо. Надежда конечно слабая, но чудеса иногда случаются. Весь этот нежданный патч одно большое чудо. Проверяется это просто. Надо заставить работать с этим патчем какой-нибудь большой мод и запустить его в скирмише на 8 разных рас. Если не будет вылетать, например, в TWM при таком запуске, то Релики все сами сделали. Если будет вылетать, чтож... чудо было так возможно... но не судьба....
  8. Ладно. Может быть новые туретки IG давать пока не буду. Была у меня мысль дать им только два типа турелей и без адд-онов. Это была бы турель с Battle Cannon в чистом классическом виде. Ну и еще одну противопехотную. Или Punisher, или с автопушками... Пока обойдутся. Поглядим как все будет выглядеть в дальнейшем. Возможно весь сектор убер-турелей для всех рас со временем будет переработан....
  9. Давать или не давать IG новые пушечные турели? Вот в чем философский вопрос дня. Что думает играющий народ по этому поводу?
  10. Тираниды под кайфом -- это всё фигня (тем более, что они не особо опасные в целом) по сравнению с немерянными толпами планетарной пехоты, усиленные всякими lesser hero и сопровождаемые древними танками. Это не просто толпа. Вы когда-нибудь читали описания огромных битв в W40k. У меня именно в этой новой расе удалось реализовать что-то очень похожее. Причем это не просто аморфная толпа, а тактически заточенная, где каждый отряд знает свою роль и свой маневр. Правильное построение отрядов решает все. И эта масса пехоты и техники все сметает на своем пути при правильном использовании. Даже тупой комп становится опасным, когда это все на тебя прет в количестве и не обремененное слепотой. Причем там есть такие тонкости реализации этой игровой расы, которые я сейчас объяснить все равно не смогу так, чтобы вы это ощутили. Это надо видеть самому и ощутить на своей шкуре. Кое-что все-таки скажу. Например, у Администратума вообще нет проблем с разведкой. Легкое и быстрое получение оперативно-тактической инфы для опытного стратега -- это уже половина победы. Еще там, например, есть возможность превысить пехотное ограничение капа раза в полтора. Представьте, что вы уперлись в потолок пехотного капа. А потом [ну уж нет]одите в игре фичу, которая позволяет законным образом настроить еще десяток сквадов поверх лимита (!). А для доктрины PDF этот лимит и так задран выше классического. И когда еще есть превышение, то это вообще труба. Даже большую по меркам DoW карту можно буквально наводнить отрядами пехоты. Конечно в будущем здесь на форуме обязательно появятся люди, которые заявят, что это баг. :) Мне это будет опять смешно. Я этот "баг" тщательно запланировал. Так что толпы тиранидов покажутся вам маленьким выводком рядом с населением целой планеты. Вы пришли на планету Империума ее завоевывать. Но люди УЖЕ ТУТ ЖИВУТ, причем в количестве. Именно это ощущение я и пытался передать, создавая эту игровую расу. Администратум очень быстро течится и имеет кучу разнообразных возможностей. И это при том, что количество базовых типов юнитов на первый взгляд не так уж велико. Но их всякие сочетания дают тактическое разнообразие. Это даже без призыва союзников. А уж союзники дают полное разнообразие. Но я люблю играть в эту расу даже и без ролеплейных союзных сил. Чистая планетарная сила Империума -- это нечто. Нечто громадное и мощное...
  11. Заказ уже выполнен: Протестировал скрипты в игре. Все работает на ура. Кстати, эту ролеплейную фичу для Хаоса я и в версию TWM для DC добавил. Так что теперь, например, при игре против Хаоса можно заставить комп железно выбрать одну доктрину и заранее правильно поставить ему нужный ролеплейный тимколор. Это для любителей жесткого соответствия бэку. Для остальных просто прикольная фича, с которой можно широко и разнообразно экспериментировать, произвольно разрешая или запрещая разные марки Хаоса. Ничего не могу поделать -- Кодекс так велит. ;) Кодекс есть Кодекс. Не знаю уж успокоит вас это или нет, но это далеко не единственная фича из-за которой вы проклянете все, играя против расы Администратума. Лично я убер-турелей не особо боюсь -- это лишь усложняет осадные действия, которые в TWM итак то всегда были не особо простые. Дело привычное. Гораздо опаснее кое-какие другие фичи Аминистратума. Особенно в начале партии. Я предвижу многие проклятия на мою голову со стороны игроков. ;) Многие будут говорить: "Ну и как Администратум победить в начале партии при игре по сети против опытного игрока?" И даже при игре против АИ будут разнообразные проблемы. :) Особенно учитывая нестандартные подход к распределению тиров. В общем раса эта еще преподнесет вам разнообразных сюрпризов по игре... :)
  12. Я мельком видел у тебя скриншот с текстурированной моделью в наших давних посиделках по Скайпу. Именно о ней я говорил все это время в нашем привате. Выглядело это как европейский домик под черепичной крышей. Это он и есть или это что-то новое? Этот скрин впервые вижу просто...
  13. Домик конечно не ахти. Я сам согласился на этот домик как на пока что безальтернативный вариант. Успокаивает в нем только то, что это фактически официальный ресурс DoW-а, и именно такими видятся обитаемые домики в W40k глазами художников Relic-а. Насколько это соответствует канонам настоящего W40k и GW вопрос открытый. Кому не нравится домик -- можете рассматривать его как плейсхолдер. Может быть кто-нибудь, например БойХаос, когда-нибудь наваяет нам модельку гораздо более впечатляющую. А пока что и этот домик выглядит вполне сносно. Плейсхолдер с анимацией -- это все-таки вам не какая-нибудь халтура от великих "корсикоделов". :) Это понимание понятия плейсхолдера от GrOrc-а -- все сделано в 3D и в OE в настоящем DoW-ерском духе. В истории развития TWM это не единичный случай, когда я делал серьезный плейсхолдер, а потом от него отказывался по мере появления хорошей модели. Для ветеранов TWM могу напомнить, например, историю с эльдарским титаном -- этот юнит пережил аж два разных плейсхолдера, пока не появилась из небытия настоящая модель и не была доработана до ума Андреем и мною.
  14. Донаторы (жертвователи) TWM получат эксклюзивную ссылку на скачивание. До недавнего времени это касалось только малого количества забугорных пользователей (список на ModDB), и я никогда не думал, что кто-нибудь из наших получит такой статус (желание халявы -- непреложный закон в нашем российском менталитете). Но вот недавно у TWM появился русский (СССР) донатор. Это редкое и может даже уникальное явление. :) Пользуясь случаем выражаю ему большую благодарность. Есть еще у нас в Отечестве добрые и бескорыстные люди. Это светлое событие заставляет меня, несмотря на местные форумные издевательства, не задерживать с выпуском новой версии TWM до осени. Донаторы самим фактом своего существования всегда напоминают моддеру, что моддер должен РАБОТАТЬ. :) По первоначально оглашенной мною на ModDB (и здесь в стартере в английской секции) новой политики распространения, западные пользователи не получат свободным образом версию TWM с "запрещенными" тиранидами на борту. Это из-за печального отношения Тиранид мод тима по отношению к TWM. Объяснения о неприятных событиях полугодовой давности смотрите в стартере этой темы под специальным спойлером (в начале сообщенения на английском, а ниже там есть и на русском). Поэтому добраться до полной версии TWM можно будет только через некоторые препятствия. Причем препятствия ориентированы на западную аудиторию, а не на нашу. Я просто запаролю архив русскими буквами, а пароль помещу рядом в текстовом файле в старой DOS кодировке. Так что наши парни пароль ввести смогут, а забугорные пользователи нет без специальных танцев с бубнами (learn Russian, comrades!!!). Боюсь, что для некоторых наших, извините за выражение, дурачков -- это тоже окажется препятствием (многие из них даже сейчас не могут найти TWM, причем даже когда они его специально ищут :) стартеры тем на форумах читать ведь не их забота ;) ). Но тут уж извините. Проблемы чужих мозгов -- это не мои проблемы. ;) А наши нормальные адекватные русские (СССР) парни все сообразят и полную версию TWM получат без особых проблем. А пользователи ModDB получат некоторую урезанную версию без тиранидов на борту. Я делаю только то, что описано в Кодексе. Название я давал выше. Найдите и почитайте. Там описаны эти турели достаточно подробно и дизайн моделей, который у меня получился почти в точности повторяет дизайн из оригинального Кодекса. Еще раз повторюсь -- туретка с Vanquisher пушкой описана в Кодексе. Там есть даже турель с плазма пушкой, которая считается еще более редкой, чем Vanquisher. Я сделал все турели, которые там есть. И даже более того, я сделал и такие турели, которых там нет -- это Punisher, Conqueror, Eradicator, Exterminator, Annihilator. Остальные четыре турели в Кодексе есть. Я просто при создании модели этой убер-туретки заюзал весь потенциал модели Леман Русса в отношении пушек. Лимит пока широкий. По две туретки каждого типа на одно HQ. Кроме Executioner Plasma Cannon Turret -- эта пушка считается древней и редкой, поэтому туреток этого типа будет 1 на каждое HQ. Таким образом всего на каждое HQ получается 2+2+2+2+1 = 9 разных убер-турелей. У других рас их всего 4 по классике TWM. Я пока еще думаю оставить ли это как преимущество расы Administratum или что-то сделать, чтобы уравнять другие расы в правах. Пока что я склоняюсь к первой идее. У всех игровых рас есть свои достоинства и свои недостатки. Крутые убер-турели для новой игровой расы Администратума -- это ее advantage. Я уже поиграл с этими туретками. Впечатления приятные. :) Можно сделать из области на карте настоящую крепость или укреп-район -- как хотите назовите. Но это не означает автоматической напробиваемости. У меня на глазах такие районы громили IG и Tau (это то, что я успел сам попробовать в недавних тестах, причем я за Администратум защищался от вконец обнаглевшего AI). Базовые туретки Администратума совпадают с туретками SM ванильного DoW (но анимация строительства у них другая). Как и говорил Джонс выше по этой теме, ванильные туретки SM не совсем подходят этой игровой расе по канонам W40k (хотя и не противоречат бэку критическим образом). Это фактически туретка на базе башни Химеры и хорошо подошла бы IG. Ну и для войск PDF они тоже [ну уж нет]одятся на своем месте. Для SM больше подойдет Тарантула. Я пока не менял туретку SM в этом смысле -- мы слишком привыкли к ванильному DoW и эта туретка дань своеобразной DoW-ерской традиции. Хотя может быть со временем я переведу SM на тарантулу, но это надо опять ковыряться мозолистыми руками в 3Dмаксе и OE. Пока что для меня это не приоритетная задача. Кстати, в ходе разработки расы Administratum я долгое время использовал тарантулу из мода Steel Legion, а убер-туреток не было вообще. В итоге получалась очень мощная лазерная защита (там парная лазер пушка, как апгрейд). Теперь разом появились и убер-туретки (пушечные), и базовые (болтерные и ракетные). Тарантулу для Администратума я пока отключил. Но если когда-нибудь в этой расе появится доктрина Механикумов (вспоминаем Карандраса добрым словом), то линия этих туреток найдет там свое применение. Вакантное местечко для них осталось... Добавлено позже... Прямо сейчас отвечал на ПМ и некоторая часть из него я думаю будет всем интересна, ибо там озвучены вещи общего значения. А заданный там вопрос уже возникал на форуме и может еще возникнуть. Привожу свои ответы: Медуза, как и некоторые другие виды архаичной техники Империума, уже досталась новой игровой TWM-расе -- Администратум. Там они все весьма к месту. Первоначально я это все хотел дать ИГ в виде отдельного планетарного завода, но в связи с появлением Администратума эта идея стала неактуальной. У ИГ и так всякой техники навалом. Зачем им еще весь этот древний хлам с аналогичными функциями. Я всегда внимательно прислушиваюсь к пожеланиям донаторов. :) Гораздо внимательнее, чем к пожеланиям прочих людей. :) Так что Вашу идею с выбором Хаос-марок через scar я обязательно реализую. Аналогичная вещь для Администратума уже вовсю работает в моде.
  15. Я уже говорил, что у Администратума не будет Леман Руссов, но это не значит, что эта технология ему недоступна как органической части Империума. Итак встречайте: Парад убер-турелей для игровой расы Administratum в рамках Titanium Wars Mod (еще появились здания в DoW-е "а ля GrOrc" -- плод прошедшей накануне бессонной ночи). Punisher Cannon Turret Battle Cannon Turret Upgrade Add-on Exterminator Autocannon Turret Annihilator Lascannon Turret Upgrade Add-on Demolisher Cannon Turret Eradicator Cannon Turret Upgrade Add-on Conqueror Cannon Turret Vanquisher Cannon Turret Upgrade Add-on Executioner Plasma Cannon Turret Battle Cannon Turret Annihilator Lascannon Turret Eradicator Cannon Turret Vanquisher Cannon Turret Турельки эти вдохновлены тем, что я уже давно вычитал в "Imperial Armour Volume One -- Imperial Guard & Imperial Navy". Когда я задумался о том, что поставить для Администратума в качестве убер-турели, то этот Кодекс пришел на память. Давать или нет эти турели собственно для Imperial Guard в рамках TWM я еще не решил -- пока не хочется дублирования, а у Администратума это точно будет. Турели уже в игре и даже со свеженарисованными иконками. Легко догадаться, что базой послужила стандартная турель SM из ванильного DoW, а башня взята из FoK-овского Леман Русса. Строительство, конечно, я переделал и сделал его не таким, как у SM. В целом похоже на то, что я приводил выше по форуму для домика. На строительство прилетает тот же самолет, но оставляет контейнер покрупнее, а не маленькие ящики с цементом и арматурой. :) Расу Администратума хочется закончить до лета. Возможно в последних числах мая или первых числах июня будет релиз новых версий TWM (и для DC, и для SS). Для DC-версии TWM все будет как обычно на ModDB, а вот для TWM-SS все будет хитрее. Релиз полной версии будет приватным. Для широкой публики на ModDB будет выпущена некоторая урезанная версия (как минимум без тиранидов, про Администратум еще буду думать...).
  16. Шикарно. Я уже в своей теме задавал тебе вопрос: как ты ставишь стенсилы? Повторю его здесь и надеюсь на интересный ответ проясняющий мои собственные проблемы с этой операцией. Что такого происходит при реэкспорте, что стенсилы не ставятся? О том, что модель должна быть без дыр я давно уже читал в хелпе к тулзам, но мне это ничего не прояснило. Если модель -- это простой бокс, то где там могут быть дыры? Я не думаю, что они могут появиться при реэкспорте в мешах. Так что я в непонятках, почему у меня не получается поставить стенсилы. Ну и вопрос на засыпку. Поделишься ли ты своими чудесными наработками по контенту IDH с таким модом-изгоем как TWM? ;) Был бы рад увидеть здания IDH с хорошими тенями у себя в моде. Официальную благодарность конечно вставлю везде, где попросишь. ;) Хоть на титульных страницах TWM на всех сайтах (кроме Реликньюса -- я туда с прошедшей зимы не захожу -- бойкотирую их форум, так что страницы TWM там безнадежно устаревшие).
  17. Дополнительная информация для тех, кого интересовала история с домиком. Эти скриншоты демонстрируют, чего ожидать. Это пример того, как GrOrc использует стандартные ресурсы DoW для создания нового функционального контента. Этап строительства. Прилет транспорта. Этап строительства. Выброс ящиков. Этап строительства. Недостроенный домик. Построенный домик. Этап разрушения. Взрыв. Этап разрушения. Разрушенный домик (за долю секунды перед исчезновением объекта с карты). Замечания: Домик построенный и домик разрушенный -- это стандартные детали с карт DoW. Домик недостроенный -- это моя переделка из домика разрушенного в 3D на уровне вертексов. Самолет (и его анима) взят из зданий IG. Ну и понятно, что в целом анимации, их набор + маркеры в рефе и сопутствующий модели OE код -- это все моя работа.
  18. А вот с этим нельзя не согласиться. Идеи заложенные Джонсом в эту модель хороши. С этим не поспоришь. :) Если бы уважаемый оппонент еще слышал бы и мои аргументы, а не вел себя порою как глухарь на току, то было бы вообще замечательно... ;) Но видимо жизнь в нашем несчастном разделе нельзя наладить в принципе. Я уже давно с этим смирился...
  19. Ну наконец-то хоть один пост написал по теме за долгое время. ;) Есть фактология. С удовольствием отвечу. См. ниже. Погляжу. Иногда я на эти вещи не всегда обращаю внимание, но со временем все такие баги удаляю. Это трансформация FX к цели. Она не всегда выглядит хорошо, и я ее иногда не ставлю намеренно. Конкретно с этим трейсером уже не помню почему я так сделал -- буду смотреть, что там на самом деле получается. Кроме того, иногда эти вещи делаются на другой основе. У тиранидов я сделал вещь вызывающую похожий эффект (у стреляющего Карнифекса), но там и механизм другой (не FX в модели, а внешний проджектил) и причины другие (промах прожектила по обработке попадания двиглом ДоВа). Так что для Карнифекса это не баг и тем более не такой баг, как обсуждено выше. Это я так на всякий случай поясняю... не все то баг, что так выглядит... :) Ты сейчас про что конкретно? Там конечно есть и прямая копипаста. Никто этого не отрицает. У меня не всегда хватает времени, а тем более желания залезать буквально в каждую модель. Если что-то работает вполне сносно, то я это беру как есть и всегда рад этому, что не надо делать утомительную работу. Но когда меня что-то не устраивает, то приходится брать в руки мод-тулзы плюс 3D-макс и вперед с песнями. Я в общем то и не стремлюсь к этой тяжелой работе, но часто просто вынужден ее делать. Например, я не смог мириться с теми глюками IDH-моделей, которые давали жуткий вид в AP. Я это поправил. Но в целом модели в IDH моде сделаны были на приемлемом уровне качества и исправлять мне пришлось немного. Вот список файлов, которые я изменял: id_crusader.whe id_gk_dreadnought.whe id_grey_knight.whe inquisition_bodyguard.whe scholars.whe Остальное не трогал. Мне даже ни разу не пришлось что-то менять в 3D для юнитов IDH -- в списке, как видим, совсем отсутствуют WHM-файлы... Так что вынужден тебя разочаровать. Конкретно для IDH ты в TWM найдешь мало полезного. Кроме того, часть изменений мною делается для специфических потребностей именно TWM типа новых абилок, а это часто не имеет обще-моддингового значения. Это просто дополнительный функционал для старой доброй модели. А вот этот баг есть, и я его пока не фиксил, и даже еще на разбирался в чем там дело. Это похоже возникло, когда я редактировал свои собственные варианты точек. Если скажешь готовый ответ в чем там тонкость -- буду сильно благодарен. Мы это как-то с тобой обсуждали в привате. Я задавал этот вопрос всем, до кого смог дотянуться. Я даже писал самому Сантосу -- создателю тулзов. Ни ты, ни сам Сантос, ни кто-либо еще мне вразумительного ответа не дали. Фишка в том, что стенсилы должны ставиться специальной функцией Сантос-тулзов. И у меня эта функция не работает. Хоть тресни. Файл она обрабатывает, файл меняется, опции в луа-файлах стоят в игре верно, но тени в игре так и не появляются. В чем тут фишка я не знаю, признаюсь честно. Факт тот, что у меня не получается внести стенсил-тени в модели зданий, которые я перерабатываю. В результате они вообще без теней. Яркий пример -- тау-туретка. В свое время ты сам мне говорил, что не знаешь, что с этим делать. И я просил тебя дать мне знать, если ты что-то узнаешь. Если что-то на эту тему изменилось, и ты уже знаешь ответ, то поделись ПЛЗ. Я всегда готов научиться чему-то новому. Если ты научишь меня чему-то, что я не знаю, то буду только благодарен. Я никогда не стесняюсь признать пределы своего знания и всегда готов учиться новому у других людей. Сейчас я тупо не знаю как ставить стенсилы, чтобы они встали как надо. Мои многочисленные попытки кончались провалом. Недавно я переэкспортировал модели зданий из Стального легиона и на паре их попробовал снова сделать стенсилы. Даже у простого бокса типа казармы это не получилось. В хелпах к тулзам есть предостережение о дырах в моделях, что типа стенсил будет плохо ставиться если есть дыры в геометрии, но даже для моделей без дыр у меня ничего не происходит. Тени просто нет после обработки соответствующей функцией Сантос-тулзов. Причем у исходника она есть. Значит люди это как-то делают. Как? Для меня это пока неразрешённая загадка... Это из той же серии, но причина немного другая. С юнитами не так, как со зданиями. В двигле ДоВ есть различия в придании им тени. Иногда тень от большого сложного юнита выглядит настолько жутко, что лучше, чтобы ее не было. Это как правило касается именно больших юнитов и юнитов сложной формы. Для танков создатели ДоВ сами не ставят стенсил тени, а предпочитают их рисовать отдельно. И я их понимаю зачем они придумали такой тупой дополнительный механизм отображения теней. Я пробовал ставить тени к танкам типа Скорпиона. Результат мягко говоря, некрасивый. А когда я попробовал поставить тень к Иерофанту, то и вовсе ужаснулся. Лучше совсем без тени, чем с такой тенью. Так что есть в ДоВ кое-какие вещи, которые он не очень хорошо делает в силу своих внутренних ограничений двигла. Большие тени от больших юнитов одна из таких вещей. За Вархаунд меня давно уже ругают. Многим его ходьба не нравится. И больше нравится ходьба, которую Винтердин сделал позже (плюс idle-анимацию). Кстати, заслугу этой анимации приписывают УА-моду и многие мне указывают почему это я такой-сякой-разэтакий не беру модель оттуда. Наивные. Модель в УА -- это тоже модель Винтердина, но более поздняя и всего с двумя новыми анимациями на борту. Это как раз ходьба и вертлявый idle. Лично мне эти новые анимации не нравятся. Титан с ними глупо и размашисто вертится в idle, что громадной тяжелой машине не пристало, а с ходьбой там еще хуже -- ходит как курица. Старая модель и ее старые анимации не идеальны, но они ИМХО лучше. Чисто мое частное мнение. Что же до проскальзывания ног при ходьбе, то оно весьма незначительное. Титан в игре вообще большую часть времени величественно стоит и раздает всем плюхи направо и налево. Я не считаю, что Титан должен вести себя суетливо. Анимации в старой модели титана меня вполне устраивают. Сам я его не стал анимировать заново. Поначалу у меня были проблемы с его экспортом. Потом я надеялся некоторое время, что Винтердин сам доделает и даст нам обновленную версию. Сейчас, когда уже ясно, что модель безнадежно устарела было бы проще замутить проект создания новой модели Вархаунда с нуля. Но на это у меня уже нет ни былого энтузиазма, ни особого желания. Вообще -- эта старая добрая модель Винтердина для меня лично имеет некоторое скаральное значение. Можете считать, и сильно при этом не ошибетесь, что именно благодаря наличию этой модели в Природе такой мод как TWM был задуман и появился на свет. Не было бы этой замечательной работы от Винтердина -- не было бы и TWM, а я был бы сейчас не DoW-моддером с более чем 5-летним стажем, а обычным компьютерным игроком. Играл бы, как и раньше, в готовые коммерческие игрухи и радовался жизни (или не радовался -- зависит от качества игр, которое не всегда одинаково хорошее по мере развития игровой индустрии). Но мод TWM есть. Это у меня сильно затянувшееся фановое хобби, фактически болезнь и головная боль. Завязывать бы уже с ним надо...
  20. Если тебе нужна эскалация склоки, то занимайся ею уже сам в гордом одиночестве или с теми кто любит такие склоки. В таком тоне в каком ты начал и продолжаешь вести эту "беседу" я разговаривать более не буду и ничего не буду тебе объяснять. Ты можешь сколько угодно утверждать, что модель твоя, я могу сколько угодно утверждать, что это моя (и немаленькая) работа (что очевидно просто по техническому виду самих файлов модели). Ни жарко ни холодно от этого никому не будет. И ничего убирать или переделывать я не намерен только из того соображения, чтобы удовлетворить твои мелочные капризы. Могу лишь успокоить. TWM-SS и так уже сильно в приватном статусе. В него почти никто не играет и скоро TWM практически исчезнет с публичной моддерской площадки. Так что TWM -- это фактически мой собственный приватный мод, каким он всегда на самом деле и был. А у себя дома я делаю то, что считаю нужным, не спрашивая разрешения ни у кого, кроме себя. Домик мне никто делать не будет. Так что я воспользовался наводкой Карандраса и обратил свое внимание на стандартные ресурсы DoW. Я уже сделал и анимировал домик из тех самых белых бетонных боксов, используя стандартные ресурсы DoW (сам домик в достроенном, недостроенном и разрушенном виде, прилетающий на постройку самолет, всякие мелочи типа сброшенных на землю ящиков и т. п.). Работа -- чистый китбаш из готовых блоков, но во всяком таком китбаше есть своя изюминка. Хорошо, что Джонс не работал в фирме Релик, чтобы делать 3D-объекты для ландшафтного окружения стандартных карт DoW. ;) Так что наездов, что я скитбашил этот домик из деталей "а ля Джонс" мы, я надеюсь, в этой теме не увидим. ;) Домик уже в игре со всеми своими визуальными особенностями и вовсю радует меня той ролью, какая ему положена по концепту расы Administratum. А надо ли? Если почитать эту тему, то создается впечатление, что мод давно уже никому не нужен и никто ничего от него не ждет. Если сейчас начать голосование с вопросом: "Хотите ли вы, чтобы TWM-SS вышел в мае этого года?", -- то я практически уверен, что даже 50 подписей "за" не наберется. После скандала с Тиранид-мод-тимом, после гонений со стороны админов реликньюса и МодДБ, после фактического запрета выкладывать мод в открытое пользование -- я сильно демотивирован к тому, чтобы продолжать работать на публичную жизнь мода. Это конечно не значит, что мод не развивается. Но похоже, что эра широкой доступности TWM-SS прошла и значит прошло мое желание работать на то, чтобы люди имели к моей работе свободный широкий доступ. Никакого профита даже чисто эмоционального мне это практически не принесло -- скорее наоборот принесло одну только головную боль. Я занимался публичной активностью только в надежде, что будет интересно общаться с хорошими игроками в мод. Но своя активная игровая общественность вокруг TWM не сложилась. В этом смысле я всегда был сильно демотивирован. А после упомянутых событий и тем более. Так что хотя новая версия мода и готова, но у меня нет никаких планов относительно того как ее публично выкладывать и насколько быстро. Единственное, в чем я уверен, что мод будет доступен в привате для тех, кто является действительным другом моего TWM-проекта. Фактически так уже происходит. Мод уже фактически недоступен на МодДБ, но он все еще доступен на некоем русскоязычном ресурсе. Но даже его и даже наши русскоязычные люди не способны найти (и понять, почему так надо искать и почему вообще такой головняк с выкладыванием новых версий) как показывает практика. Так что я фактически констатирую, что TWM практически потерял свою (и так то всегда немногочисленную) целевую аудиторию и утонул в глубоком привате. Подозреваю, что для грядущей версии 1.00.14 этот приватный статус еще усилится и мод без проблем получат только те, кто реально в нем заинтересован. А количество таких людей измеряется не тысячами, как количество скачек мода на ModDB, а всего лишь небольшими десятками или сотнями. Я знаю точно, что разошлю мод своим донаторам, их всего десяток человек. Насчет доступности всем остальным людям пока что сейчас все очень туманно выглядит... Могу обрадовать только одним. Версия, которая сейчас у меня в руках сильно продвинута вперед по сравнению с последней публичной версией 1.00.13. Появилась новая и очень навороченная раса -- Administratum. Есть новые юниты и новый DoW-контент в моей сильной переработке (во что Джонса невозможно заставить поверить, даже когда он видит мою подпись в WHE- и WHM-файлах, которая так просто от балды и тупого желания не возникает ;) ). Изменения сильно затронули, например, Хаос. Там новая техника с меняющимся видом от выбора доктрин. Сам храм выбора доктрин получил изменения во внешнем виде от этого выбора (вывешиваются знаки марок и теперь даже по виду храма можно понять какая доктрина была выбрана Хаосом). Есть всякие и довольно существенные изменения и у других рас... В целом я уже практически завершил новую версию. Явным признаком этого для меня является то, что в какой-то момент я начинаю больше просто играть в мод, чем его изменять. Это означает, что мод достиг очередной точки насыщения. Но вот когда люди это увидят -- меня не спрашивайте. Я никогда не отвечал на этот вопрос и к этому всегда были и есть объективные причины. А сейчас в связи с фактическим приватным статусом появились причины от меня уже совсем независящие, которые меня сильно демотивируют. Так что если кто-то чего-то ждет, то лучше этого не делать. Как и всегда в общем. TWM всегда был модом для небольшой понимающей толк в хардкорной игре аудитории и практически в тени не особо большой известности. О нем знали только крайние фанаты DoW-модов вообще и любители сложной хардкорной RTS-игры в частности. А сейчас мод вообще погрузился во тьму приватного статуса... Его фактически нет... P.S. В свете этого наезды на меня и мой мод со стороны нашего уважаемого Джонса и со товарищи выглядят особенно анекдотично. Пинать уже практически мертвый в (публичном смысле этого слова) проект -- это так по дружески. Джонс и иже с ним, таким образом, видимо "усиленно способствуют" выходу новой версии. Могу успокоить тех, кому существование TWM мешает самооценке себя как моддера или как хорошего игрока (нужное подчеркнуть). Уже полгода, как TWM фактически исчез с публичной мировой площадки. Так что не пинайте мертвую собаку -- она уже не может укусить... P.P.S. Есть еще туманный план выложить некоторую урезанную версию TWM-SS на ModDB для всеобщего пользования, но там скорее всего не будет ни Тиранидов, ни Администратума. Тиранидов то не будет точно из-за принципиальной позиции Захи, которая пока вроде не имеет перспектив измениться. Насчет Администратума тоже пока неясно. У меня есть мысли и его попридержать в привате. Раса получилась очень сильная. Люди будут колоться, плакать и жрать кактус, играя против нее. И со своими дурацкими жалобами опять массово повалят с наездами на меня. Мне оно надо? ;) Я могу и в гордом одиночестве поплакать. :) Меня самого Администратум сейчас нагибает так, что иногда я с большим трудом выигрываю у него. Планета уже населенная имперскими гражданами -- это не шутки. Расу Администратум я сделал так, что у нее нет проблем ни с атакой, ни с обороной, ни с быстрым захватом мапы. Люди типа УЖЕ ТУТ ЖИВУТ и это символизируется тем, что эта раса отжирает мапу с весьма нехилой скоростью. И это делают поначалу невооруженные гражданские. Вам покажется, что маленький юнит без оружия ничего не может. Но это не так в моей конкретной реализации. Маленький дешевый юнит и без оружия отжирает мапу так, что любо дорого. А появляющиеся сразу вслед за ними Арбитры нагибают перволевельных солдат любой расы так, что я сам их боюсь. :) Закон и порядок Империума -- это страшно. Особенно когда на базу приходят Арбитры с сентинелами-пауэрлифтерами и начинают все вокруг разбирать на мелкие кусочки. И даже если вы выживете после этого, то потом на втором тире к вам явятся солдаты PDF, которым несть числа! А за ними очень быстро приедет всякая древняя техника Империума. Да так приедет и такого перца задаст, что слово "древний" вы никогда не приравняете слову "развалюха". И даже если вы переживете наезд войск PDF, то губернатор планеты в конце вам преподнесет сюрприз. В толпе войск PDF появятся всякие элитные сквады и техника какой-нибудь другой расы (это как губернатор сам выберет). На вас обрушатся или марины, или инквизиция, или Тау, или Хаос. И приедут Махариусы до кучи. В общем туши свет и сливай воду. И даже если губернатор выберет не звать врагов или друзей Империума на помощь, то в его собственной доктрине планетарных войск вам тоже жизнь медом не покажется. Количество атакующей пехоты и техники станет просто чудовищным плюс кое-какие их дополнительные плюшки. В общем геймплей за или против расы Администратум дело еще более хардкорное, чем даже старый добрый TWM каким вы его знаете. Оно вам надо? Я не уверен...
  21. GrOrc конечно же по определению тупой. И как тупой человек он ничего не понимает. И понимать не может. Эту мысль и другие подобные мысли ты в последнее время усиленно продвигаешь в массы с упорством достойным лучшего применения. И зачем тебе нужны все эти многочисленные очернения моего доброго имени? Вопрос похоже риторический. Я не буду никого ни в чем убеждать. Для местных троллей GrOrc -- злое и тупое существо... ...А TWM и его уникальные фичи к GrOrc-у видимо не имеют никакого отношения. TWM сам по себе вырос где-то на дереве. Мозолистые руки GrOrc-а тут вообще не при чем. И тем более тут не при чем его голова. Какая может быть голова у простого русского мужика? Разве что тыква. Нет, нет и нет... не убеждайте меня, что у GrOrc-а есть голова и он может хоть в чем-то разобраться...
  22. Ну и склоку ты заварил, Джонс. И было бы еще из-за чего. Я в непонятках зачем тебе это надо... Пусть люди сами додумывают это... Я и не отрицаю и никогда не отрицал, что часть вещей для создания TWM я брал из других модов (об этом четко и честно сказано везде, где только можно). Тем более китбаш автоматически означает, что модель делается из чужих деталей -- это собственно суть любого китбаша. Поэтому он китбашем и называется. Я и не отрицаю, что там может оказаться какая-то часть твоей работы. Только вот свой вклад ты выше неуёмно завышаешь -- приписывая себе работу и отказывая в этом другим, в данном случае мне. Из твоих же слов следует, что в этой модели до фига работы других людей, кроме твоей. В нашем деле -- и уж ты то должен это знать -- все очень сложно перемешано. Ты бы хотя бы обратил сначала внимание, что даже пути к текстурам в моих файлах не такие как в твоей модели, если уж ты на подпись смотреть не хочешь. За "милостивое разрешение" конечно спасибо. :) Если уж ты решил жить "цивилизованно" -- то есть по западному -- и призываешь к этому других, то может быть для начала наехал бы на тех, кто юзает проcтой копипастой модели из других модов пачками (в том числе и из TWM) и при этом вообще не заикается о каких-либо благодарностях. А история, которую ты тут развел просто анекдотична. ;) Тебе, бедненькому, пришлось похоже очень долго искать, что же я такого взял в TWM где есть хоть капля твоей работы. :) Ну спасибо за проведенный подробный анализ. Похоже ты эту каплю нашел. Кланяюсь тебе в ноги и смиренно прошу простить старика за такое грязное использование твоей святой и без сомнения величайшей работы в моих низменных целях. ;) Благодарить я конечно же должен только тебя не так ли? Прочих людей, которые внесли свой немаленький вклад в эту (и не только в эту) модель благодарить не надо -- таково твое мнение? Но тем не менее GrOrc их давно уже отблагодарил -- всю безвестную армию трудяг DoW-моддинга: Красным выделено для особо невнимательных. Физически невозможно поименно указать вклад всех людей в столь глобальный проект как Titanium Wars Mod. Но все основные источники в моих благодарностях указаны были всегда (это как моды, то есть фактически их команды, так и в особых случаях отдельные люди). А персонально людей я благодарю только тогда, когда они действительно делают какой-то особый вклад. Надеюсь ты не считаешь, что некоторые детали китбаша, на которые я ориентировался при создании своего варианта тарантулы стОят какой-то особой благодарности и могут стоять в одном ряду например с созданием уникальных моделей (например, как у Winterdyne, Catwell, Maestrorobertus, BoyChaos, etc.). Надеюсь ты достаточно адекватен, чтобы реально оценивать уровень своего вклада. Если это так, то надеюсь эту склоку можно считать исчерпанной.
  23. Руки у меня чистые. Кто по отношению к кому плохо себя ведет я даже комментировать уже не буду. Что же до обсуждаемой модели, то мне тоже пришлось с этой моделькой изрядно повозиться. Распакуй и посмотри. Решения в ней применены похожие на твои, но там много другой конкретики. Чего ты еще ожидал? Падение дроппода -- это стандартная ДоВ-фича. Когда китбашится маринерский дроп-под к какой-то модели, то это будет похоже во всех моделях с его присутствием. И ты и я взяли аниму падения дроп-пода из стандарного DoW при китбаше. Конкретно про листики я тоже их анимировал сам. Можешь посмотреть. Анимация скорее всего похожая на твою, но если ты распакуешь и глянешь модель в 3D-максе, а не в игре, то обнаружишь заметные отличия между своими макс-файлами и моими. И повторяю еще раз -- прежде чем кого-то обвинять в плагиате сначала убедись, что файл скопипастили. Чего очевидно в данном случае не наблюдается. Работа здесь моя, что доказывают подписи на файлах. Как стартовую точку для идей я конечно смотрел, что сделано было у других людей на эту тему, в том числе и у тебя. Но работа в 3D и OE там целиком моя. Я реально пахал в 3D-максе и OE, чтобы сделать эту турельку, и тут приходишь ты и заявляешь, что это работа не моя. В данном случае налицо грязный язык, а не грязные руки. И очевидно не у меня. Мне бы и в голову никогда не пришло приходить к тебе в тему и осуществлять подобные наезды даже если бы я обнаружил что-то взятым из моего мода. Многие берут у меня мои работы, и я это никогда не запрещаю. Причем далеко не всегда люди указывают, что они использовали мой немаленький труд. Иногда я только намекаю таким людям, что неплохо было бы указать, что у них использована моя работа, но такие мои замечания всегда делаются только как доброжелательные пожелания, а не как требования. Это просто намек на соблюдение элементарных правил чести и порядочности. Причем даже такие мягкие указания на мой реальный вклад в другие моды часто вызывал у других моддеров батт-т (не буду называть имен). Мои простые напоминания кто что сделал приводило тех моддеров к скандалам. Но я никогда не требовал у них жестко, чтобы они непременно указывали у себя мое авторство. Это было лишь напоминание о вежливости. А с моей стороны у меня все источники контента и все необходимые благодарности упомянуты. Если тебе так уж хочется прославиться за мой счет, то я и тебя могу указать в своих благодарностях. Только сначала сделай для TWM какую-нибудь модель, чтобы я мог использовать ее как есть и с твоими подписями внутри и без необходимости глобальной переделки. Тогда в TWM-change-логе появится твое имя как автора модели. А пока, насколько я знаю, твоих работ в TWM нет. Как и работ многих других наших великих моддеров...
  24. На такое милое слово "скопипастил" отвечено здесь [тырк]. Не знал. Для меня это новость. В личном разговоре со мной он всегда говорил, что никогда не даст им разрешения. Что-то поменялось и очень недавно. Очень странно, что БойХаос еще и извиняется перед Циларне. БойХаос в полемическом запале немного потроллил Циларне в свое время, но Циларне вообще-то есть за что ловить люлей от DoW-сообщества. Так что это новость скорее печальная...
×
×
  • Создать...